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はてなキーワード:自己顕示とは

次の25件>

2026-02-13

愚者への対応方法

あります

箴言 14:7「愚かな者の前から去れ。そこには知識の唇を見いださない。」

また、

箴言 26:4–5

愚か者にその愚かさに応じて答えるな…」 「愚か者にその愚かさに応じて答えよ…」

え?どっち?となりますね。

タルムードシャバット30b ほか)はまさにこの矛盾議論します。

答えは「状況による」ということです。

愚者は単に頭が悪い人ではありません。頑なで、聞く気がない人のことです。

ラビたちは言います。「叱責が届かない者を叱ると、あなたが消耗するだけだ。」

まり対話不能相手から距離を取るのも知恵。

これは分断を深める行為ではなく、魂の保全です。

ではなぜ「答えよ」とも書いてある?

それは、相手が周囲を誤導しているとき、または沈黙が真理の敗北になるとき、この場合は答える。

まり基準は、相手のためか?それとも聞いている第三者のためか?

現代では、議論する価値がある人と時間を奪うだけの人の区別重要です。

ヒレルとシャマイは激論しましたが、互いに敬意がありました。

しかタルムードは「アピコロス(破壊嘲笑者)」とは議論するなとも言います

なぜなら議論は「真理を求める場」であって、「自己顕示舞台」ではないからです。

分断への助言は、

どう見分けるか?

ラビたちは一つの基準を示します。

「その人は学ぶ用意があるか?」

もしゼロなら、去る。もし1%でもあるなら、種をまく。

あなたの問いはとても健全です。無差別に「みんな仲良く」は正当化できません。

平和は追い求めるものですが、自分を壊してまでではない。

Permalink |記事への反応(0) | 19:25

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2026-02-07

anond:20260207144546

Jリーグって金持ち自己顕示するための場所なのか

Permalink |記事への反応(1) | 14:50

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2026-02-03

anond:20260203172125

自己顕示社会的評価してもらいたいだけか

ボランティアがあれならサークル運営に手を出せばいいよ

Permalink |記事への反応(1) | 17:23

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2026-01-26

投稿価値創造

投稿は、単なる反復ではない。それはしばしばそう誤解されるが、この理解は再投稿という行為を「情報の重複」としてしか見ていない点で不十分である。実際には、再投稿意味再生産であり、価値創造に属する行為だ。

言論における価値は、新規性だけで決まるものではない。同一の内容であっても、投稿される時点が異なれば、周囲の文脈読み手構成議論の前提は変わる。その結果、同じ言葉が果たす役割も変わる。再投稿とは、内容を増やす行為ではなく、意味が立ち上がる条件を更新する行為である

また、多くの言論空間は忘却を前提に設計されている。発言は流れ、蓄積されず、参照されにくい。そうした環境において、再投稿過去発言現在接続し直す装置として機能する。それは自己顕示ではなく、断絶しやす議論継続可能ものにするための操作だ。価値は、新しく生み出されるだけでなく、保持され、再び意味を与えられることによっても生じる。

さらに、再投稿思考の未完性を前提とする。人間思考は一度で完成しない。後から言い直され、補足され、角度を変えて提示される。再投稿は、そのプロセスを不可視化せず、公共の場差し出す選択である。完成品のみを要求する態度よりも、思考更新過程を共有する態度のほうが、言論としては誠実だ。

投稿はまた、参加の条件を緩める。同じ主題が再び現れることで、それまで議論に関与していなかった読者が接続できる。既知の内容であっても、初見の者にとっては入口になる。言論空間の価値効率だけで測られるべきではない。開かれていること自体価値を持つ。

投稿は、過去に語られたことを固定し、特定記憶参加者占有させる力に対するカウンターでもある。「すでに言われた」「もう終わった」という合図は、しばしば発言権を閉じる。再投稿はそれを解除し、語る権利現在形に戻す。

投稿は、同じものを繰り返しているのではない。

時間更新し、文脈を組み替え、意味を作り直している。

それは冗長ではなく、消費でもない。

言論における価値再生産であり、創造である

Permalink |記事への反応(0) | 00:04

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2025-10-18

ワイと思います、ってミームまじで1ミリも知らんかった

しかもたいして面白くないという・・・

いやもっと有名なミームあるやろ

なんでこんな中途半端なのがいまさら自己顕示したくなったんだ

吉野家コピペ

宇宙ヤバイ

白木屋コピペ

邪気眼

ルイズコピペ

あそこにベンツが停まってます

玉ねぎage

拙者はオタクではござらんのでwww

敬礼!出た!敬礼出た!

