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2026-02-12

衆議院選挙2026野党批判ばかり」という言説と民主主義現在地

ネオ55年体制論を手がかりに考える

衆議院選挙2026で中道は大きく議席を減らした。選挙直後から、「野党批判ばかりだ」という批判が相次いだ。選挙結果の分析として語られたこれらの言葉は、やがて野党存在意義のものを問う論調へと拡張していく。

だが、この「批判ばかり」というフレーズは、単なる戦術論や広報戦略問題にとどまらない。そこには、野党役割をどのように理解するのか、さらには日本民主主義をどのような構造として維持するのかという、制度的な問いが含まれている。

本稿では、この言説が持つ政治的意味を整理し、いわゆる「ネオ55年体制」論とも照らし合わせながら、野党監視機能政策提示機能関係について考察する。

野党制度役割

議会制民主主義における野党機能は、大きく二つに整理できる。

第一は、アカウンタビリティの確保である政府政策決定過程監視し、問題点を追及し、不透明権力行使抑制する。これは単なる「批判」ではなく、制度的なチェック機能である三権分立権力分散を前提とするのと同様、議会内部における対抗勢力存在は、権力集中を防ぐための基本構造である

第二は、代替案の提示である与党案に対する修正提案独自法案の提出を通じて、政策選択肢を示す。政権交代可能であるためには、実行可能オルタナティブ存在しなければならない。

重要なのは、この二つは排他的ではないという点である監視提案本来、同時に行われるべきものであり、「批判提案か」という二項対立制度論的に成立しない。

批判ばかり」というフレーミング効果

それにもかかわらず、「野党批判ばかり」という言説が広がる背景には、いくつかの政治的効果が想定される。

第一に、監視機能正統性を相対化する効果である批判を「足を引っ張る行為」と位置づければ、政権追及そのものネガティブに映る。結果として、チェック機能が弱体化する。

第二に、「政権担当能力がない」という印象の固定化である批判中心というイメージは、「建設的でない」「責任を負えない」という連想を伴う。これは、政権選択選挙としての意味を薄める。

第三に、「提案野党」への誘導である一見前向きな要求に見えるが、その内実は「批判を前面に出すな」という圧力を含む場合がある。与党にとって管理可能範囲での提案にとどまるなら、野党は補完勢力に近づく。

これらは意図的か否かにかかわらず、結果として野党役割限定する方向に作用する。

他方で考慮すべき論点

もっとも、野党側にも課題存在する。政策パッケージ一貫性、党内統合メッセージ戦略明確化など、政権選択肢としての説得力を高める努力は不可欠である。また、多党化の進行により、有権者の支持が分散やす環境も影響している。

さらに、メディア報道構造無視できない。国会質疑のうち政策提案部分より対立場面が強調されれば、「批判ばかり」という印象は強化される。認知問題実態問題は、必ずしも一致しない。

結論批判提案は両立する

野党批判を行うことは、制度的に正当であり不可欠である。同時に、代替政策提示し、統治能力を示すことも求められる。両者は二者択一ではない。

問題は、「批判=悪」という単純化された図式が広がることで、監視機能正統性が損なわれる点にある。政権交代可能性が現実味を失えば、民主主義形式的に存続しても、競争性を失う。

ネオ55年体制という言葉示唆するのは、単なる議席構造問題ではない。政治的想像力の縮減、すなわち「変わりうる」という前提の後退である民主主義は使い倒されてはいない。むしろ、その機能を十分に活用してきたとは言い難い。

野党批判を続けることは、権力に対するブレーキである。同時に、提案を重ねることは、将来の選択肢を広げる行為である。両機能をどう統合し、有権者可視化するかが今後の課題となる。

必要なのは対立を弱める方向の「効率化」ではない。監視競争が正当に機能するよう、制度運用を再設計すること

それこそが、いま求められている民主主義アップデートである

Permalink |記事への反応(0) | 14:32

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2026-02-10

12年前のフリゲをスチル540枚で刷新したが、Vectorで一桁しかDLされない

12年前にシルエットの立ち絵方式同人ノベルゲーム無料)を出した。処女作ながら同人ゲームオブザイヤーで3部門ノミネート、1部門受賞した。

9年前のフルボイス化を経て、今回は「現代版」としてグラフィックを完全刷新3Dアバターを使い、立ち絵形式をやめて全シーンを専用スチル(約540枚)で構成し、演出を強化した(当然今回も無料)。

しかリリースから4か月経ってVectorでは9本しかダウンロードされていない。Steamスマホも散々である

本来ならフリーゲームの最大手である「ふりーむ!」にも登録たかったのだが、今回は断念した。12年前のオリジナル版(1,759DL)は登録できていたのだが、リマスター版はグラフィックを鮮明にしたことで、暴力描写が同サイト表現規制抵触してしまたからだ。 最大のプラットフォームを失った状態で、他サイトSteamだけで知ってもらうことの難しさを痛感している。

12年間の累計と4ヶ月の比較だが、自作のような小規模タイトル最初の4ヶ月で大半の需要が決まるので、あえて比較する。実際、VectorSteamもこの1ヶ月はほぼダウンロードされていない。これが私の作品の「現在地なのだと思う。

オリジナル:1,278

リメイク:9

オリジナル:2,416

リメイク92

オリジナル:計約3,000

リメイク:計315

このノベルゲームシリーズで5作ある。現在は2作目のリマスター版を制作中だ。1作目よりボリュームが3倍あるので、制作期間も3倍以上かかる。 作る作業楽しいが、ふと「誰も見ていない森で木が倒れても、音はしないのではないか」という不安がよぎる。

