过时的游戏体系
一般
有个会玩的朋友一起联机就是高分
对我来说有特别意义的游戏
无引导 太复杂了
没空玩了,影响我玩gal,先删了。
就喜欢抓恐龙
优化扣大分
70 算是回忆之一了给你打高点吧
屎一样的优化根本没有游戏体验,玩法还行
游戏本身玩法什么的都很好,但是优化一坨,bug一大堆,本体+dlc全通600h
和朋友玩的,联机体验真不错,游戏可探索内容足够丰富,也有完善的强度体验出口。从无到有在古生物世界冒险,抓恐龙的经历,是小时候的梦想啊!
你别说嘿,还真不错
僅本體69.5小時。跟網友一塊玩得蠻開心的,抓了很多渡渡鳥/各種恐龍放在家裡養,經歷過無力從其他物種手上挽回他們等流程,不過礙於心緒是沒那閒情投入更多了。
8最喜欢的开放世界游戏。古生物入门科普。
90% 游戏性取决于联机环境啊,单论游戏的话 收集材料基地建设武器升级收集宝可梦养成还是很有意思的,就是这能自定义游戏内各种数据就有种调高了没意思调低了太磨叽导致怎么调都不舒服的感觉,有时过于自由也不好/还有这主线需求导致正常玩必须跟着攻略不太爽,还是不喜欢大服务器的玩法啊
官方将一手好牌打得稀烂,尽管设定、画质非常棒。但是优化特别差甚至还有反向优化,极大地影响了游戏体验。
单人玩了150多小时,挺有意思的
作为一个恐龙游戏,对恐龙的刻画还是太少了,动作少而且僵硬,恐龙间没什么互动,也没什么恐龙生态,抓恐龙全靠卡模型卡bug
可惜没人一块玩了,不然应该有趣挺多