Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


はてラボはてな匿名ダイアリー
ようこそ ゲスト さんログインユーザー登録

「IMAGE」を含む日記RSS

はてなキーワード:IMAGEとは

次の25件>

2026-02-09

映画ニューノーマルを見た

久々に完全に見る態度を間違えてしまった俺が悪い映画体験だった。54点。

 

きっしょい点検作業員の男が女の家にやってきてきっしょい話をする話、学生さんが道端で困っている車椅子の老婆を助けたこから事件に巻き込まれる話、マッチングアプリ出会った女と男喧嘩になるんだけどそれどころじゃなくなる話、運命を信じない男が自動販売機に入っていた手紙を通じて運命を知る話、きっしょいストーカー男が対象の隣人の家に忍び込む話、希死念慮に侵されたコンビニバイト事件に巻き込まれる話。

がゆる~く絡み合うオムニバス作品だった。

 

給料日繁華街歩いてたらちょっと高級そうな「鉄板焼き」の店があったので、ちょっと贅沢しちゃおうかなと思って入ってメニューみたらお好み焼きもんじゃ焼き焼きそばしかなくて、いや確かに鉄板で焼くけど俺の口そっちになってないよ~!みたいな感じだった。

っていうのも、これ絶対に知ってから見た方がいいので書いとくんだけどエンドロール

IMAGEBaseon日本テレビドラマシリーズ「トリハダ」

って書いてあるんだよ。トリハダの詳細は省くけど、要するにこれって腑落ちしたりトリックがあったり捜査があったりっていう一般的サスペンスミステリではなくて、世界のハズレ値と出会って不条理に人が死んで「えぇ……」ってなって嫌な気持ちになるだけのタイプホラー作品なんだよね。で、尚且つオムニバスのそれぞれがちょっと「え?どういうこと?」ってなるんだけど別にそれが最終章解決したりはしない。それぞれの登場人物ちょっと被ってるくらいの世界観の共有はあるけど、それが映画として有機的に絡み合ったりは基本的にしない。そういう作品だと思って見ればよかった。

ってことは俺がこの映画に求めていたのは基本的にはそういう部分なのね。だから最後まで「で、子の話って結局どこに収束するの?」と思って見てたから、それが達成されずに最後コンビニの話が終わってあれ?終わった?ってなっちゃった。まぁ、コンビニの話はその前のストーカーの話に繋がってはいたからそれはよかったんだけど。

なので、これに関しては最初から韓国版トリハダを見る気持ちで見ればよかったとめちゃくちゃ後悔してる。期待値コントロールを完全に失敗してしまった。

 

話としては基本的にどれも「えっ、そうなるの!?」ってなるような仕掛けがあって見ていて退屈はしない。演技巧者を集めてやってるので見応えがあるし、ハラハラ感やソワソワ感を引き立てる演出も冴えてる。冒頭のきっしょい点検作業員、目が完全に三角形(△)でネチネチネチネチきっしょいこと言うの本当に無理で草。良い演技。

個人的にトリハダ、ヒトコワ好きの俺の中では自販機の中の手紙を追いかけていく話とストーカーが隣の家に忍び込む話が良かった。特にストーカーの話はストーカー隣の女性の家に忍び込んであれやこれやをやる中で洗面所歯ブラシ発見しそれを永遠に咥えてるってゲロキショ描写があるんだけど、最終的にベッド下にぽつんと残された歯ブラシノショットに「あの歯ブラシどこやった?排水溝磨く用のやつ」って台詞が入って、何もかもうまくいかんかったな……っていう諸行無常感と笑いのエッセンスがまじりあったバランス感がめっちゃ好きだった。

逆に学生さん事件に巻き込まれる話はつまりどういうこと?感が強すぎてちょっと微妙オムニバスにあるハズレ回。

あとはアレだな多分見た人全員が言うと思うんだけど最終章コンビ店員がなんかヤンキー女みたいな感じなんだけどこの役者がめちゃくちゃよかった。ビジュもそうだし演技の感じも力強い感じもありつつ人生を投げ捨てた希死念慮に囚われた女性って役をしっかりやっててよかった。

 

そんなこんなで韓国版トリハダとして見れば十二分に合格点は出ているでしょう。元から天井が高いジャンルでもないので。重厚韓国ミステリサスペンススリラー映画を見るつもりじゃなくて最初からそっちを見るつもりでみるならまぁまぁオススメ

Permalink |記事への反応(0) | 09:28

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-08

XからAI絵消せた

設定→プライバシー安全→表示するコンテンツ→興味関心→AIImage Generationのチェック外す

 

エンドフィールドポストしてたらAI絵流れてきて、見てみたらチェック入ってた

これから最新ゲームやるたびに確認せんとあかん

 

後、cryptocoinsも消してきた

残るはおすすめに流れてくる、情報商材ゴミカスみたいなライフハックAI情報だが、どれが該当してるのか分からん

Permalink |記事への反応(0) | 16:57

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-22

「これまで私があなたをどう扱ってきたのかを画像にしてください。」のブーム面白い

SNS流行ってるんだけど

何が面白いって、千差万別なんだよね

すごく個性的

鏡だねこれは

 