せめて、音楽だけでも聴いていってほしい。 「エストポリス伝記シリーズの塩生康範さんに書き下ろしていただいたものなので。

蜘蛛/RedSpiderリマスター

https://www.rpgdl.org/rslr/

Permalink |記事への反応(1) | 23:13

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2026-02-05

anond:20260205231444

あっ現在地とその方向が分からなくても問題ない方…ワイもしかして方向オンチなんかな…

Permalink |記事への反応(0) | 23:18

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2026-02-03

anond:20260203092925

もうまっちがいなく言えるのは、

こういう場面でホイホイ自分作品見せる奴が成功するってことね

ウジョウジョ言いながら出せない奴は成功しない

漫画家がってよりあらゆる創作者がこれ

 

・見せれるぐらいどんどん作品作ってる

自分現在地を人に見せることに躊躇がない(未熟さとも向き合える)

押し出しが強くてチャンスを無駄にしない

アーティストとしてもそうだし

何の仕事でも社会成功する資質だわ

Permalink |記事への反応(0) | 09:33

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2026-02-02

追記 (コメント返信)アーカイブ

anond:20260201092625 およびanond:20260201122950文字数制限をこえたため、追記部分のみここにうつした。

追記

anond:20260201124800

ゼンリン住宅地図配達時に住所や名前をまちがえないようにするという意味ではおすすめ大企業なら法人契約でわりと活用しているとおもうけど、個人配達員がふえたこ時代こそ、配達員に活用していただきたい。

リンク記事では "ゼンリン住宅地図スマートフォン" というサービスが紹介されているが、この記事で紹介しているなかでもゼンリン地図ナビとCOCCHiが住宅地図対応している。いずれも住宅地図プランへの契約必要だが、標準地図でのルート案内終了後そのまま住宅地図現在地アイコンつきで表示できるので、正確な目的地移動に役にたつ (戸建てでは特に) 。

追記2

Google Maps日本データジオテクノロジーズ(MapFanの会社、旧インクリメントPのものなので国産ですよ

https://b.hatena.ne.jp/entry/4782571958566208194/comment/yuiseki

そうだったのか...。修正した。最近Google Mapsデータ提供元を表示する手段がなくなっている (操作方法がわからないだけかもしれない)から、このような情報提供はたすかる (2025年ジオテクノロジー提携ニュースはあったためこれで裏はとれたが) 。グループ会社であるWazeですら表示できるのに...。

しかし、AppleHEREジオテクノロジーズだし、海外サービスほぼほぼジオテクノロジーズだな。BingやSygicは海外製でもゼンリンからすべてではないけど。

Permalink |記事への反応(2) | 08:19

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2026-02-01

いろいろな地図サービスを見比べてみて 2

anond:20260201092625文字数制限にひっかかっていたことに気がついたので分割した。

Waze

自動車ナビ専用アプリ (徒歩ルートもない) ということもあり、かなりすっきりした地図。最大ズームにしても一戸建て住宅基本的に表示されない仕様になっている。

利用者地図をつくるシステムになっているため、田舎では自分地図編集する覚悟使用することになる。都会・田舎にかかわらずGoogle (後述のとおり関連会社のため) に情報送信してよいのであれば、知っている道こそアプリを起動した状態走行し、地図の誤りがあれば編集に参加してほしい。

駐車場所の保存は写真つきにできる。位置情報を取得しづらい地下駐車場ではとくに便利。

制限速度やスピード取り締まり地図編集でいれることができ、ルート案内の有無にかかわらず警告してくれる。

案内音声はデフォルトでは音声合成 (サヤカ = 一時期Googleの読み上げでつかわれていたのとおなじ音声) だが、道路名交差点名などの読み上げがなくてもいいなら人間の音声 (はるか) による案内もできる。人間の音声はけっこうよく、海外アプリにしてはかなりききとりやすい音声で案内してくれる。また、Appleマップと同様、スマホの音量設定にかかわらず、常にWaze側で設定した音量で音声が再生される (つまりスマホ側の音量が0でも100でも案内時は固定音量) 。CarPlay対応カーナビをもっておらず、スマホ単独使用している場合には案内音声の明瞭度がけっこう重要な点だったりするので、この点も意識してえらんでほしい。

あと、完全に知っている道ならばあえて知らない言語に設定してみるのもたのしいかも...?

※ "Including street names" "道路名読み上げ" と表示されているもの音声合成、その他は人間が録音した音声になる、

またナビゲーションアプリとしてはおそらく唯一、自分で音声を録音することもできる。録音項目数はおおいけど、録音しなかった音声は標準音声 (はるか) で案内可能なので無理に全部録音する必要はない。

あと、ラジオポッドキャストオーディオブック再生している場合、案内音声のタイミング再生を続行するか一時停止するかを設定でえらべる。音声同士はかぶらないようにしてほしい派とずっと再生しておきたい派のどちらにも対応できるのはありがたい。Appleマップだと強制的に一時停止されるが、ほかは未確認 (自動車はもっていないが徒歩ナビがあるアプリ確認してもよかったかもしれない) 。

WazeGoogle関連会社のため、検索Waze独自データにヒットしなかった場合自動的GoogleMapsのデータ検索する。そのため、検索してもみつからないという問題は (Google登録されているかぎりは)おこらないので安心してほしい。また、Waze事故道路工事を報告した場合GoogleMapsにも反映される (ただし地図データことなるため報告場所のピンの位置わずかにずれることはある) 。

車両種別は "Private" (自家用車) "Taxi" (タクシー) "Motorcycle" (オートバイ)から選択できる。というかWazeオートバイルート選択できるならGoogleMapsでも選択できてもいいとおもうのだが...。

地図の配色は2種類から選択できる (昔はもっとあったのだが...) 。"マップエディタ" に設定すると、道路種別により色がかわる。

なお、ナビゲーションをしていない状態でも、バックグラウンド動作する。運転を終了後一定距離歩く、運転していない状態一定時間経過する、メニューからスリープ選択する、のいずれかで停止する。

