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BioWare

    • 别名:生软
    • 日文名 バイオウェア
  • 生日:1995-05-22
  • 引用来源:bioware.com/

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职业: 制作人员

BioWare是一个坐落于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由Ray Muzyka, Greg Zeschuk, 和 Augustine Yip共同创立。2007年被EA收购。
Bioware开发了一些著名和广受赞誉的RPG游戏,比如博德之门系列,无冬之夜系列,星球大战:旧共和国武士,翡翠帝国等。被EA收购后开发了质量效应系列、龙腾世纪系列、圣歌。

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合作

吐槽箱

#1 - 2017-5-25 09:22
日蚀(这河里吗?)
老兵不死,只是摸了
#2 - 2018-5-11 09:43
星仔没救了(星を追う子ども)
摸了
#3 - 2018-6-20 01:03
渺子(Inconsistency is intoxicating)
感觉要凉,初学者做装备驱动类游戏一般都要崩,毕竟这个游戏类型本身对工作室就有很高的学习成本...
#4 - 2020-4-22 02:50
摸鱼人(不能分析)
龙腾4可别砸了啊…(bgm38)
#5 - 2024-9-30 10:01
常夜(共勉:Love the food, not the chef.)
埋了吧
#6 - 2024-11-1 19:16
AB4(一般路过日漫痴)
你还不如让质量效应传奇版成为你的遗作呢
#7 - 2024-12-14 12:51
kuman同学(意识随着月光的模糊而飘荡,时幻时灭。)
当年跟黑岛、暴雪齐名3B,一时风光无出其右,现在泯然众人矣。
#8 - 2025-1-30 11:58
常夜(共勉:Love the food, not the chef.)
今天又炒一大片核心员工,也许过没多久就能等到解散公告了。

引用媒体的一段话:
David Gaider在2023年提到,早在他2016年离职之前,工作室对编剧的态度就已经恶化了。Gaider当时写道:“即使是BioWare这样凭借优秀故事和角色赢得声誉并取得成功的公司,也逐渐从一个公开重视编剧的企业,变成了一个对我们……默默不满的地方,昂贵的叙事内容被视为拖累公司发展的‘包袱’。”
“也许这听起来像是一个严厉的指控,但这是我直到2016年离职时都清晰感受到的。突然间,所有负责人的问题都变成了‘我们怎样才能减少剧本内容?’一个好的故事似乎应该通过魔法棒凭空出现,而不是需要支持和优先考虑的东西。”
#9 - 2025-2-6 21:30
常夜(共勉:Love the food, not the chef.)
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