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Bangumi 番组计划
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  • 变态监狱ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Android、PC、Web / 露出狂のプリズン脱獄ADV / Qruppo

    2025-4-7/ 标签: Galgame Qruppo 2022

    按照推的顺序:共通线7,千咲都线7,组长线7.5,红林线8,真结局8.4,渐入佳境的游玩体验。在剧情框架相似的情况下,越往后的线路反而越让我体会到本作的魅力,在来到这座孤岛之前未曾拥有的与他人的连结,补全残缺的自我,并寻求救赎之道,是被写烂的题材,但不得不说写的不错,玩到真结局的时候甚至一度让我幻视C+C,真结局的越狱情节比我想象中更王道,但当之前一直在捣乱甚至发出神人发言的角色们齐心的时候,情绪还是忍不住受到感染,后日谈也是各方面都圆满到令人感动,这种在脱线与玩梗中还能严肃讨论一些命题的写作真是魅力十足,希望以后Q社还能继续产出这样的作品。
  • 逆转裁判逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2025-2-6/ 标签: 逆转裁判 巧舟

    游玩体验就是在“很精彩”与“很累”之间来回横跳,剧情在第五章达到高潮,不停的异议与反转刺激着我探求真相,但是略显公式的调查流程和不断补充的证物栏,加之一而再再而三的法庭环节还是让我心生疲惫。对各个章节的评价是,越复杂越精彩,但也玩的越累,真是两难的取舍 。
  • 赛博朋克 2077:往日之影Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2025-2-6/ 标签: DLC 赛博朋克2077 CDPR

    8.3,地图和任务设计水准相较本体进步显著,篇幅不长叙事紧凑,仅出场几面的角色也能塑造出弧光,演出水准拉开本体一截,面临抉择之后剧情急转直下,对一口气打通终极版的我来说,狗镇的结局才是真正的高潮。
  • 赛博朋克 2077Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / ARPG / CD Projekt Red

    2025-2-6/ 标签: CD_Projekt_RED 賽博朋克

    本体7.7,本体加DLC用时77H。别碰太多的NCPD和蓝点支线任务,主线剧情和实际游玩过程的割裂感会减轻不少,毕竟在性命攸关掰着手指头过日子的情况下还在地图上到处通马桶还是有些影响体验了,除此之外的黄点支线则时常有惊喜,夜之城的众生百态给这座略显空洞的城市注入灵魂,相较主线我更喜欢这边的内容。太阳结局通关,看了下剧透其他几个结局都不太喜欢,唯一通关的结局演出规格也不算出彩,这样看来DLC真是本体的全方位进化。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日-イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG / 日本ファルコム

    2025-1-8/ 标签: ARPG 伊苏 JRPG

    除了懵懂时期的空轨以外,接触的第一部法老控,45H真结局通关。 技术力低下早有耳闻,放低预期后,画面和演出的规格还算能接受,动作系统方面勉强合格,就是放技能时不能强制翻滚很影响手感。剧情前段平平无奇,第三章后逐渐精彩起来 ,推完的感受是并没有十分惊艳,但能处处感受到是有心打磨的高水准剧本。结尾走向真的幻视脏翅膀,相较于小动物的楚楚可怜和外柔内刚,丹娜表里如一的那股坚强包容的女性气质更是别有一番风味,真结局的服饰很难让人不动心,用大量篇幅乃至专门打造的双线来回穿梭的叙事手法大成功,以至于丹娜塑造的太过亮眼显得其他角色都有些黯淡了。并没有感受到很意难平,也是因为丹娜的豁达乐观和坚持不懈吧,一段精彩的旅程!
  • 混沌子CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-12-8/ 标签: Galgame 科学妄想ADV

    8.2,悬疑氛围满分,对网络舆论的探讨也颇有意思,但可惜个人线消磨了太多游玩热情,只看TE的话情强哥的成长虽然从礼物盒之后有一个急速攀升的过程,但起码整体是线性并且有迹可循的,而个人线里为了制造矛盾像是把情强哥的软弱放大了一样,推着总有股异味,流程长信息量却不大,情绪总是得不到正反馈,推到羽希线甚至对礼物盒都脱敏了。这就导致TE里虽然能感受到剧本的优秀,心里好几次默念着“这一段写得真好”,却也没有多大的触动。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2024-11-15/ 标签: 田中ロミオ Galgame

