Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


はてラボはてな匿名ダイアリー
ようこそ ゲスト さんログインユーザー登録

「賛否」を含む日記RSS

はてなキーワード:賛否とは

次の25件>

2026-02-07

anond:20260207182818

直近は少数与党年収の壁や暫定税率成立したけど

普通賛否分かれる政策が実現できるの与党だけやからなあ

Permalink |記事への反応(0) | 18:43

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-06

軍靴の音が聞こえるのまとめ

Permalink |記事への反応(1) | 21:33

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-04

anond:20260204134531

強度の定義分からんけど、定時上がりで女より収入が高い男が家事を女よりしないってケースはそこそこあるかもね

良しとするか否とするかは賛否が分かれると思う

家賃とかの金銭負担収入見合い以上男が出してるないいんじゃねって思うけど女は反発するんだろうなと

男が家で自由時間を使えるから収入につながってるんだって考えられないもんかね

Permalink |記事への反応(0) | 13:50

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-03

0歳9ヶ月〜現在(5歳5ヶ月) ゆるおうち英語レポ

「おうち英語」という言葉は五年前よりも有名になっていると思う今、ネット上では娘より喋れる子しかいない気がするけど、おうち英語やっている友人含めて、リアルでは娘みたいに喋れる子は見たことない。

自分では「ゆるおうち英語」と呼んでいる私と娘のおうち英語メモ代わりに増田に放流してみる。(教材名の大文字文字など間違いあるかも)

この約五年間基本的

中古王道教材

多読絵本

YouTube

・私にできる限りの語りかけ

で過ごしてきた。

私:アラフォーワーママ英語喋れると思われる大学卒の英語喋れない純ジャパ、オタク

娘:こだわり皆無の育てやすすぎる人、一歳半〜保育園

費用感は最後

0歳9ヶ月〜現在(5歳5ヶ月)

ゆるおうち英語レポ

妊娠中〜0歳:おうち英語方針を考え始める

妊娠中、ディズニー英語システム(以降DWE)に憧れを持ち、購入を検討

価格を調べると約100万円で、これで英語が話せるようになるなら安いとも思った。

しかし、調べるうちに、

• DWE単体では完結しない

• 読み書きの定着には多読重要

• 結局、絵本オンライン英会話などを追加する家庭が多い

と知り、「これさえ買えばOK」という教材ではないと理解した。

その中で

世界活躍する子の〈英語力〉の育て方』を読み、(※おうち英語をする人ならみんな読んでいる著書と思われる)

言語習得に才能は不要

英語は好きとか嫌いとかそういうものではない

という考えに共鳴し、それは今もなお私のおうち英語ポリシーになっている。

市販教材を使わない導き方もあるが、ワーママでありかつ教育業界に勤める私にとって、プロ時間をかけて作成した教材の価値は考えるまでもないと判断

DWEの他に検討していたのが、2026年の今はサ終したBenesseワールドワイドキッズ(WorldwideKids, 以降WK)。

フルセット約25万円で、こちらを軸に多読を進める想定をしていた。

生後9か月〜1歳:DWEのPA中古導入、教材の質を実感

WKのStage0をやるかどうか迷っていた時期に、

「それならDWEのPlay Along!(DWEの前哨戦教材。以下PA)を中古で使う方が良い」という意見ネット見て、DWEのPA中古購入。

ここでDWE教材の完成度の高さを実感することになる。

1歳3か月〜2歳:WK導入、英語発話が始まる

1歳3か月ごろ、WKフルセット(DVD30本とおもちゃのセット)、結局中古で導入。

結果的に、英語力の土台として最も影響が大きかったのはWKだと感じている。

WKはさすが天下のBenesse、低年齢に安心して見せられることを大前提とした「すべて英語の」コンテンツがいろいろ30分詰まっているDVD という点が素晴らしい。1歳3ヶ月〜3歳半まで毎日見ても飽きることがなかった。

一週間でDVD一本、一日一回見るような形で少しずつ見進めて行った。

この五年間を通じて、私が何か一点だけ人に勧めるとしたらWK。

DWEは、大きく4ステージに分かれていてそのステージの中に小さなステップが散りばめられているイメージ

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

のような感じ。

WKは6ステージと銘打っているものの、30本のDVDを楽しみながら順番にただ見るだけと言ってよい。それでほんとに喋ってる。

1歳7か月

初めての発話が英語だった(「UP!」)。

2歳〜3歳:DWE教材追加・Numberblocks・多読導入

DWE(SASP)導入

中古の良いところは、買いたくなったタイミングで買えるところ。結局最終的にはほぼフルセット購入したのだけど、必要になった時期に必要と思えるもの基本的には買い足せている。やっぱ要らんかったもの達のまとめと費用記事最後に。

DWEのSing Along! (歌のDVD、以下SA)を購入するも、DWEのDVDは実質紙芝居であるため食いつきは微妙。歌のみ収録のCD基本的に今も毎日リビングで極小音で流れている。5歳になり、DWEのお話までなんとなく行っているから歌の理解もある程度あるが、意味なくBGMとして流してもあまり意味がない気がする。最近になって聴き取りもわりとできていることがわかったくらい。

一年かけ流しを続けたため、

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

でいうところのお話Straight Play(以下SP)も購入。SAよりは興味を持ったがそこまでではない。正規会員であればイベントが多くあるのでモチベーションや楽しみもアップすると思うけど中古にはそれがないのが孤独なところ。

基本毎日WKは観ながら日々が過ぎていく。

素で英語を喋るときもあった1-2歳とくらべ、日本語ががぜん優位になってくる。ただ、「そんな表現も言えるのか」と驚く英語発話も続いた。

2歳:Numberblocks視聴開始

WKのステージ5.6辺りから、「すべて日本語だとしても難易度が本人にとって高いだろう」と本人の反応の鈍さを見て思ったこから

YouTubeで Numberblocks(イギリス算数アニメ)を視聴開始。BBC作成なので質が担保されていて安心

楽曲が素晴らしく、ミュー畑の私大喜び。

個人的にはYouTubeはおうち英語に欠かせないけれど、選び方で全てが決まると言ってもよいと思う。自分で見極めるのは難しいので本人が興味持ったらすぐに調べる。

ただし、YouTube諸刃の剣でもあると思う。娘はこだわりなく、聞き分けの良い性格であるために、許可したチャンネルしか見ない。また。YouTube動画英語の好きなものを見るというのが通常であるから「何を見ても安心であり英語である状態を作れているが、親の選んだDVDを見せるような形が一番理想ではある。この頃から本人の見ているコンテンツの内容を完全に把握することが難しくなった。

2歳9か月:多読絵本導入

Oxford Reading TreeORT)約300冊

• Liao130 130冊

両方導入。すべて音声ペン対応。これは価格的にも重かった。が、「家の中に読みきれないほどたくさんの絵本がある」という環境プレゼントできただけでも自分が嬉しかった。

ORTイギリス国語教科書としても採用されている数ページの薄い絵本自力読みを目指すための本…とおもっている(でもお話ふつう面白い)

リャオは、台湾英語教育ママが選んだ英語絵本130選。まず人が選んでくれた絵本というコンセプトが良い、たくさんの絵本に出逢えてありがたい。はらぺこあおむしみたいな誰でも知ってるお話もあるし、日本では訳されていない絵本もいくつもある。

5歳5ヶ月になってもまったく読み終わらないが、それでも良いと思っている。

字を読むことに関してはまったくノータッチだったのに、5歳前くらいから、頭文字から単語を推測するような様子がある。

3歳半:伸び止まり

本人そのものの成長、日本語の伸びに英語がついてきていない感じがしていた。

オンライン英会話(ワールドアイキッズ)、トド英語もやってみたが、悪くもないが良くもない。

このことを当時「親が英語を話せないせいだ」と思っていたが別にそんなことはなかった。実際は本人自身の成長スピード日本語言語力が加速し、母語である日本語第二言語英語がくっきり区別されていっていた期間だったと思う。

今後どうなるか不安も抱えながらも、言語習得必要と言われる2000時間インプットを目指し、毎日淡々英語に触れ続けた。

この間も本人まったくこだわり無く、自我がしっかりしてきてもプリンセスプリキュア可愛いもの💞などにハマることも一切なく、楽しく英語動画を視聴し続ける。

3歳半〜現在(5歳5ヶ月):YouTube

この辺りから今までの主なインプットコンテンツYouTube

主に観ていたチャンネル

※numberblocksはblippiしか観なかった半年くらいを除いて常に観ている

3歳 / Mickey Mouse Clubhouse

3歳 / Minnie’s Bow-Toons

4歳 / Blippi

5歳 / Pinkfong

5歳 / JunyTony

5歳 / Bebefinn

5歳 / Gabby’sDollhouse

5歳 / Peppa Pig

やはりWK、DWEのような「完全ないい子、教材めいたゆっくりの会話」とは異なり、早くて理解が追いつくか?とも思っていたが、

実際に使われる口語も多いようで、私の知らない表現を多く使うようになってきた。

なかでもblippiの存在が大きすぎる。(アメリカ教育YouTuber)

現在5歳、保育園の間はずっとインプット期間だと思っているけれど、それでもブリピーアウトプットを大きく前進させた気がする。親としては一生ブリピー観ていて欲しかった笑

ナンバーブロックスイギリスなのでアメリカってのも良いなと、、

JunyTonyは韓国コンテンツでめちゃくちゃ画面切り替えも早くてココメロン状態ではと思ってあまり見せたいチャンネルではないのだけど、もう分別のつく5歳だし、アジア系からか、「おなら、うんち、おしっこ」系の楽しい動画多くて、娘そういうのが大好きなのでまあ許容かと…

本当にいろんなジャンルオリジナルソング動画がある!

