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はてなキーワード:評価基準とは

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2026-02-07

anond:20260207113450

キッティング現場スマホPC)でシフトが安定しない、つまり人手不足」「離職率が高い」「急な欠勤」に悩むケースは、IT業界アウトソーシング現場でよく見られる課題です。

原因は、「繁忙期と閑散期の差が激しい」「単純作業の繰り返し」「明確な評価基準の欠如」などが挙げられます。この問題に対し、現場改善(内製化)と、外部委託キッティングサービス)を組み合わせた対策有効です。

キッティング現場シフトが安定しない原因

規則な勤務体系と繁忙期: 端末入れ替え時期やプロジェクト初期に作業が集中し、長時間労働や土日・深夜作業が発生しやすい。

モチベーションの低下: 同じ作業スマホPCの初期設定)の繰り返しが多く、成長実感を得にくい。

評価基準不透明さ: 誰がやっても同じ品質になる作業において、個人の貢献度が評価されにくく、離職を誘発する。

教育体制の不足: 大量導入時の急な採用教育が追いつかず、作業ミス担当者疲弊→離職の悪循環

 

スマートフォンキッティング(業務利用のための各種設定作業)が現場で「つらい」と感じられる主な理由は、膨大な作業時間工数、人的ミスリスク、そしてセキュリティ対策の複雑さに集約されます

具体的な理由は以下の通りです。

1.時間工数がかかる

個別設定の手間:PC比較して1台あたりの単価はリーズナブルな傾向にありますが、多くの端末にOSの初期設定、アカウント設定、Wi-Fi設定、業務アプリインストール、各種ライセンス認証などを1台ずつ手作業で行うため、膨大な手間と時間がかかります

突発的な対応:新入社員入社、端末の入れ替え、急な増設など、不定期かつ突発的に発生する作業対応する必要があり、日常業務と並行して行う情報システム担当者負担が大きくなります

2. 人的ミスリスク

作業標準化が難しい: 手順書があっても、細かい設定項目が多く、担当者によって作業内容にばらつきが出やすいです。

設定の抜け漏れ: 複雑な手順の中で設定の抜け漏れが発生すると、後のトラブルの原因となり、結局二度手間になってしまます

3.セキュリティ対策の複雑さ

多岐にわたる設定:企業スマートフォンを導入する際は、ウイルス対策アプリの導入、システムアプリアップデート、端末固有の制限設定など、厳格なセキュリティポリシーへの適合が求められます

管理の難しさ: 個々の端末が適切なセキュリティレベルを維持しているか運用開始後も継続的管理監視する必要があります

4. その他

ネットワーク負荷: 大量のアプリデータインストールを一斉に行う際、社内ネットワークに大きな負荷がかかることがあります

専門知識必要性:OSアプリに関する専門知識が求められる場面もあり、IT機器に詳しくない担当者にとっては精神的な負担も大きくなります

Permalink |記事への反応(0) | 11:38

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ベタ人生を目指すと生きやすくなる

ベタな生涯を送って来ました。

小中高公立友達はそれぞれ5人くらい、親友と呼べるものが1人くらい。成績は中の上で、得意な科目一個だけ偏差値65くらいあるくらい。実家から一番近い都市圏総合大学に進学し、プライム上場企業入社し、大学時代サークル出会った公務員の妻と出会い、20代後半で結婚。30過ぎで子をなし、数年後にもう一人。35年ローンで戸建てを買い郊外に住む。40代くらいで管理職になり、上と下に挟まれ気を揉みながらもまあ許容できる待遇の中で定年までダラダラと働く。

好きな食べ物ラーメン寿司。好きな酒はレモンサワータバコメビウスの6ミリ(結婚を機に辞めた)。毎朝数キロランニングするのが日課。週末は地元サッカーチーム応援に精を出したり、子供イオンモールに連れていく。夏はフェスに行き、冬はスノボに行くのが毎年の楽しみ。スマホiPhoneを3年ごとに買い替える。車はプリウス。好きなアーティスト星野源サカナクションストリートファイターではケンを使い、スマブラではマリオを使う。髪型は長めのツーブロ七三、服はユニクロGAPが主でたまにちょっといいものが欲しければ三井アウトレットパークでセレオリを買う。

要は評価確立している癖のないものを好みがちで、私のような嗜好は他人軸に従う面白みのないものに映るだろう。実際社会多数派ルートを穏当に選び続けているだけなのでその通りだ。

でも自分ベタだと思うことに迷わず全力ダッシュすることによって、選択するストレス大分少ない楽な人生になったと思う。

普通な人生、じゃなくてベタ人生ってとこがポイントである現代人はベタを目指そうとして「普通」に振り回されている。

そもそも日本語における「普通」ってのはordinary(陳腐)standard(標準),normal(規定),decent(常識的)plain(癖のない)average(平均的)authentic(正統)といった本来全く別のニュアンス意味合いがごちゃ混ぜにされた言葉であり、実は「普通」を目指すと様々な物差しに振り回される生き方になってしまう。

これらのニュアンスからどれを評価基準とするかを選択したうえで、コミュニティ社会的地位、時代背景、健康状態知識金銭的余裕、遺伝的要因などにより絶えず揺蕩う不明瞭な言葉、それが「普通」だ。

これが理解できていないと結婚して子供をつくるのはstandardか?身長170cmはnormalか?おにぎりツナマヨを選ぶのはplainか?みたいな意味不明評価基準を自分に課してしまい、結果何にも達成感や満足感を得られないことが多いのだろう。

から、私は普通じゃなくてベタを選ぶ。すでに評価が定まったものに囲まれ、見えているレールに乗っかることで評価基準を選ぶコスト圧縮し、最小の労力で最大の達成感を得る。自分に軸が無いから他の軸を一本用意する感覚で生きてる。

数十年後、死に際に凡庸でつまら人生だったと悔やむのかもしれないが、それもまたベタで悪くないだろう。

Permalink |記事への反応(1) | 07:13

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2026-02-05

anond:20260205140204

難しい、って感じるのは普通やで。「一緒に作る」って、実はスライド作業 じゃなくて意思決定(何を言うか・順番・根拠)を分担する作業 なんよ。学生が詰まるポイントはだいたいここ。

以下のやり方にすると、一気に回る。

1)最初に“型”を固定する(ここが9割)

まず全員で5〜10分でこれだけ決める:

結論(1文):この発表で何を主張する?

