理性讨论。JC3游戏后期敌人狂堆数量,是不是跟原神是一个思路。游戏风景有一说一,确实看起来挺不错的,很多地方看起来挺值得拍个照的,赏心悦目是真的,这一代也增加了点有意思的设定,至少爆炸成本比JC2低多了,JC2那是真要把挂钩玩出花才行。但剧情算了,有点太三俗了,看起来就跟好麦坞拍的似的。
100%好玩呐,喜欢育碧沙盒的绝对不能错过,可惜后期有着定番的赶工和复制粘贴 这种游戏就应该越到后期玩的越快,主角做任何事的效率就都应该越来越快,这后期多跑五倍的距离还用着和前期一样的手法清图就感觉很难受,一定一定要用dlc 不然跑图很劝退,但还好没多少逼肝的内容,腻了就光速推主线光速完结也挺巴适的/剧情就很一言难尽了,总体是经典的反抗腐败政府的王道征途的剧情,但游戏是爽游剧情却畏畏缩缩的,经常有种我们差点就输了的感觉,又是叛徒又是牺牲的,而且不知是不是汉化的原因cg演出经常看不懂,经常得靠剧情上下文猜这段cg想说什么/dlc这剧情太艹了,别人刚想探讨ai觉醒的伦理问题主角直接掀桌子www
開着雜兵機被一鈎爪秒掉的boss我還是第一次見.流程就是炸炸炸,鈎爪的機動性很強,代價就是敵人會憑空無限刷新所以正面突破基本不可能,只能靠高機動性保持移動並找到要炸的物件,打起來其實有點憋屈.