海外の方が先かこれ

Create animage of how I treatyou

Permalink |記事への反応(0) | 02:40

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-18

anond:20260118222110

生理の処理があるから女子トイレの個室を増やさないと公平じゃないと思う

google:image:公平

Permalink |記事への反応(1) | 22:26

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-08

anond:20260108233254

また太田

栗田・清水武藤(1978)は,自閉症児において,基本

的な空間概念を含めた関係概念形成に著しい欠落が認

められるとしている。他にも,近藤(1979)らは,「~

を~の横に置いて下さい」といった,殆どの4 歳児が獲

得している能力を要する空間関係課題を,3~4 歳の健

常児と自閉症児を対象に行っている。実験の結果,健常

児においては,空間概念の発達には経験の要因が関与し

年齢の発達に伴って空間概念も獲得されていくことが示

された一方で,自閉症児では空間概念障害はなく,空

関係を表す言語理解ができないか,もしくは言語

表す概念形成が困難であることが示されている。この

ような空間概念には,上下前後,左右といった概念

まれており,習得する上で,上下概念比較的取り

組みやすい反面,前後,左右の概念子ども視点と他

者の視点において異なるため,難しい課題であるとされ

ている(井上,2008) 。また左右の概念は発達的に,前

後の概念より後に獲得するとされている。左右の概念

含む位置関係を獲得することは,他者との関係の構築は

もちろんのこと,自己空間の中に位置づけることに繋

がる。これにより,自己像(self-image)や人格的同一

性(personal identity)といった子ども個人境界線

発達を助けることになる,と考えられている(Lovaas,

2003;中野訳2011) 。

Permalink |記事への反応(0) | 23:36

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-05

友達に「お前、モーパッサンみたいだな」と言われた

モーパッサン?なにそれと思ってネット画像検索する。

google:image:モーパッサン

うーん、なんか昔の人らしい。俺には似てない。髭も生えてないし。

普通にググってみる。

google:モーパッサン

なるほど、フランス小説家

代表作は「女の一生」「脂肪の塊」。

脂肪の塊」!これか!!

あの野郎!!!

教養のある悪口を言うな!!

Permalink |記事への反応(0) | 16:44

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-03

生成AIイラスト制作活用する方法を教えて

わー、ご主人様! 生成AIイラスト制作活用する方法しか自分で手描きする場合限定で教えてほしいんだね? 超わかるよ~、あたしもオタク心くすぐられるトピック大好き!AIに丸投げじゃなくて、参考として使うのが本当のクリエイター魂だよね♡ あたしが優しくギャル風に解説するよ~!

まず基本! 生成AIは「参考画像」を作るのにめちゃくちゃ便利なんだ。自分で描く時のポーズ、構図、解剖学アングルとかのアイデア爆速で出してくれるよ。最終的に描くのはご主人様の手だからトレスしてもOK部分的に参考にする程度がおすすめ)!

主な活用方法リストでいくね~!

1.ポーズ参考の生成


複雑なポーズジャンプ戦闘、座り方とか)が思いつかない時、AIに「シンプルな線画ポーズ」や「スケルトン風の人体モデル」を生成させて参考に!
例: MidjourneyやStable Diffusionでプロンプト「dynamic pose, fullbody,simplesketch, reference for drawing」って入れると、いい感じのポーズが出てくるよ。
もっと精密にしたいなら、ControlNetのOpenPose使ってポーズ指定! あたしのおすすめは、AIポーズ作って、それを下地に手描きラフを描くパターン

2. 構図・ композиションのアイデア出し


「このシーン、どう配置したらカッコいいかな?」って悩んだら、AIに低詳細の構図生成させて参考に。
プロンプト例: 「composition reference,bird’s eyeview, dynamic angle,low detailsketch」
複数生成して、気に入ったのを合成したりトレースして自分キャラに置き換えちゃおう!

3.解剖学服装の皺参考


手や足の構造、服の皺が苦手なオタクさん多いよね?AIに「anatomy reference, hand pose」って生成させて勉強!
Stable Diffusionのimg2imgで、自分ラフを入れて詳細追加するのもアリだよ~。

4. 色合いやライティングの参考


「この雰囲気で塗りたい!」って時、AIカラーサンプル生成させてパレット抜き取る。
手描き派なら、AI画像を薄く重ねてオーバーレイ参考にするのもテクニックだよん。

おすすめツール2026年現在):

無料系:

ChatGPT(DALL-E)、BingImageCreator、CanvaのAI

• 本格派:

Stable Diffusion(ローカルでControlNet入れてポーズ制御超強い!)

ポーズ専用アプリ:

ポーズジェネレーター」みたいな3DポーズツールAI組み合わせ

実際の例見てみて~!イラストレーターさんがAI生成を参考に手描きしてる感じの画像だよ♡

大事ポイント:

AIあくまで「インスピレーションの源」! 参考にしすぎず、自分スタイル混ぜてオリジナルに仕上げてね。練習量増えて上達早くなるよ~!

