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はてなキーワード:運命共同体とは

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2026-02-02

流出したエプスタイン文書をここで一部公開しよう…

愛しい奈々❗️おはよー❗️💋(笑)

もう俺と奈々は既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(笑)

明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるから

奈々❗️俺にも💋は❓️(笑)

まだお風呂かな❓️一緒に入ろう❗️ 今度ね❗️って…もう俺と奈々は、何でもありでしょ❓️(笑)

また湯船に浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいい奈々を見せてね! 💋

Permalink |記事への反応(0) | 22:37

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2026-01-23

【Victoria 3視点】なぜ日本民主主義は「保守永久機関」なのか?——2026年高市解散」に見るシステムロック構造

【はじめに:分析の前提と射程】

本稿は、制度利益構造に着目した思考実験の試みである

その焦点は、「所与のルールと制約条件下において、システムいか作動し、どのような均衡点に至るか」を記述することに限定されている。したがって、特定政治家資質有権者道徳的判断、あるいは個人選択の是非を評価する意図は一切ない。

本文において個人主体性価値判断、「あるべき論」を意図的に捨象しているのは、それらの重要性を否定するためではなく、分析レイヤーを「制度が生み出す必然的帰結」のみに絞るためである

結論への賛否重要ではない。もし論理の断絶や構造的な見落としがあれば、その指摘こそが本稿にとって最も価値あるフィードバックとなるだろう。

「この国の設計図ソースコード)、バグってませんか?」

最近19世紀国家運営シミュレーションゲーム『Victoria 3』の視点で、現在日本政治――特に先日発表された高市首相による「奇襲解散」――を分析してみると、ある戦慄すべき事実に気づいてしまった。

日本という国は、「民主主義」という皮を被っているが、その中身は特定の「利益グループ」以外が勝てないように調整された、極めて高度な「封建的寡頭政治オリガキー)」なのではないか

多くの人が「なぜ野党は弱いのか」「なぜ経済は停滞するのか」を嘆いているが、システム論で見れば答えは単純だ。この国は意図的に改革不可能なように、勢力均衡ロックされているからだ。

今回は、2026年の「高市解散」を実例に、日本という国家システムの裏側にある論理を解析する。

1.「第7条解散」という名のシステム悪用Exploit

まず、今回の解散選挙について。ニュースでは「大義がない」「奇襲だ」と騒がれているが、ゲーム視点で見れば、高市首相プレイヤー)の操作は極めて合理的だ。

通常の民主主義国家ルールなら、選挙は定期的なイベントだ。しかし、日本サーバーには「憲法7条解散」という特殊コマンド実装されている。

これは、「首相プレイヤー)の都合がいい時だけ、敵(野党)の準備が整う前に強制的選挙イベントを発生させ、敵の組織力ゼロにする」という、ゲームバランス崩壊級の強力なスキルだ。

支持率という名の「正当性」が一瞬でも上がれば、即座にこのボタンを押す。これにより、野党永遠にリソース資金候補者)を蓄積できず、万年デバフ(不利な状態異常)」を受け続ける。これは三権分立というルール無視した、行政権による立法権への「ハメ技」である

2.「トライアングル」絶対に崩れない利益グループ

では、なぜこのような強権的なプレイが許されるのか? それは、この国を支配する利益団体(インタレスト・グループ)の構成が、通常の近代国家とは異次元進化を遂げているからだ。

要塞化した集票マシーン:「農村民」+「地主

ゲームセオリーでは、工業化が進めば「農村民・地主勢力は没落する。しか日本では、「一票の格差」というシステム補正によって、彼らは21世紀になっても最強の「政治力」を維持している。

彼ら(JA地方議員)は補助金公共事業を吸い上げ、その対価として鉄壁の「組織票」を納品する。これは近代政党ではなく、システムに守られた「保守要塞」だ。

バグった知識人:「官僚」(霞ヶ関

本来改革であるはずの「知識人グループが、日本では「官僚機構」に置き換わっている。

彼らの特性は「自由主義」ではなく「権威主義」かつ「現状維持」だ。政治家選挙パフォーマンスをしている間に、実際の法律コード)を書いているのは彼らだ。つまり、国の頭脳保守と合体しているため、改革トリガーが引かれない。

③飼い慣らされた資本家:「実業家」(経団連

ここが日本の最も歪な点だ。本来、「実業家」は自由市場を求めて古い地主勢力と戦うはずだ。

しか日本実業家は、「護送船団方式」という固有イベントにより、政府保護下にある。彼らは地主自民党)に政治献金という名の「保護費」を払い、その見返りに有利な規制緩和を受け取る。

改革」を叫ぶ実業家が、実は「保守」の最大のスポンサーであるという矛盾。これが「保守永久機関」のエンジンの正体だ。

3.なぜ革命暴動)が起きないのか?

