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ホーム 1.C++ を始める 2. 基本構文 3. コンテナ 4. ファイル分割とスコープ 5. ストリーム操作 6. メ...ホーム 1.C++ を始める 2. 基本構文 3. コンテナ 4. ファイル分割とスコープ 5. ストリーム操作 6. メモリの管理 7. クラス 8. キャスト 9. テンプレート 10. エラー処理 11. ビルドとライブラリ 12. メモリレイアウト 単体テスト デバッグ ビルド自動化 付録 スコープ¶ プログラムは、特定の範囲毎にシンボルを識別しています。 この範囲のことを スコープ と言います。 同一のスコープ内に同名のシンボルが存在した場合、シンボルを一意に識別する事ができないのでリンク時にエラーになります。 また、スコープを決める範囲のことをブロックと言います。 {} で括られた範囲が一つのブロックになります。 名前修飾(名前マングリング)C++ では同一のスコープ内に同名の関数があっても、引数の型が異なれば宣言することが可能です。(関数のオーバーロード) これは、シンボ