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有不错的部分,但还是过誉了。每条线前期重合的部分太多了,开一条新线路就要再看一遍前面无聊的日常,当然我直接跳过已读部分了。我觉得对纯路人最好先玩琴美,风子线,这两个故事能分别给8,7分。其他的线路质量参差不齐,有很无聊的也有很sb的,全线路才能开as也是个sb设计。
这座小镇就是一个团子大家族。人们爱着小镇,也被小镇抚养着。朋也的人生:在学校与春原的插科打诨,学校前与渚一起踏上的长长的坡道,与同学们难忘的相处时光,以及毕业后为了所爱之人所做的一切努力与成长,都被小镇看在眼里。那些感人的回忆也化为光,将颓废与重新振作的朋也带回他最想拯救的那个时间点。琴美线、风子线和AS都让我泪流不止。回头望去,作为Key早期作品,有很多缺点都被日后的游戏改善,比如更有趣的日常、更丰富的团体生活,但Clannad家族与人生的内核却无比闪耀,影响着后来的作品。
这个作品确是不够精致,无论是画面还是情节设计,但是我就是喜欢它的这份粗糙,就像冬日午后一杯浓烈的粗茶,它虽然比不上其他名贵的红茶,但足以温暖整个冬日的寒冷,尤其是在吃多了所谓的名贵糕点(大作,神作,超鬼作)之后,这份粗糙的温暖就更显珍贵。
高中时期我很喜欢的作品,会因为之中展露出的情感而长于短叹,现在看来,却只能看到它极其技术性的煽情和演出,当然我们不否认这是不好作品,我也认可麻枝准巅峰时期催泪技术的含金量,但它究竟有多少可称道的内核,却很难说了。
老实说,没有最后的AS故事,和其他作品并没有太多差距,但成年后的现实残酷确实让这部作品升华了,但我自己又略微有点处于这个年龄的中间段而非当时玩完的学生时期,反而有点难说心境