これほど歪んだ構造なら、シミュレーション上は民衆の「急進性(怒り)」が爆発して革命が起きるはずだ。しかし、日本は静かだ。なぜか?

答えは、「企業による社会保障」という鎮静剤だ。

日本企業は、終身雇用年功序列(あるいはその残滓)によって、本来国家がやるべき福祉を代行してきた。これにより、労働者は「会社運命共同体」となり、ストライキをする牙を抜かれた。

結果、労働組合機能不全に陥り、国民政治への怒りを向ける代わりに、「少子化人口成長率マイナス)」という静かなるボイコット(退出)を選んでいる。

4.結論:詰んでいるセーブデータ

2026年の今、我々が見ているのは、高度な工業力と、中世並みの農業保護と、死に体野党が同居する、キメラのような国家だ。

高市首相の「君子豹変解散は、彼女個人資質問題ではない。このシステムいかプレイヤー権力者)にとって都合よくできているか証明したに過ぎない。

政治とは、経済システムを維持するためのギアに過ぎない」

経済という巨大なエンジンが、その動力を最も効率よく伝えるために「自民党政治」というギアを選んだ。だからエンジン利益構造)を載せ替えない限り、ギア政治)だけを弄っても車は変わらないのだ。

誰が首相というドライバー席に座ろうとも、このバスは同じ場所を回り続けるだろう。

Permalink |記事への反応(0) | 16:16

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2026-01-07

anond:20260107205836

それもちょっとわかるんだよなーーー

恋人なら楽しいけど結婚は無理だろって奴と

友達みたいな感じだから運命共同体として結婚でもいいかって奴だろ?

Permalink |記事への反応(0) | 20:59

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2025-10-18

俺のちんちんと俺は誕生日が一緒。運命共同体

Permalink |記事への反応(1) | 09:48

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2025-08-23

ホント韓国日本ってワンチームになるべきなんだけどな

けど過去歴史の経緯から運命共同体になるには難易度が高すぎる。

でもホントEUとかそれ以上に共同体としてひとつ運命をともにするべき存在なんだよ。

Permalink |記事への反応(1) | 11:18

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2025-06-02

anond:20250601084646

男女が協力するのは一夫一妻制で運命共同体を作るからなわけで

それを拒否したら利害が反する相手として争いになるのは当然だろ

完全に女の責任

Permalink |記事への反応(0) | 08:53

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2025-06-01

悲報ハーバード大学さん、中国共産党の主張を卒業式で垂れ流ししてしま

https://x.com/amuse/status/1928851185311645810

ハーバード大学卒業式5月29日

ハーバード大学が、今年の卒業式スピーチ中国共産党の準外交官の娘に任せ、娘は習近平の「人類運命共同体」という外交レトリックをそのまま垂れ流し、これが非難されています

⚠︎ご存知の通り、トランプ政権ハーバード中国共産党癒着や、ハーバードへの中国共産党浸透工作に神経を尖らせている最中

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E9%81%8B%E5%91%BD%E5%85%B1%E5%90%8C%E4%BD%93

NHKはわざとスルーして中国人代表の穏当な部分だけ取り上げてしま

Permalink |記事への反応(0) | 19:18

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2025-04-29

anond:20250429002858

会社運命共同体危機感を煽って引き締めるのがいいと思ってる

Permalink |記事への反応(0) | 22:41

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anond:20250429130603

まあ、賃上げ交渉するJTCの正社員なんて、なんだったら雇われ経営者以上に会社運命共同体からな。

Permalink |記事への反応(0) | 14:59

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2025-03-18

産後鬱の話があるけど、父親も大変だよという話

最初に断っておくけど、この文章個人的な思い出を語っているだけで、一般論ではない。

男女対立をあおることは目的ではなく、誰にも吐露できない心情をただ語りたいだけという個人的意図で書いている。

また、妻とは当時の思い出も「大変だったねー」で笑って話せる。

父親産後鬱という話が軽く話題になっているが、自分自身鬱になったわけではないが、ごく一般的父親でも結構大変だったなぁという思い出を書いておく。

いまでこそ父親の育休は取りやすいが、昔は取れなかった。また、家計問題から夫婦どちらかがフルタイムで働かなければ食べていけない状態だったので、僕は昼間の間は働きに出ていた。

妻は家に子供と二人で過ごすことになる。

出産後にはホルモンバランスやら本能やらで相当に繊細になり、不安が増大し医者のお世話になったほどだった。

不眠が続くので眠れる薬などを処方してもらった。

僕は定時ダッシュをして、帰宅後は子どもの世話のバトンタッチをする。

ただ妻は日中帯のストレスからものすごく繊細で有り、猜疑心が強くなっている。

その時期の僕の行動は常に妻の行動を見て、意図を汲むということを徹底していた。

例えば掃除だ。

掃除を僕がやるが、たまに日中帯に妻がやっていることもある。

①「掃除をするねー」 → もし妻がやっていたら「もうやっているよ!!綺麗なの見えないの!!?