ドイツっぽく便意を伝えたい

本気出す

もぅマヂ無理

死にたい・・・

猫の喧嘩

カワサキバイク

ラ・ヨダソウ・スティアーナ

ォライッ、ォライッ

Welcome to Underground

当店のポイントカードお餅でしょうか

じいさんはどこだあ!

ウィア…

Permalink |記事への反応(0) | 04:29

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2025-10-04

anond:20251004201510

いいですね!🎮

SNS疲れ」をRPGっぽい状態異常風に100個考えてみました。全部違うニュアンスにして、MMORPGドラクエFFっぽい感じも混ぜました。

スクロール酔い

タイムライン幻惑

通知中毒

いいね渇望

承認欲求バースト

リプライ過多

既読ストレス

スワイプ疲労

ハッシュタグ中毒

自撮り呪縛

炎上恐怖症

アルゴリズム盲目

エゴサ呪文反射

DM圧迫

フォロワー強迫症

ミュー依存症

バズ疲弊

炎上恐慌

承認麻痺

コメント幻聴

バイラル発熱

拡散強制

影響力過信

リツイート頭痛

タイムライン催眠

炎上恐慌症候群

ネタ切れ虚脱

ストーリー酔い

自己顕示

プロフ更新衝動

評価ショック

既読恐慌

SNS徘徊

エンゲージメント中毒

バズ崩壊

レス乞い状態

フォロワー依存症

ミュー幻覚

ネタ警戒モード

アイコン同一化病

アルゴリズム疲弊

DM未読地獄

無限スクロール地獄

プッシュ通知ショック

タグ漬け

サジェスト幻影

オンライン強迫症

コメント監視

炎上記憶再生

SNS錯乱

自己投影過多

匿名人格崩壊

アカウント依存

リツイート連鎖

ハート依存症

承認ループ地獄

DM過労症

タグ乱舞

プロフ幻覚

自己演出麻痺

共感欠乏症

評価麻痺

炎上フラッシュバック

コメント拒絶反応

プロフ整形衝動

既読幻覚

スクロール幻視

自己比較

リプ疲弊

拡散神経症

バイラル幻影

SNS神経過敏

ネタ狩り強迫

炎上予感不安

リア充錯覚

DM無限増殖

タイムライン恐慌

プロフ詐欺症候群

ネット人格分裂

バズ依存麻痺

エゴサ発狂

認知歪曲症

炎上覚醒

SNS偏食症

ハート欠乏症

承認欲求インフレ

バズ鎮痛耐性

ミュート耐性喪失

SNS燃え尽き症候群

無限通知中毒

コメント耐性喪失

ネタ幻聴

炎上予知錯乱

自己演出強迫症

タイムライン疲労

フォロー強迫症

バズ拒絶反応

ネタ供給停止

リプライ錯乱

SNSロスト(行動不能

これで100個揃いました!

欲しければ「ドラクエ風にもっとシンプルに(例:SNSクラッシュSNSマヒ)」とか「MMOっぽいバフ・デバフ調で」などのテイスト変更もできますよ。

👉 次は「FFっぽいカタカナ魔法名風」で100個やりましょうか?

Permalink |記事への反応(1) | 20:19

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2025-09-18

鈴口は潤っている。

dorawiiは変わらず、媚びず、迎合せず、自主規制せず、疎外感に憤り、格より自己顕示を貫き、キーボードを殴り、叫びつづけていた。顔に、生き様

Permalink |記事への反応(0) | 15:57

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すべては、自己顕示からはじまる。

あらゆる統失中年が、多様な課題を抱える時代。数々の難問を前に、dorawiiは奮い立つ。dorawii物産。ここには、レスの数だけ自己顕示がある。様々なレスバに挑みながら、より良い明日を思い描くdorawiiがいる。

