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イースVI -ナピシュテムの匣-游戏

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谁玩这部游戏?

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23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!
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评论

一趟還不錯的海島風情之旅

bysmgo2024-8-19 18:46(+0)
久違玩伊蘇,玩的還是以前放置棄坑一次的伊蘇6。如今重拾,一玩這才回想起來,當初為何玩不下去。=這也是吐槽小心得的第一點。1.戰鬥設計數值壓制嚴重:老實說,這滿影響遊玩體驗的。任何怪物,只要攻擊力低於遊戲設定的數值,就會完全打不出傷害。發出鏗鏗彈刀聲,每 ...(more)

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伊苏6攻略等下载(steam&娱乐通版适用)shashou0 replies2021-9-13
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吐槽箱

奶龙魔法的探究者 玩过@ 2025-4-20 14:25

实际上给不到这么高 但是确实经典,冒险的味道啊。

越石 玩过@ 2025-4-2 17:02

了却一桩心愿,但是大跳还是不会,错过了几个道具。现在看也是非常优秀的日系ARPG,当年很多游戏2D转3D,都是用有限的多边形给人一种手工艺品、纸模的感觉。另外被魂游军训一年后,以难度著称的本作我也没卡什么BOSS,毕竟死了就在门口复活,魂游打BOSS最糟心不是BOSS其实是365里路啊。

雪域游鸿 玩过@ 2025-3-24 15:41

好玩是好玩,但是中文版有bug,无法使用传送,npc还会消失,有一半的时候都在跑图,太累了

u2k1 玩过@ 2025-3-22 12:28

你为什么这么喜欢把宝箱放高台呢,是你觉得很好跳吗?

清书 玩过@ 2025-1-22 23:45

对我来说难度6>o>f,手残一生被冲跳斩折磨落泪。

小小光玉 玩过@ 2024-12-5 19:00

好变态的等级压制//冲跳斩手柄太难摁了,键盘简单很多//BOSS一个比一个粪,也是没谁了//剧情太拉。

绿子 玩过@ 2024-11-25 22:17

冲跳斩......呜呜呜,手柄玩起来很麻烦,破防了好几次,个人觉得难度不弱于伊苏f(个人只玩过两个hard),比伊苏O要难的多了。话说回来亚特鲁这一年也挺忙的,下半年就要去阿尔塔戈了。

两仪织 玩过@ 2024-11-18 05:15

steam 45小时全成就。我也实在没想到,一个多年前发售的游戏会这么好玩。按出冲跳斬的自己真厉害。

Sikotuko 玩过@ 2024-11-9 16:41

音乐让人印象深刻,精灵的人设也真的很喜欢,只可惜戏份太少

曜子 玩过@ 2024-10-7 17:44

psp通关//说说几个我想吐槽的点:①psp没有传送,不过幸好地图不大②psp很多场景都有严重掉帧问题,有些战斗场景甚至只有五帧,无解,fxxk konami,优化做的一坨史③私募跳跳乐,有些必须要搓招才能跳出来,真是为难psp玩家了④数值设计不合理,不刷级打boss根本就是0伤害,被小怪碰一下就死,等于变相逼你刷级刷晶石,感觉我一半的时间都浪费在刷刷刷上了//总之建议能pc还是pc吧,重制版好多了

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