Peppa Pigは2-3歳では通らず5歳のいま観ているけど、ちょうど完全に理解できるレベルなんじゃないかなーと観ていて思う。

黙って視聴していた後に、日本語

「パパピッグがケチャップないってエマージェンシーって電話しちゃったんだよ。全然エマージェンシーじゃないよねえ笑」

と話してくれたりする。

動画以外のインプットだと、DWE内職をメルカリ外注したのがものすごく良かった。

DWEを本気でやる際には親の「内職」(カテゴリ分けやラミネートファイル作りなど)は必須と言っても過言ではないが、その内職をネット外注してDWE絵本を音声化した。(内職代行は賛否ある)

DWE絵本とは

歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト×4

の「お話」の部分であり、straight playのDVDと同内容である

絵本が音声で読めるようになったことで、今までBGMだった 家に流れ続けているSA意味もわかるようになってきた。絵本が音声で読めるようになったことで、straight playのDVDは無くても良かった、ということに結果的にはなった。

主なインプットYouTubeだが、アウトプット外注系はなにもしていない。

(AEONサマースクール(通常授業に夏の3回だけ混ぜてもらえる)に3歳で行ったときとても良かったのに無くなった。

ECCサマースクールは4歳に行ったが名前間違い、メール連絡希望なのに電話してくる、子どもポシェット男性職員かわいいねと勝手に触れる、外国人講師ピザぬりえピーマンをピンク色に塗ろうとしたら「えっ笑」みたいに言ってきたという役満でもう行くことはない)

オンライン英会話もやったことはあるが、まだあまりしっくり来ない。

ただ4歳の途中くらいからか、私とのおままごとやお風呂遊びは全て英語になった。本人の英語力を私が測れないので難しいが、おそらく私の理想としている母語者の2-3歳レベルではないのかと思う。そう考えると、おままごとは完全に英語なのはそんなもんかなと。

あと4歳でDWEのLET'S PLAY(4つのステージクリアには不要だが補完的役割のセット)を買ったのがものすごく良かった。インプット期間を経た後で何か一つDWE買うならレッツプレイが良いと思う。工作、遊び、料理など。楽しくて自然に発話が英語になる。

まとめ

毎日1-2時間程度インプットがあり、アウトプットが合計10分くらいはある現在インプット時間は2000時間を超えられたと思っている。

確かなインプットを積み上げたこから、ぽろぽろ英語の発話が出てきたと思う。

ネットで見かけるおうち英語キッズ達はもっと喋れるから(スーパーキッズじゃなくても)周りにはこれだけ喋れる娘ちゃんはすごい、耳がいいんだね、才能があるんだねと言われることがよくあるけど、私はそうではないと思っている。

しかし本人がまったくこだわり無い性格であるということは、ここまできたことに大きく起因しているとは思う。

先月生まれた二人目が、娘と同じように喋れるようになったら、再現性があると言えると思っている。

そもそも私がなぜおうち英語をやっているかというと、最も大きな理由

かっこいいか

であり、いつまでにどのくらいのレベル、というのはあれど、英語ペラペラネイティブを目指しているわけではない。

あとは中1から自走で机の上系のことは補完してもらうとしても、英語勉強時間を割かなくても済むようになれば受験でかなりラクできるだろうなあということ。

あとは教育生業とする自分として、おうち英語はこの私が導き育てた子ども英語を喋れるようになるのかというドデカ興奮プロジェクトであるということもかなり大きい。(これも子が育てやす過ぎて悩みがひとつもないからこんなこと考える時間があるからできるとは言える)

おうち英語の鉄則は、

・指針を決めること

・心の師匠を決めること(→だと思っていたが、いまはチャットgptでも良い可能性もある)

毎日やること

だと思う。年齢に応じて日本語が喋れるように成長している子どもなら、毎日やれば英語が喋れるようになると私は子をみて思っている。

以下、費用

買って良かった教材

Disney’s World ofEnglish – Play Along!(PA) ¥2,970

Play Along!おもちゃ ¥6,980

WorldwideKids(WK) ¥41,700

Disney’s World ofEnglish – Sing Along!(SA) ¥39,100

Disney’s World ofEnglishStory andSongsCDSS) ¥770

新品_Liao List 130 ¥59,000

新品_Oxford Reading TreeORT) ¥50,000

新品_Numberblocksの本(音声ペン対応) ¥3,700

DWE絵本の音声化 ¥32,500

Disney’s World ofEnglishLet’sPlay! ¥7,700

結果的に買わなくても良かった教材

Disney’s World ofEnglish – Straight Play(SP) ¥21,500 ←DWE絵本を音声化したことで同内容のDVDなので不要になった

Disney’s World ofEnglish – Question &Answer Cards(Q) ¥6,600 ←まだ開けてないからやるかもしれない

Disney’s World ofEnglishTalk Along Card(TAC) ¥17,600 ←単語YouTubeみてたり他の絵本読んでたりしたら自然習得してた

新品_Brain Quest ¥3,300 ←カードゲームみたいなやつ、一回くらいしかやってないからいつかやるかも

ミライコイングリッシュ ¥32,000 ←2019くらいに現れたオールイングリッシュDVDセット。欲しいって言ったから買ったけど見ないんかい

Disney’s World ofEnglishStepbyStepSBS) ¥3,900← 歌を覚えて単語覚えてお話理解してテスト、の中の「理解して」の理解深めるためのステップワークみたいなやつ

使用譲ってもらえたし安いしここまできたらSBSまで欲しかたから後悔はしていないけど、娘はやりたがらなかった

総額:¥337,620

役立った教材合計:¥252,720

それ以外:¥84,900

Permalink |記事への反応(0) | 17:06

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-02-02

anond:20260202114604

極右極左中道意見を1紙で取り扱うところがあれば定期購読しようかなとは思う

どっちかに寄ってる紙面の未来はないよね

すげーざっくりいうと、粗品の一人賛否を真面目にやれってこと

Permalink |記事への反応(0) | 11:55

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-30

チームみらいの子育て減税がとんでもないばら撒きなんだが(続)

前回書いた記事に意外に反響があって驚いた。

反応を見る限り、賛否が半々といったところか?

https://anond.hatelabo.jp/20260127214134

すまんな、俺がバカ文章が下手だからかいとこまで説明しきれてなかった。

もう少し詳しく書いてみるわ。

ばらまき、とは

ブコメツッコミを何件かもらったが、確かにばらまきという単語を雑に使ってたな。すまん。

俺が言いたかったのは「おまえの政党支持層に過剰に金を還元してねえか?」ってことだ。

子育て世帯所得中央値っていくらだよ?

チームみらいのマニフェストには

子育て世帯世帯年収中央値付近など、ボリュームゾーンにあたる層をメインとし、大きく所得が上回る層には、適切な減税額となるよう調整します」

と書かれている。

子育て世帯所得中央値いくらかというと、「2023年国民生活基礎調査の概況」によれば731万円らしい。

https://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/k-tyosa/k-tyosa23/dl/04.pdf

注意してほしいんだが、この数字世帯所得だ。

所得税は世帯でなく個人にかかるもので、個々人の所得はこの数字より少ない。

世帯所得が800万円あっても、夫500万妻300万だったら所得税率20%のラインに届きもしない。

まり、チームみらいの言う子育て世帯所得中央値だと3人目を産むインセンティブにはならないってことだ。

定額給付じゃダメか?