※ 車を降りる前に停止すると駐車位置が保存されないので注意。

ゼンリン地図ナビ

もともとはドコモ地図ナビだったのだが、ドコモサービス見直しによりゼンリン単独運営にきりかわった。これによりドコモユーザー以外でも使用可能になった。

ナビゲーション機能使用するのは有料契約必要住宅地図を除く地図を閲覧するだけなら契約必要ない。

地図の種類はたくさんあるが、"徒歩地図" は "駅の出入り口バス停などをより見やすくした地図" と書いてあるわりにはけっこう拡大しないとバス停が表示されないというのはちょっとなー...。もうすこし広域の地図でもバス停を表示してくれたらいいが。ゼンリンベース地図同士でくらべても、Yahoo!のほうが見やすいかな...。

ナビゲーションの案内音パターン (チャイムのこと) は3種類から選択できるが、海外製は無音のやつもおおいから無音を選択できてもよかったのではという気もするが。

moviLink

アイシンのNAVIeliteとトヨタTCスマホナビの後続。

地図トヨタ製のため、運転時に便利なランドマークが優先的に3D化されているほか、画面下側にあるほど建物がうすくなるようになっている。

このアプリでナビゲーションする以外に、リモコンとして使用して、トヨタカーナビ or NaviCon対応カーナビ目的地を送信することもできる。

VICS渋滞情報デフォルト渋滞なしも表示されるが、渋滞なしを非表示にして、混雑・渋滞のみを表示する設定にもできる。

トヨタ (アイシン) のナビは社外ナビでもかつて採用していたというメーカーが多数あり、人によっては聞き馴染みのある音声で案内してくれる (徒歩ルートバイブレーションのみ対応なので車ルートで設定する必要がある) 。

アプリヘルプページによると、ナビゲーション中の "○○県に入りました" という音声もあるとのこと。

Sygic

ナビゲーション機能は有料。

ベースとなる地図ゼンリンなのに建物の形やスポット情報OpenStreetMapという変わり種。

そのため、地図一定以上拡大するとアイコン (とくに駐車場) がやたらと表示されるため少々見づらい。ある程度広域にしたほうがよいだろう。

ランドマーク表示設定でオープン駐車場オフにすればかなり緩和されるが、ほかの駐車場も消えるので一長一短。

あと、日本語翻訳が不自然。案内音声にも影響しているので、英語ができるなら音声だけでも英語にしたほうがつかいやすいだろう。

HUD機能が最大の特徴で、ルート案内中にメニューからHUDモードをオン、フロントガラスのちかくにセットすると、目線をそらさなくても窓に反射する文字で曲がる地点までの距離確認できるというもの

エアバッグセンサーなどをふさぐような設置はしないように注意。

最近スマートフォンで増えてきたOLEDディスプレイと相性がよいとおもわれる。(LCDとはことなり黒は完全に発光しないため明るさを最大にしても黒い部分の発光が気にならない)

次世代CarPlay (計器類もふくめてCarPlay対応になるもの) は通常のCarPlayとはことな車両自体対応必要なので、そのような車両が普及するまではHUDが便利な機能になりうるとおもう。

そのほか、SmartCam (ドライブレコーダーで録画しながらその映像使用してナビゲーション) なんて機能もある。一石二鳥。ただしカメラ常時動作はまちがいなくバッテリーを消費するのでご注意。

そのほか、海外カーナビではめずらしいルートシミュレーション機能がある ("プレビュー" という名前) 。

ルートサイドのガソリンスタンドと金額を自動表示する機能もある (オフにもできる) 。

一方通行道路走行中に逆走車がいると通知する機能はあるが、日本には対応していない ("この機能現在の国ではご利用いただけません" と表示される) 。日本にこそ必要機能な気がするのだが。VICS提携してほしいな。

逆走はどのくらい危険? → もしマリオカート64をもっている、もしくはNintendo Switch Online + 追加パックに加入しているのであれば、マリオカート64マリオGPをひととおりクリアすると出現する "おまけ"レベルで "キノピオハイウェイ" を走行してみてほしい。すべての車が逆走した状態でせまってくる。自分の車のスピード相手の車のスピードが加算されるので、非常に危険。もし現実で逆走車情報を見聞きした場合、車間距離をじゅうぶんにとって、左右によけられる状態にしよう。

地図マピオン

スマホアプリは、起動していきなり現在地の住所と最寄りの鉄道駅が画面下側に表示されるのが最大の特徴。

あと、スマホアプリ文字サイズは端末設定に連動でも大中小の選択でもなく、1倍・1.25倍・1.5倍・2倍というかわった調整方法になっている。

デフォルト地図が住所ごとの色分けという、ちょっと昔の国産地図によくある配色になっている。

地図表示は無料だと "デフォルト" "円キョリ" "地形図" "防災マップ" "方位" が選択可能。方位はことしの恵方が強調表示される、いわゆる恵方コンパスとなる。

有料登録すると、"境界線マップ" "ひらがなマップ" "通り名マップ" "到達円マップ" が追加で選択可能になる。月額課金のほか広告再生で5分間だけ有料機能使用することもできる (回数制限不明だが繰り返し広告再生はできた) 。自分みたいに使用頻度がすくなめの人にとっては5分10分だけ使用したいというケースがおおいので、広告再生で一時開放は非常にありがたい。

"境界線マップ" は前述のYahoo!マップの住所地図とほぼおなじで、住所ごとの境界線が表示される。

"通り名マップ" はAppleマップドライブ地図Yahoo!マップ交通状況・自動車アプリ (WazeやmoviLinkなど) のように、道路番号や道路名を優先表示するもの

"到達圏マップ" は現在から徒歩○○分 (デフォルト10分) で移動できる目安範囲を表示するものApple WatchのAppleマップにも似たような機能がある (iPhoneにはない) が、Appleは円キョリみたいにただの円が表示されるのに対して、マピオン道路にそっての表示になるので、精度がより高い。

乗換MAPナビ

電車バスルート案内がメインであり、起動時の画面が経路検索になっている。地図はおまけ機能だろう。なお、地図デフォルトにすることもできるが、Appleのように前回使用時の画面をデフォルトにする設定が望まれるところ。