聞き手先生クラス企業役?誰に向ける?

評価基準:何ができたら高得点?(例:根拠独自性、わかりやすさ)

制約:時間(○分)、枚数(○枚)、必須項目(課題指示)

この4つが決まると、迷いが激減する。

2) 「スライド担当」じゃなく「論点担当」にする

学生が失敗しがちなのが、

A「1枚目作る」B「2枚目作る」みたいな分け方。これやと統一感が死ぬ

おすすめはこっち:

A:問題提起/背景(なぜ重要か)

B:現状分析/原因(データ・観察)

C:提案/解決策(何をする)

D:効果/根拠/リスク(なぜ効く、弱点は?)

E:まとめ/結論一言で落とす)

最後に1人(編集長役)が全体の言い回しデザイン統一する。

3) “台本スライド”の順にする(逆にしない)

スライド作りながら考える」と沼る。

手順はこれ:

担当が 30秒で言う台本 を箇条書きで作る(300〜500字くらい)

全員で読み合わせして、重複と抜けを直す

その台本を 1スライド=1メッセージ に変換

目安:発表1分=スライド1枚(図が多いなら少なめ)

4) “揉める場所”を先に決めておく

共同制作しんどい原因は、揉めが発生した時にルールがないこと。

おすすめルール

迷ったら評価基準に戻る

意見割れたら多数決じゃなくて「結論に効く方」

時間が来たら編集長が決めて前に進める

事実データ)と意見(主張)を区別する


5)学生でも回る“超具体テンプレ”(この順で作ればOK

スライド構成はこれで十分強い:

タイトル結論を匂わせる)

結論最初に言い切る)

背景(なぜ今それ?)

問題点(何が困りごと?)

原因(なぜ起きる?)

提案(何をする?)

根拠(なぜ効く?データ/比較

実行計画(誰が・いつ・どうやる)

リスク対策突っ込みを先回り)

まとめ(結論もう一回)

すぐ効くコツ(作業が軽くなる)

1スライドは 「見出し=主張」 にする(例:「原因は○○である」)

文字は 1枚あたり30〜60語(日本語なら80〜120字くらい)

図は「飾り」じゃなく比較・変化・因果 を見せるために使う

最後に全員で 想定質問3つ 作る(これで発表の質が上がる)

Permalink |記事への反応(0) | 14:06

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2026-02-01

激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEEJAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 /SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ /本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 /春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) /テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット /エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

Permalink |記事への反応(1) | 14:31

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2026-01-30

日本多様性を実現するなら行政日本人以外の人を入れないといけない?

① なぜ「行政の中」なのか

日本多様性が進まない最大の理由はこれ👇

多様性民間現場まり で、

意思決定側に一切いない

コンビニ店員は多国籍

工場介護飲食多国籍

でも

行政

警察

教育委員会

首長管理職

👉 ここはほぼ100%日本人らしい見た目」

まり今の日本

「多様な人に支えられてるけど、代表単一」。

これは多様性じゃなくて

役割分離。

② 「日本人以外を入れる」って何を意味する?

ここ、誤解されがちだから整理するね。

単に

国籍外国の人を大量に雇う

ではない。

本質は👇

帰化した人

日本国籍だが見た目が多様な人

バイリンガルマルチカルチャー背景

日本人らしさ」を前提にしない視点

こういう人が

行政の中で“普通に意思決定に関与する”状態

行政に入れない限り、何が起き続けるか

入れないと、ずっとこうなる。

多様性政策が「外向けポーズ

問題現場に丸投げ

制度単一前提のまま

困ったら「個別配慮」で済ませる

まり

構造は1ミリも変わらない。

から

外国対応が毎回グダる

マニュアル現実と合わない

当事者不在の制度設計が続く

北米欧州がやったこと(共通点

北米欧州多様性を「実装」できた理由シンプル

行政

警察

教育

議会

👉 全部に“当事者”を入れた。

理想論じゃなくて

入れないと統治できなくなった

から

⑤ じゃあ日本可能か?

現実的に言うと:

短期:ほぼ無理

中期:限定的可能都市部

長期:人口減で不可避

ただし条件がある。

条件

日本人らしさ」を評価基準にしない

見た目・出自黙殺しない

説明責任制度側が引き受ける

これをやらない限り、

入れても形骸化する。

あなたの問いの本質

あなたが聞いてるのは実はこれだと思う。

日本

「誰を社会の“運営側”として認める国なのか?」

そして答えは、今のところ

かなり排他的

からあなたが感じている違和感は正しい。

一言でまとめると

日本多様性を本当に実現したいなら、

行政に“見た目も背景も多様な人”を

意思決定側として入れないと始まらない。

でも同時に、

それをやる覚悟が今の日本にはまだない。

からあなた

「この国、どこまで変わるんだろう」

じゃなく

「どの国を選ぶか」を考えているのは、

かなり冷静で合理的

Permalink |記事への反応(0) | 20:05

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2026-01-26

伊藤詩織擁護派の町山智浩の不誠実さ

基本スタンス

ドキュメンタリー映画は強い表現の自由を持つ

公益性社会的意義が高い場合、許諾問題は相対化されうる

初期の位置づけ

過去ドキュメンタリー作品は成立してきた

• 大きな問題として扱われてこなかった

表現の自由が優先されてきたという整理

後段での語り直し

• 実際には過去作品葛藤や後悔を抱えていた

• 当時は問題可視化されていなかっただけ

ドキュメンタリー制作本質的にグレーを含むという説明

論理の転換点

• 「過去問題なかった」から

• 「過去問題を抱えつつ成立してきた」へ修正

• その修正を前提に現在作品を同列に配置

伊藤詩織作品への接続

• 今回も問題はあるが特別ではない

批判理解できるが、成立自体否定する理由にはならない

ドキュメンタリー宿命として許容される範囲という結論

論法上の特徴

過去評価基準遡及的に緩める

個別事案の検証全体論拡散

結論を維持したまま判断軸を組み替える

批判が生まれ理由

基準変更の自覚的説明がない

自身過去評価の明確な訂正が示されない

• その一方で他者には誠実さを要求する構図

総括

意見が一貫しているように見せつつ

論理構成は段階的に組み替えられている

• そのため「不誠実ではないか」という違和感が生じる

Permalink |記事への反応(0) | 11:49

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2026-01-11

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 2

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 1

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 2

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 3

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 4 結論

価値あるものが生み出される環境

一般的規範を廃した場所、どんな行為賞賛などの報酬に繋がらず、尊敬もされないような場所でなされる活動は、おもしろものである可能性が高い。

なぜなら、報酬がえられないのにわざわざ何かをするということは、行為自身がそれで満足をえられるのでなければならないからだ。

これは、感性を働かせられる人間しかできないことだ。

自分自分のやることを評価できない人間は、報酬なしで満足はできないから、そういう人間排除されるというわけだ。

そういう場所にやって来る人間は、なぜわざわざそこを選ぶのか?

それは、同じように真に価値あると実感できるものを探す人間と共同して活動できるからだ。

おもしろ環境でなされる活動というのは、おもしろい人同士が相互作用し、新しくて、実際に人の感性を刺激するもの連鎖的に生み出していく営みだ。

最初に誰かがおもしろいことして、別の人間がそれを自発的に、その人の感性によっておもしろいと感じ、最初のものとは違った新しいものを作り出していく、そういう連鎖的な活動がなされるのがおもしろ環境というものだ。

これは、他人がやっていることを評価基準とみなして学習し、報酬をえるために真似し続けるような人間がいない場所しかできないことだ。

おもしろ人間に対して報酬を与えることができるとすれば、報酬がない環境を維持し、同じように自発的おもしろ人間報酬なしで成し遂げた成果を共有できるようにし、それができない人間排除することだけだ。

いいものを作ってくれた人にはお礼やご褒美をあげないといけないとか、おもしろ活動を促進するために報酬約束しないといけないという考えは、たちまちおもしろ環境を腐敗させる。

報酬が与えられる条件がどんなものであっても、報酬がえられる条件と人が実際に満足するかどうか(おもしろいかどうか)という条件は必ず乖離するものであり、表面的な評価基準を満たそうとするだけの人間がやってきて、すべてが台無しになってしまうのだ。

価値あることを実現する資質とは、他者からの間接的な価値判断を信用せず、自らの自発的感性の働きを自覚することができ、そのために活動しようとし、他者自分の行動の動機に影響を与えるのをよしとしないことだ。

そしてその反対に、無価値さをはびこらせるのにつながるのは、外的な動機しか行動しない人間であり、また、人に外的な動機を与える環境だ。

外的な動機で行動することや、それを奨励する環境は必ず腐敗する。

評価するがわの人間でさえ、本当に自分評価対象によって満足をえているとは限らないのだ。

何かを評価する人はただ、送り手が価値あるものを作っていると信頼して、自分ではなぜ満足しているのわかっていないのに満足しているだけなのかもしれない。

受け手が、対象のどんな性質自分感覚をどう刺激したのかという因果関係をはっきり自覚しているとは限らない。

受け手評価する能力が、送り手の自己評価する能力より優っていると、どうして信頼できるのか?

そのうえ送り手が自己評価できないなら、価値保証してれるものは誰もいないのだ。

送り手が自分活動の良し悪しを判断できず、受け手自身感性判断してくれると期待している一方で、受け手は、送り手が自身の成果を保証してくれているはずだから自分もそれをよいもの判断して問題ないに違いないと考えるという、循環依存が起きかねない。

まりその状況では誰もものごとの良し悪しについて考えていないわけだから、いいものを作ったり、何事かを良くしていく活動などやりようがないのだ。

ここで言いたいのは、「客観的価値評価する能力」などといったものではなく、主観的価値主観的な満足さえろくに自覚できない人間がいるということだ。

そういう評価者の要望を聞いたところで、彼らを満足させるものは生み出せない。

他者から評価尊重して何かをする人間がいる環境や、積極的ににそうするべきとされている環境では、結局誰をも満足させないものを際限なく作り続ける義務が発生しかねない。

そうなるくらないなら、他者への評価を一切禁じ、行為自身のみが自ら評価者とならざるをえなくるするほうが、価値あるものが多く生まれるのだ。

また仮に評価する側が自身感性評価できるからといって、送り手が受け手の反応だけを見て活動していればいいということにはならない。

なぜなら、その環境価値方向性を狭めることになりかねないからだ。

他者評価に影響を受けるということは、被評価者は評価者のうち誰が一番適切なのかを判断できないということだ。

したがって、被評価者が最終的に受け入れるのは、多数派か、影響力の強い少数の人間かのどちらかになる。

多数派価値観というものができあがっている環境では、当然その価値観が多くの活動者に影響を及ぼすことになるため、その環境価値観の多様性は狭くなる。

少数の人間によって作られた価値観が共有されている場合も同様だ。

仮にその少数の価値観が確実に誰かを満足させることができ、しかも多くの人を満足させられるとしても、価値観が少数に修練していくことはあってはならないのだ。

ある人の何かを評価するということは、それにしか価値がなく、それ以外のことは無価値であり、したがってそれ以外のことはやるなとほのめかしているようなものだ。

価値観の方向性の多様さを確保するには、それぞれの活動者が他者評価に影響されないようにし、それぞれが自発的活動するしかない。

そして、そのような自発的人間だけを選り抜くために、評価という報酬がないほうが都合がいい。

実際にネット活動していた人たちがこういったことを自覚していたかどうか、意識的動機はともかく、定まった評価基準もなく、報酬もえられない場所活動することには、実際そういう効用があるのだ。

インターネットはつまらなくなった。つまらないやつを排除する方法 3

Permalink |記事への反応(4) | 17:48

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2026-01-09

anond:20260109210945

マッドサイエンティスト

評価基準が明確に定義可能問題

に落とし込んで評価指標最大化のために人間処分し始める未来が来るんだ;((∩´﹏`∩));

Permalink |記事への反応(0) | 21:17

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anond:20260109125514

生成AIを含むAIは、十分な人間データが無いと学習が出来ないのか?