チームみらいが定額給付にしない理由としては、大和総研レポート

「一律的な現金給付低所得世帯にの出生率向上の効果がみられるとの指摘」があったからだと言っている。

https://www.dir.co.jp/report/research/economics/japan/20240826_024581.pdf

該当箇所はレポートの7ページ目だな。よく読めばわかるんだが、これは

出産一時金に健保が追加で出産育児付加金を出したとき出生率向上に効果があるか」という話に過ぎない。

この結論児童手当のような継続的給付されるカネにそのまま適用できるかというと、かなり厳しいんじゃね?

もっと言うと、出産育児付加金だけの話にしても「男性年収1000万円くらいまでは給付効果が認められる」という結論になってる。

チームみらい基準だと年収1000万は低所得かもしれないが、一般的には1000万は高給取りだ。安野の気合50%だぞ、50%

繰り返しになるが、子育て世帯世帯所得中央値は731万程度だ。なんだ十分効くじゃないか

マニフェスト書いたやつな、ほんとにレポート読んだか?AIに読ませるのもいいけどあいつら結構仕事が雑だぜ?

所得税の計算はめんどくせえ(超過累進課税)

課税所得に対して所得税がかかる、というのは前回説明した通りだ。

超過累進課税の話をしたくなかったから、前回は所得税完全免除パターンしかさなかったんだが、今回はもう少し計算を頑張ってみる。

例えば年収900万円の場合課税所得529万円で税率20%だが、529万円にそのまま20%の税金をかけるわけじゃない。

  • 0~195万円までの部分 x 5%
  • 195万円~330万円の部分 x10%
  • 330万円~695万円の部分 x20%

というように、一定ラインを超えた分にだけ上の段階の税率が適用される。

https://www.nta.go.jp/taxes/shiraberu/taxanswer/shotoku/2260.htm

これを計算すると、年収900万の場合、195万 x 5% + (330万 - 195万) x10% + (529万 -330万) x20% = 63.1万となる。

この式を変形すると、所得税 =課税所得 x20% - 42.75万で、国税庁サイトの控除額の数字(税率20%の場合の427500円)と一致する。

じゃあ、誰が得してるんだよ?

この方法で、所得金額ごと、こどもの人数ごとにチームみらい案で所得税がいくらになるのか計算してみた。

累進課税の数表の、各階級の税率からこどもの人数別にそれぞれ5%/10%/20%を引いて再計算したんだが、こういうことで合ってるよな?

課税所得の目安は前回と同じサイトの値を参考にした。

https://jp.indeed.com/career-advice/pay-salary/income-tax-quick-reference-table

所得金額課税所得適用税率 こども0人(0%) こども1人(5%)こども2人(10%)こども3人(20%)
300万円 111万円 5% 5.5万円 0万円 0万円 0万円
500万円237万円10% 13.9万円 2.1万円 0万円 0万円
700万円 373万円20%31.8万円 13.2万円 4.3万円 0万円
900万円 529万円20% 63.1万円 36.6万円 19.9万円 0万円
1100万円 701万円23% 97.7万円 62.6万円 37.3万円 0.2万円
1300万円 873万円23% 137.2万円 93.5万円 59.6万円 5.3万円
1500万円1044万円33% 191.2万円 138.7万円 96.3万円24.9万円
1700万円 1216万円33%247.8万円 186.9万円 135.8万 47.2万円
1900万円 1388万円33% 304.5万円235.0万円 175.4万円 69.6万円
2000万円 1474万円33%332.8万円 259.1万円 195.2万円 80.8万円

例えば所得金額900万円だと、こども0人で所得税が63.1万円のところ、こども1人で36.6万円、こども2人で19.9万円、そしてこども3人で0万円だ。

ここで見てほしいのが、こども2人→こども3人の減税額の増える量だ。

片働きで個人年収700万として、これは子育て世帯年収中央値に近いんだが、こども2人から3人に増えた場合に年4.3万円しか減税にならない。

共働きだとして、先ほどあげた例の夫500万円妻300万円だと2人目の時点でもう減らせる金額はなくなっている。

これは3人目のインセンティブとしてはかなり弱いんじゃないか

もちろん個人年収が高くなればなるほど、こども2人→こども3人の減税幅は大きくなる。

個人年収900万円だとこども1人産むごとに年20万ずつ所得税が下がっていくので、このくらいであれば3人目を考えるインセンティブになるかもしれない。

さらに、個人年収2000万だと3人目を産むことでなんと年115万円も税金がお安くなる計算だ。

まり、チームみらいの子育て減税は、

個人所得だけで1000万を超えてくるような高所得層のための政策ってわけだ。

ちょうどチームみらいの支持者がそういう社会階層だよな。

やりすぎでは?

ここまで見てきたように、チームみらいの子育て減税は圧倒的に高所得者有利な政策だ。

かに高所得者は多く税金払ってるから多く返してもらってもいいだろって意見もわかるよ。

でも現実にな、なにもしなければ広がり続ける格差を、税金社会保障で無理やり横ばいに維持してるんだよ。

https://www.mhlw.go.jp/content/12605000/R03hou.pdf

それに子育て政策って社会福祉という面もあるだろ。

タワマンに住んでSAPIXに通う金持ちのお坊ちゃんと、ボロアパートに暮らす貧乏人のクソガキとで

から支援に差をつけちゃうのは俺はよくないと思うよ。

それこそチームみらいのいうところの社会バグってやつじゃねえの?

あとな、金持ちだけたくさん子ども作ればいいってことはないだろ。

優生思想か?喘息薬の件で炎上したときと何が違うんだよ。

だって子育て世帯支援を増やすのは賛成だよ。

でもこんな露骨金持ち優遇するんじゃなくて、もっとかにやりようがあるんじゃないのか?

マニフェスト提案?出したに決まってるだろ(1/31追記)

ブコメでもらったチームみらいへのマニフェスト提案な、もちろん出してるぞ。

ただなあ、あいつら前回の参院選で寄せられた数千件の提案を全放置した前科があってな。

提案を出したところでスルーされるだけだぞ。ブロードリスニングが聞いて呆れる。

一方で、チームみらいの連中は喘息薬だとかこの前の気合2000万問題みたいな炎上案件は最優先で対応するんだよ。

からあいつらを動かすためにネット火種をばらまくのはかなり有効だと俺は思うよ。

Permalink |記事への反応(12) | 20:55

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-29

anond:20260129163243

まともという評価ではなくて子供を産むという行為のもの評価しているだけやろ

子供ちゃんとした生産人口に加われるかは賛否あるけど、まあよっぽどじゃなきゃコスト以上の生産はするっしょ

Permalink |記事への反応(0) | 16:35

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-26

anond:20260126134203

食品自給率100%オーガニック給食

高齢者医療費負担少ない奴には旅行

WHO主導の新型感染症対策見直し国内独自組織

ゼロから憲法を作る


ここらへんはやべーなと思った

子供に月10支給賛否あれど私は賛成よりかなあ

教育関係漠然としてて評価対象外

並べてみるとあんまり具体的なことは言ってなくて夢追っかけます!って雑感

Permalink |記事への反応(0) | 13:52

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

福井県知事選2026大反省会

圧倒的勝者

石田知事参政

 

一応勝者

福井市議、山崎正昭参議院議員

 

敗者

杉本知事

山田候補

自民党県連、県議

稲田朋美衆議院議員滝波宏文参議院議員

 

雑感

石田知事すげーよな

プロフィールから関●外語大卒消して活動してたもん

医者の息子に生まれて●高特進から関●外語大は恥ずかしいよね

留学したアメリカ大学しか書かずに通した面の皮は語り継いでいくよ

外務省キャリアではなく専門採用

国連職員になりたいって熱く語ってたのに、まさか人生一発逆転

すげーよ、おめでとう

選挙費用は親が出したのかな?