②「掃除していい?」 → もし妻がやってなかったら「疲れているのにやれっていうの??」

どっちに転んでも怒りだすので、まずは深く状況を観察をする。

家を出る前と出た後で変わったところは無いか、用具の位置が変わっていないか

掃除をしていない可能性が高ければ、掃除を軽く始めつつ妻の顔を観測。何も言いださなければ続行。怒られたら、「やってくれてありがとう」といって話を切り上げる

掃除をしている可能性が高ければ、散らかった玩具などを片付けつつ、「もう少しする?」みたいに掃除を続行するか伺いをたてて妻の顔を観測

洗濯や買い物でも同様の方式対応をする

子どもは生後数ヶ月は夜中でも構いなしに起きるが、妻はぐっすり眠ってくれればありがたかった。

子どもがぐずったらすぐに僕が起きて、寝室から出る。

あとは、熱い音楽イヤホンで聞いて気分を盛り上げながらミルクを与える。

ほぼ徹夜の日も多かったが、まあ妻のメンタル悪化することを考えれば、子どもと二人で起きている夜は相対的につらくはなかった。

仕事は当然寝不足だが、カフェインどんどんつぎ込んで無理やり起きて、

休みはほぼ寝て

定時ダッシュかえる

定時に帰れないときが怖かった。

突発的な仕事が来ないように下準備や協力を申し出たり、いつもより仕事のやり方がシビアになって大変だった。

それでも遅くなる時があれば前日や午前中に妻に伝えたり、自動車で1時間距離にいる親にヘルプを求めたりと色々考えながらやっていた。

仕事、妻、子ども、と三足わらじで大変だった。

はいっても周りは、「一番大変なのは奥さんなんだから頑張れ」っていう感じで、まあそれはそうで頑張るしかなかったんだが、

特に大変な家庭でもないうちでもこれだったんだから

父親メンタルが折れる人がいるのも理解できるわ。

こういうときに、夫婦間でどっちが大変とかいう話になりがちだと思うんだけど

同じ船に乗る運命共同体ですし、持ち場が違うが違うなりにそれぞれの辛さがあるんだから、お互いの痛みを相対化せずにいこうよとおもう

Permalink |記事への反応(0) | 19:23

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2025-03-13

もう俺と奈々は既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください

Permalink |記事への反応(0) | 18:05

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2025-03-07

anond:20250307095005

俺は業務の方のエンジニアアーキテクト)だし

受託はやったことないけど

まず受託開発の場合クライアントの言いなりになりすぎるな。

クライアント自分たちが媚びる相手でも神様でもない。

共同開発者だ。運命共同体である

アジャイルソフトウェア開発宣言を読んでくれ。

当たり前なんだよね

クライアント素人、こっちはプロなんだからおかしなことを言ったら訂正するのはこっちの仕事

マッチ棒一本の細さの鉄筋一本の上に家を建ててくださいといったらそれはできないというのはこっち

アジャイルもも10数年前に移行したけどいまだに日本WFが多いみたいね

やっててもWFもどきみたいな

日本環境受託、どちらもアジャイルにはハードルだろう

ちゃん発注元の「意図」「成し遂げたいこと」「ゴール」「納期予算」について理解した上で確認提案を行う必要がある。

これ

クライアントの言ってくることなんかある意味無視しないといけない

医者患者の言う通り手術したらどうなるか

ただし「意図」「成し遂げたいこと」は汲み上げてどうやったらそれが元の案より遥かに良く達成できるか示すのはこっちの仕事

勝手にやったら竹田君だ

アセットとか(ゲームの)UIは知らん

エンジニアリングもちょっと特殊すぎてわからん

大昔ならMSプロジェクトでガントチャート、いまならJIRAなどで管理が多いとおもうけど

まあゲーム特殊だとおもうけど

QAに1/6はごく一般的なやつだね

Permalink |記事への反応(0) | 10:09

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PMからシステム開発について書かせてくれ

エンジニア性格悪い?

エンジニアに限らずお互い様

まあ、色々な考えがあるだろう。

だが元PMとしてシステム開発を進める上で大切な事を書かせてほしい。

俺の場合ゲーム開発が多かったかゲーム開発の場合で書くが、

多分他のWEB開発でも何でも応用は効くんじゃないかと思う。

⚫︎プロデュース営業担当

→まず受託開発の場合クライアントの言いなりになりすぎるな。

クライアント自分たちが媚びる相手でも神様でもない。

共同開発者だ。運命共同体である

アジャイルソフトウェア開発宣言を読んでくれ。

https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html

クライアントとは「協調」していかないとならない。

⚫︎ディレクタープランナーセクション

プロデューサー営業の言ってくる事をそのまま仕様にしてはならない。

必ず要件の精査をし、不明点疑問点あれば発注元に確認すべき。

その際、出来ればプロデューサー営業に投げるのではなく、同席させてもらうように交渉した方がいい。

ただ、自分達の考える「最強の仕様」を語るのは絶対NG

ちゃん発注元の「意図」「成し遂げたいこと」「ゴール」「納期予算」について理解した上で確認提案を行う必要がある。

まずは上記プロデュース営業セクションに確認すること。

もしプロデューサー営業がその辺を理解していなかったらその時点でそのプロジェクトは確実に「炎上への道」へ突入するという覚悟を持つ事。

そして、如何に炎上させないかの道を探る必要がある。

⚫︎アセット制作セクション

→仮に3Dゲームを作る場合2Dアーティスト3Dアーティストアニメーターエフェクトデザイナーサウンドデザイナーなど担当は多岐に渡る。

2Dが遅れれば3Dが遅れ、3Dが遅れればアニメータが遅れる…という感じだ。

からアセット制作一つ取り出してみてもデータの受け渡し期限は死守しなければならないし、

「このデザインモデル化すると破綻する」とか「このモデルだと稼働部に問題がある」など修正依頼が頻繁に発生する。

その際も先のエンジニア性格どうたら問題と似たような事が発生しかねない。

なので、アセット制作セクションの担当者間は如何にスムーズ連携修正が行えるかを事前に話し合っておいた方が良いと思っている。

アートディレクターがその辺の管理まで出来ると理想だが、そうでない場合アート関連に特化したPM的な存在がいた方が良いだろう。

⚫︎UIデザインセクション

→基本プランナー作成した仕様書をもとにUI設計グラフィックデザインを行うが、

画面に表示される内容が確定していないままデザインを進めてしまうと、後々「やっぱりこの表示追加したいです」

ってなった時に全部破綻して設計からやり直しになってしまう。

なので、仕様担当者とUIデザイナーは密に連携を取り進めていく必要がある。

あと、プランナーが「こういうデザインにしたい」とか「こういうレイアウトにしてください」とかはあまり指示しない方が良い、

と俺は思っている。

何故なら、UI設計は綿密に計算されていて、またUIデザインの基本メソッドのようなもの確立されている部分もあるので、

それに反する提案素人はやらない方がいい。UIデザイナーの余計な仕事を増やすだけだ。

⚫︎エンジニアセクション

→さて、いよいよ本題っぽくなってきたな。

エンジニアセクションはこれまで書いてきたセクションの制作物を実際に実装する立場にある。

いざアセットUI素材が来たところで「これは実装できないよ!!」っていう事は発生しやすい。

なので、仮アセットモックの時点で「この仕様問題いか?」「このポリゴン数で同時にX体表示させて問題いか?」など、

全般的確認しながら進める必要がある。

数値的なものもそうだ。

この画面にはアイテムを最大XX個表示させます、とか、パラメータの上限値はXXX,XXX,XXXです、それを超えたらこういう挙動になります、とか。

あとは「必殺技発動にはxっていう値を1000溜めると発動可能になります」みたいな仕様があった場合、後から

「やっぱり1000溜まる前にバトル終了しちゃうので500にしたいです」っていう事はよくある。あるある

なので、仕様担当者とエンジニアは「どの値が可変で、どの値が不変で、どの値をプランナーで調整出来るようにするか」

みたいな事を綿密に練っておく必要がある。

UEのブループリントプランナーがいじるケースも多いが、マスターデータエクセルなど)で管理出来た方が良いと俺は思う。

上記に挙げた各セクションのリーダーは随時エンジニアチームと協働していればどちらかがどちらかを憎んだりすることは減らせると思っている。

困るのは、そういった相談無しで「仕様これです、アセットこれです、あとは実装よろ!」みたいなのが開発後半になっていきなりやって来る事だ。

まあ、そんな極端な現場はないはず、、、と信じたいところだがどうだろう。

⚫︎QA(品質管理)セクション

→実は最終フェーズを担っているのはQAセクションである事を忘れてはならない。

QAは単にバグ不具合発見するだけでなく、UXゲームプレイ体験改善案提案してくる。

例えば「この仕様だとプレイヤーはこの理由離脱するのでこう変えた方が良い」といった提案も出てくる。

それらを考えると、開発期間の1/6はQA期間に充てるのをお勧めする。

開発期間3年なら半年、1.5年なら3ヶ月は確保したい。

ここを疎かにすると全ての開発コスト無駄になる、と言っても過言ではない。

よくオンラインゲームで「緊急メンテです、資源回収します」的な事が発生するのはみんなも経験済みだと思うが、

そういうのは大体QAが甘い。

QAが甘いのは計画問題があり、QA期間の大幅な短縮とかが絡んでいるとしか思えない。

QA期間が短縮されるのは、もうお分かりの通り、ここまでの開発が遅延したからだ。

さて、偉そうに書いてしまったが、正解は一つではない。

プロジェクトの数だけやり方はあるし、人の数だけやり方がある。

PMとしては計画の立て方とか進捗管理かについて書くべきなのだろうが、その辺は要望があったら書くよ。

それに俺は、前職で無能無能散々言われてクビになった”元”PMなのであまり信用しない方が良い。

今は細々と個人開発やってる。上に書いたような事を1人で全部やってる感じかな。

最後大事な事を書いておく。これが本題かな。

お客様神様ではなく、仲間である

・他セクションに最大限のリスペクトを忘れないこと

・同じセクションメンバーも一人一人違う人間から、実力云々ではなくリスペクトし合うこと

相手の言い分が気に入らなかったらそれは個人の「性格」や「人格」ではなく、双方の「アウトプットの内容」に問題があった、と考えること


https://anond.hatelabo.jp/20250305150606

Permalink |記事への反応(1) | 09:50

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2025-03-05

アニメ感想

ギルド受付嬢ですが、残業は嫌なのでボスソロ討伐しようと思います」の描写が嫌なのでイラッとした部分を詳細に語ろうと思います

アニメって3話まで観ないと面白いかどうかわからない」って言う人がいますけど、そういう人は感性が鈍いんです。

私、もう15年くらいずっと言ってるんですけど、「子供向け」と「子供だまし」は全然違うんですよ…。

子供向け」っていうのは、大人子供も楽しめるもののことです。

でも「子供だまし」っていうのは、頭が子供レベルな人しか面白いと思えないようなもの。まともな頭を持ってたら「なんか物足りないな」って感じるものなんです。

私が観たいのは前者なんですよ。後者は本当にいらないんです…。

これ、15年どころか、20年前から言ってる気がしますね。

1話目で何か致命的な不快感とか、ダメ意味での違和感を感じたら、そのアニメは3話観ても絶対面白くならないんですよ…。

私のマナー違反とか言う前に、自分感性の鈍さを疑ったほうがいいと思いますね。

だって1話から面白くなくても、「観続けたら面白くなりそうだな」とか「致命的にダメって感じはないから、もうちょっと観てみようかな」って思えたアニメは、ちゃん面白くなるんです。

最初から面白い必要はないですけど、1話から「この作品の幼稚さとか、キャラ薄っぺらさは我慢できないな」って思ったものは、まず面白くならないんです。ほんとですよ!

1話見た時点でつまらないと確信できるアニメ

アニメの話でグズグズ言ったついでに経緯をお話しすると、昨日からギルド受付嬢ですが、残業は嫌なのでボスソロ討伐しようと思います」っていうアニメを3話まで観たんです。

1話目で、「受付嬢接客中にイラッとするポイント」にすごい違和感があって、「あ、これダメなやつかも」って思ったんです。そしたらやっぱりダメでした。

何がダメだったかっていうと、「接客中にイラッとするポイントが、接客仕事したことがある人、いや、普通の勤め人が感じるようなポイントじゃない」っていうところに違和感があったんです。

具体的に言うと、受付嬢の指示に従わないお客さんに主人公イラッとしてたんですけど…そこじゃないんですよね。

接客に限らず、仕事中に嫌な人って、「ルールを守らない人」じゃないんです。ルールを守らない人なんて、マニュアル通りに処理すればいいのでむしろ楽なんですよ。

問題は、ルール上こっちが逆らえない形で雑務を増やしてきたり、ミスに付け込んでくるような人のほうが、ぶっちゃけずっとムカつくんです。

この辺の労働実態が描かれてなくて、違和感がすごかったんです。

頑張って1話切りしないで見続けていたらもっと嫌になりました

で、この違和感を感じながらも、「いや、これは私の偏見かもしれないし、ちょっと大人げなかったかな」と思って3話まで観てみたんですけど…3話でむしろひどくなっちゃいました。

