浩渺星天之下,你我终将在光中死去,也将在光中被提、升华。||这其实是个新怪谈游戏,意境、氛围和创意相当出彩,有特德姜内味儿,这波跨区买码不亏。尽管优化和流程存在诸多不爽,内容也不算充实,但它的哲思和灵魂熠熠生辉,情感和体验独树一帜。它确实不叫“万众狂欢”,而是“各自消逝万众升华”,我看到了《湮灭》《被光抓走的人》《迪迦:再见了,地球》《OPUS灵魂之桥》《合子异种》的光芒,以及与《呼吸》相映的东西
打到一半就放了,所以没法准确评价剧情,但是无论剧情多么精彩,游玩体验都非常差。就像一款无法调节阅读速度、阅读章节、换页期间还非要你看一段广告(游戏的步行部分)的有声小说。还不如自己手动找一本爱看的小说,同时电脑放风景片轻音乐体验好
这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力