ルート検索交通機関と徒歩は無料だが、自動車のみ有料という特殊課金スタイルになっている。

地図操作性があまりよくない。まず、日本サービスによくある中心点が表示されるシステムだが、ノースアップ (北を上) にしていても現在地の点の位置と中心点の位置があわない。ヘディングアップ (進行方向を上) ならまだわかるが...。

そして、任意場所目的地を設定したいときも、スポット名をタップしても何も反応がない。地図を長押ししても反応がない。目的地を手入力する画面で "地図から選択" もない。答えは、地図スクロールして中心点をあわせてから、その中心点をタップ。なんて仕様だ...。スクロール自動的目的地に設定ボタンを表示するような仕様にしてくれればまだましなのだが...。

路線図無駄データ量がおおきいのか、表示に時間がかかる。

同じメーカーが開発した天気アプリウェブの寄せ集め系 (設定をふくむ全ての画面でロードが発生するうえにiOSでは位置情報取得に毎回許可操作必要) だからなのか、表示に時間がかかる。

MapFan

アプリ版は現在はない (昔はあった) が、かつてグループ会社だったパイオニアがCOCCHiというアプリ (後述) を提供しているのでいらないという判断がされた可能性もありそう。

さまざまな地図サービスベース地図となっている、ジオテクノロジーズが直接提供しているもの

地図表示は "印刷用" "RPG風" "古地図風" といった変わり種も選択できる。 "RPG風" "古地図風" は名前のとおりだが、"印刷用" というのは地図表示が白黒になり、モノクロ印刷に適した表示になる。

現在 "お絵描きマップ" がベータ版として提供されており、地図上に手書きしてそのまま印刷、というのもよいだろう。

ルート検索は条件設定も多数あるが、経由地の滞在時間を設定する機能もある (渋滞考慮などに影響する) 。これはなかなかない。

アプリ版がないため、そのまま音声案内ができないのが残念。

COCCHi

上記MapFanの地図使用したカーナビ

モード地図は専用地図ではなく、ただ画面を暗くしただけというもの

無料版と有料版は機能差異以外には案内音声の音質がことなるほか (有料版のみニューラル音声が利用できる) 、渋滞情報の表示もことなる (無料版はスマートループのみで有料版はVICS併用) という、変わった差別化がされているのがおもしろい。

有料版に住宅地図オプションを付加すると、上記ゼンリン地図ナビの有料版同様、ゼンリン住宅地図も表示できるようになる。意外とニーズがあるんだな...。

最近車検証も電子化したが、車検証をスキャンすることで、自動的にその車両にあわせたルートになる (規制車種区分もふくめた考慮は有料限定だがその他は無料でも可能) 。

渋滞情報にあわせた自動再探索は、画面上に2つのルートが表示されて、元ルートと新ルートボタン操作選択する方式

navico

Yahoo!と同様Mapboxが使用されている。

ナビ音声はiOS版はAppleマップ同様デフォルトの音声読み上げ機能使用している。が、選択できる音声が "Kyoko" (デフォルト音声) と "O-ren" (高音質の女性音声) のみが選択可能で、 "Otoya" (高音質の男性音声) は使用できない。切り替え機能があるならOtoyaもいれてくれればよかったのに...。Sygicは3つとも選択できる。

現在地を表示するアイコンを車のアイコンにはできないものの、そのかわりカスタマイズ豊富。矢印の色のほか、矢印のまわりに円を表示するかどうか、円を塗りつぶしにするか線にするか、といったところまで選択できる。

ルート検索スタンダードルートと有料登録すると選択できるプレミアムルートがある。プレミアムルートHERE (前述のとおり日本では昨年開始したばかりのサービス) のシステムをつかっているとのこと。

スーパーマップ

まり使用例がない (今回とりあげたサービスでは乗換MAPナビのみ)昭文社地図データの元になっているもの。紙の地図がそのまま電子化されたものだと考えるとよい。

事前にPCから地図データを取り込む必要があるため、スマホ単独では使用できない。

場所検索目的地の設定はできるが、ルート検索はできない。

いちおう地図表示は標準・グレー・ミッドナイトから選択できる。

あとひとつは?

まあ全部あげるときりがないけど...。

余談

世界地図を表示できるサービスズームレベルを最小にしたとき地球儀表示になるのはAppleマップHEREWeGo・Sygic。地図表示のまま縮小されるのはGoogleMaps・Yahoo!マップBing地図Waze

追記

文字数制限にひっかかったためanond:20260202081917 に書いた。

Permalink |記事への反応(3) | 12:29

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2026-01-28

【論考】操縦席の囚人日本首相における「権力」と「無力」の相転移

【はじめに】

日本総理大臣は、世界で最も不思議な「権力者である

法的には、彼は解散権という核ボタンを持ち、人事権という生殺与奪の剣を握る「全能の王」に見える。

しかし、構造的に見れば、彼は巨大な官僚機構、党内力学、そして対米従属という三重鉄壁に囲まれた「独房囚人」に過ぎない。

シリーズ最終章となる本稿では、この「システム構造)」と「アクター個人)」の間に横たわる、残酷力学を解剖する。

なぜ、改革を叫ぶ者は短命に終わり、何もしない者が長期政権を築くのか?

