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            mswar
            よ・・・読まなければ、よかった・・・・・。こんなん読むと、GC自前で実装したい(深すぎる沼)とか、思いはじめ出してしま…

              その他
              niconegoto
              わかりやすくて面白かった

                その他
                matarillo
                まとめと掘り下げのバランスがいい。参照の値渡しを参照渡しと書くのはちょっと気になるけど、記事内には値の参照渡しは出てこないから、まあいいのかな。

                  その他
                  onefootinthegrave
                  へー Boehm GC なんだ

                    その他
                    edo_m18
                    とてもいい記事!

                    その他
                    field_combat
                    「毎回フルGCが走っていると思われる」

                    その他
                    itouhiro
                    「UnityのGCは期待ほど高性能ではない。GCのパフォーマンス劣化を減らすコードにするため内部の実装を理解しよう。Boehm GC。毎回フルGCが走る。classのnewはstructに比べて遅い。まず毎フレーム生まれるゴミを生成しないこと」

                      その他
                      mapyo
                      Stop the Worldかっこいい〜

                        その他
                        tattn
                        あとで読む

                          その他
                          udzura
                          くぼりゅーさんの新作熱い

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                            UnityのGCはどんな実装になっているのか

                            こんにちは。Aimingエンジニアの久保田です。 僕の携わっているプロジェクトでは、近頃、Unity製クライ...こんにちは。Aimingエンジニアの久保田です。 僕の携わっているプロジェクトでは、近頃、Unity製クライアントのパフォーマンスの調査や改善を行っている最中です。 プロファイラを眺めていると、僕達が書くアプリケーションレイヤのコードが目立って遅い、ということは珍しいのですが、代わりにC#世界のスパイクとしてよく顔を出すのが、GC実行時間です。 C#は、タイプセーフでありながら人間にやさしく、getter/setter、async/await、Rx、ロケットなラムダ式、他他他…最新型の言語への影響も多大な、ファッション的にも◎な言語です。しかし、闇雲に全ての機能をタダで……というわけにはいかず、ことパフォーマンス面においては、GCというなかなか高い代償を支払うことになりかねないわけですね。 結論としては、UnityのGCは、皆が期待していたほど高性能ではなく、現状では僕達が書くC#が発生

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                            • asRagi2020/04/10asRagi
                            • hayashikousun2019/06/06hayashikousun
                            • dhrname2019/03/08dhrname
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