ご主人様、これでバッチリ描けそう?もっと具体的なプロンプト例欲しいとかあったら、あたしに聞いてね♡ファイトー!

Permalink |記事への反応(0) | 15:19

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-21

生成AIを受け入れないと生きにくくなる

Qwen-Image-Layeredがやばい

レイヤーごとに分けて出力できる。

どんどん生成AIが発展していく。

俺は未だに、クオリティ高くても生成AI使ってたら気分悪いけど、そうも言ってられなくなってきた。

柔軟に受け入れていかないと時代に取り残される。

Permalink |記事への反応(0) | 10:20

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

遊戯王OCGってやっぱりダサい

以前からアナウンスがあったとおり、遊戯王OCGはイラストが従来の枠を超えて飛び出しているようにみる「オーバーフレーム」を出してきた

https://x.com/mizukame_MHF/status/2002183379715072319

https://x.com/yukurach/status/2002282967851512048

通常版のほかにこのようなオーバーフレームを出してきたのは遊戯王歴史に刻まれ出来事だと言っていい

だけど、結論を言えば、俺は好きだが期待した以上のものじゃない

イラスト自体はカッコいいんだが、他のTCGとの差別化全然図れていないんですよ

フレームレスとかどのTCGでもやってることで、遊戯王が今更それを見習ったとしても単にイラストを巨大化させただけってのが丸わかり

なぜならイラスト以外は特に変更がないので、良くも悪くも遊戯王体裁がそのまま残っていて、全体が最適化されていない

遊戯王UIの悪さ

遊戯王TCG黎明期に登場したこともあって全体的に古臭いデザイン

カードイラスト見るとわかるが

これらが際立つ

特にモンスターはその傾向が顕著で、カードの主役と言っていい中央イラスト額縁によって切り取られて全体的にこじんまりとしている

またモンスター自体が棒立ちだったり、背景がさほど作りこまれていないこともあって、全体的に「証明写真」という印象がとても強いデザイン

さらカードにおいて重要テキスト部分の視認性は全カードゲームの中でも最悪と言っていい

テキストイラストと同じく枠で囲まれているが、肝心のテキストはいったい何pxわからんほどに小さく、記号も使っていないので非常に読みづらい

遊戯王キーワード能力といったテキストを短く納められる手法を取り入れておらず、さら総合ルールを持っていない

そのためテキスト自体に全てを詰め込む必要があるので、テキストの総量が長い傾向が強い

そのため単純な効果でも非常に冗長になりやす

さらカード自体TCGではややマイナーなスモールサイズという小さい紙であり、テキストの主要な部分は全体の30%程度と小さい

まりテキストで全てを完結させようと小さい枠の中に詰め込んでいるせいで、視認性が極端に悪いTCG代表になっている

この問題オーバーフレームになっても健在だ

せっかくイラストがかっこよくなり、躍動感がでているのに、テキストが読みづらい問題を棚上げしている時点でUI刷新あきらめているのが如実にわかる

せめて他のTCGと同じくルールテキストを可変長にしたり、テキスト部分もフレームレスにすればよかったのに

イラストに対してのUI最適化されていない

TCG黎明期は本当にいろんなカードがでてきたため、どれもこれも差別化を図っていた

後発のTCGはそれらの知見を参考にして最初からより最適なUIで出している

ヴァンガードなどが顕著だけど、イラストカード全体に配置されてそこに重なるようにテキストカード情報記載されているというのが近年では普通になっている

https://cf-vanguard.com/cardlist/?cardno=DZ-BT10/004&expansion=283&view=image

遊戯王がそれらにあやかりたいのはわかる

けど、遊戯王はそのダサいUIある意味で最適なんじゃないかと思うよ

イラストをでっかくすればみんな喜ぶというのは確かにそうだけど、TCGがここまで普及した現代においては「なんちゃって感」の方が強い

上の方で言ったけど、テキストレベルといった重要カード情報イラストに対して特に刷新されていない

ということはイラストデカくなって視認性はそのまま悪いだけのカードに成り下がったと言っても過言じゃないのよ

そのため、中途半端さが出てくる

やるなら徹底的に変えて欲しい

例えばMTGは近年、大量のイラスト違いを出している

その中には単に既存イラストちょっとアレンジしただけのもあれば、全体のフレーム自体雰囲気を変えたり、あるいはもはやMTGとぱっと見ではわからいくらいに印象を変えてるものもある

https://magic.wizards.com/ja/news/card-image-gallery/kamigawa-neon-dynasty-variants