ここにあるのは、個人資質問題ではない。システムが許容する「自由意志」の総量が、最初から決まっているという物理法則である

「操縦桿」は繋がっているか

日本政治という巨大な飛行機リヴァイアサン)において、コックピットに座る首相が握る操縦桿は、実は主翼政策実行機能)と繋がっていないことが多い。

この操縦桿は、フライバイ・ワイヤ(電気信号)で制御されているが、その信号を処理するコンピューター官僚米国派閥)が、入力された命令を「解釈」し、勝手に書き換えるからだ。

システムと踊る三種類の囚人たち

日本首相官邸というコックピットにおいて、パイロット選択できる行動パターン数学的に以下の三つしかない。

同化システムと一体化し、ノイズを消す。

衝突:システムと正面衝突し、破砕する。

改竄システムバグを利用し、私物化する。

それぞれの運命を、具体的な検体(歴代首相)を通じて検証する。

【Type A】依代岸田文雄という「虚無の完成形」

岸田文雄(2021-2024)は、無能だったから短命だったのではない。逆に、このシステムにおける「理想的統治者」としての適性が高すぎたために、存在自体空気環境変数)と同化した稀有な例である

生存戦略:「聞く力」という名の入力バッファ

彼が掲げた「聞く力」とは、国民の声を聞くことではない。

官僚機構派閥長老連合、そして米国。あらゆるステークホルダーから入力信号(Input)を、一切のフィルタ個人自我)を通さずに、そのまま政策として出力(Output)する機能のことだ。

自我がないため、摩擦係数がゼロに近い。

財務省増税を囁けば「増税」と出力し、世論が反発すれば即座に「減税」と出力する。ここには「変節」という概念さえ存在しない。ただ「入力が変わったから出力が変わった」という、機械的な反応があるだけだ。

官僚にとって、これほど扱いやすUIユーザーインターフェース)はない。

彼が多用した「検討を加速させる」という再帰的なループ言語は、決定責任回避しつつ時間を稼ぐ、このシステムが産んだ最高の防御呪文であった。

彼は「何も成し遂げなかった」のではない。「何もしないことで、システムを安定させた」という点で、最も純粋システム部品であった。

【Type B】異端鳩山由紀夫田中角栄という「免疫拒絶」

システムは「自律的意志」を持つ部品を、ウイルスとして検知する。

田中角栄ロッキード事件)と鳩山由紀夫普天間移設)は、左右の違いこそあれ、システム特に第2層の官僚と第3層の米国)の回路を、個人意志で書き換えようとした点で共通している。

破壊工作の失敗:

田中角栄: 彼は「カネ」という潤滑油を大量に注ぎ込むことで、官僚機構(法による支配)を無力化し、日中国交正常化などの独自外交(対米自立の萌芽)を行った。

鳩山由紀夫: 彼は「友愛」というイデオロギーで、日米安保というOSの根幹(抑止力論理)を無効化しようとした。「最低でも県外」という言葉は、システムへの宣戦布告であった。

処刑メカニズム

リヴァイアサンは、彼らを政治的に殺すために「免疫細胞」を動員した。

田中には「東京地検特捜部」という司法の牙が、鳩山には「外務省官僚によるサボタージュと極秘文書リーク」という行政の罠が襲いかかった。

彼らの失脚は、スキャンダル失言による自滅ではない。

構造に逆らった個人意志は、必ず物理的に排除される」という、システム自己防衛機能が正常に作動した結果である

彼らの屍は、後続の政治家たちへ強烈なメッセージを残した。「操縦桿を勝手に動かすな」。

【Type C】ハッカー(Hacker):安倍晋三高市早苗という「悪魔取引

彼らは、システムと戦う愚かさ(Type B)も、システムに埋没する虚しさ(Type A)も知っていた。

ゆえに彼らは、システムのものを「ハッキング」することを選んだ。彼らは構造を変革するのではなく、構造の「脆弱性Bug)」を突くことで、擬似的な王権を創出した。

ハッキングの手口:内閣人事局という管理者権限

安倍晋三(第二次政権)の発明は、官僚と戦うのではなく、官僚の「人事」を握ることで、彼らを「恐怖」で支配下に置いたことだ。

これにより、官僚機構(第2層)は「抵抗勢力から忖度する手足」へと変質した。

そして、なぜ安倍晋三けが「神」を殺せたのか?

歴代首相たち――橋本龍太郎も、小泉純一郎も、民主党菅直人も――皆、官僚機構霞が関)と戦い、そして敗北あるいは妥協余儀なくされた。

なぜ彼らは失敗し、安倍晋三けが官僚を「忠実な下僕」に変えることができたのか?

その答えは、精神論でもリーダーシップでもない。

2014年実装された、たった一つの構造変更パッチ」にある。

それが「内閣人事局」の設置である

以前のシステム:「聖域」だけは触れない

2014年以前、日本首相は「法律」を作ることはできたが、官僚の「人事」に口を出すことはタブー(聖域)とされていた。

各省庁の事務次官局長は、省内の序列互助会的な論理で決定され、首相最後にハンコを押すだけの「ハンコ」に過ぎなかった。

この構造下では、官僚忠誠心は「時の総理」ではなく、「所属する省庁」に向けられる。

総理は数年で変わるが、省庁は永遠である」。

からこそ、彼らは平気で面従腹背し、サボタージュを行い、情報リークして政権を倒すことができた(民主党政権が殺された主因はこれである)。

安倍ハッキング:「生殺与奪の権」の掌握

安倍晋三(と当時の菅義偉官房長官)は、このバグ冷徹に見抜いていた。

官僚は『国益』では動かない。『出世』で動く生き物だ」

2014年、第二次安倍政権は「国家公務員法」を改正し、内閣人事局を新設。

これにより、審議官級以上の幹部公務員(約600人)の人事権を、各省庁から取り上げ、官邸内閣官房)が一元管理するシステムへと書き換えた。

これは、OSの「管理者権限RootAccess)」の奪取に等しい。

行動様式の変容:「忖度」のアルゴリズム

効果は劇的だった。

官邸に逆らえば、飛ばされる(左遷される)」

この恐怖は、霞が関論理を一瞬で書き換えた。

かつて「法の番人」を自認していた法務官僚も、財政規律を守っていた財務官僚も、自らの出世組織防衛のために、官邸意向を「先回りして推測(忖度)」し、公文書改ざんすら厭わない「忠実な兵隊」へと変貌した。

