童年白月光,小学四五年级,初中,高中都下回来玩过,前前后后通关了应该有不下二十多遍,现在回过头来看素材复用泛滥得令人发指,一周目要跑两遍同样的地图,打三部五个同样的boss,但架不住实在是太好玩,玩法超越时代
8,鬼泣4算是我的单机启蒙作了,因此+1分。当时的我压根不懂什么动作系统、关卡设计、BOSS交互这些东西,喜欢这款游戏也只是因为主角团们的巅峰颜值、精美的过场cg演出以及那满足了我许多童年幻想的王道剧情。诚然鬼泣4确实有太多玩得让人红温的sb解谜和明显存在偷工减料的重复关卡,但玩到终盘,看着老帅的但丁大叔挥手一指道别尼禄(和屏幕外的我)时,我不得不承认这游戏在我年幼的心灵中刻下了独属于它的爪痕。在此纪念我那早已逝去的青春。
优点:相较前作有着很大的画面进步。缺点:地图设计的没意思,还多次重复跑相同的地图,强制战斗,boss少得可怜,还反复打3遍,实在是太偷工减料了。最终战的时候,尼禄还要搁那玩大富翁,卡我快一个小时,恶心死了,原本boss战心潮澎湃的心情给这大富翁拖得灰飞烟灭,属实难受。
地图设计完美继承了前几作优点:又绕又没指引,说实话我一直不觉得在一个以华丽和爽快目的地ACT游戏中整这种活是个好选择。前半段的流程还好,但后半段的设计有着严重的赶工痕迹,12-17关就是把前面的地图倒着再走一遍,连BOSS的不都换,虽然我打的还是high就是了,但这明目张胆的敷衍多少有点让人不爽。总的来说是一款优秀ACT游戏,在这个动作游戏越来越小众的时代还是且玩且珍惜。