真是有点冷清,在中文游戏发售一个月、日文发售3个月后,我居然还是第一个评论的。
本作制作组一定程度上汲取了2R/4代一直存在的后期敌人数值爆炸的教训,将敌人的血量进行了大幅度削减,避免了冗长的战斗过程。
本作的缺点固然很多,比如白刃战削了很多,赏金首出得有些少,地图迷宫布景。但是也同时体现了制作组新的尝试与探索,比如新的破盾、fever。
由于战车战插槽芯片太强大,所以各种一回合秒杀、2回合秒杀高难度boss层出不穷,这也是削弱了赏金首HP后的恶果之一。按下葫芦浮起瓢。希望制作组这方面能多留意下。