Today,Heroku istransitioning to a sustaining engineering model focused on stability,security, reliability, and support.Heroku remains an actively supported, production-ready platform, with anemphasis on maintaining quality and operationalexcellence rather than introducing new features. We know changes like this can raise questions, and we want to be clear about what this means for customers.

こんにちは。TVerで広告周りのデータサイエンティストをしている土田です。テレビCMやストリーミング広告の効果を予測する際、「グロスリーチ(延べ接触人数)」と「ユニークリーチ(実接触人数)」の関係を理解することは非常に重要です。今回は、書籍「ビジネス課題を解決する技術 〜 数理モデルの力を引き出す3ステップフレームワーク」で紹介されている負の二項分布モデルによるリーチカーブ予測を実際のTVer広告データに適用してうまくいかなかった話と、理論通りにいかなかった原因を突き止め、劇的な改善に至った経緯をご紹介します。 背景:リーチカーブとは? 広告配信において、「何人のユーザーに広告を届けられるか」を予測することは、予算最適化の観点から極めて重要です。 ここで重要な概念がリーチカーブです。リーチカーブとは、以下の関係を表す曲線です。 横軸(グロスリーチ): 延べ接触回数 ÷ 母集団 = 1人あ
「早く、こっちに隠れて」 「なんで建物の中なのに、当然みたいに████があるの?」 「ちょっと待って、こんな道を███に乗って行くんですか?」 「いったん二手に分かれましょう」 「ん、どうしたんですか……あれ」 「うわあああああああ」 今回は、ホラーコンテンツのレポート記事である。 記事内でホラー小説的表現を用いることはないが、 紹介するのは本当に怖いホラーイベントなので、 その点はご了承願いたい。 知っている方は多いと思うが、 以前、恐山さんが自身のラジオで上海旅行に行った旨を語っていた。 この旅行の目玉であった「UMEPLAY(ユーミープレイ)」のホラーエンタメについて、 私もレポート記事という形で感想を書いていく。 こちらの回で共にダブルベッドに入り酷い目にあったのと 俳優さんに迫られ悶えていたのは自分です https://t.co/9U3K7pbNg3 — Φ煮ル果実Φ (@vin

文・geekdrums 「今歌ってた歌に出てくるんだよ、白の書って」 「歌?」 「そう、村に昔から伝わる、イニシエノウタさ。古い言葉だからね、何言ってるかわからないだろうけど」 「その歌、どんな意味があるんですか?」 『NieR Replicant』物語序盤のデボルとニーアのやりとりゲーム音楽は、「どこ」から聞こえていますか。本体スピーカー?私はヘッドホンを使います?いえ、そういう話ではなくって……それらの装置は現実世界、つまりゲーム世界とは別のところにあります。となると、ゲーム世界の内部に「音楽」は存在するのでしょうか。 当たり前すぎて意識もしませんが、ほとんどのゲーム音楽はゲーム内世界に「音源」を持ちません。RPGのラストバトルのBGMがいかにプレイヤーの心に残っていて、最後の一撃の瞬間が「主人公と一体化した感動」として記憶されていたとしても、主人公はBGMのない殺伐とした世界でそれ

In April of 2015, Luke Wagner made the first commits to a new repository calledWebAssembly/design, adding a high-level design document for a “binary format to serve as a web compilation target.” Four years later, in December 2019, the World Wide Web Consortium (W3C) officiallyembracedWebAssembly (Wasm) as the “fourth language of the web”. Today,Wasm is used in web applications likeGoogle Eart
1月も終わりに近づきましたが、私たちは「行動の選択」について考えています。この疑問が浮かんだのは、ある明白で、かつ苛立たしい事実に気づいたからです。現代のソーシャルウェブが、憂鬱で、攻撃的で、人間味のない「情報の掃き溜め」になってしまったのは決して偶然ではない、という事実です。一つひとつの機能、一つひとつの選択を積み重ねて、誰かが意図的にこのように作り上げたのです。 Instagramで、知り合いの投稿がほとんど表示されなくなるように決めたのも人間です。X(旧Twitter)に、同意のないポルノを数秒で生成できるボタンを搭載しても構わないと判断したのも人間です。また、いわゆる「デジタル・コミュニティ」の最良の形を、延々とスクロールし続けてしまう無限フィードであると定義したのも人間です。 しかし、もし人間の選択によってインターネットが悪くなったのであれば、人間が別の何かを選択することで、イン

In thisblog post I’ll explain this advection algorithm and how to useit to make advanced fluidsimulations like the ones I made, including Paint streams and Everflow. Before starting, I should give a big thanks to my friend Wyatt for giving useful suggestions onbuilding this algorithm. Looks really smooth, doesn’tit?It even captures droplets with almost close to pixel level precision. And whi
Claude Code機能多すぎ問題 2週間ほど前、会社のブログに「LINE iOSアプリ開発を高速化するClaude Code基盤の設計思想」という記事を書いた。 この記事では、ビルド実行のようなタスクをSubagentに分離し、高度な操作をSkillsで隠蔽する方法を紹介している。 --- name: module-builder description:Build specific modules for the app tools: Bash, Read, Grep, Glob skills:creating-xcode-build-scheme --- <!-- Subagent --> # mobule-builder しかし、わずかここ数週間ほどの間でcontext: forkという新たなSkillのオプションが導入された*1。これを使うと、Skill実行をメインCont
visualrambling.space iscreated by Damar, someone who loves to exploring newtopics and rambling about them visually. I'm also open for collaborations or commissioned work. Feel free to reach out anytime! Follow Me tap/click the right side of the screen togo forward → Hi! Welcome back to part 2 of my dithering series! ← tap/click the left side togo back If you missed part 1, please checkit out

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