“It turns the dark and strange arts of shaderprogramming into something understandable and non-evil”
This course will teach you the principles of 3D computer graphics: meshes, transforms, lighting,animation, and making interactive 3D applications run in a browser. This course will teach you the principles of 3D computer graphics: meshes, transforms, lighting,animation, and making interactive 3D applications run in a browser.
CEDEC2017「アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法 アーティスティックなシェーダーを開発するには?」で使用したスライドです。CEDiLにも同様のスライドをアップしています。 昨今のゲームエンジンの長足の進歩は、アーティストにとって自分の可能性を広げるためのチャンスでもあります。中でも「シェーダー」は、「絵づくり」をする多くのアーティスト自身に触って、楽しんでもらいたいものです。本セッションでは、アーティストがリアルタイムシェーダーを学習にするにあたってどんな工夫をすると学びやすいか、講演者自身の経験よりその具体的な方法を紹介します。 http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/VA/s58de2bed23b75/Read less
不気味の谷単語 157件 ブキミノタニ 3.1千文字の記事 34 0pt ほめる掲示板へ 記事編集 不気味の谷の例批判と検証デフォルメ的表現と不気味の谷アニメ、漫画等における不気味の谷現象関連動画関連項目脚注掲示板「不気味の谷(現象)」(英語: uncanny valley)とは、1970年にロボット工学の分野で提唱された経験則である。 (経験則とは、説明することはできないが、経験上そう言えるというだけの規則・法則) ※ 某金メダリストの事ではない。 概要 ロボットや人工生命の疑似生物は、テクノロジーの進歩に伴って、その挙動が日々現実の生物に近づいている。 また合成音声や、実物を再現した3D映像なども、実物と区別が付かないほどに再現が可能となった。 これらバーチャルリアリティーで再現されたもの対し、人の受ける印象はその忠実度と深い関係がある。 実物との忠実度が全くないものに人は印象を受け
This article needs additional citations for verification. Relevant discussion may be found on the talk page. Please help improve this article by adding citations to reliable sources in this article. Unsourced material may be challenged and removed. Find sources: "Polygon mesh" – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2009) (Learn how and when to remove this message) Example of a low pol
はじめに こんにちは。holeです。 この記事は第三回レイトレ合宿のアドベントカレンダーです。 今回は一流グラフィックスプログラマ(リアルタイム)になる方法を探ってみました。 一流のことは一流の会社を調べるのが一番!ということで海外15社(18種)、国内4社(4種)のグラフィックスプログラマの募集要項を調査しグラフィックスプログラマに求められるスキルを考察してみました。ゲーム会社に偏ってしまいましたが、やはりリアルタイムCGはゲーム屋に一日の長があるためそのようなチョイスになっています。 対象の会社 対象としたのは以下の会社・職種です。他の会社については、グラフィックス系のプログラマの募集を明示的に行っていなかった(2015/06時点)ため載せていません。海外 Naughty Dog/Graphics Programmer Infinity Ward/Sr. Rendering Engi
【CEDEC2016】全てはプロデューサーが集中して楽しめるように! 『デレステ』UIの要諦は基本ルールと最小のパーツ 軽量版やウインクの秘話も明らかに Cygamesは、「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ 制作事例・アート編 - 総勢60名のアイドルを最大限魅力的に表現し、ライブに集中する手法(モデリングとUI/UXデザイン)」と題するセッションを8月26日の「CEDEC2016」で開催した。モデリングパートとUI/UXデザインのパートに分かれており、今回はUI/UXデザインパートの模様をレポートする。UI/UXデザインのパートでは、Cygamesデザイナー部UIデザインチームマネージャーの中村ふじ子氏(写真)が登壇した。 『アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ(以下、デレステ)』は、「Mobage」で配信されている『アイドルマスターシンデレラ
Magic Leapは製品を発表せず事業内容もほとんど公開していない段階でGoogleやKPCB、Qualcommといったベンチャーキャピタルから5億4200万ドル(約590億円)の資金を調達し、2016年2月にはアリババからIT企業史上最大規模の7億9350万ドル(約864億円)を調達したという驚きのスタートアップです。そのMagic Leapが開発中の技術および製品に関するムービーを公開し、プロジェクトの全貌が明らかになってきました。 A New Morning - YouTube 映し出されたのは1つのデスク。 そのデスクの上にスマートフォンの通知画面のようなものが映し出されました。なお、画面下部に「このムービーはCGを合成したものではありません」と表示されています。まるで、見えないディスプレイが空間に浮いているかのようです。 今度は通知画面の右側にグラフのようなものが映し出されまし
2016年4月4日~4月5日の2日間、東京・お台場にて開催された、国内最大のUnity公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」。日本では2012年から始まり、今年で5年目となるUnite 2016 Tokyoは、UnityユーザーによるUnityユーザーのための最新の情報と実践的な講演、Unityに関わりのある様々なワークショップ、開発者同士の交流を体験できるイベントだ。本稿では、本イベントの1日目(4月4日)14:30より行われた、万人向け講演「『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』MayaからUnityへの橋渡し」についてのレポートをお届けする。 なお、本講演には、スクウェア・エニックスの渕上貴史氏、クルーズの野澤圭介氏らが登壇。スクウェア・エニックスとクルーズが提供する『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』において、MayaとUnityを使用した、
30 minutes not actually guaranteed. I've written this post with a specific target audience in mind, namely those who have agood grounding in existingAPIs (e.g. D3D11 and GL) and understand the concepts of multithreading, staging resources, synchronisation and so on but want to know specifically how they are implemented in Vulkan. So we end up with a whirlwind tour of what the main Vulkan concept
Khronos unveils Vulkan: OpenGL built for modern systems Coming later this year, the newAPI promises efficiency and performance. The Khronos Group announced today Vulkan,its next generationAPI for high performance 3D graphics andGPU-based computation. Vulkan, previously known as Next Generation OpenGL orjust GLnext, is designed to be a low-overheadAPI that facilitates multithreaded 3D develop
As of November 7, 2018, Autodesk has discontinued Autodesk® Stingray software.
