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            Kanasansoft
            全滅してもペナルティは所持金半分だけで経験値も取得アイテムも没収されないドラクエの初代からの仕様は死ぬこと前提だと思うけどなぁ。死にゲーとはちょっと違うかもしれないけど。

            その他
            secseek
            ドラクエに死にゲーとか覚えゲーとか、そういうのは求めてないって話ですね

              その他
              red_tanuki
              ざっと思い返しても、Iはラリホー⇒死、IIはブリザード,ロンダルキア,メガンテ⇒死,IIIはバラモス,凍てつく波動⇒死,と油断即死だったと思うが.HD-2Dのコレジャナイ感はそれとは別

                その他
                nekosann_08
                単騎でしかない1はシステムが圧迫されてる感があったが2はパーティ組めて新規キャラまで居るのでだいぶ均整が取れてるとは思う。1もイベントゲストでいいからバディが居ればなあと思う。

                  その他
                  KoshianX
                  サクッと終わらせるかと思って手を出したら意外と歯ごたえがあって厳しかったリメイク1。戦い方をどうしても思いつかずに攻略サイト見たりもしながらなんとか進めてる。でもこれ確かに「初ドラクエ」感あるんだよな

                    その他
                    azumashman
                    FC版でも準備不足でリムルダールいったらリカントにやられるわけで。無理そうなら撤退・別エリアの探索は基本だろう。死にゲーというのは極端である

                      その他
                      cinq_na
                      やれることが増えると、一探索のリソース管理的なバランスは無理で、戦闘毎のバランス取りになるより無いのは分かる。それが装備を買ったり、探索して得たスキル依存というのが良いのかは微妙だが。

                        その他
                        trini
                        全滅しても即再戦オートセーブ再開があって楽チンって思ってたけどそれ関係なくメルキド越えてからさらに強く難しくなる、結構勇者一人で戦うのやること多くて忙しくて敵強くて難しいDQってこんなに忙しかった?って

                          その他
                          ssfu
                          1は勝てなかったときの絶望感が結構すごい。レベルを上げていけば解決するって感じでもないし。探索洩れがあると途端に難易度が上がる。

                            その他
                            red_tanuki
                            red_tanukiざっと思い返しても、Iはラリホー⇒死、IIはブリザード,ロンダルキア,メガンテ⇒死,IIIはバラモス,凍てつく波動⇒死,と油断即死だったと思うが.HD-2Dのコレジャナイ感はそれとは別

                              2025/11/19リンク

                              その他
                              shiju_kago
                              ドラクエにそういうのを求めていない人は素直に『レベルを上げて物理で殴る』RPGプレイヤー向け低難易度を選択しててください。近年のRPGにはよくある高難易度クリアトロフィーとかもないです

                                その他
                                bml
                                オリジナルをまずしてないライターがオリジナル前提の記事ばかり。アクションRPGにでもしとこえば別物だったけど安価な2D-3Dにするからツッコミが激しい。

                                  その他
                                  secseek
                                  secseekドラクエに死にゲーとか覚えゲーとか、そういうのは求めてないって話ですね

                                    2025/11/19リンク

                                    その他
                                    nekosann_08
                                    nekosann_08単騎でしかない1はシステムが圧迫されてる感があったが2はパーティ組めて新規キャラまで居るのでだいぶ均整が取れてるとは思う。1もイベントゲストでいいからバディが居ればなあと思う。

                                      2025/11/19リンク

                                      その他
                                      yarukimedesu
                                      初見のサガエメとどっちが難しいやろ🤔。

                                      その他
                                      Kanasansoft
                                      Kanasansoft全滅してもペナルティは所持金半分だけで経験値も取得アイテムも没収されないドラクエの初代からの仕様は死ぬこと前提だと思うけどなぁ。死にゲーとはちょっと違うかもしれないけど。

                                      2025/11/19リンク

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                                      KoshianX
                                      KoshianXサクッと終わらせるかと思って手を出したら意外と歯ごたえがあって厳しかったリメイク1。戦い方をどうしても思いつかずに攻略サイト見たりもしながらなんとか進めてる。でもこれ確かに「初ドラクエ」感あるんだよな

                                        2025/11/18リンク

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                                          ふたりはひとりにまさる。彼らはその労苦によって良い報いを得るからである。 すなわち彼らが倒れる時に...ふたりはひとりにまさる。彼らはその労苦によって良い報いを得るからである。 すなわち彼らが倒れる時には、そのひとりがその友を助け起す。しかしひとりであって、その倒れる時、これを助け起す者のない者はわざわいである。 (旧約聖書「コヘレトの言葉」より) ライター:海燕オタク/サブカルチャー/エンターテインメントに関する記事を多数執筆。この頃は次々出て来るあらたな傑作に腰まで浸かって溺死寸前(幸せ)。最近の仕事は『このマンガがすごい!2025』における特集記事、マルハン東日のWebサイト「ヲトナ基地」における連載など。Twitter:@kaiennote:@kaien ――と、このように、「何かしら行動を起こすときはひとりじゃダメだ」ということは古くは聖書にも記されているくらいあたりまえな常識なのですが、それでも世の中には無謀にもひとりで過酷な冒険の旅に出てしまう人がいます。 たとえばわれ

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