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Reflection Probeを適用するシェーダの書き方です。 ここではReflection Probeの仕組みは割愛し、シェー...Reflection Probeを適用するシェーダの書き方です。 ここではReflection Probeの仕組みは割愛し、シェーダ内での取り扱いについてのみ書きます。 Reflection Probeについては別の記事で書きます(17.07.10 書きました -> 関連からリンク)。 キューブマップを取得する まずはReflection Probeによってレンダリングされたキューブマップを取得してみます。Unityではunity_SpecCube0というキューブマップが定義されており、次のように使われることが決まっています。 Reflection Probeの影響範囲内である場合にはReflection Probeによるキューブマップが入ってくる それ以外の場合にはLighting WindowのEnvironment Reflectionで設定したキューブマップが入ってくる 上記を踏