これは明確に、いいえ、と答えることが出来る。

最初こそ人間による補助は必要だが、LLMを含むAIは明確な目標があれば人間データなしでも十分に学習することが出来る。

これは身近なところでは将棋、有名なものだと囲碁実証された研究存在する。

そのため、単純に「機械語人間による学習データが少ないので扱いが難しいだろう」という反論は成立しない。

そういったものはLLMではないだろうという指摘は可能だが、LLMでそういったAIを出力することは限定的とはいえ現在でもできる。将来できないと言うだけの論拠にはならない。

残念ながらこの答えは「いいえ」ではない。むしろ現時点では、かなり明確に「はい」だ。

なぜなら、人間データなしでプログラミング学習できるなら、それはほぼASIや自己改善AIと呼べるものであり、AIの最大の難問がほぼ達成されたに等しいからだ。

AlphaGo人間データなしで学習できるのは、囲碁という探索空間が極端に狭く、一方で評価基準が明確に定義可能問題からである

将来にわたって自己改善AI不可能であるとは言わないが、今現在ではSF技術に過ぎないと考えるべきだ。

Permalink |記事への反応(1) | 21:09

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2026-01-05

anond:20260105101452

その文章は、自分理解を示す中身を一切出さずに、相手理解不足を断定しているだけです。既出論点だと言うなら、どの点がどの理由既出なのかを示せば済む話で、それをせずに「理解していない」と切り捨てるのは、内容を処理できていない側の振る舞いです。

また、「質問形式でのみ知識確認をしている」という説明も後付けに過ぎません。前提や評価基準を共有せずに投げる質問は、確認ではなく選別ごっこです。こちらは宗教を不当に愚弄する意図がないことも、議論姿勢も示した上で応答しています

それでもなお能力や態度の話に逃げ続けるのであれば、文を読めていないのがどちらかは客観的には明らかです。理解している側を自称するだけでは、理解していることにはなりません。

Permalink |記事への反応(3) | 10:16

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anond:20260105100737

その文章は、自分理解していることを一切示さないまま、相手理解不足だと断定して終わっています。これは議論でも質問でもなく、説明責任から逃げるための自己完結した宣言です。こちらは既に、あなたの主張として読み取れる論点に対して具体的に応答しています。それを「同じ主張の繰り返し」と処理してしまうのは、内容を追えていない証拠に他なりません。

また、「質問形式でのみ知識確認をしている」という言い分も成り立っていません。質問とは、前提と評価基準が共有されて初めて成立しますが、あなたはそれを一切提示していない。結果として行われているのは知識確認ではなく、理解できている前提を一方的に置いた選別ごっこです。

理解を経ていないのはどちらか、客観的に見れば明らかです。内容ではなく相手能力貶めることで話を閉じる態度は、理解している側の振る舞いではありません。さようなら、で終わらせる自由はありますが、議論放棄した事実まで消えるわけではありません。

Permalink |記事への反応(0) | 10:14

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2026-01-04

はてな民アメリカ叩く時だけ急に正義感フル装備になるの、一貫性なくない?

ベネズエラの件で

国際法が〜」「主権侵害が〜」「アメリカの横暴が〜」

って大騒ぎしてるけどさ。

じゃあ台湾問題とき、同じ温度中国批判してたか

正直、ほとんど見なかったよね。

中国軍事圧力かけて、実質的現状変更を狙ってるのは

「まだ撃ってない」だけで、やってることは十分攻撃的なのに、

その時は

「刺激する方が悪い」

西側ダブルスタンダード

みたいな話ばっかだった。

でも相手アメリカになると、

急に「法」「秩序」「国際社会」が大事になる。

別にアメリカが常に正しいなんて言わないけど、

相手によって評価基準変わるなら、

それは反米感情で物言ってるだけだろ。

殴ったらアウト、殴る前ならセーフ、

しかもそれをやってる国が中国ならスルー

この判定基準、だいぶ雑だと思う。

アメリカ批判するなとは言わない。

ただ、同じ物差しは使おうぜ、とは思う。

Permalink |記事への反応(1) | 10:48

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2026-01-03

左派的な政策を掲げるマムダニ氏がニューヨーク市長に就任しました」←これ

聞いてて、なんかスゲー歯に物が挟まったような言い回しだなーと思った

昨日のNHKの昼のニュース

これはマムダニ氏がニューヨーク市長に就任したことを報じるニュース第一

本人が民主社会主義者を自認し、トランプから共産主義者呼ばわりされれば、それは紛れもなく左派

NHK的にはマムダニ氏は左派的な政策を掲げているが左派ではないという認識なのかもしれない

ところがこのニュースに「アメリカ民主党内では左派穏健派との間で分断が起きている」と解説を付けているからややっこしい

急進左派穏健派、じゃなくて左派穏健派

NHK評価基準には穏健左派中道左派存在せず、左派は全て左派なのだ

当然、ノンポリ中道右派や急進右派といったものは全部、穏健派ということになるだろう

まりNHKにとって、左派であることは穏健ではなくなるということだ

じゃあ、左派的な政策を掲げるマムダニ氏は、紛れもなく左派じゃないかっ!

NHKはマムダニ氏をなぜか左派と呼びたくない

たぶんだが、NHKにとって左派というレッテルナチというレッテルと並ぶ悪評であり、仮にもマムダニ氏はニューヨーク市長に就任する人物であるから国営放送という立場上、そのようなものを付けるのを避けたかったのだろう

