Texture(Sprite)とSprite(Sprite Renderer)のパラメーターについてザッとまとめた。 Texture(Sprite)のパラメーター Sprite Mode Single テクスチャーをそのままスプライトとして使う。 Multiple 1枚のテクスチャーから複数のスプライトを抽出して使う。 Packing Tag スプライトをまとめる際に、グルーピングするタグ(詳細は調査中...) Pixels To Units Unityのワールド単位(メートル)あたりのピクセル数 Pixels To Unitsを1にしたとき: Cube(1,1,1)がスプライトの1ピクセルと同じサイズになっている。 Pixels To Unitsを2にしたとき: Cube(1,1,1)がスプライトの2ピクセルと同じサイズになっている。 Pivot スプライトの基準点。 Customを選択