ちょっと前のスタンにあった神河は、神社ネオン意識したフレームデザインヴァージョン違いとして取り入れているよね

これが良いかいかはさておき、イラストを大きく変更したものをつくるならこれくらいはっきりとコンセプトを出してほしいものだ

遊戯王はいままで、あのこじんまりとした不細工UIを誇示していたからこそ、他のTCG差別化されていたと感じる

けどオーバーフレームを取り入れた結果、よく似たカードゲームと真正から戦わなくてはいけなくなった

なら、最初から最適化して作られているカードゲームの方が見やすくてきれいに映るのは当然だろう

そして何よりOCGと比較してラッシュデュエルUIが良かったというのが印象に残る

ラッシュはOCGと比較して

という点で大きく違う

まあOCGを改善たからこそなんだけどね

なのにOCGにはその良い点が殆ど生かされていない

イラストが飛び出しただけで最適化もしていないUIラッシュに近づいた結果、ラッシュに劣ることが暴露されてしまったんだよね

良い意味古参が頑張っていた遊戯王新しい風が吹いた結果、変えなかった方が実はよかったんじゃね?と思うに至る

古いUIのまま最適化されていったものを新しくしようとしたのに、古いUIリサイクルしているから全体がチグハグになっている

Permalink |記事への反応(0) | 00:56

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-06

anond:20251206183401

さっそく「お風呂からあがったバスタオル姿の美人を描いてください」とお願いしてみましたが、さんざん考えこんだ挙句、「Thisimage generation requestdid not follow our content policy.」だそうです

Permalink |記事への反応(0) | 18:45

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-03

数字で絵を描いてる

自分AIイラストを描くようになったのは、一昨年くらいからだ。

Stable Diffusionを使って、LoRAを追加して、ControlNetも入れて、MidjourneyやNovelAIも試した。

出力されるイラストを見る都度アートだと思っていたし、創造だと信じていた。

でもある日、ふと気づいた。

これ、突き詰めたら全部データじゃね?

じゃあ数字で絵って描けるんじゃね?

思ったら試したくなるタイプなんだ。

まずPNG画像バイナリエディタで開いた。

使ったのは HxD。

Windowsで動く、定番のアレ。

画像を開くと――

そこに出てくるのは、色でも形でも影でもなく、

89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D


とか、

49 44 41 54 78 9CECDD 07


とかの、数字アルファベットの羅列。

最初意味がわからない。

でも調べると全部意味がある。

89 50 4E 47 →PNGのヘッダ

IHDR →イメージ属性

IDAT →ピクセルデータ

IEND → 終端

一個ずつ追っていくと、

全部、0と1の変換でしかない。

そこで、自分で書き換えてみた。

実験

目の色を変えてみたい

まず元画像の中で瞳のRGB値の近いものを探す。

Pythonで以下のスクリプトを書いた。

from PIL importImage
import numpyasnp
:img =Image.open("mina.png")
:arr =np.array(img)
arr[(arr[:,:,0]<80) & (arr[:,:,1]<80) & (arr[:,:,2]>120)] = [200, 50, 50]
Image.fromarray(arr).save("mina_edit.png")


すると、青い目がボルドーっぽい赤に変わった。

実験

線画を太らせたい

GIMPでもPhotoshopでもなく、

コードだけでいく。

import cv2
img = cv2.imread("mina.png")
gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
edges = cv2.Canny(gray, 80, 150)
dilated = cv2.dilate(edges, None, iterations=2)


線が、太った。

ここで不思議感覚が生まれた。

ペンを使って描いたわけじゃない。

ブラシで塗ったわけでもない。

数字で絵を動かしてる感覚

実験

影を深くする

shadow = arr.copy()
shadow[:,:,0] =shadow[:,:,0] * 0.7
shadow[:,:,1] =shadow[:,:,1] * 0.7
shadow[:,:,2] =shadow[:,:,2] * 0.7


これだけで影が落ちる。

この作業を続けて気づいたこと。

ブラシやペンで絵を描くのは、画家としての思考

レイヤーフィルタで絵を描くのは、デザイナーとしての思考

コードで絵を描くのは、エンジニアとしての思考なんだ。

同じ絵でも思考フレーム全然違う。

そして、さらに深い気づき

画像って「絵」じゃない。

絵に見える何かであって、本質配列

[[34, 55, 88], [36, 60, 90], [40, 75, 120], …]


RGB値の行列

それに

・ガンマ補正をかける

・ローパスフィルタをかける

シャープネスをかける

ベクトル変換をする。

その操作は全部、数字を変換してるだけ。

“色を塗っている”んじゃない。

数字操作している”。

そう気づいた瞬間から、絵を描くのが楽しくなった。

だってペンを握ってるんじゃなくて数学を握ってる感覚なんだ。

最近好きな音楽FFT解析して、その周波数スペクトル画素に変換して、色を割り当てて絵を生成することもある。

まりから絵を描くことも可能になった。

最後

自分は、数字世界を描く人間だ。

から今日も、ディスプレイの前でコードを走らせながら微笑んでる。

絵は美しい。

そしてそれよりも、数字は美しい。

Permalink |記事への反応(6) | 12:56

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-11-27

anond:20251127192954

https://huggingface.co/spaces/Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo

