ih=yen-yela soh-nh syen-sey-la;EX[cieran & linc-ala];lolosy tiria etolu tisia
(40H+)所以前作挖了那么大一坑就端上来这?这部的游戏性我不想多评价,战斗系统的水平在勾里算最差的那一档,就只聊剧情的部分吧。可惜只看剧情也是非常平庸的作品,一般来说谜语人的环节肯定是为了设计悬念的,但静籁永恒中的这一部分就显得很古怪,角色的表现就好像默认你完全没接触过前作一样,可没玩过前作谁买这个啊,真就有那么想吸引新玩家吗?因此,最大的问题已经暴露出来了:本作完全无视掉了在前作中主角团的成长。反派们的行动更是公式化,之前什么水平现在依旧没有长进,妮萝比前作还菜了一点。光是这么一个理由就无法让我从心理上接受这是Ciel的续作,再配上这无聊至极的战斗系统更是为本作减色不少,全靠伊恩支撑起整部游戏。72(不过有一段精神世界里伊恩的Meta我很喜欢,甚至可以说两部游戏就是为了这一个尤里卡时刻而生的)
一改前作的玩法,变成了正统jrpg。剧情发展像坐火箭似的,快到根本反应不过来。ion的新模型很可爱,能够看到老角色很开心,不过暂且允许我就此搁置。
从META元素来讲,这部游戏是卓越的,在游戏中的地位提升,是我所重视的META游戏的关键之一,玩家从听故事的人,到成为真正参与故事的人,在一个浪漫、残酷而温柔的世界中留下了一个难忘的故事;但从RPG角度来说,这部游戏又犯了不少极其经典的RPG问题,如:想象与实际场景、演出的落差;从ADV的角度,又以很巧妙的手段—ジェノメトリクス,来极大丰富了人物心理,从而避开了RPG缺乏心理描写的通病。
千万不要相信什么不玩Ciel也能看得懂的鬼话。硬内容上除了那个莫名其妙的性格系统以外都还不错,难度分级明显,战斗硬直短操作还算舒服。主线剧情超展开的太厉害导致中间有几处设定断层或者说莫名其妙的,不过这不妨碍土屋晓牛逼。大量的支线文本倒是很有意思,特别是各种黑暗料理元件……
解決する方法なんてないのに、希望や夢を語るなんて、最低だわ。歪打正着兜兜转转迎来了happy end,直到最后能稍微接受这白莲花了,虽说故事有些地方太便利了。音乐演出都很出色,meta部分也有趣(屑玩家),不少地方让我见识到了新意,也算满足。