
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されますhttps://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

はじめにUnity 5 より利用できるようになった CommandBuffer を利用するとレンダリングパイプラインを...はじめにUnity 5 より利用できるようになった CommandBuffer を利用するとレンダリングパイプラインを拡張して色々な表現が可能となります。公式ブログにこの詳細が書いてあり、サンプルもブログ中またはドキュメント上で配布されています。 (English) ExtendingUnity 5 rendering pipeline: Command Buffers –UnityBlogUnity - マニュアル: グラフィックスコマンドバッファ 他に CommandBuffer を使ったもので有名なものとしては、 id:i-saint さんの作品が挙げられると思います。 rendering fractals inUnity5 - primitive:blog object space raymarching - primitive:blogGitHub - i-sa
















