以现在的眼光来看,一部分涉及到密码的谜题设计的略显繁琐,在同一个地点转圈调查难说让人愉快;武器的信息查看也稍有些不便,尤其是在购买武器时,武器居然要买了才能了解到攻击力以外的特性。遇敌也有些问题,遇敌几率感觉有些大,每走几步就会碰到敌人。不过瑕不掩瑜,尤其是前半程线性,后半程开放式的游戏探索设计,结合年代令人眼前一亮。总的来说是一款好游戏,出现的问题基本上属于年代限制。
这作的古老反而给人一种末世后的沉重感,十字键走格子恰恰能够衬托出坦克的厚重,最重要的是点阵画得太好了,各种敌人各种镇子,都让人畅想到底是为何会变成这副模样……
就算是91年的原作,这东西也细致到一定境界了。超前的开放世界沙盘,废土朋克设计概念,最可怕的是武器和道具的种类超多,以及高度完善的超复杂战车改造系统。电子鼓点节拍强烈的BOSS战主题音乐更是一代经典,总之很好玩