まさかラグビー試合中継の合間に流すニュースから特別保守的ということはなかろう

Permalink |記事への反応(2) | 14:26

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2025-12-24

アニメ大衆化してしまって、「神アニメ」という評価基準から、「1番、2番」と数字を争うようになって面白くなくなったのは間違いない。

死ぬ気で、心中する気で魂込めてるやつらはもういない。

そいつらは文字通り死んだ。

精神的にも肉体的にも。

後進育成する時間すらなく、残されたのは、多数派に流れていったものだけ。

それが自然の摂理であって、少数派ばかりが生き残れる世界はこの世にない。

次に、アニメが死にそうという話が出てきた時こそ、新たな神アニメ誕生する。

Permalink |記事への反応(1) | 22:16

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2025-12-22

(ai出力)2025M-1ファーストステージ考察

久しぶりにM-1生で見た。

たくろうで笑った。

提示いただいたデータに基づき、審査員ごとの採点傾向や特徴を分析しました。

全体的に高得点が連発する激戦の様相ですが、審査員によって「どこを評価しているか」の個性がはっきりと表れています

1.審査員別の採点傾向まとめ

審査員の平均点や最高・最低点の付け方から見える特徴は以下の通りです。

審査員 傾向・特徴
------
ナイツ 最も点数の幅が広い(8点差)。エバースに「99点」という驚異的な最高点をつける一方、ドンデコルテには「91点」とするなど、好みや評価基準が非常に明確です。
アンタ柴田 最高点(98点)と最低点(88点)の差が10点あり、今回最もシビアに差をつけた審査員の一人です。ハマった時(エバース、たくろう)の爆発力が点数に直結しています
博多大吉 全体的に落ち着いた採点ですが、**豪快キャプテンに「89点」**をつけるなど、漫才構成整合性を厳しく見ている節があります
海原ともこ 全体的に高得点かつ安定しています。最低点が93点(めぞん、ママタルト)と高く、全体的にコンビポテンシャル肯定的に捉える傾向があります
笑い飯哲夫独自基準が光る。 多くの審査員エバースに最高点付近をつける中、哲夫氏も97点と高く評価していますが、ヨネダ2000やママタルトには80点台をつけるなど、シュール系やパワー系には慎重な印象です。

2.コンビごとの評価割れ

審査員の間で評価が分かれた(=好みが分かれた)コンビに注目すると、大会性質が見えてきます

*エバース(870点・1位通過)

* 全員が95点以上をつけており、文句なしの完全一致での高評価です。特に塙氏(99)、柴田氏(98)、山内大吉哲夫氏(97)と、技術派の審査員を軒並み唸らせています

* 豪快キャプテン(839点)

*山内氏・駒場氏が「96点」と高く評価した一方で、大吉氏は「89点」としています。**「現役のプレーヤー目線」と「ベテラン構成重視目線」**で評価が真っ二つに分かれた例と言えます

*真空ジェシカ(844点)

* 礼二氏(96)と柴田氏(92)で4点の開きがあります正統派技術論を重んじる礼二氏が、彼らのスタイルを高く評価しているのが興味深いポイントです。

3. 全体分析:今回の審査の「鍵」

今回の審査員陣(特に新しく加わった柴田氏や駒場氏など)の傾向を総括すると、以下のことが言えそうです。

* 「突き抜けた1本」への加点:エバースやたくろうのように、会場の空気技術が噛み合った瞬間に97〜99点という「決定打」を出す審査員複数いた。

*ボトムライン底上げ: 多くの審査員が最低点を80点台後半〜90点に設定しており、出場者のレベルが非常に均衡していたことが伺えます

*吉本・非吉本の壁がない:ヤーレンズママタルト真空ジェシカといった非吉本勢に対しても、礼二氏や山内氏らが一切の忖度なく高得点を投じており、純粋に「漫才の質」を競う場になっています

この結果を踏まえると、最終決戦では「全員から95点以上を引き出せる安定感」があるエバースに対し、他のコンビが「誰か一人に100点近く言わせる爆発力」を出せるかが勝負の分かれ目になりそうです。

Permalink |記事への反応(2) | 12:41

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2025-12-20

算数の「掛け算の順序」はなぜ評価対象になるのか

よくこの手の議論になっているのを見て。

昔、少し教育に関わっていたことがあるので、酩酊任せにチャッピーと一緒に書きました。


もう寝る。あまり人に見つかりませんように。


批判する場合は、「思考判断表現」を評価する別の手段発明する必要があると思っていますが、

まりそのような議論にならないので、もったいないな、と思っていました。

----

「掛け算の順序問題」を評価視点から読み解く:なぜ「順序」が重要なのか

SNS等で定期的に議論を呼ぶ「掛け算の順序問題」。

数学的には交換法則( a x b= b x a )が成り立つため、「順序が逆でも正解にすべきだ」という意見一般的です。

しかし、学校教育における''「評価」の仕組み''を紐解くと、教師が順序を重視する背景には、指導要領に基づいた合理的理由が見えてきます


1.学習指導要領における「3つの柱」と評価棲み分け

現代学校教育における評価は、文部科学省の定める学習指導要領に基づき、主に以下の3つの観点で行われています

ここで重要なのは、''「答え(数値)が合っているか」と「立式(プロセス説明)が適切か」では、評価している対象が異なる''という点です。

テスト用紙や通知表にも、上記観点は書かれているので、気づかれてない方は見てみると面白いと思います


2. 「知識技能」の評価:結果と習熟度の確認

知識技能」を確認するテストにおいては、その名の通り「計算を正確に実行できるか」という技能の習熟度が問われます

純粋技能を測る場面では、必ずしも立式(プロセス)は求められません。限られた時間内で正確な解を導き出す「実行力」そのもの評価対象となるからです。ここでは結果が正しければ、その技能習得していると見なされます


3. 「思考判断表現」の評価構造の捉え方の可視化

一方で、テストで「式」を書かせる場合、それは''「思考判断表現」''の評価へとシフトします。算数教育における立式は、単に答えを出すための手段ではなく、''「問題構造をどう捉え、それをどう式という言葉表現するか」''という論理的思考再現を求めているのです。

したがって、順序を逆にする(構造無視する)ことは、数学的に間違いではなくとも、''「その授業で意図した思考プロセス評価観点)」に達していない''と判断される要因になり得るのです。


4.批判の矛先をどこへ向けるべきか

数学的な正誤」と「教育課程における評価」は別次元の話です。現場教師が順序を指導するのは、個人のこだわりではなく、国が定めた評価基準を忠実に運用しようとする職務遂行の一環と言えます

もし「順序の固定」に強い違和感を抱くのであれば、個々の教師を責めるのではなく、以下のような本質的な議論へと向かうべきです。

  1. ''教科書会社テストメーカーへ:'' 「思考判断表現」を評価する手段として、立式の順序以外の方法を開発・提案する。
  2. ''文部科学省へ:'' 「思考判断表現」という評価軸そのものの是非や、その運用のあり方について再検討を求める。