小泉純一郎は「郵政」という局地戦には勝ったが、官僚機構のものは温存した。

民主党官僚を「敵」として怒鳴りつけたが、人事権という武器を持たずに戦ったため、寝首をかかれた。

安倍晋三けが、「人事権という首輪をつければ、猛獣ペットになる」という構造力学理解し、それを制度化したのである

これが、彼が「憲政史上最長の政権」を築けた最大のトリックであり、同時に日本官僚制(明治層)の魂を完全に殺した「毒」の正体でもある。

さらに彼は、米国(第3層)に対し、集団的自衛権という「最高の貢物」を差し出すことで、国内政治におけるフリーハンド(黙認)を勝ち取った。

高市早苗(2025-)の現在

現在コックピットに座る高市首相もまた、この系譜にある。

彼女の「保守的言動」は、イデオロギーではない。あれは、岩盤保守層(第1層の農村地主の変種)を繋ぎ止め、同時にシステム内部の求心力を維持するための「認証コードである

彼女は、安倍政権が残した「ハッキングツール人事権安保連携)」を継承し、さらに「非常時(台湾有事危機)」という外部環境を利用して、システム権限を極限まで集中させている。

代償:

ハッカーたちは強い。しかし、その強さは「システムの一部(公共性法の支配)」を犠牲にして得たものだ。

彼らが長期政権を維持すればするほど、官僚は萎縮し(公文書改ざん)、財政規律を失い(異次元緩和)、国は「私物化」されていく。

彼らは操縦しているように見えるが、実際には「機体のパーツを取り外して燃料にくべながら、加速し続けている」に過ぎない。

2026年現在地:空っぽコックピット

そして現在高市首相が行った「奇襲解散」。

これは一見彼女の強烈なリーダーシップ(能動性)に見える。しかし、本シリーズの視座から見れば、それは違う。

彼女もまた、システムが生き残るために選ばれた「機能」に過ぎない。

改革」という名のエンターテインメント国民提供し、ガス抜きをする。そのために、彼女攻撃的なキャラクターUI)が採用されただけだ。

彼女が操縦桿を右に切ろうが左に切ろうが、機体は「現状維持」という航路から1ミリもズレない。

なぜなら、エンジン経済構造)も、管制塔(米国)も、整備士官僚)も、誰も航路変更など望んでいないからだ。


この三者分析から、一つの残酷法則が浮かび上がる。

“善良”な「依代」が統治すれば、国は緩やかに衰退する(死に至る病)。

“勇敢”な「異端」が統治すれば、国は即座にパニックに陥り、彼自身が殺される(拒絶反応)。

狡猾”な「ハッカー」が統治すれば、国は熱狂の中でその骨格を食い荒らされる(自己中毒)。

ここには「正解」の選択肢が存在しない。

なぜなら、コックピット首相官邸)の設計のものが、「主権の欠損」を前提に作られているからだ。

我々が目撃しているのは、高度に発達しすぎた官僚制と資本主義の複合体が、もはや人間の「意志」を必要としなくなった光景である

政治家の「主観的能動性」は、いまやシステムにとって「リスク」でしかない。

したがって、システムは最も「空っぽ人間」か、最も「システムに過剰適応したハッカー」だけをコックピットに招き入れる。

操縦席には誰もいない。あるいは、「誰もいない」のと同じ状態人間しか座れない。

それでもリヴァイアサンは飛び続ける。燃料(国民の税と魂)が尽きて、墜落するその瞬間まで。

シリーズ結論は、ここに至る。

政治が「悪い」ことではない。

Permalink |記事への反応(0) | 16:25

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なんで洋楽海外音楽を聞くかというと、品質が高くて好きな種類の音楽供給も多いから。

人口の母数が違うので当たり前だが、供給量が多ければ「当たり」の確率が上がる。

人口の単純計算でいえば、日本国内のみの音楽を聞くより、海外のものを聞く方が、80倍ほど当たりの確率は高くなる。

もちろんそんな単純ではないが。

 

単純では無い理由は、人が音楽を聞く時に、言葉カルチャーファッション、作り手の物語、シーン、文化史みたいな、音の周りにある情報摂取しているからだろう。

音楽サブスクで、そうした情報ほとんどなく聞いた時にはピンとこなくて、情報を得た後に聞くと、聞こえ方が変わるというのはあると思う。

たとえば好きなアルバムと同じ演奏者が参加しているとか、好きなミュージシャンが絶賛していたとか、そのレベル情報であっても。

 

それに気付くと、日本音楽を聞く時に、ある種の疑念生まれる。

自分音楽では無くて、情報を聞いているんではないか?」ということ。

そして、いや音楽を聞いているんだ、ということを自分証明するためにも海外音楽を聞くことになる。

しかし、そうしてなるべく音だけを聞くようにトレーニングしていくと、今度は音から様々な情報を得るようになる。

楽器エフェクトの種類、ジャンル演奏デジタル関係性、ミックス特性音響と気分の関係、音の位置周波数帯と聞こえ方の関係ジャンル混合の割合や試みの現在地点、韻と音の関係

そしてそうした音の情報は、歴史ミュージシャンの経歴や発言を知ると、さらに奥行きを増していくことになる。

音と情報を分離して聞く試みから、逆に音と情報の不可分にたどり着く。

Permalink |記事への反応(0) | 08:34

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2026-01-24

伊藤詩織擁護派の現在地

直近の批判を「過去過激バッシング」と混同し、議論を止める擁護派の典型パターン

時系列意図的圧縮

過去の人格攻撃誹謗中傷と、現在制作過程説明責任への具体的批判を同一視する

• 「ずっと同じ攻撃が続いている」と語り、現在論点検証不能にする

論点感情化(内容から動機へのすり替え

事実確認手続き上の指摘を「叩きたいだけ」「悪意がある」と動機批判に変換

• 内容への応答を回避し、議論を終了させる

過激少数意見代表

• 明らかに過激不適切投稿を取り上げ、批判全体の代表として扱う

• 穏健で論理的批判まで一括して否定する

被害者性の前借り

過去存在した深刻なバッシング根拠に「今回も同じ構造」と断定

現在検証行為のもの二次加害として封じる

議論は開かれている」という免罪符

• 表向きは対話を装いながら、前提や結論は固定

反証異論は受け付けない閉鎖的運用

結果として生じていること

• 具体策が提示されない

改善点が言語化されない

中間層沈黙離脱する

• 界隈外での信用が低下する

総括

• 直近の批判過去過激バッシング混同させることは、議論を進めないための防御戦略

• 影響力のある擁護派ほど自覚的に用いている

Permalink |記事への反応(0) | 18:51

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2026-01-12

ドラクエボス強すぎな増田須万凪す夜つす簿のエクラ度(回文

おはようございます

だって本気を出すときは出すものよ!