Autodesk Maya:Create expansive worlds, complex characters, and dazzling effects
GREE Advent Calendar 2015, 13日目です! whoami はじめまして、奥畑と申します。 新卒入社からの2年半で、プラットフォームの運用、Webゲームの新規開発・運用に1年ずつ携わり、現在は北米支社と共同で Nativeゲームの運用に携わっています。 私はこの夏、グリーが資本業務提携している米Make School社によるアプリ開発者養成講座に、新卒1~4年目の社員8人で参加してきました。世界中から300人ほどの高校生・大学生が集まり、2ヶ月間のカリキュラムの中で、前半3週間は iOSアプリやゲームの作り方を学び、 後半5週間で各々オリジナルのアプリやゲームを作り App Store にリリースするというもので、我々はグリー専用コースとして Cocos2d-x によるゲーム制作を行いました。 その中で私は 3Dフライトアクションゲームを作りました。iOS (ついで
21世紀の教育プロジェクト 世界では子どもの教育が加速している。まず英語ができないとお話にならないのだが、半端ではない資金が投下され、世界最強の教師がやってくる。先日、シンガポールの都心部に出来たばかりの学校を訪れた際には、思わずため息を漏らしてしまった。 F1シンガポールグランプリ開幕の日に、ノーベル物理学賞受賞者でオバマ政権でエネルギー長官を務めたスティーブン・チュー氏とジャンクボンドの帝王マイケル・ミルケンに誘われ、ミルケン氏が投資する「21世紀の教育プロジェクト」を視察し、大きなショックを受けた。 ここではなんと、小学校低学年から、コードライティング、ロボット作り、3Dプリンティングを教える。 サマーキャンプでは、ウォールストリートベーシックにいう金融基礎教育(経済学、市場原理、地政学等の基礎)、シリコンバレー01という起業家基礎教育を、ウォール街やシリコンバレーを代表するスターか
AWS NewsBlogBuild 3D Streaming Applications with EC2’s New G2 Instance Type Do you want tobuild fast, 3D applications that run in the cloud and deliver high performance 3D graphics to mobile devices, TV sets, and desktop computers? If so, you aregoing to love our new G2 instance type! The g2.2xlarge instance has the following specs: NVIDIA GRID (GK104 “Kepler”)GPU (Graphics Processing Unit),
次のページ WebGL により、ウェブコンテンツで OpenGL ES 2.0 ベースのAPI を用いて、対応しているブラウザーではプラグインを使わずに、 2D および 3D の描画をHTML の canvas において行うことができます。 WebGL のプログラムはJavaScript で記述する制御コードと、コンピューターの Graphics Processing Unit (GPU) で実行するシェーダーコード (GLSL) で構成されます。 WebGL 要素は他のHTML 要素と混ぜられ、他のページ部品やページの背景と合成されます。 この記事では、 WebGL の基礎を紹介します。ここでは、 3D グラフィックに関して数学的に理解していることを前提とし、 3D グラフィックの概念自体の説明は行いません。 このチュートリアルで使用するコード例は、GitHub の webgl-
ゲームAIプログラミングの名著“Programming GameAI by Example”の邦訳。プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目されるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。 原書(英語版)のWebページ ●原書:Programming GameAI by Example ●バグフィックス ●正誤表 訳者まえがき 推薦の言葉本書に寄せて まえがき 1章 数学と物理入門 1.1 数 学 1.1.1 直交座標 1.1.2 関数と方程式 1.1.3 三角法 1.1.4 ベクトル 1.1.5 ローカル
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