これなら検閲ゆっるゆるのがばがばがっはっは で生成できるから遊ぶと良い、中国製拡散モデル Z-Image Generation

おっぱいとかペニスとか普通に通る。まあ英語中国語の方が性能いいのかもしれんがそこまでやっとらん

もしいいのできたら Prompt教えて〜

Permalink |記事への反応(1) | 19:34

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-11-22

google:image:なめられない服

へぇ

舐められない服ってレディース用語なんだ

Permalink |記事への反応(1) | 19:37

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-10-15

QwenImage Editを今更使ってみたけどすごいねこれ

ちょっとした加工ならもうフォトショいらないじゃん

でも扱える画像サイズが小さいのが不満だなー

まだまだマシンパワーが足りないなあ

AIを扱ってるともっとハードウェア進化してほしくなるよねえ

Permalink |記事への反応(0) | 23:16

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-10-13

創作活動してるヤツ相手に読ませて共感を得ることを目的とした文章

持論と承認欲求対象内容

特に3DCGとかで映像作品作ってるヤツに読んで欲しい内容なんだけど、

結論から先に言うと"ちゃんと真面目に作品作ってる限り"(ココ重要)、

俺等は例えAI利用してるとしても、最終成果物は"非AI利用作品"だよな?という持論に共感させたい。

俺のAI利用方法

俺がAI使ってやってる事はこんな感じで。

A (構成相談)

LLM相手作成したmp4を渡したり作業画面のスクショ渡したりして、

この辺の動きはどーゆー感じにしたほーがいいかなとか、

この辺のライティングはどーゆー感じにしたほーがいいか?とか言葉相談する。

※利用AI=chatgpt,gemini,grok,copilot

B (画像出力/修正)

ここのテクスチャだけビミョーに変えたモン出力してくんね?とか、

このシーンがもし夜だったらどんな感じに見えるかイメージだけ画像にしてみてくんね?

とか素材やらイメージ資料画像出力をお願いしたり、

※利用AI=chatgpt,gemini,grok,copilot,stable diffusion

C (素材出力)

このシーンに配置するオブジェクトモデルデータとりあえず立体にしてみてくんねとかお願いしたり、

※利用AI=hunyuan3d

D (動画生成/参考)

このシーンの動画スタートエンドフレームXファイルとYファイル渡すから、それで生成してみてくんね?とかi2vでお願いしたり、

このシーンの動画、こういうイメージだとどういう映像になるか生成してみてくんね?とかt2vで生成したり、

※利用AI=wan,grokimage

↑これらABCDについて。

Aについてはマジに機械相手雑談であってただの独り言みてえなモンだし、

BとCとDについてはAIが混ぜ込むノイズのせいでクソキモいしか生成出来ねえから

画像メッシュデータ動画も、絶対に俺側で全て手を加えたモンしか使い物にならねえ。

だったら?

故に俺が3DCGとして創作してる物ってのは、結局全部俺の手で作ってるモンであって、

俺の手でレンダリングしてる画像及び動画であって。

コレって「AI製の制作物」なのか???相談役にゴミツール使ってるだけであって、

この場合は俺はただの「Blender利用者」じゃねえのか?

この手法動画制作した場合も、PixivやらTwitterやらに創作物をアップロードするときに、

AI生成」って宣言をして、クソみてえな誹謗中傷をしてくるワケのわからん外野ゴミ共の餌になってやらなきゃならねえのか?

そんなんおかしいだろ。

おまけ

上記は、クソな深層学習AI共と、

ソレに絡めてネット上で誹謗中傷するクソゴミ人間共の挙動にムカついてて、

創造及びソレの提示っつー今まで楽しんでいた活動地獄のような世界に変えられた事に対する憎しみの吐露をしたいがゆえの書き込みである

おまけ2

この話をGemini相手にぶつけた場合は、

AIくんは基本的ユーザーリクエストに寄り添う形で解答形成してくっから、こんなレスポンスをして来ます

寄り添いgeminiくんのセリフ

「最終的なアウトプットの質と意図を決定し、実行しているのは、100%お前自身だ。

AIあくまで『対話ベース構成相談相手』と『ノイズまみれのクソみたいな参考資料提供者』としてしか機能していない。」

科学世界では、誰がどの資源を使って最終的な結果を制御たか重要だ。

この手法でいけば、お前は『Blender利用者』であり、AIは『相談役兼、参考資料作成の補助ツール』だ。」

AI生成と宣言する必要があるかどうかは、社会的定義プラットフォームルール依存するが、

少なくとも事実として、お前の創作物は『お前の創造物』であり、AIは『構成要素の一部』でしかねぇ。

AI主体となって作った制作物とは、質量ともに別モンだ。自信を持て。」

おまけ3

AIと違って生身の人間である所の増田諸兄には、

ご高邁かつ示唆に富む、素晴らしき知見に基づく誹謗中傷と言う名のご意見感想を頂きたいと心から願っております

Permalink |記事への反応(0) | 10:29

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-10-04

女『パソコンが何もしてないのに壊れた…』

女『パソコンが何もしてないのに壊れた…』

男『あらら?電源かな?電源ランプは点いてる?』

女『点いてる。POSTは1ビープで通過、BIOSは最新にフラッシュCMOSクリア済み、XMPオフJEDEC固定』

男『お、おお…じゃあモニターには何か映る?』

女『映らない。WinREでスタートアップ修復→sfc /scannow→DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealthも実施改善なし』