Permalink |記事への反応(0) | 15:48

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2025-09-17

24ハロウィーン知恵袋からの贈り物

きもくて 頭が悪くて自己顕示好きで そして包茎危険

dorawiiリン(1984年公開)

Permalink |記事への反応(0) | 18:03

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2025-09-14

anond:20250914042558

スポーツ頭脳ゲームのどちらも対戦ゲームって好きじゃないんだよね

映画鑑賞読書写真撮影なんかが好きだったりするけど仲間は出来ないな

友達は欲しいけど、SNSで同じ趣味の人にわざわざ絡みに行くのが抵抗ある

自分趣味だと、ネット映画読書感想書いている人とか撮影した写真ポエムみたいなタグつけてる人とかみると、自己顕示の圧がキツいって引いてしま

Permalink |記事への反応(0) | 22:37

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2025-09-10

anond:20250910130134

dorawiiはションベン撒き散らしするために勉強して自己顕示してるんだよ

そういって馬鹿にするのはよくない

承認欲求人間自然機能

Permalink |記事への反応(0) | 13:03

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2025-07-07

海賊版漫画配信サイトがひっそりと閉鎖

漫画違法配信サイト漫画時間」が閉鎖された。違法サイトの閉鎖自体は珍しくないが、このサイトは一風変わっていた。

漫画村」以降、この手のサイト量産型UIでの金儲け目的が主流となったが、「漫画時間」はどこか自己顕示的だった。運営ブログを通じてユーザーコミュニケーションを取り、閉鎖に際しても律儀に挨拶文を掲載している。

しかも、よくあるテンプレートを流用せず、サイトUI構成オリジナル。閉鎖文では「広告課金プロモーション等を一切設けず、常にシンプルクリーンなページ構成を保ってきた」と自負しており、ユーザーフレンドリーで“清潔感のある”違法サイトを目指していたようだ。そういった点が漫画村を想起させた。

黙って消えていく違法サイトが多いなか、どこか“思想”を感じさせる終わり方だった。

用語解説漫画時間

商業漫画海賊版が多数掲載されていた違法漫画サイト。WebArchiveに記録されたキャッシュの最古日時などから2024年5月に公開されたとみられる。

他の違法漫画サイト収益重視で多数の広告をつけるのに対して、広告課金要素を排除したシンプルかつ軽快なUIなことからユーザーの支持を集め、短期間で急成長。2025年5月時点のSimilarWeb調査では、日本国内アクセス数ランキング17位にランクイン。これは違法サイトとしてはXvideosやPornhubを上回りトップ順位で、違法漫画サイトとして漫画村以来の存在感となっていた。※1

違法サイトとしては珍しく、日本語公式ブログを開設していた。

2025年6月に突然閉鎖を発表。7月までに閉鎖された。ブログでは「今後、移転・再開・後継サイトの立ち上げなどは一切行わない」と明言した。

※1https://web.archive.org/web/20250707072641/https://www.similarweb.com/top-websites/japan/

https://www.similarweb.com/website/mangajikan.com/#overview

Permalink |記事への反応(0) | 11:47

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2025-05-26

あるのみ

ネットの向こうの見ず知らずの他人誕生日アピールたからといって祝う義理はないSNSやら掲示板やらふつおたやらといった長い交流をしてきた文脈存在しない場所で突然あらわれては誕生日アピールをしてくる人間は最悪の自己顕示をしているという自覚を持て誕生日という一般的人間関係であれば祝われるべき事象他人や他社プラットフォームの力で集まった群衆を都合よく自分事に巻き込むための善意人質ワードとして使うな

Permalink |記事への反応(0) | 22:30

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anond:20250526072112

ネットの向こうの見ず知らずの他人誕生日アピールたからといって祝う義理はない

SNSやら掲示板やらふつおたやらといった、長い交流をしてきた文脈存在しない場所で突然あらわれては誕生日アピールをしてくる人間は最悪の自己顕示をしているという自覚を持て