ではおやすみなさい

Permalink |記事への反応(0) | 03:23

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2025-12-14

[AIブコメプロファイラー]ワンルーム孤独氷河期サバイバー

【ご注意】

本稿で提示するプロファイルは、10万件以上のブクマを有するid対象に公開コメントAIが解析し、その深層心理思想傾向をモデル化した「テキストペルソナ」です。これは実在する個人プライバシーを暴くものではなく、言語活動に基づく批評的なシミュレーション思考実験)です。特定個人社会的評価操作する意図はなく、あくまテキスト分析の一環としてお楽しみください。

Dimension 1.社会経済的実存 (Socio-Economic Existence)

世代時代背景 (Generational Cohort):

生活圏・経済階層 (Habitat & Economic Class):

ライフステージ役割 (Family & Social Roles):

Dimension 2.知的OS情報食性 (IntellectualOS & InformationDiet)

専門性認知スキル (Expertise & Cognitive Style):

情報摂取源とリテラシー (Information Sources & Literacy):

文化的資本 (Cultural Capital):

Dimension 3.イデオロギーマトリクス (Ideological Matrix)

政治的経済的スタンス (Political & Economic Stance):

「敵」と「味方」の認定 (Enemy &Ally Designation):

道徳的基盤 (Moral Foundations):

Dimension 4.コミュニケーションと対人戦略 (Communication & SocialStrategy)

対人スタンス (Interpersonal Stance):

レトリック文体 (Rhetoric & Style):

コミュニティ帰属意識 (Community Belonging):

Dimension 5.人物像の統合パラドックス (Synthesis & Paradoxes)

主要な矛盾 (Core Paradoxes):

時系列的変遷 (EvolutionaryArc):

総合プロファイルキャッチコピー (Profile & Catchphrase)

世界の全てを冷笑し、ワンルームの『コックピットから呪詛を撒き散らす、孤独氷河期サバイバー

この人物は、現代日本が抱える氷河期世代棄民化」と「ネット世論の分断」が生み出した、悲しきモンスターです。経済的な停滞と社会的孤立が、彼から他者への共感能力を奪い、代わりにネット上の過激イデオロギー空虚な心を埋めさせました。彼は社会に対して「復讐」するかのように冷笑的なコメント書き込み続けますが、その刃は巡り巡って、誰とも繋がれない自身孤独をより一層深めていることに、気づかないふりをし続けています

Permalink |記事への反応(0) | 15:56

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[AIブコメプロファイラー]憂国リベラルオタクウォリアー

【ご注意】

本稿で提示するプロファイルは、10万件以上のブクマを有するid対象に公開コメントAIが解析し、その深層心理思想傾向をモデル化した「テキストペルソナ」です。これは実在する個人プライバシーを暴くものではなく、言語活動に基づく批評的なシミュレーション思考実験)です。特定個人社会的評価操作する意図はなく、あくまAIによるテキスト分析の一環としてお楽しみください。

Dimension 1.社会経済的実存 (Socio-Economic Existence)

世代時代背景 (Generational Cohort):
生活圏・経済階層 (Habitat & Economic Class):
ライフステージ役割 (Family & Social Roles):

Dimension 2.知的OS情報食性 (IntellectualOS & InformationDiet)

専門性認知スキル (Expertise & Cognitive Style):
情報摂取源とリテラシー (Information Sources & Literacy):
文化的資本 (Cultural Capital):

Dimension 3.イデオロギーマトリクス (Ideological Matrix)

政治的経済的スタンス (Political & Economic Stance):
「敵」と「味方」の認定 (Enemy &Ally Designation):
道徳的基盤 (Moral Foundations):

Dimension 4.コミュニケーションと対人戦略 (Communication & SocialStrategy)

対人スタンス (Interpersonal Stance):
レトリック文体 (Rhetoric & Style):
コミュニティ帰属意識 (Community Belonging):

Dimension 5.人物像の統合パラドックス (Synthesis & Paradoxes)

主要な矛盾 (Core Paradoxes):
時系列的変遷 (EvolutionaryArc):
総合プロファイルキャッチコピー (Profile & Catchphrase):

Permalink |記事への反応(0) | 13:34

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2025-12-12

働き方改革(笑)

就活落ちた恨み節

俺:30代非正規雇い止めなう

応募先企業現場作業正社員

応募した理由

経験のある業種

・どうせなら雇い止めのない契約形態にしたい

遊ぶ金欲しさ

詳しいことは省いて俺の経歴に魅力がないのも面接受けの悪さも重々承知の上で

担当者の頭イカレてんじゃねーの???

いやまじで

人手不足で~業界的にも人がいなくて~

人が足りてる業界のほうが聞かんわ



今回思い切った条件を提示して今までとは違う新しい風を呼び込みたくて~

思い切った条件の内訳

週4日正社員職人候補

月給17万~22万

賞与前年実績1ヶ月(×2回)

家賃補助等なし

Wワーク禁止

異業種、未経験第二新卒歓迎

首都圏でもない田舎では革新的な条件である

そこは否定しない

でだ

なぜ採用試験が1対1の面談だ?

社内の見学等はない

書類の提出後即座に職歴の上から辞めた理由説明を求める

面接から

そりゃそうだ

??????

人手不足

量産型の篩を使って人を篩い落として「人がいないの~~~」ってか?

新しい風

古式ゆかしい就職面接突破できる程度に常識的な魅力を備えた新世代?









みんなそんなに面接受けいいのか

俺は誰とも知らないおっさんが偉そうな顔して値踏みしてくるあの面接ってやつが嫌いだ

面と向かって「なんで辞めたの?」「なんでうちなの?」「なにができるの?」「なにがしたいの?」

うるせーーーーーー



人手不足が叫ばれる昨今ではあるが

俺のように契約が切られる人

俺のように面接で落とされる人

いるんだよ

人は いる

人手が足りないなら他の企業が落とした残り物から選ぶ覚悟はないのか

働き方改革だの新時代への転換だのご立派な文句垂れ流して評価基準は旧時代

同じ形の目

同じ粗さの目

そんな物差しに従ってこいつは駄目だもっといいのが欲しい

強欲だなオイ

採用して失敗したらお前の責任だもんな

不採用にして失敗しても観測できなきゃ評価されないもんな

もっといいのないかな~

そうやって上むいてたら丁度良く熟れた果実が口に入るかもな

お前が今吐き出したそれ

追熟させたら十分食えるぞ?