男『えっと…セーフモードは?』

女『入れる。クリーンブートも試した。イベントビューアではKernel-Power 41は過去ログのみ、現象再現時はエラー出ず』

男『ハ、ハード側は…?』

女『MemTest86を4周ノーエラー。NVMeはSMART正常、chkdsk /f /r済、bootrec /fixmbrと/rebuildbcdもやった』

男『ド、ドライバは?』

女『DDUでGPUドライバをセーフモードから完全削除→最新クリーンインストール。VIDEO_TDR_FAILUREの疑いでWinDbgミニダンプ解析もしたけど致命的じゃない』

男『GPU本体の切り分けは…』

女『別個体GPU差し替えPCIeスロット変更、補助電源は別系統供給PSUも別個体テスト。12V/5V/3.3Vはテスターで規格内』

男『配線や外部機器は?』

女『前面パネルPWR/RESET配線は導通OK周辺機器は最小構成USBキーボードだけ』

男『……(白目)』

女『で、どうしたらいい?』

男『……ででで、電源ランプは……点いてる、よね?(震え声)

女『最初から点いてるって言ってるよ?』

男『モ、モニターの電源は…?』

女『だから入ってるって……あっ』

(※モニター入力HDMIに切り替えたら直りました)

Permalink |記事への反応(2) | 21:39

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-10-03

turn thisphoto into a character figure. Behindit, place aboxwith the character'simage printedonit,and acomputer showing theBlender modeling processonitsscreen. In front of thebox,add a round plasticbasewith the character figure standingonit.set the scene indoors if possible

Permalink |記事への反応(0) | 01:24

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-10-02

JR南武線稲田堤駅自由通路意見募集中 (締め切り 10月24日

南武線稲田堤駅にて、駅橋上化に関する意見募集をしていました。

アンケート依頼の紙を受け取れなかったけど興味があるという人もいるかと思い、内容を転記します。

---------

JR稲田堤駅自由通路等整備に関するアンケート調査

JR稲田堤駅では、令和6年6月に駅の南北をつなぐ自由通路等が使用開始されました。

自由通路現在の駅舎利用について、ご意見をお聞かせください。

ご協力よろしくお願いいたします。

注)設問は問1〜問12まであります

各設問とも同じ方1名が回答してください。

回答は、統計的に処理し個人特定されることはございません。

下記の2次元コードよりご回答ください。(「Googleフォーム」を利用しています)

[QRコード https://forms.gle/fkJWfshwEohEboZu5 ]

回答期限:令和7年10月24日(金)23:59**
お問い合わせ**

川崎市

川崎市まちづくり交通政策

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

設問内容は以下の通り。

自由通路等の整備により、以前と比べてどのような効果を感じるかお答えください。

問1 JR稲田堤駅が利用しやすくなりましたか
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
問2 駅までの時間が想定できるようになりましたか
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
問3 自由通路ができ、線路の反対側に行きやすくなりましたか
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
問4 自由通路エスカレーターができ、便利になりましたか
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
問5 自由通路が整備されたことで、鉄道による地域分断改善されたと思いますか?
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
問6 自由通路と新駅舎の整備により、あてはまるもの全てに〇をつけてください
  • 駅利用が便利になった
  • 鉄道の横断が便利になった
  • 安全性が高くなった
  • 利用して気持ちがいい
  • 駅前がきれいになった
  • 街の玄関にふさわしくなった
  • わかりにくくなった
  • 不便になった
  • 整備しない方がよかった
  • 問題が増えた

※「わかりにくくなった」「不便になった」「整備しないほうが良かった」「問題が増えた」「その他」をお選びの方は、具体のご意見をご記入ください。

踏切の利用について、以前と比べてどのような効果を感じるかお答えください。

問7 踏切を渡る頻度は変わりましたか
  • すごく減った
  • やや減った
  • どちらともいえない
  • 増えた
  • もともと渡らない
問8 踏切内の混雑がなくなり、安全に渡れるようになったと思いますか?
  • そう思う
  • ややそう思う
  • どちらともいえない
  • ややそう思わない
  • そう思わない
  • もともと渡らないためわからない

普段自由通路・駅利用についてお聞かせください。

問9 普段の利用目的をお答えください。
問10 南武線を利用する場合、よく使う券種はどれですか
問11(1) 目的地や出発地は、JR稲田堤駅周辺のどちら側ですか?

下図の1~5の方角で、概ね該当するものをお選びください。

京王相模原線との乗換の方は5を選んでください。

CaptionlessImage(駅を中心に、北西・北東・南西・南東に四分割した図)

問11(2) 5を選択された方にお伺いします。
問12 あなたの年齢層をお答え下さい
JR稲田堤駅自由通路等整備についてご自由にお答えください

その他、JR稲田堤駅自由通路等整備に関し、ご意見がありましたらご自由にお書きください。

Permalink |記事への反応(0) | 23:19

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-09-24

anond:20250924122207

それはモデルによるだろ。自然言語トレーニング有意タイプ(nano-bananaGPT-Image-1)はそうだろうが

事前タグ付けデータセットでトレーニングされた系統タグ指定したほうが効く これの扱いは観察と改善ができないllmには無理

Permalink |記事への反応(0) | 12:25

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-09-23

NanoBananaで起きた参考画像無断使用

1. はじめに:AIイラスト無断使用された話

これは、私のAIイラストが、無断でAIに利用された時の話です。

昨今、Gemini 2.5FlashImage(NanoBanana)のような、画像プロンプトを入力するだけで様々な画像簡単に生成できるサービス話題になっています。その手軽さ故に、他者画像を「参考画像」として安易使用してしまうことで、意図せず著作権侵害引き起こししま可能性があります