    8.4,寥寥数人的舞台上,精神病人的自我拉扯。纵使环境和人群再刻意营造,依旧是像放大镜般映射出了些许孤独人群的内心写照,在人际交往中害怕受伤,喜欢独处,却依然会去渴望与人的交往,构建社会关系,并试图在其中寻求“自我”。游戏结尾的设计刻意勾起惆怅,持着与伙伴们宝贵记忆的你回想起了与母亲的羁绊,好似大彻大悟的接受了孤独与自我,独自进行着广播,然后戛然而止,好想问一句:“你觉得这一切值得吗?”嗯……是让人想起来就会心里堵一下的桥段。
  • 暗喻幻想:ReFantazioメタファー:リファンタジオ

    2024年10月11日 / Xbox Series X/S、PC、PS5等 / RPG

    2024-11-4/ 标签: JRPG ATLUS

    7.3,68H真结局通关,少有的不靠剧情驱动通关的JRPG。战斗系统直观且有趣,根据场景灵活切换原型,体验不同合体技带来的爽快感,解锁王子原型后又是另一套猴戏之后一刀秒的玩法,总体满意,但与之对应的地图设计就是灾难了,平面大地图、钻狗洞和爬塔,三种地图形式没有一个能激起探索欲望,反而消磨了战斗乐趣。民主王选的游戏主题和Persona式天数推进的游戏机制结合完好,在时间流逝中协助市民、承接委托,完成支线再也没有通马桶的感觉,能在没看攻略的情况下仔细完成每一个任务,点亮整个地图,支持率水涨船高,旅途中发现的奇观作为画龙点睛之笔,这是游戏中最令我满意的一个部分。说回作为主干的主线,展开实在是和王子复仇的题材一样板正到耿直,丝毫没有带来惊喜感,关键节点的演出还总差一口气,搭配难蚌的2D动画,玩到最后阶段都没太燃起来。旁枝结硕果,主干却孱弱到支撑不起的一作。
  • 女神异闻录5 皇家版ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-10-9/ 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录

    8.6,89小时一周目通关。宫殿设计、战斗系统都不是很感冒,印象空间更是给我玩出了手游坐牢的感觉,主线方面经典王道热血,除了审讯结束那段其他基本都是不偏不倚的进行,没有带来多大惊喜,但是游戏的推进方式实在符合个人胃口,日期系统对照现实,游戏里的时间在上学、周末和假期中往复,在这期间我走遍地图的每一个角落,随着时间流逝和众多角色建立羁绊,每天夜晚回到卢布朗阁楼休憩结束一天,友情爱情双丰收,玩着玩着不知不觉就代入角色了,P5R确实带给了我一场未曾体验过的赛博青春,而主线故事也因为逐渐能与每个角色共情而精彩起来。剧本当然有想吐槽的部分,但玩到众人声援那里也都无所谓了。是一场并不尽善尽美但依旧难以忘怀的旅程。
  • 黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-9-1/ 标签: 国产 游戏科学 西游

    52小时全支线加真结局。长板足够长的同时也有很多无法忽视的缺点,幽默光影、蜜汁空气墙和糟糕的地图设计贯穿始终,而嵌套在其中的优秀美术以及综合质量偏高的boss rush则又带来了另一番的优质体验,游玩过程是相当矛盾的,但总的来说还是正反馈居多。战斗机制对我这种一本道玩家来说还算友好,遇到交互感强的boss时换上禁字决翻滚识破也是乐趣十足,收尾的两场boss战演出更是让我与路途上的种种不满和解了。在没有任何滤镜的情况下,这也是一部十分优质的作品,仅谈论游戏科学这个团队,我确实开始对吸取这次开发经验后的他们满怀期待了。
  • 博德之门3Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / PC、PS5、macOS等 / CRPG / Larian Studios

