| lisa进排行榜了,隔壁Earthbound还远吗? | 假面 | 0 replies | 2020-12-11 |
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No... you don't understand. I've been dead for 35 years... Today is the day I live.
好无聊的故事,本质上就是美式公路片+各种又黑又惨,但就是没有一点深度的虐主角剧情来展现故事所谓的幽默,看到结尾更是不明所以,不晓得作者从始至终想表达什么,也许是黑色幽默,讽刺性压抑的世界,也许又单纯的想做这么个游戏发电。在我看来这作黑深残黑的没一点道理,各位喜欢看黑深残的老实说完全可以看看《地球防卫少年》或《来自深渊》,起码这两部会告诉你,主角说背负的一切痛苦是有意义的,是为了什么,这作我只是看到无趣的虐主角,很无趣,只能说。
有很多隐喻的素折磨rpg游戏。主题可能是抨击原生家庭。虽然剧本看起来挺有意思,实际玩起来并非如此,队友都拿去换黄书了。最后的loop其实并没有多少说服力。首先就是主角照顾小女孩的时候并没有嗑药发疯和其他一些过激行为只是提出一些要求罢了。小女孩要是家里蹲就没有这些问题了。主角父亲是怎么对lisa的?可以看看寂静岭2体验一下。至于拯救世界什么的,这个世界本就该灭亡,不可能是一两个小女孩就能救得了的,在想桃子。
一周目草草通关,游戏性还是有的,但操作起来实在是折磨(各方面都)地图分支很多,碍于存档点少+容易迷路还有很多地方没玩,日后有空再打再说吧。//作为剧情核心的家庭创伤许多作品都有就不多说了,在ptsd创伤后心理障碍的描绘上出神入化,明显感觉到很多后来作品对这部的模仿,但都没有lisa这份独有的黑色幽默与冷峻。情感上却极端而又真诚,直率又暴力,浓烈又尖锐,割开了剖烂了的血肉模糊之下,只是为了让你看到这脆弱的一颗心脏是如何停止跳动的。“Did I do the right thing?”
普通难度的本体加DLC通关,这个难度下除了某些BOSS略难打外整体上是很简单的。俄罗斯转盘和营地休息非常看脸,检测玩家是欧皇还是非酋的重要环节,此外还有一些地方的设计太坑。Painful的矛盾本质上是零和博弈,主线故事本身并不复杂,优势在于强大的演出、饱满的人物塑造,以及和游戏本身贴合的特别好的线索式叙事。