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デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション游戏

  • 中文名:鬼泣4特别版
  • 开发:CAPCOM
  • 发行:CAPCOM
  • 导演:伊津野英昭
    • 别名:Devil May Cry 4 Special editon
    • 平台:
    • PS4Xbox OnePC
  • 游戏类型:ACT
  • 游戏引擎:MT 1.0
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2015-06-18
    • 售价:<PlayStation®4> ディスク版:4,490円+税 ダウンロード版:4,157円+税
    • 售价:<Xbox One> ディスク版:4,490円+税 ダウンロード版:4,180円+税
    • 售价:<PC> ダウンロード版:4,157円+税
  • 官方网站:capcom.co.jp/devil4se/ja/

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评论

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子安武人 玩过デビル メイ クライ 4@ 2025-4-21 14:30

为什么这样子zz12138 玩过デビル メイ クライ 4@ 2025-4-20 13:03

童年白月光,小学四五年级,初中,高中都下回来玩过,前前后后通关了应该有不下二十多遍,现在回过头来看素材复用泛滥得令人发指,一周目要跑两遍同样的地图,打三部五个同样的boss,但架不住实在是太好玩,玩法超越时代

Anonymous 玩过デビル メイ クライ 4@ 2025-3-23 20:09

8,鬼泣4算是我的单机启蒙作了,因此+1分。当时的我压根不懂什么动作系统、关卡设计、BOSS交互这些东西,喜欢这款游戏也只是因为主角团们的巅峰颜值、精美的过场cg演出以及那满足了我许多童年幻想的王道剧情。诚然鬼泣4确实有太多玩得让人红温的sb解谜和明显存在偷工减料的重复关卡,但玩到终盘,看着老帅的但丁大叔挥手一指道别尼禄(和屏幕外的我)时,我不得不承认这游戏在我年幼的心灵中刻下了独属于它的爪痕。在此纪念我那早已逝去的青春。

境界-司 在玩@ 2025-3-1 00:47

牛魔的,做关卡设计的这辈子有了,大量固定视角场景+0指引分分钟让你迷路,再端上一大盘幽默解密/跳跳乐直接血压飙升,跑图体验那叫一个享受啊

FGxx 玩过デビル メイ クライ 4@ 2025-2-27 02:06

优点:相较前作有着很大的画面进步。缺点:地图设计的没意思,还多次重复跑相同的地图,强制战斗,boss少得可怜,还反复打3遍,实在是太偷工减料了。最终战的时候,尼禄还要搁那玩大富翁,卡我快一个小时,恶心死了,原本boss战心潮澎湃的心情给这大富翁拖得灰飞烟灭,属实难受。

Len 玩过デビル メイ クライ 4@ 2025-2-3 03:54

第一次玩还是在网吧

呼兰尼格碧莲 玩过デビル メイ クライ 4@ 2024-11-27 15:49

和3代比画质有了质的飞跃,现在来看完全不过时,不过但丁出场后的关卡重复度太高了,后面直接开秒杀冲刺结局了

夜々無夢 玩过デビル メイ クライ 4@ 2024-11-26 03:11

只比3代晚了不到三年,PS2到PS3跨世代的進化真是驚人……

AhYue 玩过デビル メイ クライ 4@ 2024-11-15 23:59

该版本仅作标记。

AhYue 玩过@ 2024-11-15 23:59

地图设计完美继承了前几作优点:又绕又没指引,说实话我一直不觉得在一个以华丽和爽快目的地ACT游戏中整这种活是个好选择。前半段的流程还好,但后半段的设计有着严重的赶工痕迹,12-17关就是把前面的地图倒着再走一遍,连BOSS的不都换,虽然我打的还是high就是了,但这明目张胆的敷衍多少有点让人不爽。总的来说是一款优秀ACT游戏,在这个动作游戏越来越小众的时代还是且玩且珍惜。

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