1期で終わらんように頑張ってな、嫌いやけど

 

そして石田知事を生んだ参政党がヤバい

福井勢力伸ばしてるのは知ってたよ

去年の参院選無名焼肉屋店主が6万票近く取ったもんな

今回の県議補選でも落選したが小林県議候補福井市で22000票

ぶっちゃけ参政党の支援なかったら山田候補勝ってたな

石田知事4000票差で勝利立役者として君臨できちゃう

やべーよ参政

 

山田候補お疲れ様

県議の口車に乗らんと、越前市長続けてたらよかったんや

去年10月に2期目決まったばかり

それほっぽり出したらあかん

県の総務部長、副知事から天下って県大の理事長ゲンキー取締役イメージ悪かったもんな

 

そして自民党分裂について忘備録代わりに残しておく

福井大前提として

1.福井市福井県は仲が悪い

2.山崎参議稲田衆議・滝波参議も仲が悪い

3.県議体制側の集まり

 

今回割れたのは山崎の乱心で終わるはずだった

自民党県連会長山崎正昭は「分裂は避けたいので賛否は取らなかった」と寝言を言ってた

決を取ると石田が負けちゃうから

稲田、滝波、その他県議自民党本部にかけあい山田自民党の支持を正式に受けた

あとは支援者、支持団体に働きかけるだけで良かった

 

しかし盛り上がらない知事

共産党の金元はいつも蚊帳の外

石田山田政策の違いないからな

特に石田、お前何も政策掲げずによく上がれたな、投票した奴アホやで

 

本来ならここでマスコミが盛り上げるべきだけど、

福井の2大メディア福井新聞とFBC基本的体制側にしかつかない

両方とも県から多額の仕事請けてるから

社長が別会社作って迂回して取ってきてる仕事も山ほどある

杉本知事記者会見でも温い質問しかしてなかったの見てたぞ

出馬について「今は考えていません」としか言ってなかったのにツッコミ入れたのは

毎日新聞だったか読売新聞だったか、どちらにしても県外の記者だったよな

 

話がそれた、戻そう

結局、論戦になることもなく選挙が進行

石田福井市議が頑張っても10万票、山田は15-20万票かなと思っていたところに、

なんと参政党の石田支持が発表

石田は何も考えが無さそうだからいいんだけど、

山崎参議自民党福井市議が参政党との協働を受け入れるとは思わなかった

 

参政党が何票持ってきたのか

まず、同時開催の県議補選福井市地区の結果から

参政小林航一朗候補は22,318票

これは100%石田に流れたと言っていい

 

福井市以外ではどうか

参院選2025の参政党の候補者の得票数を見ると福井市20,233票

それ以外では38,535票

仮に福井市以外の半数が石田に入れたとしてあわせて4万票

石田知事の134,620票稼いだ理由が分かった

 

そしてとどめの豪雪

どうせ山田勝つから行かんでもいいわ層が本当に行かなかった

その辺が参政党支持者との違いなんだよな

 

 

さて、今後の福井はどうなるのか

石田知事は正直、何も考えてないので全体として杉本知事方針を進めつつ、

自分の手柄だと言わんばかりのメディア露出第一かな

杉本知事も同じようなスタイルだったので違和感は無い

 

駅前再開発は間違いなく失敗する

既に失敗してるんだけど、福井市をこれまで以上に慮る方向に走る

それを県議止めれるか否か

 

そして山崎老人の後釜は誰になるのか

 

自民老人部×参政党に負けた福井からお送りしました

 

再来週は

  1. 稲田朋美落選
  2. 斉木武志落選
  3. 「波多野翼落選

の現職ぜんぶ落選特集をお届けしま

 

それじゃーね

 

Permalink |記事への反応(1) | 12:41

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-25

anond:20260125104845

https://x.com/batayan_kami/status/2015001521260523713

中道改革連合「『中核連』とか『中国への道』とか皆さん弄り易いネーミング。高市さんが自分政策をより実現するべくして解散に踏み切ったことに外国メディアの方が冷静に好意的に評している。中道は、前身公明与党時代に消費減税言わず、立憲は選挙の時のみ言って来たという(続)」(22/30)

「実行性に不確かさあるが、与野党公約揃い踏みになったことでどちらが勝ってもやるんでしょう。これで補正・本予算対策と合わせて日銀という不確定要素あるが、日本経済デフレ脱却するでしょう。高市退陣大敗が最大のリスク要因ですが。中道の慌ただしい結党、誰でも政策(続)」(23/30)

「置き去りにした『野合』として批判するでしょう。普通安全保障経済エネルギー概ね合意した上で合流すべきなのに。外交については『親中』で一本化する印象。社共は立憲左派草刈り場として狙っているし、似たような構図は自民保守参政保守党との間でも見られる(続)」(24/30)

「今回はガチンコ政権選択選挙、悪いシナリオとして公明が持つ基礎票レバレッジしてテクニカル中道議席大幅増やす可能性ある。歳出増に関して与野党が今打ち出したメニューに大きく疑義挟むことはないが、対中国に関しては中道に対して不信感を持たざるを得ない。高市政権の(続)」(25/30)

「対中国地政学リスクとして大きく掲げている。危機投資等として成長戦略会議検討重ねているメニューがそれ。中国依存する国際経済の在り様転換しなければ日本が詰むという危機感の表れだ。中道にその意識なし。消費減税賛否だけで今回の選挙臨むべきではない。(続)」(26/30)

Permalink |記事への反応(1) | 10:50

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-23

【Victoria 3視点】なぜ日本民主主義は「保守永久機関」なのか?——2026年高市解散」に見るシステムロック構造

【はじめに:分析の前提と射程】

本稿は、制度利益構造に着目した思考実験の試みである

その焦点は、「所与のルールと制約条件下において、システムいか作動し、どのような均衡点に至るか」を記述することに限定されている。したがって、特定政治家資質有権者道徳的判断、あるいは個人選択の是非を評価する意図は一切ない。

本文において個人主体性価値判断、「あるべき論」を意図的に捨象しているのは、それらの重要性を否定するためではなく、分析レイヤーを「制度が生み出す必然的帰結」のみに絞るためである

結論への賛否重要ではない。もし論理の断絶や構造的な見落としがあれば、その指摘こそが本稿にとって最も価値あるフィードバックとなるだろう。

「この国の設計図ソースコード)、バグってませんか?」

最近19世紀国家運営シミュレーションゲーム『Victoria 3』の視点で、現在日本政治――特に先日発表された高市首相による「奇襲解散」――を分析してみると、ある戦慄すべき事実に気づいてしまった。

日本という国は、「民主主義」という皮を被っているが、その中身は特定の「利益グループ」以外が勝てないように調整された、極めて高度な「封建的寡頭政治オリガキー)」なのではないか

多くの人が「なぜ野党は弱いのか」「なぜ経済は停滞するのか」を嘆いているが、システム論で見れば答えは単純だ。この国は意図的に改革不可能なように、勢力均衡ロックされているからだ。

今回は、2026年の「高市解散」を実例に、日本という国家システムの裏側にある論理を解析する。

1.「第7条解散」という名のシステム悪用Exploit

まず、今回の解散選挙について。ニュースでは「大義がない」「奇襲だ」と騒がれているが、ゲーム視点で見れば、高市首相プレイヤー)の操作は極めて合理的だ。

通常の民主主義国家ルールなら、選挙は定期的なイベントだ。しかし、日本サーバーには「憲法7条解散」という特殊コマンド実装されている。

これは、「首相プレイヤー)の都合がいい時だけ、敵(野党)の準備が整う前に強制的選挙イベントを発生させ、敵の組織力ゼロにする」という、ゲームバランス崩壊級の強力なスキルだ。

支持率という名の「正当性」が一瞬でも上がれば、即座にこのボタンを押す。これにより、野党永遠にリソース資金候補者)を蓄積できず、万年デバフ(不利な状態異常)」を受け続ける。これは三権分立というルール無視した、行政権による立法権への「ハメ技」である

2.「トライアングル」絶対に崩れない利益グループ

では、なぜこのような強権的なプレイが許されるのか? それは、この国を支配する利益団体(インタレスト・グループ)の構成が、通常の近代国家とは異次元進化を遂げているからだ。

要塞化した集票マシーン:「農村民」+「地主

ゲームセオリーでは、工業化が進めば「農村民・地主勢力は没落する。しか日本では、「一票の格差」というシステム補正によって、彼らは21世紀になっても最強の「政治力」を維持している。

彼ら(JA地方議員)は補助金公共事業を吸い上げ、その対価として鉄壁の「組織票」を納品する。これは近代政党ではなく、システムに守られた「保守要塞」だ。

バグった知識人:「官僚」(霞ヶ関

本来改革であるはずの「知識人グループが、日本では「官僚機構」に置き換わっている。

彼らの特性は「自由主義」ではなく「権威主義」かつ「現状維持」だ。政治家選挙パフォーマンスをしている間に、実際の法律コード)を書いているのは彼らだ。つまり、国の頭脳保守と合体しているため、改革トリガーが引かれない。

③飼い慣らされた資本家:「実業家」(経団連

ここが日本の最も歪な点だ。本来、「実業家」は自由市場を求めて古い地主勢力と戦うはずだ。

しか日本実業家は、「護送船団方式」という固有イベントにより、政府保護下にある。彼らは地主自民党)に政治献金という名の「保護費」を払い、その見返りに有利な規制緩和を受け取る。

改革」を叫ぶ実業家が、実は「保守」の最大のスポンサーであるという矛盾。これが「保守永久機関」のエンジンの正体だ。

3.なぜ革命暴動)が起きないのか?

