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            • 注目コメント
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            y-kawaz
            今とは比べものにならない能力のハードウェア上でシミュレーションしてたんだもんなぁと感慨深く思う。

            その他
            tmizu23
            この本読みたい。

              その他
              arkspherew
              シムシティって奥が深いけど子供でも楽しめるゲームですよね。

              その他
              astier_de_villatte
              重税と公害で市民を苦しめるダメ市長ですみません…

              その他
              sangokushiranbukouryaku
              「街を一種の生き物のように表現」凄い考えですね。街を進化し続ける、大変だったとは思います。

              その他
              line_Sweets
              制作者のことなんか一切考えず、ただひたすら楽しんだなァ。

              その他
              ONEPIECE_treasure
              シムシティはまったわー地味なんだけど、作った感、やりきった感がいい!

              その他
              forest234343
              シムシティは昔流行ったゲームですね。

              その他
              tumutumudaisuki
              最近はシムシティでもアプリになって登場しましたね。

              その他
              bahamut9
              ゲームはさせられてません。したいからしてる。

              その他
              shiumachi
              "シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのをじっと見てるよりアニメーションのほうが楽しい"

              その他
              morimori_68
              PCで

              その他
              hiyokoya
              本はもうちょっと詳しく書いてあります。

              その他
              makou
              こういうの好き。

              その他
              kkbt2
              「イリュージョン(幻影)を作り出す」「大事なのはシステムを表現すること」「個別の階層で計算された結果が、またいちばん上のマップレイヤーにフィードバックされる」「ある程度の時間的ズレを生じさせよう」

                その他
                kyuns
                めっちゃよみたい

                その他
                kina
                シムシティ好きだった

                その他
                proto_jp
                (via cxx)

                その他
                oooooooo
                LinCity-NG はどうなっているんだろうな

                その他
                takets
                シムシティの概念について。

                その他
                takuno
                 街のシステムを一つの式にすることは不可能だけれど、要素同士の関係を一つ一つ式にしていくことならなんとかできる。それをうまく組み合わせるために、この多層構造の仕組みが必要だったんだ。

                その他
                kuteken
                言葉に重みと説得力がある。

                その他
                mitsuki_engawa
                分割と階層。

                その他
                keyskey
                簡単なモデルの組み合わせがコントロール不可能になるって、サブプライムと同じなのか。「絶対的に正しいモデルなんて決めることはできない。」~「一度動き始めたら、もう街は自分の力で成長し始めてしまうんだ。」

                  その他
                  toyoh
                  シミュレーションっていうのはすごいな。作り手の想像を超えるってことだよね。

                    その他
                    gachakku0131
                    シムシティーやったらまた見たいな

                    その他
                    kazwat
                    昔遊んだ身としては、読まないと。

                    その他
                    kaz6barcelona
                    へ〜

                      その他
                      kskmeuk
                      厨房の頃、SFCの練習の面で10万人越えたら、ライトさんに誉められた!!

                      その他
                      mattarin
                      多階層

                        その他
                        pneumaster
                        シムシティーの仕組み/多階層モデルでパラメータの伝搬を実現

                        その他

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                          シムシティーの仕組み

                          シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってこと...シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを

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                          • kujoo2021/02/22kujoo
                          • pewyd2020/09/08pewyd
                          • Shiiiin-san2020/05/11Shiiiin-san
                          • nezuku2018/12/27nezuku
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