電撃オンラインアニメ・漫画アニメラノベ《ソードアート・オンライン》がクリアされる。2年間にわたり約1万人を仮想世界に閉じ込めた、世界初のVRMMORPG《ソードアート・オンライン》がクリアされる。2年間にわたり約1万人を仮想世界に閉じ込めた、世界初のVRMMORPG文:てけおん 公開日時:2024年11月07日(木) 15:05 最終更新:2024年11月07日(木) 15:13 ※この記事は、“電撃文庫『ソードアート・オンライン』に登場するゲーム《ソードアート・オンライン》がもしも現実に存在したら、こういう記事が掲載されていたのでは?”というフィクションの記事となります。実在の人物や団体などとは一切関係ありません。2022年11月6日の記事とあわせて読むと、より楽しめるかもしれません。 《ソードアート・オンライン》は、2022年10月31日に発売されたナーヴギア用VRMMORPGです。

すまほん!! @sm_hn Metaアカウントに障害が起きたことによって、Meta Questで各アプリを使っていた人はホームに戻れない状態になってしまうため、Virtual DesktopでVRChatに入ってる人がホームに戻れずメタバース空間に幽閉されるSAOのナーヴギア状態になってる x.com/sm_hn/status/1… 2024-03-06 01:51:19 すまほん!! @sm_hn スマホの今と未来がわかる!モバイル/AI/XR/メタバース/テクノロジー関連を中心に取材・レビュー。日本と海外の最新ガジェット情報をお届けします。取材依頼等はメールフォームもしくはDMまで。投稿にはAmazonアソシエイトURLが含まれる場合があります。 smhn.info

バンダイナムコエンターテインメントは8月21日、配信中のスマートフォンゲーム「ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン」(iOS/Android)のサービスを一時中断すると発表した。ゲーム内で発生しているさまざまな問題を解決するため、9月末から2024年夏までをめどに長期メンテナンスを行う。 このゲームは、アニメ「ソードアート・オンライン」の10周年を記念して制作したもの。ジャンルは3Dアクションゲームで、22年11月から配信を始めていた。しかし、リリース当初からゲーム上では通信エラーが頻発するなどさまざまな問題が発生。都度、メンテナンスなどで対応していた。 こうした事態を受け、同ゲームの竹内智彦プロデューサーは公式のX(元Twitter)アカウントで声明を投稿。「リリース当初から続くさまざまなトラブルによりご迷惑をおかけしておりますこと、改めておわび申し上げます」と謝罪した。

バンダイナムコエンターテイメントは8月21日、『ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン』のX(旧Twitter)公式アカウントにて、同作のサービスを9月28日より一時停止することを発表した。メンテナンス期間はおよそ1年間。 バンダイナムコエンターテイメントは8月21日、『ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン』のX(旧Twitter)公式アカウントにて、同作のサービスを9月28日より一時停止することを発表した。この決定は、同作がこれまで都度対策をおこなっていた問題を基盤部分から作り直す長期メンテナンスのためとされている。メンテナンス期間はおよそ1年間、サービス再開は2024年夏が予定されているとのこと。 【運営からのお知らせ】 今後のアプリの運用について、竹内プロデューサーからお知らせが届いています。ゲーム内のお知らせからもご確認いただけます。#SAOVS #

Studio GPBetaは現地時間11月6日、SteamにてPC向けアプリランチャー「SAO Utils 2: Progressive」を正式リリースした。小説・アニメなどで人気の「ソードアート・オンライン」に影響を受けた二次創作ソフトだ。 Studio GPBetaは現地時間11月6日、SteamにてPC向けアプリランチャー「SAO Utils 2: Progressive」(以下、SAO Utils 2)を正式リリースした。価格は無料。小説・アニメなどで人気の「ソードアート・オンライン」に影響を受けた二次創作ソフトだ。その再現性のほか、実用性もあるツールとして人気を博している。 「SAO Utils 2」は、Windows向けのアプリケーションランチャーだ。コンセプトとしては、「ソードアート・オンライン」作中に登場する、同名VR・MMORPGにおけるゲーム内UIを再現した二次創作ラン

タイトルそのまんまのことをやらかした英雄、 というか犯人へのインタビューを独占掲載。 こんな方法でSAOクリアしちゃっていいんですか。 ※転売をネタにしている作品ですが現実での転売行為は推奨しません。ご遠慮ください。本日SAO発売日と聞いて転売しました。 お値段はSAO同梱版ナーブギア価格128000円に 転売価格を載せて20万円でいかがでしょうか? ……冗談です!冗談ですから石を投げないで! ああっ、ナーブギアも飛んできた!売っちゃおう! おふざけはこの辺にします、すみません。本作は作者が某プラモデルがテンバイヤーのせいで買えない怒りを 創作にぶつけた結果誕生したコメディ作品となっております。 細かい設定が原作とは食い違いますがゆるーい気持ちでご覧いただけると幸いです。2022/11/01 SAOを転売した金で取る短編日間2位と(加点式)1位は美味いか―― その指摘に転売屋は爆発四
アニメ ソードアート・オンライン 公式 @sao_anime ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ #ソードアート・オンライン 10th Anniversary BOX本日発売! ____________◢ sao10th.net/bdbox/ #SAO10th #sao_anime pic.twitter.com/SEYb1G0uc32022-10-31 00:01:00 旋律零式 @senritsu_type0 Q:SAOが始まったのは11月6日だよね、トレンドの「SAO発売日」ってなによ? A.SAO1話の初っ端のMMOストリームは先週のSAOというゲーム自体の発売日の特集をやってるだろがい!その「先週」の時系列が今日なのでござるよ。 #sao_anime #SAO10th pic.twitter.com/FlAoBEDz722022-10-31 06:00:09 旋律零式 @senri