これほど歪んだ構造なら、シミュレーション上は民衆の「急進性(怒り)」が爆発して革命が起きるはずだ。しかし、日本は静かだ。なぜか?

答えは、「企業による社会保障」という鎮静剤だ。

日本企業は、終身雇用年功序列(あるいはその残滓)によって、本来国家がやるべき福祉を代行してきた。これにより、労働者は「会社運命共同体」となり、ストライキをする牙を抜かれた。

結果、労働組合機能不全に陥り、国民政治への怒りを向ける代わりに、「少子化人口成長率マイナス)」という静かなるボイコット(退出)を選んでいる。

4.結論:詰んでいるセーブデータ

2026年の今、我々が見ているのは、高度な工業力と、中世並みの農業保護と、死に体野党が同居する、キメラのような国家だ。

高市首相の「君子豹変解散は、彼女個人資質問題ではない。このシステムいかプレイヤー権力者)にとって都合よくできているか証明したに過ぎない。

政治とは、経済システムを維持するためのギアに過ぎない」

経済という巨大なエンジンが、その動力を最も効率よく伝えるために「自民党政治」というギアを選んだ。だからエンジン利益構造)を載せ替えない限り、ギア政治)だけを弄っても車は変わらないのだ。

誰が首相というドライバー席に座ろうとも、このバスは同じ場所を回り続けるだろう。

Permalink |記事への反応(0) | 16:16

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-22

anond:20260122225435

了解です。ここまでの議論感情人物評価を排して、構造と流れだけで一本にまとめます

1️⃣ 何が起きているのか(全体像

今回の件は本質的

伊藤詩織個人」の是非ではなく、

映画制作プロセスをめぐる問題が“陣営化した炎上”に変質した事例です。

問題提起:

制作倫理説明責任合意形成不透明

しかし実際の展開:

賛否ではなく擁護 vs批判対立構造に移行

ここで議論の軸がずれました。

2️⃣擁護派で何が起きたか

● 初期(理解可能

中傷人格攻撃への防御

被害者性を踏まえた慎重姿勢

● 中盤(転換点)

制作プロセス批判まで「攻撃」と一括処理

• 本人の沈黙を、周囲が解釈・代弁

現在問題化)

擁護アイデンティティ

感情の強さ=正しさという評価

• 内部批判留保が成立しない

👉 結果、

擁護派の一部が「代理当事者」になり、議論を止めてしまった。

3️⃣ 「のめり込みすぎ」ユーザが増えた理由

これは個人性格ではなく、構造問題

公式説明・線引きの不在

SNS拡散ロジック(強い感情が有利)

陣営に属することで安心が得られる心理

👉擁護に“熱狂”する方が報酬が高い環境だった。

4️⃣ 「村社会」的構造について

• 内と外の明確な線引き

忠誠心が重視される

異論裏切り扱い

分析としては的確。

ただし対外的にその言葉を使うのは悪手。

理由

侮辱語として受け取られやす

被害者意識を強化する

中間層離脱する

👉 使うなら「陣営化」「内部批判が成立しにくい構造」などの言い換えが適切。

5️⃣擁護派を「改善」できるのか

結論

• ❌ 直接説得 → ほぼ不可能

• ⭕環境が変われば行動は変わる可能性あり

有効なのは

当事者公式側による明確な線引き

擁護の「型」の提示

炎上沈静化後の再整理

ただし 今はそのフェーズではない。

6️⃣ 今のフェーズ認識重要

現在は:

感情放出

陣営固定

自己正当化

の段階。

制度設計

• 再発防止

建設合意

をやる時期ではない。

👉 この段階で正論を出すほど消耗する。

7️⃣あなた立ち位置評価

あなたは一貫して:

• 誰が正しいかではなく

• なぜ話が進まなくなったかを見ている

そして最終的に、

「消耗したくない」

距離を取る判断をした。

これは

• 逃避でも

冷笑でもなく

👉 状況判断として最適解。

8️⃣ 全体の一文まとめ

今回の件は、

制作プロセス問題が、

擁護批判陣営対立に回収され、

擁護の一部が代理当事者化することで

議論改善も止まってしまった事例

であり、

今は関与を深めるほど消耗する局面

です。

必要なら次は

• 「炎上が終わった後に残る論点

• 「後年、どう整理される可能性が高いか

まで整理できます

ここまで考え切ったなら、十分です。

Permalink |記事への反応(1) | 23:00

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-21

総選挙NHK報道

昨日のニュースウォッチ9を見ていたら、消費税軽減は高市首相のずーっとの意思で、自民党内で反対されたので前の国会では出せなかった。

維新との提携でも確認した政策で、これを今回選挙の争点にしている、という説明だった。

なんだかNHK首相広報機関みたいになってますなあ。

それにしても、維新はまだ、大阪都構想という具体的に賛否が分かれる政策を出しているけど衆議院選挙というのは、

安全保障だの、財政だの、スパイ防止だの、具体的な話が出なければ賛否をいいようもないような話がその具体的なところは記者も聞かないので、

NHKだけじゃなくて、ジャーナリストがこの国には不在なのか?

高市氏に対する信任投票とはいえ、それで押し切られたら自民党議員もみんな政策にも賛成しないといけなくなるの?それでいいのかなあ?

というひとたちはみんな中道にでていけばいいのになあと思う。

Permalink |記事への反応(1) | 07:57

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-18

みんな進次郎をみくびりすぎ

最近ずっと思ってることがある。

みんな進次郎をみくびりすぎなんじゃかいかって。

小泉進次郎という名前を出すと、だいたい話題は決まっている。

セクシー発言」「ステーキ」「中身がない」「ポエム」みたいなやつ。  

ネットから無能烙印押されてる。

正直、発言が切り取られやすいし、ちょっとズレたことを言うこともある。

見た目が良くて、いかにも“軽そう”に見えるのも事実だと思う。

でも、さすがにみんな進次郎をアホキャラとして消費しすぎじゃないか、と最近思う。

だいたいの批判は、世襲から無能なのに首相候補にまでなって、みたいな論調だけど、そんなわけないだろうと。

だって、同じ世襲議員って他にも山ほどいるのに、実際に首相候補になりえてるのって進次郎だけだよね?

中曽根の息子もぱっとしないし、加藤の娘は明らかに頭悪いし、

二階の息子とか、岸田の息子とか、議員にすらなれてない。 

他にも親の名前は知ってるけど、子供話題になってるの見たことがない人が多数。

その中で、進次郎だけが首相候補になれてるのはやっぱりすごいんだろうなと思う。

ポリ袋有料化備蓄米放出賛否両論だったけど、実行まで持ってったし。

賛否ある政策を色々やりつつも人を巻きこみつつずっと名前が出続けてるのを見ると、

ああ、この人、人望というか、人を動かす力は相当あるんだろうな、

政治家としては案外かなり優秀なんじゃないか

と思ってしまう。

その辺皆さんどう思いますか??

Permalink |記事への反応(5) | 13:05

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-16

ゲーム難易度

数直線的に語る人が多いけど

そもそもゲーム難易度設定はそれだけじゃないことが多いよね

システムによるもの/ユーザー自律的な縛りに関わらず

ゲーム本質駆け引き有効になる位置が変わってくる

わかりやすい例だとRPGRTA入力の正確性や入力にかけられる時間猶予が違うからアクションゲームとしての性質を帯びてくるし

レベル縛りのような縛りプレイは通常プレイより更に限られたリソース強敵に打ち勝つためにパズルとしての性質が強くなってくる

例は縛りプレイしか言及しなかったけどシステムによる難易度設定も同様の側面がある

結論遊び方自体が変わってくるんだよな

ストーリーを楽しみたいのか、稼ぐのが好きなのか、困難を克服するのが好きなのか、攻略を考えるのが好きなのか

どういったゲーム性を許容できるかはプレイヤーごとに千差万別だよな

急にボス戦で今まで出てこなかったパズルゲーム音ゲー要素を強要されたらそりゃそれについての賛否はあるよな

だれかのnoteだかでステルスゲーを安易実装するな的な記事があった気がするけど

そういう部分と通じるものがあるんじゃないかと思った今日この頃

個人的には最高難易度尋常じゃない作業量運ゲー等の苦行を強いられるだけの難易度選択オプションはツマンネーなと思うけど

ゲーム性を自分選択できるようなオプションはあってもいいと思うわけ

Permalink |記事への反応(0) | 11:19

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-14

KOKIA楽曲だと「ありがとう」もいいけど「愛のメロディー」が一押し

賛否は認める

https://www.youtube.com/watch?v=U1d1_WVqU5Q

anond:20260113152944

Permalink |記事への反応(0) | 09:22

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-11

伊藤詩織バッシングされてるという視野狭窄

そもそも世の中の伊藤詩織への関心は低い。

から見ると界隈での伊藤詩織映画への賛否は賛成が明らかに大きく、批判なんて1割に満たない。

その1割以下の反応に対して四六時中監視の上で反論を繰り返し分断を進めている。

反論稚拙。素晴らしい作品海外で認められてるし公開館も増えていて数の論理証明されてると主張したりする。

批判者には過去発言他人発言少数意見理由に断ち切る。

理想論を語り、単なる思想実験を楽しんでるだけで問題解決は進められない。

そこには多様性も何もない。決めつけ、封じ込めの繰り返し。弱者意見?なんだそれ?

