ab测玩家...钻石远刺 断断续续的玩的游戏群里玩的...有一群还算熟悉的朋友吧 虽然现在也散了....差不多是全家桶玩家,所以角色基本都很熟悉...玩法超级创新...但是后续他太团队了....发展期应该主打自由度才是...可惜了....要是早一点出+优秀的玩法/策划 是能火起来的...
補標.幾年前棄坑了,15年賽季最高打上過宗師200名上下。有趣的地方是團隊經驗共享/等級落後2-5等都能翻盤/不需要補兵的設置,不好的地方也是這些,因各種地圖機制的設計基本是圍繞團隊綜合思路的比拼。
他良心他饱含情怀,就算他是我最喜欢的moba但是没办法他就是在大多数眼里不好玩。或许blz就给他定义为一个粉丝情怀向的游戏就好了,即使是我这个前任暴白现任暴黑也还是会偶尔进去看看那些我所熟悉的角色。有些事情,争来争去火来火去也不是那么有意义的,对吧。
从α测试开始玩断断续续玩到2.0时代,之后就逐渐放下了。不得不说很多英雄设计、地图机制确实是比其他同类型游戏要更好玩、更有创意,而且对暴雪全家桶玩家来讲十分有吸引力,但游戏系统上短板效应太强,只要自己队伍的短板比对面的短上一点点就很坐牢,导致我后来偶尔才会和朋友去玩几局乱斗,根本不想碰其他模式。不过风暴英雄在生命末期直接被公司抛弃实在是令人惋惜。