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  • QuickDrawはどのように素早く円を描いていたのか? - ザリガニが見ていた...。
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            errie
            アルゴリズム

              その他
              cider_kondo
              64角形のcircle命令はZ80A時代は割と一般的な実装だった記憶。確かカシオのFP1000とかは真円だったはず(そしてクソ遅い(いやあれは内部十進演算だったせいだっけか? 何にせよFM-7あたりと同じ事させると速度差に絶望した筈

                その他
                tohokuaiki
                この発想の転換よ。“√(r^2 - x^2)の小数点以下の数値が分からなくても、ピクセルは整数で表現されるので、概算で十分なのである。”

                その他
                kiyo_hiko
                おもしろかった

                その他
                errie
                errieアルゴリズム

                  2011/08/26リンク

                  その他
                  RELHAM
                  「アルゴリズム」って何?を考えるのに大変良い教材。

                  その他
                  uk-ar
                  かつてのMac OS9までの描画エンジンの主役はQuickDrawが担っていた。GUIなOSでは、文字も含めてすべてをグラフィックとして扱うので、画面に見えているすべてのもの*1はQuickDrawによって描かれていたことになる。描画エンジン

                    その他
                    Nyoho
                    この記事おもしろいなー。級数の和なんて何の役に立つのかの例の一つとしてもいいね

                      その他
                      mikage014
                      リソースにあふれている今、このような逸話が誕生し得るだろうか

                      その他
                      picatiue
                      奇数の数列の和が、二乗の数列になる(1 + 3 = 2^2、1 + 3 + 5 = 3^2、1 + 3 + 5 + 7 = 4^2、... )ことを利用して、

                      その他
                      tanakaBox
                       ローテク

                      その他
                      HeavyFeather
                      科学者冥利に尽きるといった感じだろうか。

                      その他
                      align_centre
                      "QuickDrawはどのように素早く円を描いていたのか? - ザリガニが見ていた...。"

                        その他
                        valda
                        おもしろい(*´Д`)シフト演算LOVE

                          その他
                          hidehish
                          interglacial: Tumblrで逸話の続きだけ見た。試行錯誤楽しそうです。

                            その他
                            takuno
                            今でこそ角の丸い四角はGUIとして一般的になったが、25年以上も前からRoundRect一発で描けるQuickDrawって素晴らしい!

                            その他
                            toton
                            ブレゼンハムのアルゴリズム

                            その他
                            crosscrow
                            最後のRoundRectの部分おもしろいな

                            その他
                            murakami_tak
                            素晴らしい

                            その他
                            takuma104
                            ビルのが遅い原因はRubyのメソッド呼び出し? Cで書くとちがいそう。 | QuickDrawはどのように素早く円を描いていたのか? - ザリガニが見ていた...。 -

                              その他
                              qnighy
                              shakutori-methodと呼ばれる手法ですね!

                                その他
                                richard_raw
                                Tumblrで逸話の続きだけ見た。試行錯誤楽しそうです。

                                その他
                                Inuneco
                                見ていて気持ちがいい!

                                その他
                                adsty
                                素早く描画するために斬新な発想で様々な工夫。実際にコードを書いて高速化を試行。

                                その他
                                hitode909
                                アルゴリズム

                                  その他
                                  sh2
                                  一方FM-7はCIRCLE命令で正64角形を描いた

                                    その他
                                    hottn
                                    プログラミング Mac アルゴリズム

                                      その他
                                      mito2
                                      ビル・アトキンソンは今は写真家やってるんだっけ。

                                      その他
                                      khiroaki
                                      面白い.

                                      その他
                                      kennak
                                      なつい

                                        その他
                                        tengo1985
                                        ビルアトキンソンの話だと、MacPaintのソースはKnuth先生のおかげで公開されている。http://slashdot.jp/apple/05/09/15/1331242.shtml

                                          その他

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                                            かつてのMac OS9までの描画エンジンの主役はQuickDrawが担っていた。GUIなOSでは、文字も含めてすべてを...かつてのMac OS9までの描画エンジンの主役はQuickDrawが担っていた。GUIなOSでは、文字も含めてすべてをグラフィックとして扱うので、画面に見えているすべてのもの*1はQuickDrawによって描かれていたことになる。描画エンジンは、GUIなOS開発の要となる技術である。その出来が、GUIなOS開発の成否を分けるとも言える。 そして、最初期のQuickDrawは、ビル・アトキンソンがたった一人で開発したそうである。 当時(25年以上前)のCPUは、動作クロックが8MHzという性能だった。(現在は2GHz=2000MHzかつ、複数コアが当たり前) そのような性能であっても、違和感なくマウスで操作できるOS環境にするために、斬新な発想や試行錯誤を重ね、相当な努力の末に開発されたのがLisaやMacintoshであった。Amazon.co.jp: レボリューション・イン・ザ・バレー

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                                            • emonkak2020/12/16emonkak
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                                            • hajimehoshi2020/06/18hajimehoshi
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