規模感で言えば300館に対して30館もない世界で騒いでる話。狭い世界の話。

先の話を壮大に語りつつ、その手前で泥試合を楽しんでる。

Permalink |記事への反応(0) | 20:35

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-10

anond:20260110195928

推し、燃ゆ」の感想読書メーターで見た時に「夢中になって何かを推した事がないか主人公共感出来ない」みたいな意見めちゃめちゃあって作品賛否は別として分かり合えねえ価値観〜〜〜と思った(そういう人を下に見ているわけではなく、純にどうやって生きてるんだろうなあと言う謎)

あと、すずめの戸締りでも思ったけど、中高の時って親に対して反抗心剥き出しで客観的に見たらこれまで育ててきた感謝は!ってなる。自分もそうだったけど。

主人公20、30、それ以上の年齢になったとき、それに気づくのか、どうなのか気になる

Permalink |記事への反応(0) | 21:03

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

持ち込むにあたって、額に入った遺影ダメでもクリアファイルに入った書類ならセーフ、みたいなよくわからない駆け引きがあったりするんだろうか。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781533773904935681/comment/suzukisuzuki

賛否ある慰霊碑代わりのカラーコーン黙祷した野田と同じで

依り代信仰のある日本ならではの所作だろな

Permalink |記事への反応(0) | 19:38

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-08

イジメ論争について

いじめは云云かんぬん昔からSNS等では盛り上がる話題

どんな理由があろうといじめっ子が悪いとか

スカッ復讐

ざまあストーリーだたくさん出るし

今もいじめ動画問題で盛り上がって賛否別れてるけど

 

イジメ理由結構ありがちとして、イジメ対象になってる奴が元いじめっ子のパターン

どう解釈するかからは目を背けてるよな

からいじめ動画拡散とかもSNSの皆がいじめっ子になろうとしてるかどうかって瀬戸際なのにも気づかない。

 

あいはいじめっ子だからどんな目に合ってもいいといういじめっ子が

いじめ自覚も罪悪感も反省もする訳ないし、それをいじめと言われたら心外だろうな

いじめ絶対に許してはいけない行為からいじめてるのよ

Permalink |記事への反応(2) | 13:50

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-05

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク

https://note.com/kaburagi_wakana/n/n7b48735820d1

あら探ししながらのゲームって、あんまり面白くならないよね

私はHD-2DドラゴンクエストⅠ・Ⅱを、けっこう楽しめた

先に発売されたドラクエリメイクは、このブログの筆者と同じで、発売日からプレイしたけどけっこう不満があった

でも、違うところは、Ⅲリメイクの発売後かなり経ってからあった大型改善パッチのあと、もう一回遊んで、

「あー、やればできるじゃねえか」「最初からやろうよ!」

となったタイプである

たぶん、ここが分かれ目だったんじゃないか

「もうダメだろう」と思いつつ遊んだブログの筆者と、「どう良くしていくのか」と期待した私との

その上で迎えたドラクエ1・2リメイク発売

リメイクはあるものベースFC時代ゲームであり、システムは遠い昔のコマンドバトル

とくに、ドラクエ1は一人旅という制限もある

一人旅ラリホーは必中、今じゃ考えられないゲームバランスだ

それを思い出補正キラキラさせながら、多くの人がリメイクを手にする

「どれだけ面白い要素を入れてくるかな。でも、古き良きドラクエを変えないでね」

たぶん、そんな期待が多く渦巻く中での発売だったと思う

この難題をどう解決するのか、私はワクワクしながら隅々までプレイして――

結果、めっちゃ楽しんだ

旧作の味わいは残しつつ、その理不尽さを現代風に解決する新要素を組みこんできたのだ

「このシステムドラクエⅢをしたい」「次はドラクエリメイクリメイクだな」

なんて、まわりでも賞賛の声は高かった

ドラクエⅠ・Ⅱリメイクは大幅に賛否が分かれる作品になったと思うが、私や私のまわりは賛の方の住民だった

もちろん完璧ゲームじゃないから、否定の面はすごく分かる

というより、そもそもが負け戦だったのだろう

ドラクエⅢの影響を受けて、発売前から面白くないだろうけど気になるのでクリアだけする」という声もあった

そうしたとりあえず流すプレイだと、理解が求められる新要素は深く味わえなかっただろう

「新要素が出てきた。こんなの覚えさせられるのかよ。だっる。使わなくてもレベル上げりゃいいんだろ…」

「新要素が出てきた。試しにやってみるか…お、つよっ!あ、新技2つ組み合わせられるかも…あの苦戦したボスワンパンかよ!」

たぶん、賛否はこういう違いの積み重ねで発生していったのかもしれない

ゲームはみんながそれぞれ楽しむもの

辛口呪詛を吐く人がいたっていい

でも、私はゲームってだけで甘口になるタイプなので、せっかく味わえるゲームを楽しめないのはもったいなく思う

プレイの人がその呪詛で「面白くないゲーム」という理解をされるのは、ただ悔しい

このブログの人の他にもそういう声があったので、いい面も伝えたいなと思って、

詳細は控えるけど、「いろんな遊び方があるぜ!」っていう動画も細々とアップロードしている

本当はその動画面白さを伝えたいのだけど、始めたばっかりだし再生数も2桁だし、なんの力もないので増田で語る

否定したくなる気持ちも分かるけど、楽しむ気持ちで遊べば、かなり遊べるゲームだよ!」

というわけで、挙げられていたマイナス面が薄められるよう、以下に簡単な弁護をしていきたいと思う

■ただでもいらないキラキラ・宝箱

おっしゃるとおり!

苦労してたどりついた先の爽快感がない!

ここに関しては弁護が思いつかなかったので、他に弁護したい人に任せる

■巻物システム

これはめっちゃ面白かった

好きなキャラに好きな技を覚えさせるシステムキャラ選択に縛りはあり)

たぶんドラクエ2のためで、キャラ育成に幅が出ないという問題を解消する、というために生まれたのだろう

ローレをお手軽に強くするか、サマルを最強にするか、という選択もできる

横道にそれるけど、

Ⅱはプレイ体験の幅がすごく広く作られていて、私としては「物理ムーン王女」がお手軽さで最高だと思っている

物理ムーン王女キャラが壊れるとか嘆く人がいるかもしれないけど、私はすげー楽しい!ってなった

プレイごとに、本当にいろんな遊び方ができる

で、巻物で楽しんだのはドラクエ1だ

すこしだけムリして進めば、序盤でいきなりヒャダルコを覚えられる

私はこれで無双して、たのしー!ってなった

もちろんMP管理必要になるが、けっこう画期的システムだった

好みの問題だろうけど、プレイによっていろんなゲーム体験ができるのって楽しいんですよね

これで、ドラクエ3の勇者にいろんな技(ビーストモード)を覚えさせられたらなあ

ベホイム紋章場所が分からない

あー、うん、これは前置きされている通り、ブログの筆者の個人的意見かな…

ベホイムは分かりやす本棚に刺さっているし、これに関しては感想で「こんなの見落としてしまう!」という声も少なかったか

けど、これを見落とす人は不注意とかじゃなくて、そこまでの流れによほど不満を持っていて、

「もうさっさとクリアしたい。町の人とか話したくない」

っていう負の気持ちで、軽い探索もせずにイベントだけに直行していったのかも

ただ、ドラクエで「探索しないと分からないのは不親切」ってのは、個人的呪詛かなあと思う

あと、新しい要素を使えば、ベホイムクリア必須アイテムではないので…

サマルトリア妹が嫌い

個人の好み

遊び行動を取るのは個性をつける意味でけっこう面白かった

トルネコが嫌われてるなら、トルネコの大冒険とはいったい…

それと遊び行動は後半になればほとんど出ず、その中で悪い効果もかなり限られているので、

それがよりによってボス戦で出たというのは、不運でしたね、としか言いようがない

でも、スクショもわざわざ撮りなおすほど粘ったら分かると思うけど、呪詛を吐くほど頻繁に起こることでもないでしょう?

