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透视
珍视爱你的人,和你爱的人
by
不学无术的束负=v=
2024-11-23 08:40
(+2)
cl可以说是把共情做到了极致:无论是师生,亲情,友情,爱情,还是说各类生活的小感触,都有很好的讨论。小镇的变迁可以说是我最有感触的一点。回想起渚把名字一起写在黑板上的时候,说好要一直在一起,可是小镇并不会因为一个诺言就不会改变,学生终究是要毕业的,教学楼终究还 ...
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爱情,亲情,成长,家庭
by
qqq
2024-10-7 02:30
(+2)
心目中无须质疑的佳作,反反复复也玩了很多遍,渚线玩了得三四遍,最令我感触深刻的一条线,可能是觉得自己的某些地方相似吧。我奶奶在我父亲很小的时候就去世了,靠着我爷爷抚养长大的。我爹也是挺争气的,靠着自己的努力考了个大学,在大学期间兴趣相投的两人也是很快相恋 ...
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平静又不容人拒绝的悲伤。——关于古河渚线
by
Ukino
2024-2-18 00:24
(+0)
从三年级伊始第一次在长长坡道下见到古河渚,她就是那么悲伤,由于生病,她与正常的人生轨迹擦肩而过,不得不面对不再熟悉又压抑的高三。没有朋友,甚至没有期待,每天只能靠小小的自我鼓励坚持下去。在教室门口苦苦挣扎,终于下定决心推开那扇门才发现本该存在的话剧社堆满 ...
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留言菲语178:《CLANNAD》
by
菲林洛斯特
2023-10-2 19:58
(+30)
评价作品时观众总苛求着自己要追求客观,但事实上,在绝大多数时候观众在给作品下一个看起来“理性客观”的评价时,其实都是主观的。不管是高分还是低分,在追溯到最后时,所判断的标准从不是作品的质量高低与否,而是作品所带给观众的这份体验正负与否。若是喜欢,那便夸赞 ...
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人生与家族的物语——《CLANNAD》
by
夏雨杏
2023-8-26 20:41
(+0)
很久前写的短评,突然想起好像没在bgm上传过,所以补个档,权当纪念。一个失魂落魄的人儿,一个忠贞不渝的爱人,一个不离不弃的兄弟,一群永远笑着的朋友。纵使过往不堪回首,亲情破镜难圆,一同度过的温柔时光,予过往以救赎,予少年以成长,予岁月以幸福。雪夜的啼哭,无法继续唱 ...
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CLANNAD游戏推荐语、游戏动画对比、人物剧情漫谈
by
卡林のZ
2023-7-22 16:01
(+14)
前言 这篇文绝对不是严肃的评论,只是一些个人的想法,由于超过380字限制而写成日志了。同时前半段也是想写给一位朋友作为推荐语。 剧透线之前的部分已将重要信息mask,可以放心阅读。剧透线之后谈谈人物和相应剧情,只要看过动画或游戏二者之一就可以放心阅 ...
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优秀的作品,但渚线的悲剧基调让我感到悲伤和遗憾
by
陈叶夜123
2023-6-9 01:09
(+2)
很早以前看过动漫,最近才推完说实话带给我的震撼和投入的专注远不如当时看动漫的时候,整个作品的日常十分有意思(阳平这个基友对整个故事都起到了润滑剂的作用,我个人十分喜欢他参与的故事情节)。但该作的悲剧也十分悲伤,渚和汐的病症是作为故事主线的悲剧源头(设置 ...
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(无剧透)志游录其二:《CLANNAD-HD》
by
Jaceky
2023-4-12 07:07
(+0)
虽说已经推完一周余,也似乎是极想写一篇文章,但又不知道从哪说起。姑且,先谈谈本作带给我的感受吧。优点很突出,缺点亦然。笔者接触CL时尚且是个初中生,而推完本作已经二十余岁,剧中主角冈崎朋也具有初高中生几乎人人皆有的迷茫,与现在的笔者心理出入太大,因此本 ...
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GAL电台032——《CLANNAD》
by
Battery-Packs
2023-1-4 23:15
(+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。正文:我并不是一个key厨,相较于key社的泣系而言,我更加偏爱leaf的郁系风格。泣系和郁系看似很像,常常有游戏会将两者混合在一起以达到事半功倍的效果,但从我个人的角度上来看,两者还是有 ...
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从神到人——key社作品思想主题发展历程分析
by
汐子光
2022-8-25 17:38
(+6)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和与妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ...
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