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无守子 »日志
其实是很有潜力的,但作者压根没有什么创作欲,表达欲,甚至更多的想法


2025-3-4 01:34 /
5/10
内容太贫瘠,玩法太单调。只有开始的几天是新鲜的,玩了几个MOD整合包才获得常规体验。
引导太少,太容易迷路,升级项到怪物种类全靠玩家试错,初见之后才有信息提示。
键盘输入的方式开始有点代入感,然后逐渐就会变成某种累赘。
最主要的是这种半肉鸽的形式,没有一个明确的目标,就是进去搜打撤,没有驻扎营地,没有过夜,没有安全屋,甚至没有多少特别行之有效的反击与躲避怪的手段。
而各种MOD的作用效果也很有限,并且因为体量问题优化其实不怎么样,有些MOD图掉帧的厉害。
当然我只是想说即使加了MOD对玩法体验的提升也很有限就是了,不和人开黑玩基本就是上工+坐牢,
开黑的话玩个几次就腻了,连个小地图的道具都没有。
传送器的设计食之无味,比如改成至少能带回一件物品呢?道具内容和游戏本身一样都挺小品级的
技能的设计更是鸡肋与难言,这游戏又没有通关一说,技能增长又慢,完全看不出这个技能加点的实际价值有多大
然后是各种怪物的设定,有些怪的设计有些....莫名其妙?因为游戏是随着难度和时间来刷怪的,并不是每个星球和地形都有自己的“生态圈”,所以刷怪随机的同时显得某些怪物种类缺乏实际价值,反正对玩家来说躲一个怪打一个怪也是一样的,在物品栏有限的情况下就注定了很多事情,特别是单机玩的体验非常枯燥,怪物一多就完全是为难而难的堆怪,完全没有斗智斗勇的感觉,物品栏位又决定了你带不了多少解围的道具

然后就是时间,作者有意将一局时间设定为15分钟左右,正好对的上快餐时代的审美与节奏
但是玩家呢?有些大图十分钟能探多少呢?怪多的情况下或者刷了个八音盒可能十分钟都不到
很多区域玩家联机都没办法全部探索完,单机更别想
物品刷新也是和地图一样的随机,我不知道,你有没有觉得加个荧光棒或者粉笔之类的用来标记行进路线会更好?这样就会面对一种专门扰乱标记的异常了,何乐而不为

这游戏缺乏更多内容修饰,比如飞船升级,总部装饰与剧情,或者在某些图里发现了可以用来反抗的事件与装备
或者仅仅是像赌场MOD那样趣味性的东西
内核还是单调了,这种简单的游戏我想不出为什么不多更一些内容来丰富
像个人角色,就可以做成各种角色卡,然后有各种装备来让玩家自己提升或者售卖,再开放玩家间的游戏装备市场,再加入各种槽位和属性点,那无论是不是永久死亡的模式,玩家都是有动力的
像我这种人想在空余时间装点一下家园系统呢?也没有得到满足,监控器的系统依旧有限.....等等等


为什么总有人真把自己做的游戏当“恐怖联机”大类了,这种东西在玩几遍过后还有恐怖元素吗?


噱头大于内核的游戏,没有剧情也没有什么地图小事件,把怪物碰个遍就可以说没有什么内容体验了

5分里面三分给创意两分给联机氛围体验,玩法分可以说是没得的,还是太差强人意
以及这个售价并不能对得起这种体量

有那种复杂的玩家需要按照萌萌妹子的指示行事,不然就被干死的怪物,还挺有趣的,让我以为会有什么r18的MOD,结果一阵搜索后大失所望
Tags:游戏

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