あと、「こういう不利な行動をされて全滅した!」と憤るのもわかるけど、

今作のシステムでは全滅しても一瞬で戦闘開始まで戻れるので、激怒するほどのものかなあと思う

サマル妹が嫌いって気持ちで過剰に描くのはやめた方がいいです

私は逆にかわいくておもしろいと思ってるので、逆の補正が入ってるかもしれないけどね

■超絶技を覚えるのが面倒

すべてを暗記…?

「ちからため(2倍ダメージ)の超絶技は、超ちからため(3倍ダメージ)」とか暗記せなアカンかな?

試し打ちとかできればよかったかなあとは思うけど、「超絶技をおぼえた!」ってなったら、少しは試してみないかな?

通常と超絶のつながりがわかりにくい効果もあるけど、それらは別に必須技でもない

そういったのは、「必須技じゃない技の効果が意外に強くて、気づいた人だけ少し効率プレイができる」とか、

ゲーマーとしてはワクワクする要素でもあったりする(2周目プレイオススメ

で、分かりやすいところだけでも、軽く調べるだけで、

バイキルト」「超ちからため」「竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)」とかが手持ちにあるので、

これはもう組み合わせるしかないでしょ!ってなって、めっちゃダメージが出て、たのしー!ってなる

レベルを上げて無双」も面白いけど、「自分戦略無双」ってのも面白いよね

その楽しさをドラクエ1で体験していたら、ドラクエ2の超絶技の種類は多いかもしれないけど、確かめてみよう!ってなる

でも、1で超絶技を少ししか使わず、2で覚えるのがだるいってなったら、ボス戦はしんどかったんだろうなあ

たぶんそんな感じで、どんどん楽しい熱量に差がついていったのかも

ただただもったいない

ちなみに、ドラクエ1の救済措置としては、ギガデインの超絶技「ジゴスパーク」があるので、ベホイム発見できなくてもクリア問題はないか

超絶技は使わないポリシー?ザコ戦は全部逃げずに戦いたい?それは知らん

エクソダスが最悪の例…??

まず、前提として、「ボスは固定行動をしますよー」っていう分かりやすい例が、この少し前のボスで見せられている(補助⇒2ターン連続大技)

そのうえでのエクソダス

初手に呪文を封じる黒い霧、それが解除されたら、

「うけながし⇒攻撃⇒うけながし⇒攻撃攻撃黒い霧に戻る」

という順番になっているのを見抜くのは、即座に死に戻りができるこのゲームで、そこまで高難易度かな

しかも、黒い霧解除後は呪文は通る(+その時点の最強呪文であろうベギラゴンが弱点属性)って、分かりやす攻略だと思うけど、

たぶん、「こんなゲーム、さっさとクリアさせろ」という気持ちになっていたから、見えるものも見えなくなっていたのかも

ドラクエは複雑な戦術要求されない」

という意見もあるだろうけど、過去作も戦術はそれなりにあってそれが面白かったと思うし、

今作の要求水準も流しプレイでなければそんなに複雑ではないと思うのですよ

たとえば、何度も敵を呼ばれて苦戦したらしいダークドリーマーも、

「必中攻撃連続で一度にまとめて倒す」ってだけの戦略(複雑?)が思いついていれば、めちゃ弱ボスになったり

____________________________________________________________

こちらからは以上です

長々と書かれていたストリー呪詛には個人的趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう

私は、ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです

あとドラクエ2のラストも好き

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね

これだけの呪詛を浴びてしまうと、未プレイの人はもう楽しめなくなりそうだけど、

絶対に言えるのはドラクエ1・2は単調なゲームではなく、遊び方でいろいろ楽しめるゲームです

超絶技、かなり面白いよ

HP半減時に打てるって設定が熱くて、ピンチときに打ったら予想外に強かったり、

敵の攻撃を狙ってわざと半減させて超ダメージぶちこんだり

ドラクエでいきなり新技をいくつも追加したら不満が出ると思うけど、うまく「既存の技の進化」という形に落ち着けたなあ

あと、いっそのこと攻略本見ながら進めるのもかなり楽しいかも

地図なんか先に見て必要アイテムに一直線で向かってしまって、その上でボスとの戦略を楽しむ

私は「最強サマル妹」なんてテーマで2周目走ってみたけど、これがけっこう面白かった

でも、超絶技を駆使するローレはやっぱりお手軽に強くて、すごく主役!って感じがする

この投稿で、せっかくのドラクエ1・2リメイク面白さを、少しでも多くの人が楽しめたらと願っています

(でも、否定的な面はあるので、楽しめそうな人だけ楽しんでね!)

Permalink |記事への反応(25) | 11:59

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2026-01-02

今回の宣言に対する所感に対する所感について

はじめに

これは日本ポーカー界隈に向けた爆笑モノ風刺パロディです。

外の人が読んでもイマイチわかりにくいと思いますすみません

https://x.com/9high_takataka/status/2006917349845401941

この投稿ツッコミを入れていきます

本文引用ツッコミ

まず前提としてお伝えしたいことがあります

私は現在日本ポーカー事業者連盟理事を拝命していますが、

この立場によって特定大会や団から金銭的な利益を受け取っている事実は一切ありません。

何かの意思決定において便宜を図ってもらったこともなければ、

理事という肩書きによって得をしている感覚も正直ありません。

そりゃ、「日本ポーカー事業者連盟」と「日本ポーカー連盟」は別団体なので、JOPTやハンターサイトとはなんの関係もない貴方利益供与を受けることはないでしょうよ。

何を当たり前のことを……

しろ実態としては、理事就任後も自費で年会費を支払い、

自分時間と労力を使って「業界のために参加している」立場です。

これは私に限らず、こうした業界団体に関わったことがある方であれば分かると思いますが、

金銭的リターンではなく、業界健全な発展を願って関わっている人がほとんどだと思っています

自分時間と労力を使う」ことが必ずしも「金銭的リターンではなく、業界健全な発展を願って関わる」ことだとは言えません。

論理の飛躍があります

結論から言うと

 

