首先明确讨论范畴是“以纯爱内容为主”的游戏。我认为看游戏结构吧。
对于游戏构成是那种共通线+几条个人线并且轻剧情重人设的作品(即普遍意义上的废萌作)来说,我更喜欢在共通线把女主们好感拉满,这样在进入个人线能够直接发生关系,因为我真的不想看白开水一般的一男一女谈恋爱剧情,这对我来说真的很降低观感,影响节奏。如果游戏重剧情,则无所谓共通线如何发展,只希望女主们在个人线能够突出即可。
对于剧情锁或线性叙事类的游戏,则更希望女主们在共通线不拉好感,把内容全部留到个人线去讲。这样既能吸引我看得下去,更能凸显剧情锁或先后攻略顺序存在的意义。