上司とか偉い人の胸ぐらを掴んだり、強い言葉罵倒したり、「本当に職場平穏暮らしたい人がそんなことするか?」ってシーンが多すぎて無理でした。

まともな職場での人間関係って、

・利害が一致してる運命共同体みたいなもの

上司も部下もお互いを監視してる状態

なので、みんなとりあえずいい人っぽく振る舞うんです。

仲良くなくても、ある程度折り合いはつけられるんですよ。

労働を扱ったアニメで、「人間関係が利害で縛られてて、でもその分守られてる部分もある」っていうところが描かれてないのがキツいんですよね。

もし私の仕事おかしいって言うなら、

中小ワンマン企業で、それを監視するスポンサーもいない

社員ですら職場のヌシ(お局様とか古参)に頭が上がらない

会社自体が業績不振で、全体的に殺伐としてる

のどれかじゃないですかね…。

私がヤバいと感じた職場って、大体この3つのどれかに当てはまるんですよ。

職場選びに経済知識絶対必要ってわけじゃないですけど、

「同じ業界なのに、ここはホワイトで働きやすかったな」ってところを調べてみたら、大体業績も良かったりするんです。

逆にヤバかった会社は…業績が悪いか、どこかでトラブルを起こして悪評が立ってたりしますね。

Permalink |記事への反応(1) | 19:57

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anond:20250305071610

僕たちは運命共同体から安全海外の国に逃げて高笑いする方がいい

Permalink |記事への反応(0) | 12:24

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2025-03-02

ラーメントッピングって不要なのが多くない?

メンマスープと味が独立してるので小皿提供してもらった方がマシ。歯の隙間に残るし

🍥→ただの薄っぺらい魚の練り物で、見栄え以外の役に立ってない。

ネギ→青臭くてラーメン邪魔しかしない。ネギラーメンくらい振り切れてるならいいのだが。

チャーシュー→美味いけど、一人だけお姫様扱いされてるのがなんかムカつく。

海苔→有能。その風味の強さで飽きへの対策になるし、デブ向けにはご飯スープ架け橋という重大な役割を担う。

モヤシ→ただのモヤシですな。味が濃い時の調整役にはなれるか。または食物繊維供給源?

追記

味玉→とろーり半熟の奴はクビ。確かにメチャクチャ美味いがスープ汚染する。そもそもスープがあるのだから卵に味がついている必要はない。美味さで味が喧嘩する。

ほうれん草→いてもいいのだが、ぬるく冷たいほうれん草が乗っかっていることがままある。ラーメンは熱さの維持が大事なのでこれはお話にならない。

きくらげ→味の邪魔をしないのでいても問題ない


結局ラーメンの具の殆ど実質的独立国家がよせ集まってできたなんちゃって統一国家なんだよ。お互いを高め合おうという意思が感じられない。ゴージャスにするために乗せてみました、の域からほぼ出ない。それに比べて麺とスープ関係性はどうだ。言うなれば運命共同体。麺はスープのために、スープは麺のために。これこそが理想的互恵関係

Permalink |記事への反応(7) | 20:56

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2025-01-24

anond:20250124101909

少ない電波を許認可で分け合って寡占してるTV局ってのは、結局カルテルみたいなもんで、もともと運命共同体的な素地があるんだろうね

今回の件、追求が緩いのはお仲間だからってのもある(自分たちも探られたくない腹もあるだろうけど)

 

出版業界はそれに比べて参入障壁極めて低いから、協力し合うなんて雰囲気が起こらんのでしょう

Permalink |記事への反応(0) | 10:22

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2025-01-19

anond:20250119180414

性欲由来でそいつとやりたいってのは、一般的恋愛感情だぞ?

やりたいけど一緒に居たくないってのは、単におまえが面倒くさがりなだけ

恋愛のあれこれに辟易とするのは、やっぱりおまえが面倒くさがりなだけ

おまえが面倒くさい恋愛をする奴に出会いすぎてるだけで、

セックスもなしで運命共同体としてシェアハウス感覚で一緒に居られればいいっていう夫婦もざらにいる

おまえは考えすぎ

Permalink |記事への反応(0) | 20:30

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2024-12-18

ブルーロック

言うなれば運命共同体

互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。

1人が10人の為に、10人が1人の為に。

からこそ戦場で生きられる。分隊兄弟分隊家族


嘘を言うなっ!


猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。

無能、怯懦、虚偽、杜撰

どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。

それらを纏めて無謀で括る。

誰が仕組んだ地獄やら。

兄弟家族が嗤わせる。


お前もっ!

お前もっ!

