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Bangumi 番组计划
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wohho@780815

  • 传送门Portal

    2007年10月10日(Windows/Xbox 360) / PC、Mac OS、Linux等 / PUZ / Valve

    2025-5-1

    玩法7剧情8氛围8 || 呃,谜题,意外的,休闲?全程点点点就,过了?而且真的好短啊,完全没玩过瘾,貌似续作体量更大,期待一手吧。剧情做的挺好倒。最后一章引导直接消失了,拿着扳手乱锤了半天最后发现是一键开门也挺好笑的,还有找眼球能把五分钟花光也找不到,哈哈
  • 蔚蓝Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games

    2025-4-19

    玩法10剧情7氛围8 || 顶级的关卡设计,最纯粹的好玩,爽到爆炸的手感,Lena优秀的音乐锦上添花。然而最惊人的甚至还不是它绝佳的玩法——而是这个小小的纯平台跳跃居然衍生出了犹如Minecraft般繁荣的自制社区,六年来生生不息,甚至还在壮大,并且质量上达不输本体的程度。直到今天仍有新颖的玩法出现,美术和音乐更是卷到逆天的程度。向所有最最可爱的mapper,artist,musician和coder们致敬,我爱你们!在这里放一个草莓酱预告片【BV1kG4y1Q7NQ】感兴趣的朋友一定要来看看呀<3 || 我也曾经做过202的梦
  • 王国保卫战:起源Kingdom Rush Origins

    2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防

    2025-4-19

    玩法8剧情5氛围6 || 4399上只有1代2代,这下重拾童年了。记得之前armorgames也没被墙。兵营很超标的一代,纯兵营打法还挺有意思的。
  • 格林的空洞Grimm's Hollow

    2019-10-30 / PC / RPG、Role Playing / ghosthunter

    2025-4-12

    玩法7剧情7氛围7 || 麻雀虽小五脏俱全;喜欢剧情
  • 闪避刺客SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台 / WONDER POTION

    2025-4-6

    玩法6剧情9氛围8 || 玩法全靠第四章carry,全游戏最好玩的两场boss战都在第四章,虽然实际上还是屑点不少,普通关卡设计可玩性也比其他章节高一大截。其他章节gameplay纯摆烂式关卡设计,毫无创意可言,并且主角机动性和战斗表现也很一般,导致boss战也很无聊,直到第四章新能力才好起来。美工也是最喜欢第四章。真是连累了这么优秀的剧本了,云玩应该比实际上手体验好很多。区木朱雀!看看你演的都什么勾八剧情!能不能学学你Mari妹妹!
  • 精灵与森林Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2025-3-24

    玩法7剧情7氛围8 || 记得买锁国区的终极版 || 按住w之后就不能跳了有点难绷,离谱到令人怀疑dash attack是终极版新加的内容。机动性和可操控性极佳,爽就完事了。前中后期体验均匀各有特色。冲刺反击是天才中的天才设计,这个世界上怎会有如此的天才。爬墙和羽毛相比于其他技能就显得无聊且多余了。以及那个冰的神殿有点莫名其妙,全程不背累赘三段跳+冲刺+扔球bash逃课,给玩家这么高的机动性然后又不想让玩家用真是错误的决定。以及美爆了!
  • 星际拓荒:眼之回声Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、Xbox One、PS4等 / AVG / Mobius Digital

    2025-3-14

    玩法8剧情8氛围9 || 对主线剧情的重要补充,但不玩又不影响对主线的理解,星批必入。只能说本体实在是天才得过分了,显得dlc质量下降了。
  • 风之旅人Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2025-3-12

    玩法6剧情6氛围8 || 美术是拉满了,可是排到的朋友太铸币了我也没办法啊,可恶。滑翔的时候不能加速有点不爽,但总体上说还是希望能多遇见点这样的游戏
  • 节奏医生Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC、macOS、Linux / Rhythm / 7th Beat Games

    2025-2-19

    玩法7剧情8氛围8 || 单键音游,从曲库到美术到剧情都无可挑剔,太好玩儿了,好像undertale。不过哥们儿现在都2025了你怎么还在抢先体验啊,五幕根本不够玩,还是急匆匆包这么大一盘饺子的结尾。你们肯定只是为了先结一下尾才包的这速冻水饺对吧,之后肯定有手工制作的皮薄馅厚的大饺子端上来的对吧,求你了一定要做出来啊
  • 邪恶冥刻Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2025-2-17

    玩法7剧情7氛围6 || 有点虎头蛇尾,第一章肉鸽卡牌好玩到爆,后续玩法设计都略显乏力,感觉后面的点子都还不错但是欠打磨。衔尾蛇能留到后续章节我觉得是败笔,太外挂了也。表剧情比较典但绝不影响游玩体验,但是游戏还藏了超大量高难解密元素的里剧情,这才是最大的meta点,感兴趣推荐找视频看,能想到的相仿的类型是怪诞小镇。我个人不排斥这种类型,不过应该也有人不感冒 = ̄ω ̄=
  • 星际拓荒Outer Wilds

