已经不能当成生存游戏玩了,相比前作各种紧缺的生存资源,这作前期最紧张的竟然是钱。而相比于前作威胁乌纱帽、需要小心调控的希望与不满,此作的信任值与紧张值都没什么存在感。比较有存在感的只剩下作为主基调的温度、三种类型的燃料与可供多次升级的能源塔了。城内的规划由需要紧密铺排的建筑群变成了抽象的功能区域(邻近区域保温的效果感觉就很鸡肋),同时也无法再关注到某一个具体人的生活境况或活动轨迹,甚至连机器人都被抽象成了劳动力的数量(而且不能自己造机器人还挺可惜的。),少了很多烟火气,这就是掌权者的视角吗。主城之外的雪原从前作的荒凉孤寂变成了一片沃土,除了资源变得非常丰盛之外,更是发展出了定居点可供建设分城移民,并且与主线故事有着密切的联系,同提供了不少可玩性,算是本作一大优点。
人民的诉求化身成主张各异的政治派系,并提供了相应多样的规则与建筑可供选择,在派系之间斡旋的内容也非常有特色。但由建筑带来的脏乱值或患病率像是成了纯粹的政治问题,而不像实际的城市需求。而且医-院都不太需要建,靠着各种规则法律效果就能让患病消失,很神奇吧上层建筑。剧情模式无论经营得多好,最后一章总会发生内战,而且并没有提前让派系和解的途径。这还是太割裂了。
本作能看出不少从前作不同故事和DLC扩展而来的设定。在《冬日之家的陨落》前期需要清理的城市废墟在本作则是铲雪;《最后的秋天》的毒气在此作城内则是脏乱值,在城外也有需要处理毒气的定居点,而能源塔的搭建则成了本作能源塔的升级;在《帝国的边界》里可以与其他势力沟通贸易,也有向主城输送物资的内容,在本作是定居点与主城之间的资源运输。前作通过DLC扩展了不少游戏玩法,此作本体78小时全成就,希望本作的DLC也能带来惊喜。