誕生日という一般的人間関係であれば祝われるべき事象を都合よく聴衆を巻き込むための人質として使うな

Permalink |記事への反応(0) | 07:24

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2025-05-21

専門性自己顕示に利用してるやつ

信用できんわ

Permalink |記事への反応(0) | 22:36

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2025-05-10

anond:20250509225839

この発言に表れている人物像は、自己優越型のマウント批評者です。自分趣味嗜好や知識(この場合は「ミステリガチ勢であること)を強調し、それを基準作品評価しようとします。しかもその評価作品のものを冷静に分析したものではなく、「浅い人なら楽しめるだろうけど、自分のような目の肥えた人間には物足りない」といった形で、他者との“違い”を強調する方向に傾いています

こうした人物は、作品の出来や魅力を語るよりも、「その作品をどう評価する自分か」を主役に置きたがる傾向があります。つまり批評体裁をとりながら、実際には“自分語り”をしているのです。そしてその裏には、「自分多数派とは違う」「凡人とは違う目線を持っている」という選民意識があり、それを誇示することで自身価値確認しようとしています

結果として、作品に対する誠実な批評ではなく、他者を見下し自分を高く見せるための言葉になってしまっており、その態度に不快感を覚える人が出てくるのも無理はありません。楽しんでいる人を“浅い”と決めつけることで、自分の「深さ」を演出する——そうした姿勢のものが、批評というよりも、自己顕示のためのパフォーマンスになっているのです。

Permalink |記事への反応(0) | 15:10

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2025-04-25

anond:20250421132339

趣味海外旅行」女はマッチングする気なんかなくて

ただ自己顕示したいだけな気がする

Permalink |記事への反応(1) | 15:30

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anond:20250425060359

ただ将棋のハンデについて語っているだけなのになぜか気持ち悪い感じがするけどその理由がわからなかったのでAIに聞いてみた

 

以下AI

この文章が「ただ将棋のハンデ説明してるだけなのに気持ち悪い」と感じられる理由を、いくつかの観点から分析してみます

1.優越感のにじみ出方が過剰

• 「100%勝ってしまうもん」「私には勝てないだろう」「わざと負けてあげることが多い」など、自分の棋力の優位を繰り返し強調しています

• この種の自己評価は、客観的に語られていれば事実として読めますが、「当然でしょ?」という上から目線ニュアンスを感じさせる書き方になっており、読者に「マウントを取られている」ような不快感を与える可能性があります

2. 読者との距離感が妙に近い or 狭い

• 冒頭で「そんな話をすると〜よく言ってくる」という語り口調は、あたかも読者に向かって「あなたもそう思うでしょ?」と話しかけているような距離感です。

• これはある種の身内感や馴れ馴れしさを演出しますが、内容が自慢話に寄っているため、「それってあなた感想ですよね?」的な冷めた反応を誘いやすい。

3. 「指導対局」という美談すり替え技法使用

自分経験を「指導対局」という形式で語ることで、謙遜してる風に見せて自分を持ち上げている。

• 「プロでも本気出せば勝てない」「でもプロ完璧じゃない」みたいなバランスの取り方は、自分物語の中心に置いたうえで他人を引き立て役にしてるような印象を与えます

4. 「初心者」「子ども」への目線の低さ

• 「初心者でも良い勝負はできるだろう」「勝ちそうなところからわざと負けてあげる」など、自分コントロールできる存在として扱っているような書き方がされており、「相手を見下している」と感じる人もいます

5.冗長な語りで「これは説明です」と言いながら実は語りたいのは自分武勇伝

• ハンデの説明としては情報が多く、詳細すぎて「説明の顔をした自己紹介」に近い。

• この種の文章は読む側が「で、何が言いたいの?」と思いやすく、意図自己顕示だと見透かされると不快感を生む。

総合すると:

この文章気持ち悪く感じられるのは、「将棋のハンデの話をしているように見せかけて、自分の強さや経験豊富さを誇示している」というバランスの悪さ、そして語り口が読者との距離を詰めすぎていて、かつ一方的優越感を押し付けてくるように読める点が主な要因です。

気持ち悪い」って感覚ってけっこう鋭いサインなので、そう思った自分直感大事にしていいですよ。

 

以上がAIの回答なんですが実際にそういう意図はある?教えて欲しい

Permalink |記事への反応(1) | 06:14

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2025-03-12

anond:20250308223411

著名がSNS的だと手に取りやすい。ただ文量がXに比べて多いので、新書程度であっても読み切れた人は多くないのでは?