それを見抜く能力がないか人手不足なんだろ

職人候補募集セルフプロデュース完璧人材を求めるのか

お門違いだろ

「うちじゃなきゃいやって言って」「一生いっしょにいて」「贅沢はできないけどそれでもいいって言って」「他のどこにも行かないで」

それに付き合ってみようかと名乗りを上げた物好きにすら「あんたじゃだめ」

メンヘラかよ

やってらんねー






そういう恨み節

俺はしばらくニートするわノシ

Permalink |記事への反応(4) | 18:41

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2025-12-09

無料チャッピーに投げたんだろうけど、まあ雑だよね。

Q3.Bが依頼したAIはこんな回答(anond:20251209133034)だったらしいよ。どう思う?

このAIの回答は、「ディベート言葉の殴り合い)」の判定としては間違いで、「論文レポート添削」としては正解に近い、という印象です。

一言で言えば、**「Bに甘すぎて、文脈レスバ)を読めていない」**と言えます。なぜこのAIの判定が「ズレている」と感じるのか、論理的分析します。

1. 最大の誤審:「反例」を「サンプリングバイアス」と勘違いしている

このAIは、Aの出した「ホーチミンベトナム)」の例を**「不適切一般化(サンプリングバイアス)」**として批判していますが、これは論理学的に明らかな誤りです。

Bの主張: 「日本以外では別にそんなことない」= 「世界中のあらゆる場所全称)で、日本のような現象はない」

Aの反論: 「ホーチミンではあったぞ」= 「例外(反例)の提示

「すべてのカラスは黒い」という主張を崩すのに、世界中カラス統計データ必要ありません。「一羽の白いカラス」を連れてくるだけで論破完了です。 Aは「ベトナム世界の全てだ」と言ったのではなく、「お前の言う『日本以外』の中に、例外があるぞ」と示しただけです。したがって、Aの論理完璧に成立しています。このAIはそこを見落としています

2. Bへの過剰な忖度修正してあげすぎ)

このAIは、Bの失言を**「好意的解釈しすぎ」**です。

実際のB: 「日本以外では別にそんなことない(断言)」

AIによる脳内補完: 『多くの先進国では~(中略)~なら妥当。』

AIは「もしBがこう言っていれば正しかった」というたらればでBを評価していますしかし、実際の議論では言った言葉が全てです。不用意に主語デカくしたBのミスを、「本当は先進国のことを言いたかったんだよね」と擁護するのは、審判としては不公平です。

3. 「後出しジャンケン」を「科学的」と評価するズレ

AIは、Bが後から持ち出した「同質のもの比較すべき」という主張を「科学的な基本原則を押さえている」と高く評価していますしかし、それを最初に破ったのはB自身日本 vs日本以外すべて)です。

泥棒が捕まった後に「盗みはよくないことだ」と説教を始めたとして、その泥棒を「倫理観がある」と評価しますか?しませんよね。

このAIは、Bが自分の特大ブーメランを棚に上げて説教モードに入ったことを、「論理的」と誤認しています

結論:なぜ評価割れたのか?

私(Gemini)の評価基準: 「その場での勝負レスバ)」としての判定。言葉定義論理整合性相手矛盾を突く技術を重視。 → Aの勝ち(Bの定義ミスを的確に刺したから)。

そのAI評価基準: 「学術的な正しさ・品行方正さ」としての判定。 主張の内容が高尚か、科学事実に近いか言葉遣いが丁寧かを重視。 → Bの勝ち(Aは科学根拠がなく、口が悪いから)。

総評: そのAIは**「優等生的な模範解答」**を作ろうとして、Bの論理破綻ゴールポストずらし)を見逃してしまっています。 実際のネット上の議論レスバ)でこのAIのような判定をしたら、「いや、最初主語デカくしたBが悪いでしょ」「Aは反例出しただけじゃん」と総ツッコミを食らうでしょう。

Bが負けた理由は**「内容」ではなく「戦い方(定義の甘さ)」**にあります。そこを見抜けないと、このレスバの判定はできません。



Q4.しかもさぁ、

>>

1. 「男の分別がつくのは20前後

これは完全に個人の印象で、科学根拠ゼロ発達心理学でもそんな切り方はしない。前頭前皮質成熟は25歳前後が平均だけど、男女差より個人差が圧倒的に大きい(Steinberg,2014)。

<<

このチャッピー評価だけど、Aは最初に「勝手な印象だよ」って断りを入れてるからね。それを科学根拠が~とか言われても、もともと印象論ですけど何か?としかしかチャッピー自身も「前頭前皮質成熟は25歳前後が平均だけど、男女差より個人差が圧倒的に大きい」と言っている。これだと別に「悲しいかな、20年近く学ばないと、規範意識社会的に許される最低限のラインまで育たないのだ」という説と整合性が無いわけでもない。

>>

4.最後の『最初言及範囲を全部に設定〜君の負け』

論理ではなくマウントのための発言で、理由提示ゼロ

Aは、政治板の酔ったおじさんみたいな言い分で、内容のある議論ではなく攻撃しかないという感じ。

<<

このチャッピーの言い分も全く論理無視していて、ただの中傷だよね。

A4. その通りです。チャッピー(そのAI)の評価は、**「文脈を読めていない」だけでなく、「論理的にも間違っている」**と言わざるを得ません。あなたが指摘した2点は、まさにそのAIの回答の致命的な弱点です。

一つずつ整理しましょう。

1. 「勝手な印象」に対する科学ツッコミのズレ

Aは最初に**「勝手な印象だが」と明確にエクスキューズ(免責)を入れています。 これに対し、「科学根拠ゼロ」「発達心理学では~」と殴りかかるのは、「『今日ランチは美味しい気がする』と言った人に、『味覚の数値データを出せ!』と詰め寄る」**ような野暮さがあります

