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  • サ終したセガのソシャゲ『404 GAME RE:SET エラーゲームリセット』の終わり方が納得できなくて悲しい。 - 旅情電波発信局
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            sando-ha
            細々続けていたプレイヤーです。この記事の内容に納得しかありません / オフライン版の名称が「思い出」って書かれてるんですけど、リボンとセガが消えて何が思い出なんだろうなぁ・・・って複雑な気持ちになりました

            その他
            fishma
            最期まで付き合った証人として、書いてあること全部正しい。キャラグラとBGMだけが優秀で、それ以外の全てが産廃というレトロゲー好きには悪夢のような作品だったhttps://www.youtube.com/watch?v=UMpP8HoTVGw ←BGM最高なんだよなあ

              その他
              kzhvsonic
              終わり方がひどいなあ……ていうかセガのオンラインゲーム運営のまずさは、時にファンをアンチにさせたくてやってんのかと思うことがある

              その他
              skel
              門外漢から見るとクリエイティブに金をかけすぎ、それをメディアミックス抜きに回収しようとしたゆえ激シブガチャ仕様になり全体が崩壊した奴に見える。ゲームができてビジネスができないいつものセガ。

                その他
                kenken610
                企画書通すことがプロジェクトのゴールだからサービス開始以降何をやるか、どのようにやるか、なんていうのは誰も考えてないし考える意味もないんだよね

                  その他
                  cider_kondo
                  終了告知に『オフラインモードあるだけ良心的か』ってブコメしたけどこれは…。https://togetter.com/li/2290527 見るとデータ保存失敗に救済措置ないとか鬼畜対応。ユーザーの思いを容赦なく全破壊していくスタイル。地獄。

                    その他
                    nagapong
                    ヨコオタロウのシナリオ、なにがいいのか全然わかんないんだよな。まあ途中できつくなって最後までやったことないんだけど……

                      その他
                      akutsu-koumi
                      記憶開放関連は本当に酷かった。無課金だと1ヶ月間毎日ログインしてスタミナ使い切って、入手出来るアイテムを全部注ぎ込んでも、キャスト一人分のシナリオすら全開放にはとても足りないくらいだったもの。

                        その他
                        minoooon525
                        そもそも404(Not Found)なのにエラーでリセットとかいうタイトルに一生納得いってない。気持ち悪すぎる

                          その他
                          GNPSTONP
                          自分もかなり遊んだ側の人間なので納得感高い記事。もう一つ言うならオフライン版は開放状況を全て引き継ぐので記憶開放間に合わなかったキャラのシナリオをオフラインで開放出来ないのはかなりアレな気持ちになった

                            その他
                            mou_k_kou
                            こんな事されたらもうこれに開発関連したスタッフのソシャゲ二度とやれないな。オフライン版も結局不具合で正常動作しない人は救済なしのようだし

                            その他
                            ytRino
                            超絶廃課金当てにしたような無茶なバランスで自滅するゲームの多いことよ… このゲームは全く知らなかったけどやるせないな

                            その他
                            kalmalogy
                            “ゲーム内で見返せるムービーやシナリオ、あらゆる場面からリボンとセガが消える”ディレクターのヨコオタロウが指示しないとこうはならない。手間がかかるもん。ニーアで最後のEDを迎えるとデータ消えるのと同じ。

                              その他
                              narukami
                              かなしみがある

                              その他
                              out5963
                              既にやめていたけど、続けていなくて、良かったかもって感じの終わり方かも。

                                その他
                                michsuzuki
                                モザイクや文字化けは時期的にユアマジェスティのサービス終了を参考にしたと思うんだけど、結構反応が違ってくるんですねhttps://twitter.com/michsuzu/status/1711308801394298956

                                  その他
                                  kyopeco
                                  聞いている限り渋すぎる。限定的なのところから搾り取って成り立っていたのかなと思う。

                                    その他
                                    kaitoster
                                    自分が遊んでるソシャゲもガチャが渋すぎて新規ユーザー全然増えないって話は聞いたことあるな。なんでガチャ渋るゲームこんなに多いんだろ?

                                    その他
                                    sssaiaiai
                                    プロセカもセガがチュウニズムやらゲーセン音ゲー要素強めてボカロじゃないと反発生んでるしセガは根本的にユーザーの心情とかわかんないんだと思う

                                      その他
                                      degucho
                                      サ終するゲームのアセット毎度もったいねえなあと思う

                                        その他
                                        hetoheto
                                        セガガガにはなれなかったのかな[あとで読む]

                                        その他
                                        FAF
                                        セガもセガファンもそろそろ誇り高い敗者という幻想を捨てたほうがいい。いいもの出したけど負けたんだよね、じゃなくていいものを皆全力で楽しんだ!というスタンスで過去IPに向き合ってほしい。

                                          その他
                                          rizenback000
                                          金儲けがヘタクソ過ぎる感じがするな……。プレイヤーのことを考えてない、金を払う人間のことを考えてない。

                                            その他
                                            totoronoki
                                            こういうのって最後まで気が抜けないものだけど、そこをぶん投げてしまってるのか。