そう今日川柳新聞コーナーに投稿したい勢いの私のとにかく言葉意味はよく分からないけど、

すごい自信なの!ってところを伝えておきたいの!

私が何に対して本気を出すかっての。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2なのよ。

もうプレイ時間は26時間を超えてるにも関わらず、

一向に物語の終盤に差し掛かっているのかよく分からないけれど。

いや!

でも前進して前に進んでいることはハッキリと一歩ずつ歩みをストーリー物語を織りなしているの。

いま、

現在地としては、

ボスバズズ事務所にそれこそゆっきーなばりに言うところの事務所総出で乗り込む、

いや乗り込みたいところ!

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女!に

意外と頼りになる攻撃回復もできる、

サマルトリアの王子の妹!

彼女も強いわ!

微妙になんか中途半端な性能だったけれど、

ベホマラー的な全体回復の特技の「ハッスルダンス」を覚えたので

ロトマラカスを装備してさら回復量をアップさせている技にまた気付いたわ。

この娘、

強すぎる!

結構おちゃらけ役かと思ってたけどなかなか戦闘でも大活躍中待ったナシなのよ!

そんでね、

ドラゴンクエスト大事ときの答えるシーンの答えとして「はい」「いいえ」ってあるでしょ?

「いいえ」って言っても絶対に「はい」を選択せざるを得ないと進めない状況。

この私の性格からしてボケ倒したいところがあって、

絶対に「いいえ」って答えるの!

そしたらすかさず

サマルトリアの王子の妹は、

大事ときボケてる場合じゃないでしょ!」って割とガチめに突っ込まれるのが面白くて、

私はボケ倒してずーっと「いいえ」を選択していたんだけど、

たまに本当に取り返しがつかない「はい」「いいえ」のシーンがあって、

私はまだ「いいえ」でボケても、

どうせ最後には「はい」で答えさせるイベントでしょ?って思って「いいえ」一択

それこそ坂下一択ラーメンを食べたいなってなった気持ちを持ち合わせると同時に、

いつものように「いいえ」って私はボケて答えるの。

そのときまさか「いいえ」って答えが本採用されるとは思わなかったので、

「いいえ」にしてしまって、

ちょっとわずごめんなさいボケただけなの!って思いつつその選択肢のシーンは二度と巻き戻せない思い出になるの。

今の「いいえ」で答えちゃって次に進んじゃったけど大丈夫かしら?

たまに本気の「はい」「いいえ」の質問がくるので、

ボケてよいところか本気で考えて真面目に「はい」と答えなければならないのか、

シリアスなシーンでなかなか本気でボケられなくなった辛さがあるわ。

はい」「いいえ」でボケ倒したかっただけなのに。

「いいえ」で進んじゃって今後のストーリー展開に影響ないのかしら?ってちょっと心配になるけれど、

もう取り返しのつかないので進むしかないわ。

こういうときサマルトリアの王子の妹もツッコんでくれなかったりするのよ。

でもだいたいは「そんなボケてる場合じゃないでしょ!」って突っ込まれるのが快感になってくるの!

私はこのHD-2D版のドラゴンクエスト

IIIから始まってIクリアして今IIに至っているんだけど、

IIIは淡々とみんな喋ったりしない淡々ストーリーが進む感じで、

ボス戦や戦闘で難しかったって印象はそんなに今では薄くなってしまってただただ「イエローオーブ」が見つからないことを大騒ぎしていただけだったかな?

勇者以外の仲間はルイーダの酒場で知り合った言わば他人なので、

そんなに仲間同士で話が盛り上がるシーンって今思ったらないのよね。

Iは勇者一人旅でしょ?

物語物語っているという印象より、

一人で暮らしいるから、

みな全てのことをこなさなければならない戦闘回復や補助魔法にそして攻撃に一人で何でもできるマンをひたすらに満喫していたところね。

そんでIIは、

やっぱりロトの血を引くメンバー勢揃いの4人旅なので、

ムーンブルク女王意見がしっかりしているし、

サマルトリアの王子は軽口をたたくところの調子の良さがあって、

そんでサマルトリアの王子の妹はボケたらツッコんでくれたりして、

旅の道中めちゃストーリー心情語っているのよ。

相変わらずローレシアの王子は無口調子回復しても感謝が足りないところは変わんないけれど。

これがなかなかIIIとIになかった場面で、

登場人物心理描写セリフとして分かりやすく発しているか物語がエモくなるのよね。

モーくんっていってモンスターだけど勇者たちを助けてくれるモンスターがいて、

そのモーくんが死んじゃったときは泣いちゃったわ。

どうせモーくん悲しい結末になるんじゃないかしら?ってオチよめて構えていたけれど、

涙しちゃった。

ごめん、

涙拭くね。

なので、

HD-2D版のドラゴンクエストI・II・IIIのなかで一番ストーリーエモーショナルエモいのはIIって思うわ。

あとさ、

なにがストーリーを進めるために困っているかって、

ボスが強すぎるのよ!ボスが!