    2024-8-20/ 标签: CRPG 博德之门 LarianStudios

    135小时一周目善线通关,冒险的最后我拯救了博德之门,常驻的队友里盖尔交还了王冠,现在是一名黑杖学院的幻术学派教授;影心脱离莎尔教派,救赎了父母和自己,现在的她独自踏上旅途,但我们约好了还要经常相见;卡姐在我的劝说下回到了地狱,当然我相信在我的陪伴下迟早会找到夺回心脏的方法。阿斯代伦依旧是个有些狡猾的吸血鬼衍体,威尔则是继承了父亲的职责,加冕为高公爵,现在作为博得之心支撑着这个重见曙光的城市。一路上遗憾也蛮多的,养鸡妹和明萨拉没触发对话就杀掉了,前者更是不得已而为之,明明是和影心确定关系最后却为了救卡姐不得不下地狱……总之遗憾也是回忆旅途的一味调剂嘛。虽然比较普通但我很喜欢这个结局,没有飞升没有成神,波澜壮阔的冒险之后留下的也仅是一段佳话,半年后营地的聚会里还是老伙计们熟悉的脸,一个也没少,畅谈着过去与未来,再摸一把枭雄和挠挠,意犹未尽啊~
  • 机战佣兵VI 境界天火ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2024-7-26/ 标签: FROMSOFTWARE 萝卜 2023

    7.5,27H二周目通关,暂时不打算开三周目。叙事方式比较有趣,但至于故事本身就见仁见智了,主角从头到尾没有台词,与角色的交互仅仅通过任务来实现,但问题是大部分时间里主角都是一个标准甚至比较屑的佣兵的形象,着实是没有魅力可言,以此为视角展开的故事也只是乏善的针对能源的派系斗争罢了。机战方面不用多说,操作感十足,搭配关键剧情时一流的演出爽快度相当高,难度总体偏低,一周目380+速轻机除了艾儿全程没受过苦,二周目换轮椅更是全程秒秒秒,各种武器也都体验了一下,只能说武器平衡这方面还是老生常谈的问题。总的来说流程不长,深度有限,但若是对机甲有兴趣的话确实是相当值得体验的作品。
  • Monkeys!¡

    2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV / HARUKAZE

    2024-2-1/ 标签: HARUKAZE

    6.7,依旧是hato那短平快的节奏,带着一丝神经质的幽默感,但这作只通了白毛线就有些提不起兴致了,女装潜入的题材明显制约住了脚本的发挥空间,共通线尚且还算有趣,但一进个人线割裂感就凸显出来,一个个的小段子堆砌不够天马行空,又没有有效的推进人物情感,越往后推越是沦为平庸的读物,可惜这个画风和演出了。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-9-7/ 标签: Type-Moon

    8.3,FD之鉴。伪造的四日轮回设定让除主线之外的故事摆脱了连续性的限制,舞台上角色尽数登场,在fate世界观的幻想风格加持下一个个有趣的单元剧日常应运而生,推到结尾甚至发现占据大篇幅的日常其实也是对主线的反哺,并未游离故事之外。
  • 秽翼的尤斯蒂娅穢翼のユースティア

    2011-04-28、2014-06-26、2022-06-23等 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV / オーガスト

    2023-7-10/ 标签: AUGUST galgame

    8.7,分扣在真结局后的匆匆结尾和敷衍的后日谈。推完后很想为终章平反一下,男主摇摆不定的篇幅过长固然令人不满,但终章里所有主要角色都为了坚守信念而交汇在上层,并各自作出选择和决断还是相当精彩的,当作群像剧来看十分优秀,甚至关于男主纠结的那部分情节在最后他与哥哥对峙时我也释然了,作为一个有着宏大世界观的作品能有这样完整的收束和自洽的结尾已经实属不易。
  • 乌有乡Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV / CLOCKUP

    2023-6-21/ 标签: CLOCKUP galgame 拔作

    前期的情节可以更狂气一些,一直深陷吊诡的氛围中,却抵达不了疯狂。剧情展开后又因男主的无能而看的憋屈,剧本将男主置于时间与空间概念模糊的地界,却没能写出足够精彩的破局,只能说作为拔作来说足够出彩,当作剧情作却差点意思。
  • 塞尔达传说 王国之泪ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-15/ 标签: 任天堂 塞尔达传说 2023