【重要な追記あり】世界初のフルダイブVRMMORPG《ソードアート・オンライン》の正式サービスが開始 文 電撃オンライン 公開日時2022年11月06日(日) 13:00 最終更新2022年11月06日(日) 16:55 ※この記事は、“電撃文庫『ソードアート・オンライン』に登場するゲーム《ソードアート・オンライン》がもしも現実に存在したら、ゲームメディアならこういう記事を掲載していたのでは?”というフィクションの記事となります。実在の人物や団体などとは一切関係ありません。 10月31日に発売されたナーヴギア用VRMMORPG《ソードアート・オンライン》。その正式サービスが本日11月6日13時よりスタートしました。 【11月6日17時ごろ追記】本作を含むナーヴギアのゲームを一切プレイしないようにしてください。詳しくは記事後半をご確認ください。本作は、今年5月に発売された完全フルダイブ

ゲーム制作を手掛けるアーガスは10月31日、新作VRMMORPG「ソードアート・オンライン」(SAO)を発売した。同作は「フルダイブ技術」を活用し、触覚や味覚も含めた五感全てを使ってVR空間を探索できるゲーム。プレイには最先端VR機器「ナーヴギア」が必要。 ──というのが、川原礫さんのライトノベル「ソードアート・オンライン」(電撃文庫刊)の基本となる設定だ。もちろんフィクションであり、実在はしない。2009年に出版された同作は、ライトノベルというジャンルにおける金字塔の一つともいえる名作。シリーズ累計発行部数は全世界で3000万部を超えるともいわれる。 同作に登場するナーヴギアはヘルメット型の家庭用VRデバイスで、微弱な電磁パルスを脳に与えることでVR空間での五感の情報を再現する。SAOでは、ゲーム内で死亡したり、無理やり取り外そうとすると脳に強力な電磁パルスを与えてプレイヤーの生命活動を

現在公開中の『劇場版ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』(以後『星なき夜のアリア』)。人気作品の劇場版第2弾であり、『ソードアート・オンライン』(以後『SAO』)をリブートした小説版『ソードアート・オンラインプログレッシブ』(以後『プログレッシブ』)をもとに新たなる物語が紡がれている。また本作ではキリトが主人公ではなく、アスナ視点の物語になっている。小説『SAO』の刊行から約12年がたちながらも人気の衰えない作品だ。そんな人気作の原作者である川原礫に劇場版について、さらには『SAO』という物語の世界のベースになっているMMORPGについて訊いてきた。 ――今回の劇場版は、小説版『プログレッシブ』のキリト目線とは違い、アスナ視点の物語になっています。ご覧になっていかがでしたでしょうか。 アスナ視点の話にするということは、今回の劇場版の企画が立ち上がった時点から決ま
Diver-X株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:迫田大翔、以下「Diver-X」)は、世界初*となる、寝ながらの使用に最適化したVRデバイス「HalfDive(ハーフダイブ)」を発表します。2021年11月6日からのクラウドファンディングサイトKickstarterを通じた支援者募集に向けた準備を進めております。*自社調べ 【HalfDiveの特長】 一般的なVRヘッドマウントディスプレイ(以下、VR HMD)とは異なり、最初から寝ながら使用することを前提に開発しています。現行のVR HMDの殆どは動き回りながら使用することが想定されており、それ故に小型かつ軽量であることが求められています。しかし、その制約下ではハードウェアの進歩は半導体性能の向上に伴う解像度やトラッキング精度の向上などに留まっていました。それに対し、HalfDiveの最大の特徴は寝ながらの使用に最適化し、完全据え

一般的なVRヘッドセットとは異なり、寝ながら使用することを前提に開発された世界初のVRデバイス「HalfDive」がDiver-Xからリリース。重量とサイズの制約から解放された、圧倒的な視野角と映像美が楽しめるという。 なお、Diver-X代表取締役兼HalfDive開発責任者の迫田氏は「ソードアート・オンラインに魅了されて以来、様々なVRデバイスの開発を行ってきた」という人物。製品は、11月6日からKickstarterによるクラウドファンディングが開始される予定だ。VRヘッドセットは動きながら使用する前提のため小型・軽量であることが求められる一方で、据え置き型の「HalfDive」には無縁。スペースや重量の制約が少ないため、性能・機能と快適性を両立できるメリットがある。 合計10枚の非球面レンズを搭載し、最大約134°の超広視野角と鮮明な映像を実現。最上位モデルには可変焦点機能も盛り

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