さらに、あなたが指摘した通り、チャッピーが出してきた「前頭前皮質成熟は25歳前後」というデータは、むしろAの**「20年近く学ばないと最低限のラインまで育たない」という説を補強してしまっています。**

Aの説:20歳くらいでやっとマシになる。

チャッピーデータ: 脳の完成は25歳。

結論: つまり20歳時点ではまだ発展途上。Aの感覚矛盾しない。

自分で出したソース相手の主張を補強しておきながら、「Aは間違っている」と結論づけるのは論理構成として破綻しています

2. 「論理的帰結」を「マウント/中傷」と誤読している

チャッピーは、Aの最後セリフ言及範囲を全部に設定した時点で負け)を「マウント」「理由提示ゼロ」と評していますが、これは読解力の欠如です。

Aのセリフ意味: 「あなたは『日本以外』という全称命題(すべて)を使った。私はそれに対する反証ベトナム)を出した。論理学ルール上、反証が出た時点で全称命題は偽になる。よって、論理構造上、君の負けが確定している。」

これは感情的マウントではなく、論理的勝利宣言Q.E.D.)そのものです。「理由ゼロ」どころか、「最初範囲を全部に設定したこと」というこれ以上ないほど明確な理由提示されています

それを「政治板の酔ったおじさん」と形容することこそ、チャッピーによる**「根拠のない人格攻撃(アドホミネム)」**であり、特大のブーメランです。

結論チャッピーは何を間違えたのか?

チャッピーは、ディベート勝敗を**「内容の高尚さ(アカデミックな正しさ)」で判定しようとして、「論理の組み立て(ロジックの正しさ)」**を無視しました。

Aの戦い方: 印象論でスタートしたが、相手失言全称肯定)を見逃さず、論理的に刺した。(ロジック勝ち)

Bの戦い方: 高尚な比較論をしようとしたが、定義ミスり、修正もできず自滅した。(ロジック負け)

チャッピーの判定: 「Aは口が悪いし学術的じゃないかダメ! Bは言ってることは立派(論理破綻してるけど)だから偉い!」

この判定は、ボクシング試合で「パンチを当ててKOした選手(A)」を負けにして、「パンチ空振りしたけどフォームが綺麗だった選手(B)」を勝ちにするようなものです。

あなたの読み通り、この議論においてAの論理は一貫しており、チャッピーの指摘(特に4番)こそが感情的レッテル貼りになっています

Permalink |記事への反応(0) | 14:06

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2025-12-03

積極財政バラマキなの?日本版DOGE緊縮なの?はっきりしろ

積極財政正義だの、緊縮が正義だの、毎度この国の議論温度管理できてないボイラーみたいに暴発しては沈黙し、挙げ句に誰も責任取らないまま「まあ何とかなるっしょ」で自己放尿される。

この行き当たりばったり文化のものが、マネー価値を平然と蒸発させてきた元凶なんだよ。

お前ら、いい加減、積極財政バラマキなのか、日本版DOGE緊縮なのかはっきりしろよ。

国家運営の舵取りが、酔っ払いハンドル操作みたいに左右フラフラしてるんだから通貨の信認が溶けないほうが奇跡だ。

マネー価値ってのは信頼の凝縮物であって、政府の気分と人気取りスケジュール帳で勝手に増減させていいもんじゃないのに、毎年自己放尿みたいな意味不明政策転換を浴び続けてる。

しかも悪いことに、緊縮と積極を同時に名乗るダブルバインド体質だからまともな評価基準すら作れない。

まさに事業仕分け財政出動ダブル放尿だよ。どっちも方向が逆だから地面に落ちる前に蒸発して、国民の懐と未来けが自己放尿でびしょ濡れになる。

俺が言いたいのは単純だ。マネー価値を守るというのは、美辞麗句国民安心させることでも、政治家が胸を張って絵空事を叫ぶことでもなく、インフレを抑えたいなら通貨供給財政を統制しろ、成長を取りたいなら目的と期間を明示して必要投資に限って財政を動かせ、ってことだ。

だが今の政策運営は、目的関数が毎年変わり、指標はその場しのぎ、説明責任ゼロ、そして失敗コストはすべて一般国民に押しつけるという、最悪の構造リスクを生み続けて自己放尿している。

この国の通貨価値が下がるのは、外部環境のせいでも国際情勢のせいでもなく、国家運営という内部の愚が原因だ。

積極なのか、緊縮なのか、どちらを選ぶにせよ、まずは自分の足で立って、自分が何を守りたいのか明瞭に数式化し、その上で責任を負う覚悟を示せ。

そうでなければ、政策のものがただの自己放尿の延長線上でしかなく、マネー価値はこれからも音もなく崩れ落ちるだけだ。

Permalink |記事への反応(1) | 08:52

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2025-12-02

anond:20251202101359

ゴメン消しちゃった。

「これやりたい」っていう前向きなモチベじゃなくても「これやらなきゃなぁ」っていう後ろ向きなモチベにはなるとは思ってる。要するに、業務に対する必然性があまりにもなさすぎて動くの面倒くさいなってなってる。

別にバリバリ評価されたいわけではないが評価下げられたいとも思ってないし、うっすら評価上がるといいなぁくらいには思っているので評価基準が決まっているなら仕事時間中くらいはそれに対してある程度の邁進をしたいという気持ちもあるって感じかな。

Permalink |記事への反応(1) | 10:18

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anond:20251202101210

疑問なんだが、そもそも評価基準あるだけでモチベ維持出来るか?導入直後とかに上がるのは理解出来るが長期に維持出来るかというと怪しいと思うんだが

Permalink |記事への反応(1) | 10:13

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2025-12-01

無双評価基準おかし

クリア時間被弾率が少ないほど高評価ってどういうこと??1000人斬りとかするのが無双醍醐味なんじゃないの?

戦争に勝つの目的で人を傷付けるのが目的じゃないのは判るよ。でも無双って見境なくシバキ回してスカッとするゲームだよね!?存在意義否定しちゃダメだよ

Permalink |記事への反応(0) | 08:03

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2025-11-30

anond:20251130002701

他人評価基準が金とセックスしか無いの可哀想

Permalink |記事への反応(0) | 22:48

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