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Everybody's Gone to the Rapture游戏

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/28人想玩 /71人玩过 /4人在玩 /10人搁置 /9人抛弃
Everybody’s Gone to the Rapture™的故事发生在英国一个偏远的小镇,讲述里面的村民如何面对一场无法控制与理解、对全世界造成毁灭性影响的事件。本作由创作令人难忘的美丽作品Dear Esther 的The Chinese Room操刀制作,在这个非单线的开放世界中叙述人们在巨大危机中的各种反应,带来创新的互动小说体验。

游戏的过程中,玩者会慢慢发现散落在山谷小镇各处的居民的记忆,将这些记忆串连起来了解这地方到底发生了什麽事。透过找出这些往生者留下的痕迹并进行互动,玩者会逐步明白住在这里的人的故事和他们之间的关系──他们过着怎样的生活,又是怎样死去。这些都透过革命性的环境故事叙述手法而得以实现;你在游戏中的所见所闻,与你进行的行动同样重要。
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评论

Everybody's Gone to the Rapture/万众狂欢简评

bynyaball2015-8-16 19:17(+2)
Everybody's Gone to the Rapture/万众狂欢注定是那种不适合多数人的游戏。 而我属于对此类风格游戏情有独钟的人,所以我会给出比较符合个人偏好的评价。 总结来说,这是PS4上从画面美学到剧情深度都具有代表性的一款颇为独特的(对我来说属于艺术类)游戏,The Chine ...(more)

讨论版

吐槽箱

别里科夫 抛弃@ 2023-1-16 17:33

受不了孤独的氛围

永夜寒星 玩过@ 2022-8-10 20:25

浩渺星天之下,你我终将在光中死去,也将在光中被提、升华。||这其实是个新怪谈游戏,意境、氛围和创意相当出彩,有特德姜内味儿,这波跨区买码不亏。尽管优化和流程存在诸多不爽,内容也不算充实,但它的哲思和灵魂熠熠生辉,情感和体验独树一帜。它确实不叫“万众狂欢”,而是“各自消逝万众升华”,我看到了《湮灭》《被光抓走的人》《迪迦:再见了,地球》《OPUS灵魂之桥》《合子异种》的光芒,以及与《呼吸》相映的东西

奇诺 抛弃@ 2022-5-15 21:18

叙事碎片化,时间打乱。剧情单纯所以打乱也不难理解,但是很无聊。描述了人死前的现象和行为,没有什么悬疑感。

死宅A 玩过@ 2021-12-22 21:57

打到一半就放了,所以没法准确评价剧情,但是无论剧情多么精彩,游玩体验都非常差。就像一款无法调节阅读速度、阅读章节、换页期间还非要你看一段广告(游戏的步行部分)的有声小说。还不如自己手动找一本爱看的小说,同时电脑放风景片轻音乐体验好

hohotan 玩过@ 2021-2-28 05:50

I hope you find peace.

幻蓝 玩过@ 2020-12-31 14:07

这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力

Rêve 玩过@ 2020-5-15 02:33

这游戏好像打了30分钟就弃了,后边直接搜的剧情,不喜欢超慢节奏的玩家别入

iahaa 玩过@ 2020-1-23 17:02

各种触发不了剧情,很烦

ranger224 玩过@ 2019-9-14 22:45

不要问比自己辈分大的人 活着的意义是什麽

文鎮 玩过@ 2019-9-14 17:16

完全照着白金视频玩的步行模拟器,我还是高估了自己,体会不到里面的意境,奖杯倒是设计的挺有意思推荐去看看

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