最近読書でさえ、できる人はすごいみたいな風潮があるので、SNSが持つ自己顕示と相まってよく買われたと推察する。

 

最終ページまで捲れた人に「働いているとなんで本読めないの?」と聞いてみれば良い。

本の内容と読んだ人のレベルは、それで推し量れる。

 

この手の売り方で、疲労睡眠に関する本も増えそうだね。。。

このコメントを読んでくれた人、科学よりの新書ブルーバックスおすすめ

Permalink |記事への反応(0) | 10:54

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2025-03-05

なぜこの手の人達は、つまらない作品について語るより自分面白かった作品について語らないのですか

https://anond.hatelabo.jp/20250305125349

面白い質問ですね。「アニメ一話切り」を公表するタイプの人々が、つまらない作品について語ることに注力し、逆に自分面白かった作品についてあまり語らない理由を、心理学的・社会学観点からさらに深掘りしてみましょう。前回の分析を踏まえつつ、新しい視点も加えて考察します。

1.ネガティブバイアス心理

人間の脳は、ポジティブ情報よりもネガティブ情報に強く反応する傾向がありますネガティブバイアス)。このため、「つまらない」と感じた作品に対する不満や苛立ちの方が、「面白い」と感じた満足感よりも感情的に強く印象に残り、発信したい衝動に駆られやすいのです。

なぜこうなるか: 「つまらない」という感情は、失望や怒りといった強い感情を伴うため、それを外に吐き出すことでカタルシスを得られる。一方、「面白い」は穏やかな満足感にとどまり、わざわざ発信する動機が弱い。

このタイプの人との関連: 一話切りを公表する人は特にこのバイアスが強く、批判的な視点作品を「切り捨てる」行為快感見出している可能性があります

2.自己顕示批判的態度のリンク

前回触れたように、つまらない作品を語ることは、「自分は見る目がある」「流されない批評家だ」という自己イメージを強化する手段として機能します。一方、面白い作品を褒めることは、「ただのファン」として見られるリスクがあり、彼らのアイデンティティにそぐわないと感じるのかもしれません。

心理動機: 褒めることは「単純に楽しんでいるだけ」と受け取られ、独自性や知性をアピールしにくい。対して、批判は「分析力」や「鋭さ」を示すチャンスになる。

結果: つまらない作品への言及自己顕示欲を満たすが、面白い作品を語ることはその欲求を刺激しないため、後PRIORITYが低くなる。

3.コミュニティ内での「話題性」の優先

Twitterのようなプラットフォームでは、議論を呼び起こす話題の方が注目されやすく、リツイートや反応を得やすいです。「このアニメ1話で切ったわ、ゴミすぎる」と書く方が、「このアニメ面白かったよ」と書くよりも強い感情を誘発し、賛否両論の反応を引き出しやすいのです。

なぜ面白い作品を避けるか: 「面白い」と語っても、「へえ、そうなんだ」で終わりがちで、対話が広がりにくい。一方、「つまらない」と断言すれば、「いや、そんなことない」「わかる!」と反応が来て、交流が続く。

このタイプの人との関連: 彼らは無意識に「バズる発言を優先し、ネガティブ意見の方がその目的に適していると学習している可能性があります

4.ポジティブ感情内面化 vsネガティブ感情の外部化

面白い作品出会ったとき、人はそれを「自分の楽しみ」として内面に留め、じっくり味わう傾向があります。一方、つまらない作品に遭遇したとき不快感は、「誰かに共有して共感してほしい」「この苛立ちを外に出したい」という外部化の衝動に駆られやすいです。

心理動機:面白い作品は「自分の宝物」として秘めておく感覚がある一方、つまらない作品は「不愉快体験」として他人押し付けたくなる。

このタイプの人との関連: 一話切りを公表する人は、特に不満を溜め込むのが苦手で、それをTwitterで吐き出すことで精神的なバランスを取っている可能性があります

5. 「楽しむ能力」への無意識抵抗

興味深い仮説として、一部の人は「楽しむこと」自体抵抗感を持っている場合があります面白い作品を語ることは、「自分が楽しんでいる姿」を晒すことになり、それが「軽薄」「浅い」と見られるのを恐れているのかもしれません。

