玩过神原1,才知道拉瑞安这些年进步的有多快。神原1的游玩体验更接近传统的crpg,诸如传送跳关和元素反应等环境互动要素仅仅作为点缀,没有双甲机制,控制技能也需要过豁免检定。神原2在1代的基础上直接放飞自我,元素反应和环境互动直接变成核心玩法,战斗宛如神仙打架,人均三段位移,法术不是爆爆爆就是控到死,我个人感觉是步子太大扯着蛋了。博德3将二者折中,保留特色的同时让游玩节奏不那么极端,将各种属性检定和环境互动要素结合,才真正打开了次时代crpg的大门。如果博德3十分神原2九分,那神原1就八分吧,毕竟本作的build深度实在太浅,剧情也只能说中规中矩,更多的还是作为后续作品的试水而存在。
非常有趣的母版创作研究材料,从DOS1 --> DOS2 --> BG3 拉瑞安清晰的设计图谱和忠于传统叙事,演进式人物创新,一如既往的大量细节堆砌和社区互动让人钦佩,比较明显的几个人物原型(prototype)使用:(1)双主角 --> 主角/费恩 --> 塔夫/邪念(2)魂铸姐妹 --> 麦乐迪 --> 影心(削弱引导性,强化代入感)(3)贾涵 --> 洛思 --> 威尔(4)巴贝雷什 --> 阿德玛利克 --> 拉斐尔 (清晰的反派塑造进步)(5)时间编织者/阿斯塔蒂 --> “七神”/神王 --> 君主 (后现代元素逐渐显现)以此类推的人物,场景,剧情设计都能够找出大量的演进例子;当游戏元素围绕叙事展开时,游戏作为媒介带来的独特互动性才能创造出真正超越性的体验
80小时打完了,是个我很喜欢的游戏,优点很多但这里只说下体验不好的地方吧,中期因为前期技能点的不好导致卡关一段时间,稍微练下级后就可以了,以及第二个地图也去的比较晚,因为没找到路,后期解密总是被卡,网上攻略也比较难找,战斗方面后期按照推荐练了弓箭手方便很多,以及用了刷钱bug要不然刷级有得花很久时间了,比较坑的一点,我斯嘉丽中后期刷了下点走的刺客,但第一章酒馆二楼商人早就被我杀了,然后找遍整张图也没找到卖凌波微步和刺客加速术的商人,刷点前还有这俩技能呢,刷点后就没法学了。
87/100 就像庆典结束,空余寂寞----60小时的旅途终于结束了,跟二代从秘源术士的视角不同,一代是以秘源猎手为主视角,而且还是控制一男一女两个角色//首先我想吹一波拉瑞安,神界系列永远是那么的让人沉迷,就像磕了药一般一但开始了就停不下来,无数细节,前后串通的主线支线,令人沉浸的氛围和有趣的战斗系统都是业界头部。这是一篇从凶杀案开始,拯救世界结尾的史诗旅途,虽然诱因是类似与白色相簿的三人情爱(太狗血)。。。扣分点主要在恶心人的陷阱以及遇敌频率,特别是陷阱,一个不小心就会灭队,这点在后作都明显改善了,很棒