真落石无双,感觉我一直在用地属性魔法,我甚至后面都懒得看剧情,因为我拒绝理解,希望SEGA能理解,战场女武神能成功是那套玩法好玩,而不是你们政键能力强。
就剧情来说,虽说有及格水平,但糟糕的叙事节奏让本就不怎么样的剧情显得又臭又长。几乎所有的故事推进都是靠播片,大部分角色脑子里似乎都少了点什么,比如某敌国王子,唯一靠谱的戈德还被剧情杀。系统也可以说是一团糟,装备几乎没用,提升全靠工厂的那点东西。战斗方面,还算可以的机制配上极度糟糕的数值设计,小兵割草,boss刮痧,队友zz。到了后期,为了跟上主线的等级,还得重复刷重复到不能再重复的支线。吐
苍蓝女武神 整套的战斗系统挺有想法的,优点:突破以前的回合制,常规武器突破兵种限制谁都能用,咒术(魔法)系统根据技能石搭配也很有意思,平A能回蓝。新增翻滚回避伤害。缺点: 平A是1套动作3连击连贯,不能中断。过剧情无限LOADING很蛋疼,过场剧情做的很敷衍,结局很淡。
其实这剧本还是不错的,完全比4代好。但这战斗系统也太蠢了,看得出SEGAY想创新又想保留传统,结果整了个的不伦不类东西出来,说他是无双吧,攻击后又还有读条。播片不能通过按键加速也是个问题,打最后四将还有打不死的bug。游戏体验极差,难怪被喷了。
本以为是突击兵无双,打到中期才发现是支援兵咒术无双;能看出编剧的野心,可能想一改女武神系列的王道剧情写一个正剧出来,可是让日本ACG编剧写国际政治真是难为他们了,结局儿戏不说,这个不能加速的播片系统也是真的睿智。叙事结构上倒是下了不少功夫,这种嵌套讲述历史的叙事方法推进剧情很不错,以前想做游戏的时候构思过类似的叙事。但是逻辑上还存在问题,设定的是以公主的视角讲述,实际上却变成了第三人称全知叙事者。