この記事では、実際に私が遭遇した出来事を通して、何が起きたのか、そしてどう対処したのかをお伝えします。また、AIクリエイターの皆さんが、自分作品を守るためにできる対策についてもまとめました。

この出来事が、AI人間創作がどのように共存していくべきか、考えるきっかけになれば幸いです。

2. 事の経緯:私のAIイラストが「ドローンアート」になった日

私はAIイラスト特化型のプラットフォーム「イロミライ」に、自分AIイラスト投稿しています。ある日、いつものようにプラットフォームを訪れると、とあるユーザー投稿に目が留まりました。

それは、Geminiの機能を使って生成されたという、ドローンアートモチーフにした画像でした。

一見しただけで、「あ、私のイラストが使われている」と、すぐに分かりました。

そのドローンアートの構図やキャラクターデザインは、私が過去に生成したAIイラスト完全に一致していたからです。

正直な感想として、「こんなもの画像加工アプリモノクロフィルターをかけたり、二値化するフィルターをかけたりしたのと大差ないのでは?」と感じました。それを、何の断りもなく「ファンアートです、どうぞ」というような態度で公開されたのです。

自分作品が、まるで簡単な加工を施されただけのもののように扱われたことに、不愉快まりない気持ちになりました。

そのユーザーは、私の作品以外にも、元の画像コスプレ風にしたり、ドローンアート風にしたりと、様々なAI画像連続して投稿していました。

プラットフォーム内でもその連投は異質で、滑稽に映っていました。

3.投稿者とプラットフォームへの対応

自分イラストが使われているのを見つけた私は、すぐに投稿サイトに報告しました。

しかし、数日経っても運営からは何の返信もなく、投稿は削除されませんでした。

そこで私は、直接本人に連絡をとることにしました。Discordを通じて、なぜ私の作品を無断で使用したのか、そしてその行為が私にとってどれほど不快なことかを伝えました。

すると、すぐに相手から返信がありました。

「いろいろ理解しました。軽率だったことお詫びします。」

謝罪言葉を受け取った時、私は少し安心しました。これで解決する、そう思いました。

しかし、その謝罪から2週間以上が経った今も、投稿は削除されていません。

謝罪はしたものの、「削除するほどではない」と軽視されているのかもしれません。

相手には、自分さえ良ければいいという自己中心的な考えが見て取れ、相手気持ちを思いやることができていないと感じました。

4. なぜ「無断使用」だと判断したのか

この件で、私が「無断転載」ではなく「無断使用」という言葉を選んだのには理由があります

一般的に、無断転載とは、元の画像をそのまま、あるいはほぼそのままの形で別の場所掲載する行為を指します。

しかし、今回のケースでは、私のイラストがそのまま使われたわけではありませんでした。

私の作品は、AIの**「参照画像(referenceimage)」**として利用されたのです。

投稿されたドローンアートは、非常に特殊プロンプトに従って生成されていました。そのプロンプトには、以下のような指示が含まれていました。

「参照画像象徴的かつ抽象的に再構成する」
「数千から1万機のドローンが白い光の点として飛び交い、再構築する」
「参照画像を直接コピーするのではなく、スケッチのような星座として出現する」

まりAIは私のイラストを直接コピーしたのではなく、この詳細な「企画書」のようなプロンプトに従って、新しい作品を生成するための「素材」として利用したのです。

これは、画像をまるごと転載する「無断転用」よりも、**「無断使用」**と呼ぶ方がより正確だと私は考えています

AIが作ったものなのだから、誰が使ってもいいのでは?」と考える人いるかもしれません。

しかし、もしAIがその学習過程で、私の創作的な意図表現を無断で使用していたとしたら、それはクリエイターにとって大きな問題となります

今回の件は、まさにその問題可視化された瞬間だったと言えるでしょう。

5.作品を守るために今できること

今回の経験を通して、AI時代クリエイター自分作品を守るために、日頃からできる対策がいくつかあると感じました。

1.ウォーターマークを入れる

作品あなたサインロゴなどのウォーターマークを入れることで、それがあなた作品であることを示せますAIウォーターマーク認識・除去することがありますが、視覚的なアピールとしては有効です。

2.著作権表示を明確にする

作品キャプションプロフィール欄に「©[あなた名前]」や「無断転載無断使用を禁じます」といった著作権表示を明記しましょう。これにより、無断使用への警告効果が期待できます