お前もっ!

からこそ、

俺の所にパスを出せっ!


俺達は、何のために集められたのか。

Permalink |記事への反応(0) | 21:20

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2024-12-09

マッチングアプリなんかでどこの馬の骨とも分からぬ、変な宗教家系だったり浪費家で借金持ってたり虚言癖だったりそういう奴らを慎重に自分で見分けながら当たりを引くまで頑張るって男女共に疲れない?

昔のお見合いの方が優れたシステムな気がする

それに30超えたら恋愛もクソもないだろ

人生を共にし運命共同体になれるかっていうある意味打算と計算なんだから

Permalink |記事への反応(2) | 08:53

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2024-12-08

光の中から現れた短期決戦の鬼

愛しい楓!おはよー!メルチュッ(社名)

もう俺と楓は既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(広報的な意味で)

明日の晩は抱っこして、選挙カーに乗せてあげるから

楓!俺にもメルチュッは?(PR依頼)

まだオフレコかな?一緒にPV撮ろう! 今度ね!って…もう俺と楓は、何でもありでしょ?(公選法的な意味で)

またYouTubeに浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいい楓を見せてね! メルチュッ

Permalink |記事への反応(0) | 12:34

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2024-09-24

専業主婦VSワーママとか、労働人口不足とか

最近多いよね。最近アツいのは3号廃止とか。

Xだとしがらみを感じるので自分の考えの整理のためにここに書こうかなと。

基本的な私の考えについて

私の属性
基本的な考え

専業主婦が税優遇される必要はないです。それよりも子ども1名あたりの税控除などが必要だと考えます。は国の労働人口不足が大きいと考えており、理由はこの後トピックス毎に記載します。

各考えの論拠については曖昧な点も多いので、詳しい方、違う意見の方はコメントいただけると嬉しいです。

専業主婦VSワーママ最近トピック

年収500万*2馬力世帯年収1,000万円*1馬力世帯に比べてずるいか

所得税その他控除が1,000万円1馬力世帯の方が多いことが気に入らないという話。

これって累進課税がずるいって言ってるの?だとすれば当たり前だけど、ずるくないです。確かに私自身にも累進課税えぐいなーという体感はあるが累進課税なくして幸せになる世帯なんかほとんどないだろと思っている。(貧富の差が開いて幸せになる人間ってほとんどいない)

それとも1,000万円1馬力世帯は500万円*2馬力世帯に比べて多くの税金を支払っているので偉いという話なのか。

偉いわけないだろというのが私の意見

現在労働人口不足ってまじで半端なくて、1名のフルタイム労働者時短でも)を支出している世帯に対して数百万税金を多く支出したくらいで補填できるわけがない。

前提として一般的年収1,000万円の労働者から年収500万円の労働者2名分労働力は発生していないと考えています。当たり前だろ。現在の深刻な労働人口不足に対してそれらの通貨価値市場重要にはかなり乖離があって、労働人口不足な職種の平均賃金予算を用意しても必要な人数の労働者雇用する事はできない場合が多い。だから労働人数の差は累進課税程度の通貨では補填できない程に社会的価値の差があると考える。

第3号被保険者廃止についてとか

第3号被保険者、まあ国が豊かで多くの人が現在保険料支出額に疑問がなければあってもいいのでは、と思う。ただ現状の日本でそう思っている人間はごく僅かであるためただただ不均衡を生むこのシステム廃止したら良いと思っている。私は現在日本には専業主婦世帯積極的支援する体力はないと考えているので。

セーフティネット必要なのは有職者の妻(夫)だけじゃないです。本当にそれで暮らせなくなるのであれば生活保護でも受けたらええ。これに文句を言っている大半の世帯生活保護を受けるレベルではないと考えています

所得制限について

うちはほとんど所得制限世帯ではないですが、これは廃止したら良いと思っています

これで節税される通貨国民意識の分断が割に合っていないと感じるので。この仕組みで旨味を感じられる人が少なすぎる。

まとめ

まじで賃金などを無視したピュア労働力というのが軽んじられ過ぎている。資本主義が悪いんか?