                                              その他
                                              nankichi
                                              課金モデルは如何にユーザーに満足させながらお金を出してもらうかが大事だがそういう予定の予算組まなかったんだよね。こういうのって経営者が悪い、っていう風潮にするべき。杉野 行雄 社長が悪い。

                                                その他
                                                sekiryo
                                                客の奪い合いで赤字出してでも先行大勢力を追いかけなきゃいけない状態で製作費がかかったからとコアのガチャ高く渋くした自分の都合だけ押し付ける新人がどうなるのかすらわからない奴が舵取りしてる絶望感ある。

                                                  その他
                                                  GNPSTONP
                                                  GNPSTONP自分もかなり遊んだ側の人間なので納得感高い記事。もう一つ言うならオフライン版は開放状況を全て引き継ぐので記憶開放間に合わなかったキャラのシナリオをオフラインで開放出来ないのはかなりアレな気持ちになった

                                                    2024/01/09リンク

                                                    その他
                                                    evans7
                                                    元から信者以外ついてこれない設計だったのに信者を徹底的にバカにするシステムなの理解に苦しむな。サ終するべくしてサ終したって事なんだろうけど。エラゲだけじゃなくてセガの看板に泥塗ってるのに気づけ。

                                                      その他
                                                      steel_eel
                                                      最近のソシャゲは課金要素はともかくとしてゲームとしては遊びやすくする方向に舵を切ってるのに、15年前とかの昔の設計で出しちゃったんだな感。

                                                        その他
                                                        manateen
                                                        それ何てエラゲ?

                                                          その他
                                                          monacal
                                                          完全に同意。最期まで付き合ってC餓狼伝説以外全キャスト集めて全記憶解放してさあストーリー読むぞと思ったらリボンのモザイク。完全に読む気もエラゲへの愛も失せた。ただただ運営のセンスがダサかった。

                                                            その他
                                                            sunbrop
                                                            SEGAはガチャ商売がド下手なのでマジでガチャゲー作らないほうがいい。と、いうかユーザーが1PLAY100円払うというアーケードゲームの観点で金勘定しないでほしい、基本無料を謳うのなら。

                                                              その他
                                                              Byucky
                                                              加減ってものがなく、一度も良いバランスにならないままビジネスプロジェクト自体が終わってしまうのって本当に不毛。この前、HONDAの電気自動車が終了したのと似てる気がする。死ぬのにがめつく儲ける計画は死守

                                                                その他
                                                                ishihiro
                                                                人の思い出を汚すな / バランスがすでにおかしいと気づいてもゲームに対する愛着を裏切りたくないから最後までプレイした、だが向こうからそれを裏切ってきたのは本当に許せないことだ

                                                                その他
                                                                bk246
                                                                終了時にオフライン版をだしてくれるソシャゲなんて神対応だと思ってたのに

                                                                その他
                                                                wataken44
                                                                ソシャゲも海外タイトルに押されて国内だけの国産タイトルは採算とれなくなったんじゃないかと思ってます(あと本筋ではない擁護しておくとイドラのガチャは渋くはなかったです)

                                                                  その他
                                                                  temtan
                                                                  期間だけは長く遊ばせる為金を搾り取る為のゲームバランスにして「そもそも遊ばなくなる」ってのに気付いてないって感じだな。あと、ヨコオタロウって悪い評判しか目にしないんだけどこんなん喜ぶファンが多いんか?

                                                                  その他
                                                                  mobile_neko
                                                                  こう言うのって、オフライン版で何らかのミッションクリアで解放とかはありそうに思うけど。そう言うのもないのかな・・・

                                                                    その他
                                                                    wdnsdy
                                                                    今時のスマホゲーって、メインストーリーもキャラ個別のストーリーもできるだけ楽に開放できるようにしとけ(ただでさえ読まない人が多いんだから)が鉄則だと思うんだよなあ。そこがキツすぎんのかよ

                                                                      その他
                                                                      longyang
                                                                      気付いたら始まってて気付いたら終わってた。

                                                                      その他

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                                                                        気持ちをシェアしよう

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                                                                        2024年になりまして、一発目のブログ記事はおめでたい話にしたかったんですが。 個人的にポチポチ遊んで...2024年になりまして、一発目のブログ記事はおめでたい話にしたかったんですが。 個人的にポチポチ遊んでいた『404 GAME RE:SET エラーゲームリセット』(以下エラゲ)が1月5日にサービス終了を迎えてしまいました。 愛着もありサービス終了自体は寂しいのですが、正直なところ「エラゲの良い所100個言える。でも悪いところは1001個言える!」って感じのゲームだったので、サ終自体には納得していたり。 で、サービス終了にあたってアプリがオフライン版にアップデートされたのですが、それがなにこれ……?って思ってしまう残念な終わり方でしたので、軽くエラゲはどんなゲームだったのか触れつつ顛末について書いていこうと思います。 以下、エラゲのストーリーネタバレがあるので気にする方は閲覧注意。 キャラと音楽“は”当に良くて惜しかった 内容が10年遅れていたセガのソシャゲ ファンの気持ちを踏みにじる終わ

                                                                        ブックマークしたユーザー

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