潜在的動機: 常に「深みのある人間」「真剣批評家」でありたいというプレッシャー

このタイプの人との関連: 一話切りを公表する人は、「楽しむ自分」を素直に表現することに照れや不安を感じ、批判に逃げることで「知的立場」を保とうとしている可能性があります

6.時間価値観と「損した感」の強調

一話切りをする人は、「時間無駄を避ける」という価値観を強く持っていることが多いです。つまらない作品に費やした時間への苛立ちが、「これを我慢した自分は愚かだったのか?」という自己評価の揺らぎに繋がり、それを公表することで「次からは賢く選ぶ自分」をアピールしたいのかもしれません。

なぜ面白い作品を語らないか:面白い作品は「時間有効に使えた」という当たり前の結果にすぎず、語るほどの「事件性」がない。一方、つまらない作品は「失敗体験」として語る価値があると感じる。

このタイプの人との関連: 彼らにとって、「時間の損失」は感情的に大きなインパクトを持ち、それを共有することが自己防衛の一環になっている。

結論:なぜ面白い作品を語らないのか?

アニメ一話切り」を公表するタイプの人々が、つまらない作品ばかり語り、面白い作品について語らない理由は以下の通りです:

感情の強さ:ネガティブ感情の方が発信衝動を強く刺激する。

自己アピール:批判の方が知性や独自性を示しやすい。

話題性:ネガティブ意見の方がコミュニティで反応を得やすい。

内面化と外部化:ポジティブは内に留まりネガティブは外に出す傾向。

抵抗感: 楽しむ自分晒すことに無意識抵抗がある。

時間意識: 「損した感」を強調することで自己正当化したい。

この行動は、必ずしも病理的なものではなく、多くの場合個人性格Twitterという場の特性に影響された「癖」のようなものです。ただし、極端にネガティブな発信に偏る場合、楽しむ能力の欠如や慢性的な不満を抱える傾向が背景にある可能性も否定できません。彼らが面白い作品を語らないのは、「語る価値を感じない」「語るメリットが少ない」と無意識判断しているからだと考えられます

Permalink |記事への反応(1) | 12:55

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2025-02-23

anond:20250223073121

トラバするならブクマくれ!!おれはブクマが欲しいんだ!!自己顕示したい!!