平日道歩いてて分からんの?電線直してるのも水道管整備しているのも40代後半~50代のおじさんばっかじゃん(後最近私が見たのは高校卒業する齢になっていなさそうな男の子)。コンビニファミレス日本人のアルバイトだけじゃ回ってない。

こんな状況で国が専業主婦を増やしたいなんて考えるはずないじゃろ。子どもが産まれていないのと同じくらい今後20年で働く人が足りてないんだよ。自分の社保険料分くらいは労働してほしいて当たり前なんだよね。

そりゃ子どもには何でも与えてあげたいっていうのは分かるのだけれど、労働人口が足りないあらゆる結果は子どもの為になりません。子どもは大切ですが国も個人も与えられるリソースは有限です。

労働人口不足による移民の大量受け入れ、地方インフラ崩壊、これらが私は一番こわいです。

たかだか年収千万世帯の独力ではこれらの問題から子どもを守ることは不可能であるといった点で、ワーママだろうと専業主婦であろうと運命共同体であるという意識必要かなと考えます

記事への反応を見て

午前中に書いた記事に夜にはいくつかの反応がついてる。はてな匿名ダイアリーって凄いですね。

結構丁寧な反応をいただいたので追記します。

https://anond.hatelabo.jp/20240924122045 について

"年収1000万の人が1人で行う仕事を行うのに年収500万の人を2人どころか何人揃えても不可能、ってケースは普通にいくらでもあるかと "

これは資本主義社会における時間あたりの労働生産性の話ですよね。これ適切に言語化できないのですが、今足りていない労働人口ってそれとはちょっと違うと思うんですよね。

ごめんなさい、私の勉強不足です。

https://anond.hatelabo.jp/20240924183327 について

すごく丁寧にありがとうございます。私の視点が欠けている点も含めて納得する事が多いです。

この反応への返信も含めて、このエントリーを書いてよかったです。

" 低年収世帯への手当は増額したほうが良い "

これが欠けた視点の最もたるところかなと思いました。そのとおりです。

" ずるい・ずるくないって話には意味がない。 "

良い人だなと思いました。

https://anond.hatelabo.jp/20240924184519 について

やっぱり3号廃止ってすごくセンシティブな話なんだなと思いました。

乱暴だと言われれば乱暴に言ってしまったので申し訳ないです。

まずこのコメントくださった方と私の感覚に大きな開きがあり、私は専業主婦別に負け組だとは思っていないです。私が2馬力世帯なのは生活の為なのでどう考えても自分が勝っているなどとは思っていないです。(勝ち負けの議論意味がないことはわかった上で)

3号制度への一番の疑問はなぜ有職者の配偶者だけ助ける?という点です。別に私の人生にもあなた人生にも様々な不幸は起こり得ますが、有職配偶者がいるのだとしたらそれだけでそうではない人より恵まれている気がします。仮に有職配偶者を失う話であればここの議論にも乗れません。

てめーも不幸になるかもしれないだろの論調で行くと不幸の底へ向かう早い段階で3号制度じゃ救われなくなると思っており、違う形の方が良いと思っています。また、出生を盾にするのであれば出生に対してボーナスがついた方が良くないですか?

Permalink |記事への反応(3) | 11:53

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2024-06-07

キャストリア好きでオベロン嫌いなの地獄すぎる

6章終えた時点で、キャストリアのことは大好きでオベロンのことはなんか苦手だった。

元々は(なんかこっちのこと“わかってる”感出せるのやだな…)ぐらいだったのにマシュのこと嫌いって聞いてはぁ?!!!ってなってしまった。

自分としては)主人公にとってマシュは必要不可欠なのにそれを否定しておいて、主人公運命共同体〜みたいな立ち位置にくるのおこがましいだろ……ってなった。

そこからはもう明確に嫌いになってしまって、まあ別にキャラクター好きになろうが嫌いになろうが人の勝手だとはおもうんですけど。

バレンタインシナリオに限らずキャストリアが出ると必ずオベロンも出てくるのしょ〜じき辛い。

ずっとセットにしなくてもよくない?そろそろ独立させない?

ベロンもさあ別に終盤からでる立ち位置ばかりじゃなくて普通にメインで最初からでるシナリオとか作らん?  

からキャストリアの方もオベロンが出てこないシナリオ出してくんないすか?

Permalink |記事への反応(0) | 22:35

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2024-02-10

anond:20240210001207

中東戦火が収まる気配がないので「世界の警察役」を務めることへの忌避感が本格化したのか

政権を奪還しそうな共和党イスラエル運命共同体だみたいに思ってそうな連中の集まりだが?

Permalink |記事への反応(0) | 00:16

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2023-11-08

anond:20231108132741

あ、なんとなくわかって来た

そういう「完璧な正解じゃなければなに選んでも同じ」みたいな頭の悪いゼロイチ発想なんや

日本オワコンでも当然先に死ぬ業界ってのがあるわけだけど

そこを避けようとかじゃなくて「日本なんだから運命共同体だろ」という発想なのか

はてな民馬鹿さ加減の方向性ちょっと言語化できた気がする

このやりとりは不毛じゃなかったよ、感謝する

Permalink |記事への反応(2) | 13:30

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