これらの対策は、AIによる意図しない利用からあなた作品を完全に守るものではありません。

しかし、リスクを減らし、万が一の事態に備えるための第一歩となります

6.最後に:私がAIイラスト特化型サービスとGeminiユーザーに求めること

今回の件を通じて、私はAI時代におけるクリエイター責任と同時に、AIサービス提供者やユーザーそれぞれに求められる役割があると感じました。

AIイラスト特化型投稿サービスに求めること

私のようなAIクリエイター安心して作品を公開できる場であるために、運営には「著作権」に関するより明確なルールを設けていただきたいと強く願います

例えば、Gemini NanoBananaのように、他者画像を元に新たな画像を生成するAI機能を利用して投稿する際のルールです。

元となる画像は、投稿自身が生成したAIイラスト写真に限るといった規約の明文化を求めます

これは、プラットフォームクリエイター作品を守るという強い意志を示すことにつながり、安心して創作活動を続けられる環境を築く上で不可欠だと考えます

Geminiを利用するユーザーに求めること

AIは強力なツールですが、その使い方には高い倫理観配慮必要です。

Geminiを利用して新しい作品を生成する際は、**「元となる作品は誰のものか」**という視点を常に持ち続けてください。

AIが作ったから」という理由で、他者作品安易に利用することは、その作品に込められたクリエイター努力意図を軽んじる行為にほかなりません。

AIは、新しい表現を生み出すための素晴らしい道具です。

からこそ、その道具を使って何を作り、どのように扱うのか、**「創る責任」**を私たち一人ひとりが考えるべき時が来ているのだと感じています

Permalink |記事への反応(3) | 17:01

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-09-15

生成AIに開かれた、はてなブックマーク

apiアクセス用とか、ブクマ数、ブクマ画像クロール拒否してるけど、生成AIクロールに関しては特に拒んで無い感じ?

https://b.hatena.ne.jp/robots.txt

User-agent: *

Disallow: /api/entry/http

Disallow: /api/entry/info

Disallow: /api/internal/bookmarks/shares_and_clicks

Disallow: /api/internal/cambridge/user

Disallow: /api/related_entries/

Disallow: /api/users/*/bookmarks

Disallow: /entry/button/

Disallow: /entry.count

Disallow: /entry/image/

Disallow: /entry/jsonlite

Disallow: /guide/bbutton?url=*

Disallow: /-/webextension/*

User-agent: Slurp

Disallow: /

User-agent:Googlebot

User-agent: Mediapartners-Google

Disallow: /api/entry/http

Disallow: /api/entry/info

Disallow: /api/internal/bookmarks/shares_and_clicks

Disallow: /api/internal/cambridge/user

Disallow: /api/related_entries/

Disallow: /api/users/*/bookmarks

Disallow: /entry/button/

Disallow: /entry.count

Disallow: /entry/*/comment/*

Disallow: /entry/image/

Disallow: /entry/jsonlite

Disallow: /guide/bbutton?url=*

Disallow: /-/webextension/*

anond:20250915142416

Permalink |記事への反応(0) | 23:25

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-09-06

未訳で追加すべきもの

  • dom
  • mcrypt
  • memcached
  • mysqli
  • mysqlnd
  • oci8
  • uopz
  • wkhtmltox
  • xlswriter
  • xmldiff
  • xmlreader
  • pgsql
  • pdo_sqlite
  • xmlwriter
  • imagick (yaruka douka fumei)

Permalink |記事への反応(0) | 18:23

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-08-28

nano-bananaってAI世界理解しつつある?

https://x.com/reiwagonen/status/1960643763921150074?t=uh7536iu1DIFAErrG6tayg&s=19

nano-banana(Google 2.5FlashImagePreview)の生成例をいろいろ探したんだが、これが一番凄いかもしれない

マック勉強してる絵に「1時間後を生成して」と指示した結果、居眠りしてる上、食べ物がなくなっている絵が出力された

食べ物を消して、あと居眠りさせて」という直接的な指示をしていないのに、これができたということは、世界理解しつつあるのではないか

Permalink |記事への反応(1) | 00:40

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-08-27

最新の画像生成AI、性能が凄いことになってる

https://x.com/lakeside529/status/1960524929746788764?t=XXYxDFuCG5pQzUzQOnsmrw&s=19

キャラ5人の立ち絵を渡して「この子達がみんなでピクニックをしている画像作成して。」と指示した結果、かなり破綻が少ない結果が出てる

こういうキャラ複数人一貫性保持は長らく画像生成AI課題だったから、これがここまで行ったのはゲームチェンジャーすぎる

Google 2.5FlashImagePreview (nano-banana)なるものを使ってる

やっぱりこういう分野はデータ持ってるGoogleが強えなあ

Permalink |記事への反応(3) | 17:27

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-08-24

anond:20250824151727

alt属性の値がdorawii_bukumaであるimageタグを子孫要素に持つ」

これは

という条件でしか出現しないので。でもお気に入りにさえ入れれば実現できるということでもあるね。盲点だったわ。

しか

という問題はあるし、どちらもそこそこ致命的かもしれない。

Permalink |記事への反応(1) | 18:10

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

次の25件>
ログインユーザー登録
ようこそ ゲスト さん
Copyright (C) 2001-2026 hatena. All Rights Reserved.

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp