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  • アバター2はなぜ48コマなのか。HFR映画がもたらす視覚効果とリアリティ
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            coluli
            面白く、おそろしく資料性の高い記事。後でWebページをダウンロードしてしまおう。

              その他
              inurota
              なにこれもう書籍でしょ、すごい。

                その他
                napsucks
                映画を新しめのテレビで見ると勝手にフレーム補完して60fpsにするせいで随分と安っぽく(テレビっぽく)見えてしまうよね。

                  その他
                  w2K8ex3M
                  “逆に高いフレームレートは、素材感を生々しく認識してしまうため、セットはセットに見え、カツラはカツラに見えるという現象を引き起こす。そのため、視聴者の心理はフィクションの世界に留まれず、現実世界の見え

                    その他
                    fukumimi2002
                    タイトルから「ふーんこれトランブルの話出てくんの?」って開いたらとてつもなく詳しく書いてありました。

                    その他
                    Snail
                    初代アバターを見た時の感動は今でも忘れられない。あそこまで3Dをしっかりと作り込んでくれた監督に感謝している。今回の作品もぜひIMAXでみたいと思う。

                      その他
                      pixmap
                      探してみたことあるけど、書籍でもこんな詳しいのなかなかない。

                        その他
                        fog-og-frog2
                        面白かった!! 同じ映像って括りでもテーマ性や与えたい体験に応じてフレームレートを調整することがええんやね。アニメだと昔からやってたっていうのも面白い気づき。いきなりヌルヌル動き出すと自然と目を引くもんね

                          その他
                          onionskin
                          すごい記事。ぜひIEEEに寄稿して欲しい。

                            その他
                            degucho
                            PS3のゲームがPS4でリマスターされるとコレジャナイになるやつ

                              その他
                              gnt
                              ブクマしてなかった

                              その他
                              kiku72
                              #フレームレート についての充実した記事のはてブ数に驚く。映像ヌルヌル動くのに感心ある人多いのね

                                その他
                                toomuchpopcorn
                                『水戸黄門効果』

                                  その他
                                  kurutto115
                                  テレビのフレーム補間機能の功罪が分かる記事。ライブとかスポーツ中継には良いが、アニメやドラマには難点がある

                                  その他
                                  teruyastar
                                  PS1は人物もまともに作れない歪んで小数点ブレるポリゴンのなか大半のゲームが256×224 30fps以下で結構成立したりしてたのもこれかな。ゲームは動き早いので高フレームが技術力とされてたが30fpsの2Dゲームも名作多い

                                    その他
                                    ci7lus
                                    “また劇場主たちも、映写速度を上げて上映回数を水増しし、集客率を上げていた。”

                                      その他
                                      Daniel_Yang
                                      1秒あたりの絵数が多ければ良い、というものではないと理解しました。本文中に、岩井俊二監督が若い頃に注目を集めた「フィルム効果」=テレビドラマで用いたフィルムで撮ったような映像効果の技術的な解説moあります

                                        その他
                                        jebelxc2002
                                        なにこれ面白い。フェミと闘ってる場合じゃないな

                                          その他
                                          Humisawa
                                          “筆者が「水戸黄門効果」と名付けた現象がある。(…)「フレームレートを落としただけで、主観的にフィルム風のリッチな質感が得られる」と業界で話題になり、競うように多くの映像クリエーターが真似をした。”

                                            その他
                                            tick2tack
                                            何だこの記事、何だこの記事は…!/ フレームレートの影響は意外と大きく、シーンに応じて変えていく必要があると。言われるとアニメってそういうとこあるな

                                              その他
                                              tasukuchan
                                              “ハイビジョン”

                                                その他
                                                k-takahashi
                                                ハイフレームレート(通常の秒間24コマより多い)についての歴史と解説

                                                その他
                                                takunama
                                                "フレームレートを落としただけで、主観的にフィルム風のリッチな質感が得られる"

                                                その他
                                                soyokazeZZ
                                                こういう資料性の高い記事をインプレスが出してくれるとありがたい

                                                その他
                                                shikiarai
                                                読みたい

                                                その他
                                                Hazel
                                                資料が自前ってツワモノだ。

                                                  その他
                                                  sho
                                                  アバター観たときの最大の不満が「フレームレート低すぎ!」だったので「やっとかー」という感想

                                                    その他
                                                    y-wood
                                                    大変楽しく読ませていただいた。

                                                      その他
                                                      Domino-R
                                                      確か大林宣彦だったと思うが、映画のフレームとフレームの間の闇を人間は感知し、そこに見る人の想像力が入り込む、と言っていた。人々が見ている映画とは実はそれだと。

                                                        その他
                                                        s_shisui
                                                        勉強になりました(覚えられないけど)。資料価値高い

                                                          その他
                                                          ene0kcal
                                                          詳し過ぎて鼻水が出た。映像業界の変遷を半世紀支え見てきた人の壮大な傍証でもあった。

                                                          その他
                                                          azumi_s
                                                          フレームレートの歴史と考え方が綺麗にまとまっていて基本的な理解をするのに良い。

                                                          その他
                                                          tienoti
                                                          "逆に高いフレームレートは、素材感を生々しく認識してしまうため、セットはセットに見え、カツラはカツラに見え""視聴者の心理はフィクションの世界に留まれず、現実世界の見え方に近付いてしまうのである。"

                                                            その他
                                                            eagleyama
                                                            水戸黄門効果

                                                              その他
                                                              rennstars
                                                              これは面白い。ヌルヌル60fps化がチャチく見える現象も24fpsへのこだわりも知ってたけど、その24fpsをリアルな質感に感じる理由はむしろ「リアルではないと認識して見られるから」という逆説的な現象だったのか……!

                                                                その他
                                                                robamoto
                                                                フレームレートの歴史がこれほどまとまった資料を初めて見た。面白い。

                                                                  その他
                                                                  cielonlon
                                                                  遊園地のアトラクションでの映像体験が「特別だ!」と感じられる理由がよく分かった。安っぽい水戸黄門も。

                                                                  その他
                                                                  koit
                                                                  フレームレートと映画について

                                                                    その他
                                                                    remixed
                                                                    この人惜しまず記事にしてくれてる

                                                                    その他
                                                                    AQMS
                                                                    昔のカラオケの3DCG映像

                                                                      その他

                                                                      注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

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                                                                        気持ちをシェアしよう

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                                                                        ブックマークしたユーザー

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