    2019年5月28日 / PC、Xbox One、PS4等 / AVG / Mobius Digital

    2025-2-5

    玩法10剧情8氛围10 || 嘿嘿嘿所莱内姆嘿嘿嘿可爱的所莱内姆小姐姐嘿嘿嘿她冲我笑了嘿嘿嘿嘿嘿所莱内姆嘿嘿老婆嘿嘿嘿嘿
  • 空洞骑士Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry

    2025-1-29

    玩法7剧情6氛围8 || 地图设计一般,非线性流程设计比较枯燥,死亡成本很高同时难度还不小,很弱的引导,非常吝啬的地图功能/交通/重生点,缠人的小怪,探图完全放不开手脚,从没有过如此折磨的探图体验。还有一些奇怪的操作设计,比如平A和冲刺都有预输入,冲刺的预输入甚至宽松到离谱,但是超冲和跳跃却没有哪怕一帧的预输入。以及二段跳要先下沉一小段距离,主打一个意义不明。但是也有下劈这个全游戏最天才最爽最好玩的操作,设计水平仿佛忽高忽低。剑技手感也很棒,非常好玩,法术和护符也极好地调剂战斗多样性。这么说好像优秀的设计全在战斗上,而且偏后期体验。游戏最优秀的是各路boss战。战斗,爽!但是神居比探图有意思也挺让人哭笑不得吧。推荐结合游戏wiki或攻略食用,引导真的弱到不行,想补个什么漏掉的东西往往需要大段无聊的跑图。
  • 拉比哩比Rabi-Ribi

    2016年1月29日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ACT / CreSpirit, GemaYue

    2024-12-25

    玩法8剧情5氛围7 || Alternative Normal难度击破,伊莉斯打的很爽!难度平衡做的不好,游戏中期有连续五个boss初见无药一遍过,到最后甚至可以不躲弹幕扛着硬打→_→。也许只是alternative平衡不好,这个模式虽说是为了“全收集玩家“设计的,但当你真的不管主线全去探索地图的时候,主角能力可以迅速攀升超过boss,直到你把所有boss轻松刷完只能回家过主线为止,然后很好笑地一口气过完好几章主线。主线过完之后boss难度一下子就重新上来了,显得中期非常违和。我只能说慎选Alternative。最好玩的部分是探索新地图,以及中期以外的boss战。除了露咪,她的空战部分太无聊了。还有当你探索某些地图的时候可能出现明明有boss的地方却因为剧情没到而空旷一片。虽然批评了这么多但整体还是挺好玩的哈哈,老板娘和伊莉斯的boss战印象最深刻!
  • 心跳文学部!Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror / Team Salvato

    2024-12-24

    剧情8氛围8 || meta&恐怖初体验,也是很棒的初体验,两块招牌对得起它的知名度。不过这游戏居然还让我找到bug了,能在旮旯给木里找到bug我也挺厉害的(乐
  • 米塔MiSide

    2024年12月11日 / PC / AVG / Aihasto

    2024-12-23

    视频通关 剧情6氛围6 || 很想评玩法,因为云起来都让人感到无聊= =
  • 美国阿卡迪亚American Arcadia

    2023年11月15日 / PC / AVG / Out of the Blue Games

    2024-12-14

    视频通关 剧情6氛围6 || 前面的剧情太粗制滥造以至于结尾反转的时候我甚至高看了它一眼,但过几分钟再一想就会发现这反转毫无铺垫甚至前后矛盾,也就点子本身还行。整个游戏最大的缺点也是这个,徒有点子,但细节上逻辑上空洞的要命。开头的演出倒不错。一想到最后直播里的chat还是有人“费尽心机”一条一条写的我就想笑xddd(话说吐槽区成分好明显啊(乐
  • 14种扫雷变体14 Minesweeper Variants

    2022-11-14 / PC / 解谜 / Alith Games, Artless Games

    2024-12-14

    玩法8 || 豪丸
  • 迷失游戏Lost in Play

    2022年8月10日 / Nintendo Switch、PC / AVG / Happy Juice Games

    2024-12-14

    玩法5剧情8氛围8 || 治愈啊;实际上手怎么这么无聊= =
  • 俏皮脸Sally Face

    2016年12月15日 / PC / 解谜冒险 独立游戏 / Steve Gabry

    2024-12-14

    视频通关 剧情6氛围7 || 第五章毁了sally face(怒
  • 一次机会OneShot

    2016-12-08 / Windows、macOS、Linux / 解谜冒险游戏 / Future Cat

    2024-12-14

    玩法5剧情5氛围5 || 玩法本身设计的比较无聊,一大方面是角色对话不够有意思,感觉ut里那种幽默劲儿不是谁都能学来的。还有bgm也没有什么印象深刻的,但这都不是最重要的,最重要的是全游戏最关键的meta演出段居然出bug了,导致游戏无法正常进行,最后只好跟着实况打完这一段,刚还想觉得“哦大的要来了”然后瞬间出戏,这下直接整段垮掉(ˉ▽ˉ;)...
  • 传说之下Undertale

    2015年9月15日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG / tobyfox (Toby Fox)

    2024-12-14

    玩法8剧情9氛围9 || undertale的ost是最好听的游戏ost
  • 我的世界Minecraft

    2011年11月18日(PC Java版) / PC、Mac OS、Linux等 / 沙盒 / Mojang Studios

    2024-12-14

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