    极致的堆料与依旧巧妙的构造,三层错落的地图提供了量大管饱的可探索内容,其中不乏惊艳的设计,忘不了从空岛遗迹直通地底的一跃。新的能力相较野炊加强了与地形、材料的交互,究极手更是无限拔高了可能性,辅以放在线性游戏里也毫不逊色的剧情推动和演出,除了略微平庸的神庙和神殿设计,王泪无疑是在野炊筑起的坚实地基上竖起了天空之城。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー / SAGA PLANETS

    2023-5-25/ 标签: SAGAPLANETS galgame さかき傘

    7.5,咸淡适中的萌作。主线作为佐料相当适口,既没有过于深入曲折的探讨来改变作品基调,也不像流水账似的草草了事,而是作为主题贯穿始终,当然这仅限true end,个人线就相对有些敷衍了,不过好在伞哥的日常写的还是很对味的,就是没有笨蛋侦探的线有些可惜,等FD了。
  • 超电激冲锋卫士超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV / OVERDRIVE

    2023-5-16/ 标签: 燃 OVERDRIVE galgame

    少见的纯燃向gal,涉及主线情节和人物情感转变时总带有一丝生硬感,剧本还是略欠打磨,但是配合中二的演出和断章时的标题大字,加上人设浮夸行为脱线的人物,R18的游戏硬是给我玩出了子供向的感觉,也不失为一种独特的游戏体验。
  • 火山的女儿火山的女儿

    2023年4月21日 / iOS、Android、Xbox Series X/S等 / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室 (养蛋人 Egg Hatcher)

    2023-5-3/ 标签: 养成 国产

    清新的画风+养女儿的玩法相当上头,一天就把一周目肝完,作为刚发售的小体量独立游戏来说完成度已经很高了。个人认为需要优化的地方有小游戏收益的平衡问题和玩家扮演的父亲存在感和交互不足的问题。
  • 海猫鸣泣之时散うみねこのなく頃に散

    2009-08-16、2009-12-30、2010-08-15等 / PC / ADV

    2023-4-5/ 标签: 竜騎士07

    故事的全貌揭开,像是把装点在蛋糕上的奶油、水果和巧克力棒拨开,将蛋糕胚单独展示一样,只是一块朴素的面包罢了。魔法的迷雾散去,过去的真相已不再重要,落幕时激情荡然无存,直到结尾好像也未曾听到海猫的鸣叫。EP8是写给缘寿也是写给玩家的,不想再细究剧本的不合理之处,而是静静的和这如梦似幻的六轩岛告别,幻想藏于猫箱之内,而生者的故事还将继续谱写。
  • 海猫鸣泣之时うみねこのなく頃に

    2007-08-17、2007-12-31、2008-08-17等 / PC / AVG

    2023-4-5/ 标签: 竜騎士07 海猫

    96h通关留念。优秀的悬疑塑造和群像刻画值得称道,幻想与现实的交织初见端倪,叙事上合理的爆点设置让情绪没有在漫长的故事中陷入低迷,抛出的谜和隐藏的真相吸引我打开散篇的大门。除去牵强的论战环节稍显无味,其余基本属于上乘。
  • 魔法使之夜魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2023-1-16/ 标签: TypeMoon galgame

    尽管官中的部分翻译有些词不达意,但我依然在魔夜的文字中感受到了美,就如同它所描绘的故事一般静谧幽深—一种含蓄的美。落幕后并没有感受到万千思绪在脑海翻涌,只是听着背景的琴声默默回忆这场冒险,令人回味。
  • 灰色的果实グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2022-12-25/ 标签: galgame FrontWing 灰色系列

    全线通关。几位主役角色可以说是个性鲜明,很有记忆点,依托于此日常描写始终保持在一个比较高的水准,进线后就是揭露女主们过去的惨痛遭遇,然后男主为其解开心结,剧情架构是一致的,但是达成这一目的的路径是各有特色。总体来说游戏要素丰富,情节设计也算是有趣,能在进展中窥见角色成长与人物弧光,其中尤其喜欢天音和满线,值得一玩。

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