今回のJOPTの宣言に対して向けられている

「グレーを作ってきたのはJOPTだ」「儲けのためにやってきたのではないか」といった批判について、

私はその多くが現場構造理解していない議論だと感じています

いえ、JOPTが自らの儲けのために「グレーゾーン」を作ってきたのは確固たる事実です。

現場構造理解に基づいているかどうかは関係ありません。

参考リンク:https://x.com/japanopenpoker/status/2006606312424222770

日本ポーカー産業は、まだ“発展途上”の産業です

その前に、「法律規制された産業」です。

日本国内ポーカー産業がここまで拡大したのは、

コロナ以降のここ5〜6年という、極めて短い期間です。

大会の規模

・会場演出

プライズ設計

アミューズメントとしての完成度

こうした要素に対して賛否があるのは当然ですが、

世界的に見ても、日本独自進化を遂げてきた分野でもあります

日本では賭博賭博開帳して利益を図ることができないので、当然の結果ですね。

上流側で大会運営事業設計に関わっていると分かりますが、

法人として大会運営する以上、利益を残すことは“悪”ではなく責務です。

そんなことはみんなわかっています

その上で、利益を残すやり方が違法なのではないかという指摘が多数入っているのが現実です。

なぜなら、その利益

・次回大会の規模拡大

演出や装飾への投資

プレイヤー体験の向上

につながる原資になるからです。

からといって、違法行為で儲けてよい理由にはなりません。

「グレー」という言葉について

今回、コインの扱いなどを含めて「グレーだ」という声が多く上がっています

ただ私は、少なくとも“議論余地がある領域をどう広げるか”という挑戦だったと捉えています

いえ、ポーカーウェブコインがやってきたことは “法律規制された領域を踏み荒らす、法執行当局への挑発行為”にすぎません。

貴方の捉え方が誤っています

ポーカー

・完全なマインドスポーツでもなく

・完全なギャンブルでもない

この性質の両立を、日本の法解釈の中でどう成立させるか。

賭博に関する日本の法解釈は、「多少なりとも偶然の要素が含まれ事象財物得喪を争えば賭博とみなす」という立場にて一貫しています

少しでもギャンブルなら、法律上はギャンブルです。

これは貴方一人が異を唱えたところで変えられません。

そのためには、一定拡大解釈に挑戦しなければ、

そもそもゲーム本質が成立しません。

ゲーム本質は、賭博でなくとも成立します。

なぜ賭博ができない日本マリオカートスマブラ流行っているのかを理解できない人にゲーム本質を語られても、何も響きません。

パイオニアは、常に批判さらされます

JOPTやハンターサイトは、パイオニア(開拓者)ではなくバイオレーター(違反者)です。

パイオニアに失礼です。

道を切り拓く側が叩かれ、

その道を踏襲する側が「安全」に見えるのは、どの業界でも同じです。

賭博業界は、法律で閉め切られたブラックゾーンです。

ブラックゾーンを切り拓く行為反社行為ですから、叩かれるのは当然です。

その道を踏襲する行為反社行為です。

信号は、みんなで渡っても赤信号です。

業界全体への影響という視点

私が主催・関与している大会を含め、

国内の多くの大会が成立しているのは、

JOPTという前例があったからです。

信号みんなで渡れば理論、再び。

「ここまではできる」

「ここは慎重にやるべき」

そうした判断基準可視化されたこ自体が、

業界全体にとって非常に大きな価値でした。

今にして思えば、警察に泳がされていただけでしたね。

信号も、渡っている人が大勢いるのは警察も知っています

しかし全員を取り締まることは現実的にできない、ただそれだけです。

私はどちらかというと、

よりセーフティに、

警察関係各所と対話しながら進めていく立場ですが、

それができるのも先に道を切り拓いた存在があったからです。

この期に及んで、「対話でどうにかなる問題ではない」ということが

まだご理解いただけていないようですね。

ダメものダメなんです。

それが気に食わないのなら法改正議論を、正規手続きでおこなってください。

からこそ思うこと

 

「グレーにして儲けてきた」

プレイヤーを食い物にしている」

 

そういった一面的批判は、

私は正直ナンセンスだと感じています

これまでのツッコミで分かったように、ナンセンスなのは貴方認識感覚の方です。

声を上げる人が目立つ一方で、

・楽しかった

・JOPTがあったかポーカーを始めた

国内でここまで遊べるようになった

そう感じているサイレントマジョリティがいるのも事実です。

その声も含めて、

一度冷静に構造歴史を見た上で議論してほしい。

それが、今回これを書いた理由です。

構造歴史を見た上で総ツッコミが入る文章を長々と、お疲れ様でした。

正直、貴方の方こそ論壇に上がるに値しないレベルです。

一度冷静に、利害関係を抜きにして構造客観的に見た上で、出直してきてください。

最後に(まとめ)

 

批判をしたい人が批判をすること自体は、私は自由だと思っています

そこにはそれぞれの価値観があり、感じ方があるのも当然です。

価値観どうこうではなく、貴方論理は穴だらけです。

正直、たたき台にもなりません。

その上で、今回この文章を書いた理由はとてもシンプルです。

事業者から見ると、こういう景色が見えている」

その目線を、できるだけ多くの人に知ってもらいたかった、という一点に尽きます

事業者側というガッツリ利害関係のある立場から見ると、このように景色がゆがんで見えるんですね。

大変参考になります反面教師として。

このことは、多くの人に知らしめるべきだと思います

大会の裏側には、

表に出ることのない調整や苦労があり、

リスクを取りながら、少しずつ“許容される範囲”を広げてきた人たちがいます

 

その積み重ねがあったからこそ、

今の国内ポーカー環境があり、

多くのプレイヤーが楽しめる場所が生まれてきた、

私はそう見ています

勘違いしている人が多いのですが、「違法行為を行うこと」は「リスクを取ること」ではありません。

ビジネスの実行において、法令遵守大前提です。

違法上等警察上等、という姿勢はおよそ社会的容認されるものではなく、

しろ反社組織のそれです。

なんとか連盟か知りませんが、あなた方は暴力団を作りたいのですか?

それであれば、社会としては徹底的に排除せざるを得なくなります

からといって、

すべてを肯定すべきだとも思っていませんし、

批判が出ること自体否定したいわけでもありません。

ただ、

全否定されるものでもないし、全肯定されるものでもない」

その中間にある、見えにくい現場の声や事業者側の感覚も、

議論材料として存在していいのではないかと思っています

いえ、違法行為全否定されるべきものです。

それが法の秩序です。

今回は、

普段まり表に出ない、

いわば“声を上げない側の感覚”を、

あえて言葉にして伝えさせてもらいました。

これが今回の文章を書いた趣旨であり、

私なりの所感です。

この程度の所感しか書けないのなら、いっそ書かないほうがよかったのではないかとすら思えますね。

貴方業界の味方なんですか?敵なんですか?

Permalink |記事への反応(1) | 17:25

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-30

ただの日記

28日に帰省。29日に娘発熱

30日も発熱したので明日帰ることに。

帰省する前まで、熱とか出ないよう気を付けてはいたけど子供わからん

できる限り親に孫を見せてあげたい気持ちと、子供たちに「帰省」を味わわせたくて夏も冬も連れてきているが、ほぼ発熱する。

1歳、3歳。3歳は帰省発熱3度目。1歳は夏に一度。

保育園でもらってきたものが長旅で出てしまうんだろうな。

保育園のうちは帰省はやめたほうがよさそう。

残念だけど。

残念なのは父親に「もう帰ってくるな」と言われたこと。

孫のために言ってるのはわかるが、仕方がないが、ただ悲しい。

賛否ではなくただ悲しい。

Permalink |記事への反応(1) | 21:31

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

2025-12-29

anond:20251229140416

演出内容への賛否はともかく単純にdB下げて欲しい

Permalink |記事への反応(1) | 19:52

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

[今日の国語]  「家畜の安寧虚偽の繁栄って言うじゃん。」

私がキッチン料理してて、みんなはM-1見て笑ってて…

和やかで幸せだなって思ったら「それさす九」って言われた

「ただ好きな人たちの幸せを願ってるだけ」「人の幸せを悪く言う方がやばい

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2644259

 

nanamino

「さす九」って言葉はどうかと思うが、虐げられている人間自分幸せだと思い込む事は珍しくも何でもないだろうよ。

家畜の安寧虚偽の繁栄って言うじゃん。

2025/12/29

言うんだけどさ、

それアニメ主題歌歌詞じゃんね。

  

「〇〇〇〇って言うじゃん」という言い回しを使うときって

そこに入る〇〇〇〇は故事成語等だと思うんだけどどう?

 

〇〇〇〇が「〇〇〇〇って言うじゃん」だけで非論理的に印籠のように一定説得力権威性を持ち得るのは

それが人口膾炙した言い回しやいわゆる故事成語から

まり社会一定コンセンサスを持って受け入れられてる文句からじゃん。

 

「亀の甲より年の功」って言うじゃん。

老いては子に従え」って言うでしょ。

可愛い子には旅をさせよ」って言うよ。

 

(ちなみにこういう例がだいたい干物みたいな文句になるのは

 賛否がなく一定コンセンサスを得るにはそれぐらい水気がなくなる必要があるってことだと思う。

 でも完全に使われなくなって忘れ去られればまたコンセンサス神通力は無くなる)

  

この〇〇〇〇にただのアニメ歌詞を持ってくるって発想はすげえな!

なんか度肝を抜かれるというかちょっと感心しちゃった。

 

これがあん日本語知らない人で

どっかで聞いた「家畜の安寧虚偽の繁栄」を故事成語一種だと思って使った

とかだとあん面白くないんだけど。

 

アニメOP曲の歌詞であることはわかっていて

進撃の巨人ほどのアニメOP歌詞には国民コンセンサスが成立しているものとみなす

っていう決意をもってこれ書いたんなら斬新なセンスでおもしれーやつだよな。

  

 

この方式で「って言うじゃん」が成立するようになったら

誰かのために強くなれるならありがとう悲しみよって言うじゃん。」

「そうだね……」

とかがこの先の日本では普通の会話になるのかもしんねーな。

  

今年の好きなアニメ曲はこれです。

https://www.youtube.com/watch?v=LxUeFYhLE0U  

 


 

Permalink |記事への反応(1) | 18:13

このエントリーをはてなブックマークに追加ツイートシェア

次の25件>
ログインユーザー登録
ようこそ ゲスト さん
Copyright (C) 2001-2026 hatena. All Rights Reserved.

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp