其实画面是六部最好的(废话,因为上了最新的平台),剧情方面么,就是前作所有角色大乱斗,说实话因为之前的角色太多了,而且还有要命的双主角系统(一代是四主角)再加上每一代还能自选召唤兽(四代是龙),人物太多太臃肿了。玩过1-5至少三部的人可以试着入这部,否则还是算了。战斗体验方面倒还可以,只要你不执著于拿S,那么战术是很丰富,玩得还算开心,就是不太习惯这个按照speed决定行动次数的系统。
一周目大小姐结局clear!嘛像这种大杂烩的玩意我就不要求剧情有多好了看看历代人物互动就得,不过这剧情居然能以6为题是想完结么...二周目刷夜对话去//4.8 7周目clear!今天配信新角色和新结局我好兴奋,刷刷刷//打完封盘,刷男人夜对话别搞我太麻烦了
三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
召唤之夜15周年纪念作,游戏画面素质大幅进化,前作主要人物也都悉数登场,对于粉丝有很大的吸引力。不过由于登场人数众多,剧情的安排上让人感觉有点微妙。免费更新的追加内容和DLC十分良心。史日式游戏爱好者的话,这游戏值得一玩