职业: 制作人员
Production I.G出身。中割阶段完全在IG度过,之后开始参与《火影忍者疾风传》的原画,其参与集数中多半会有山下宏幸,因此在部分作画方面有受山下宏幸影响。在火影中通常担当并非最关键的战斗场景,因此作画段往往偏向于叙述战斗过程而非炫技。不过因负责了几场多人战而受到作画爱好者的关注。
在《火影忍者疾风传》ED29中同时担当分镜、演出、作监、原画、撮影,在疾风传中也多次担任作画监督。
2013年开始在A-1 Pictures活动,在《刀剑神域 第二季》中担当大量打戏作画而受到注目,同时由于AC作监竹内哲也和特效作监柳隆太的存在,其画法在这一阶段或多或少有受二人影响,具体表现为随动和人物细节动作方面受竹内哲也影响,而大量人物的战斗场景总会烟雾弥漫这点以及后来对更具有体积感的烟的追求则体现出柳隆太的思想。
之后在《Gate》中被作为动作·特效作监,负责了大量镜头。但是由于多为热兵器战没有大的互搏动作场景,并没有太好的发挥空间,基本只能靠死神萝莉和暴力女兵进行输出,打斗场景也多趋于叙述,切镜较为频繁,大特写偏多,没有像在《刀剑神域 第二季》中的大量表现机会。
作画特征上,最明显的是继承自火影画法的跑步姿势。
望远镜头下配合跟随镜头能很好地表现战斗双方的随动情况,短时间内同时展现多名角色的动作;广角镜头下角色冲向镜头的画面渗透出压迫感,配合镜头的拉扯能起到很好的效果。
对打戏中镜头调度有很好的理解,镜头的三维移动轨道与幅度和切镜的时机都能很好的把握,这部分的功力多体现在A-1 Pictures的作品中。使用武器的攻击轨道多为拉伸度很大的弧线,没有使用武器的另一只手会画成爪状以表现力量,有时会对贴近镜头的肢体有一定的拉伸。人物在站定时往往会有小的惯性晃动。
早期特效就是平面的演出式特效,经历A-1 Pictures阶段后特效更加复杂多样化。作画大部分以2K3K混搭为主,《Gate》中可能出于分镜要求画了一些瞬移的1K镜头。
作画整体追求的是表现出人物的力量感与帅气感,男性造型上具有硬汉风格而女性则是通过表情与踩点来表现其威风从容的姿态。整体而言动分感都非常明显。
现在是CygamesPictures所属。
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