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アイカツ!1年目

ep.1 私がアイドルになっても?

时长:00:24:30 / 首播:2012-10-08
星宮いちごは、ごくごくフツーの中学1年生。ところがある日、トップアイドル神崎美月のイリュージョンステージをみて大かんどうしたことで、いつか美月のようなアイドルになりたいと思うようになる。そして、しんゆうのあおいにさそわれてアイドルようせいのめいもん校「スターライト学園」のへんにゅうしけんを受けることに……。

脚本:加藤阳一     分镜:木村隆一     演出:龟井治

吐槽箱25

#1 - 2012-10-9 01:16
A.one(琉璃烟火-Flame in Glass-)
服部哲(bgm38)  三癞子是想闹哪样  

没怎么动 这个吐槽神了 3d做的太囧了吗

结果是个卡牌推销动画
#2 - 2012-10-10 16:41
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
卡片换装的设定好棒
#3 - 2012-10-13 21:26
leins=pallange(红色闭关 蓝色通常运转)
夏色奇迹的监督...
#4 - 2012-10-13 21:28
leins=pallange(红色闭关 蓝色通常运转)
瀬戸麻沙美配弟弟...
#5 - 2012-11-1 13:22
如月千早
3d噗哈哈哈
#6 - 2016-1-5 03:15
Y酱的忧虑(怠惰)
能登的妈妈prpr
星宫草莓真是乖巧啊,不像一般的女主角…
#7 - 2016-3-31 23:01
糸色企鹅(いつか忘れる本の題名)
?!妹子都好可爱啊
3d吓人()
#8 - 2017-4-5 23:08
凡付真遠
很可爱啊
#9 - 2017-4-22 16:36
zi楪丶痕
诸星堇的声音和水桥香织的有点像....认错了
#10 - 2019-5-27 23:23
CiooC(享受孤独)
3d有些微妙(bgm38)
#11 - 2019-6-2 21:21
红鞋
3d效果倒还好接受,和3ds版游戏里效果差不多。
美月那首Move on now好听
#12 - 2020-3-13 01:47
芝麻
这残忍的3D
可爱
#13 - 2022-10-16 09:25
Untitled(就数你就数你就数你就数你)
卧槽,以为是偶像没想到啊
这下牌佬狂喜了,万物皆可打牌
#14 - 2022-12-31 21:45
kronprinzenwerk(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
牌佬与大友合二为一
#15 - 2023-1-27 00:25
heybye
打牌偶像(bgm38)
12年的片子,这3D,嘛,理解一下。
#15-1 - 2024-3-19 00:55
隽杰
不,跟同期的美旅和Q娃比3D已经是不用心的程度了。就算live回多也不是理由。
#16 - 2023-8-4 21:00
nano
不大喜欢蓝毛的声音
#17 - 2024-2-11 17:54
栖螈(賊の蛇がほくそ笑む)
这戴脑袋上检测的科技看起来好吓人
#18 - 2024-3-3 09:04
氷色童話(やプ最)
我知道偶活原案是卡牌遊戲,但沒想到動畫裡是這麼用的(bgm38)
#18-1 - 2024-10-13 21:18
氷色童話
現在看發現細節是真不少,最直觀的地方如同標題所示的“偶像”、“生活”間的關係、距離及連結,算是花了一整集在解釋本作中的“偶像”、“生活”代表之意,不過畢竟我沒完整看完過,還是不在單集內過多解讀了。
3D部分…如果要給自己社內橫向比較的話,μ's單曲MV這個時期的3D都更好就是了。不過我猜本作的3D估計是配合當時機台內部建模來做的?
#19 - 2024-7-10 12:57
Star-Ring-Child(不入流的动画爱好者(已黑化))
弟弟竟然是濑户麻沙美
#20 - 2024-7-15 17:49
kronprinzenwerk(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
记录下有趣的演出小技巧:
4分30秒,い字头接龙,再到45秒的「良くない」爆发,从静到动。
7分32秒到36秒之间模仿实拍的、对着虚拟镜头的一连串虚拟运镜。

单集简评:
紧凑的第一集,同题材的其他年番会将这一集的内容拆分为4、5集。
通过反复强调,将草莓与饭勺紧密地绑定在一起。这个话题将在一年目中反复回扣。
#21 - 2024-8-26 03:07
kronprinzenwerk(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
意犹未尽,再回头看一遍。

娴熟地调用各种随性创作所遗留的细节,将其打造为伏线结构的一环,体现出创作者对作品保留了鲜明记忆。换言之,体现出创作者对创作的热情。从歌词到戏剧细节等方方面面,这体现出创作者对作品——对这部年番作品的全面把握。

在充实的小演技与台词细节中,显得富有生气的角色们,它使本作显得特异。对于作为媒介的动画而言。从零开始的媒介创作这一性质,包含着两重意涵:实务上的画与创作,以及作为戏剧,却无法直接调用实拍演员于数十年间积累的主体经验——所造就的自适应化演出。从零搭建充实的动画空间,需要注入庞大的心力,去感知去捕捉,去虚构去想象。并且,即便是12年的当时,动画业界的创作者也早就踏上了去生活化的进程,逐渐失去了捕捉、并提炼实存生活世界中真实面貌的能力。他们沉溺于彻底的符号景观之中。换言之,也就是富野与星山提到过的问题:只看动画,沉溺于二次元的创作者,做不好动画。在我所知晓的范围内,富含人间戏剧(人間ドラマ)气质,没有将人单向度化的原创TV动画,本作是最后一部,或是倒数第二部。——尽管本作也抽离了不少东西,显得理想化。另一部则是13年的、浪漫派酒神色彩浓厚的美妙旋律三期。
#22 - 2025-2-3 02:40
Salt
3D做得实在不敢恭维(bgm38)
#23 - 2025-4-1 03:12
疯子凯12138(我真的看不过来了……)
3d让我想起qq飞车,换装更让我想起来了
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