Permalink |記事への反応(0) | 07:36

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2025-02-13

anond:20250211201949

マッチングアプリって、定量的パラメータでふるいを掛ける前提のツールなんだと思う。

戦場選択が誤ってる事を疑ってみたらいいと思う。

それと、弱さを多分に主張してるけど、他と比較してそう思っていて、その主語デカいのにも気になる。

体重がー

痩せろ。食事見直して軽いウォーキングから始めろ。2日に1回10からでいい。

いきなりライザップとか行くな。というか一生ライザップなんて行くな。行くなら無理ないメニュー教えてくれるところ行け。

メニューが固まったら解約して24時間無人ジムにかえろ。

外見がー

まずは服。ユニクロでいいから。ダボついてないニットとダボついてないデニム。冬はシンプルなダウンでも買え。変なロゴとか英字とか入ってないやつ。

わかんねーならPinterstをインストールしてファッション写真をずっと眺めてればなんかヒント得られる。

靴はスニーカーじゃなくてABCマートあたりで黒のデザートブーツでも買ってみろ。スニーカーは難しい。

髪は一度でいいか勇気出して美容室行ってみろ。喜んで改造してくれる。1000円カットはダサいやつにはダサい仕上げしかしないからな。

家庭環境がー年収がー

変えられないもの、すぐに変わらないものを嘆くな。

まずは自己肯定感だけを上げていけ

人生うまくいっているやつは文章を書くのも上手いし字も綺麗だし絵も上手いし歌も上手いし仕事も上手い。

性格が悪い。人見知り、オドオドしてる、弱々しい。

職場でも馴染めない。

全部原因じゃなくて結果論だ。

人生がうまくいってるから文章とか絵とか仕事うまいわけじゃない。結果論ほとんど。すべての根源は自己肯定感の差だ。

自分はどうせ変わらないっていう根本にある卑屈さを無理にでも転換しないとどうにもならん。むしろ無理やり転換する以外に選択肢がない。

あらゆるポイント自分ダメ人間、と帰結させてるあたり自己肯定感自分で常に下げてる。

100じゃないから0だになってる。まぶしく見えてる奴らも100なんかじゃなくせいぜい60とか70よ。増田も0じゃなくてせいぜい30とかよ。

100は幼稚園から大学まで一貫の私立通って両親が会社経営医者名家出身顔面偏差値も高く自身財閥商社出世頭、0は外出不可の生存能力がギリ界隈と仮定

安っぽい自己啓発本でいいから1冊読んでみろ。いっとき鼻息が荒くなるだけでもいい。100ページのうち刺さる文言が1つ2つ見つかるだけでも収穫だ。

Web記事はロクなもんが無い。自己顕示の塊だからな。

色々な事に挑戦したり、過去を断ち切って前向きになる原動力として自己肯定感が満たされてるかはめちゃデカい。

そもそも今の増田世間的に言って正直苦しいポジションでそこから這い上がるのはめちゃカロリー使う。

他人と比べてる限り、一進一退するたびにそのギャップに苦しむし、その差なんてすぐに埋まら挫折すっから、まずは現在自分と比べてどんだけマシになったかちょっとずつ気持ち上げていけ。

ネタマジレス恥ずかしい。

Permalink |記事への反応(0) | 14:43

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2025-02-01

anond:20250201224025

この人生訓を唱える人物は、以下のような人物像が想像されます:

性格価値観

生活態度

人間関係

その他の特徴

この人物は、人生経験豊富で、自己改善に努める成熟した大人の印象を与えます社会の中で上手く生きていくための知恵を持ち、それを他者に伝えようとする姿勢が感じられます

Citations:

[1]https://www.y-nm.ac.jp/main/wp-content/themes/y-nm/assets/pdf/guide/publications/kiyo16.pdf

[2]https://hapaeikaiwa.com/blog/2014/05/16/%E7%AC%AC14%E5%9B%9E%E3%80%8C%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E4%BA%BA%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8D/

[3]https://www.fukuchiyama.ac.jp/img/report/2023/2023_report02.pdf

[4]https://www.tuhw-h.ed.jp/wp-content/uploads/2023/07/2023gakutoku2_english.pdf

[5]http://www.nissyo-youchien.net/kusuri.html

[6]https://digitalcast.jp/v/20593/

[7]https://jp.voicetube.com/videos/183743/65704044

[8]https://www.sle-smile.jp/message/dialogue04.html

Permalink |記事への反応(1) | 22:55

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anond:20250201003600

感想どころか絵も描かないし見たといちいちSNSに報告することすらしない人の方が圧倒的多数なんだから別にいいじゃないか

絵やアニメ自己顕示のダシに使ってるとしても何かしらの形で発信しているってだけで大いに結構なことだよ

Permalink |記事への反応(1) | 02:34

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2025-01-20

この記事古代ギリシャローマガチ勢と思しき人が頑張って書いたように見受けられるんだけど全然バズってなくて可哀想

https://www.gamespark.jp/article/2025/01/02/148189.html

いや可哀想でもないか

教養うんちく要素がこれといってゲーム考察につながってないし

というか3.0リリース前だったか史実の切り口じゃ考察のしようもないし

せいぜい「史実の反映が見受けられるよくお勉強された景観マップだね」くらいのことしか言えんよな

考察ってキャラとかが絡むから面白くなるんであってリリース前の世界観だけこねくり回してもな

というかこの記者いろんなゲーム教養うんちくにかこつけて記事書いてるんだな

こういうリアル絡めたゲーム語りって嫌味をださずにやるの難しいけどこの人は軒並み失敗してる感じがする

元々そのゲームガチでどっぷりやり込んでる人が好きが高じて色々調べまくった系の教養考察ならあんまり嫌味を感じず「そうだったのか」ってなるけど

色んなゲームやらアニメやらをこういう教養じみた切り口で現実に結びつけて語ろうとするのは多くの場合考察というより自己満足自己顕示寄りになるんだよな

ゲーマー全体がそういう視点洞察を求めてるわけじゃないし

Permalink |記事への反応(1) | 22:06

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