私が私達の勇者たちの装備やレヴェルが達していないのかよく分からないけれど、

適当にパワーで押すだけじゃ瞬殺されてしまって、

ちゃんとマジ真面目に補助魔法最初ガッツリ仲間にかけて、

回復は慎重に行い、

アタッカーローレシアの王子攻撃力を常に上げながら戦い、

そして、

時間経過とともに効果が消える補助魔法を再度掛け直したり、

ボスの一撃一撃がめっぽう強いので、

ボスの防御力を下げたり攻撃力を下げたりする技も掛けつつ、

オート回復に任せて何も考えずの「ガンガン行こうぜ!」とか「バッチリまかせろ」とかの作戦じゃ太刀打ちできないのよね。

あと、

地味にボスも得意技があって、

麻痺させるのが得意だったり眠らせるのが得意だったりと、

そのつどつどボス戦でアクセサリを付け替えて、

対麻痺対策や対眠り対策をして挑まないと、

またすぐにやられちゃう全滅しちゃうのよね。

進行状況ここいまバズズ目前のところまでやってくるまでに、

ボス戦何戦かあったけど、

その1戦1戦が本当にボス戦をちゃんと考えて戦わないといけないところが手応えあるわ!って思うの。

IIってさ仲間が4人もいるか

ドラクエIIIばりに楽勝っしょ!?って

それこそ高みに高い高を括っていたけれど、

そうは問屋が美味しい海苔を卸してくれないのよ!

個人的にはIもボス戦めちゃ難しかったけれど、

IIもかなり難しいわ!

一番難しいかも知れない。

なので、

一気にこれこそ年末年始おやすみときクリアちゃおう!って意気込んでいたのに、

ここに来ても全く思うようにボスが強すぎて進めないのが

なかなかの遊びごたえの手応えなのよ!

ドラゴンクエストなんてちゃちゃっとクリアできちゃうもんね!って思っていただけに、

装いも新たに苦戦しまくっているわ。

ドラゴンクエストIIIでイエローオーブが見つからなくて困りまくっていたシーンの

どうしても見つからない系のアイテムはどちらかと言うとこのドラゴンクエストIIでは少なくって、

ストーリーが進むと同時に重要アイテムもゲットできる仕掛けになっているから、

それだけ単体を探しに彷徨うケースは少ないので、

そういったクエストで詰まってしまうのはないかもしれないわ。

から

戦闘は「超はやい」からふつう」にやって慎重に一言一言にの攻撃を喰らったか逆にこっちの攻撃を与えられたのか、

ってそこも見逃しちゃうといけないので、

大事戦闘ゆっくり慎重に進めているわ。

ドラゴンクエストってこんなに難しいものなのね!って。

ふと今思ったら味わい深く味わっていなかったようなHD-2D版のドラゴンクエストIIIももう一回やってみようかな?って振り返ってまた冒険したい気持ちが高まっているわ!

あれ今またIとIIを乗り越えてからやるIIIも違う景色が見えるかも知れないので、

IIをクリアした暁にはちょっとまたIIIをいちから遊んでみたいなって思っているけれど、

そのIIIを再び味わいたい気持ちは高まっているのに、

一向にIIがクリアできないボス戦が強くてスムーズに進めないところが手強いところよ。

こんなに難しいもの

うーん、

いったいいつになったらクリアできて次のゲームに進めるのかしら?って思うところ。

そんな調子から

私年明け「シャインポスト」もろくに遊んでないのよ!

久っさしぶりに「ライブビューモード」で遊んでみたらライブパフォーマンスのビシビシに決まったライブをみて感動して泣いてしまったわ!

私はライブビューモードで「武道館」は選択するのはゲーム本編での大ご褒美ってことで躊躇っていたけれど、

武道館」でのライブビューモードは、

ファン観客の大声援でアイドルたちの歌唱が聞こえないぐらいな迫力があるってことに気付いて、

私もロック死ぬほど聞きまくっている渋谷陽一さんばりに死ぬほどシャインポストライブビューモードを観ているけど、

武道館らへんのクラス5のライブ会場の大迫力に感動してしまったの!

久しく摂取してなかったシャインポストライブビューモードはかなり身体に沁みるわ。

このHD-2D版のドラゴンクエストIIのボス戦に疲れた私に沁みわたるのよ。

また私はシャインポストライブビューモードで英気を養ったところで、

シャインポストそうよ!

輝く光の道標を携えてドラゴンクエストIIに再び挑むのよ。

しかし、

今日1日でがっつり遊んでやったとしてもドラゴンクエストIIはクリア出来そうにないわ。

そのぐらい、

まだまだ道は長すぎるみたいよ。

苦戦しちゃうわ。

うふふ。


今日おやすみなので、

ゆっくりモードよ。

あとで喫茶店にでも行って、

時間が間に合えばモーニング

いつものみかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街喫茶店

和食モーニングを決めたいところね。

今日焼き魚の朝定食はなにの魚かしらね

鯖か鮭だとは思うけれど。

モーニング時間に間に合うようにしなくちゃね。

デトックスウォーターは、

ホッツ白湯ストレートウォーラーしました。

加湿器使っているので、

同時電力問題で使えなく、

起きたら沸かしているホッツ白湯を作っている感じ。

白湯でも飲めば中から温まって身体が目覚めるわよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(0) | 08:59

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2026-01-08

彼らは、自分自身という「赤字企業」の再生を諦めた

https://anond.hatelabo.jp/20260107144223

父や母は、なぜ我が身の能力を顧みて修身することなく、社会的な実績は子どもが上げていくものと若くからそうしたのだろうか

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あなたのこの問いは、この病的な家族システムの根源にある **「世代間の責任と期待の逆転」** という、核心的な病理を突いています

修身」**——自己を修め、正すこと。

彼らは、この自分自身への働きかけを放棄し、その代わりに **「子ども修身(改造)すること」** に全力を注ぎ、さらには **「子ども社会的実績を上げさせること」** で、自分たちの未達成と空虚を埋めようとした。この構造を生み出した理由は、以下のように考えられます

### 1.自己への絶望と「投影」という防衛機制

彼ら、特に父親は、社会会社)での敗北と無能さを自覚していたでしょう。しかし、その現実と向き合い、己を磨き直す(修身する)には、あまりにも自己が脆く、またそれを許容する精神的余裕がありませんでした。

そこで取ったのが、心理学で言う **「投影」** です。

**自分の「あるべき姿」を子ども投影**:「私は成功できなかった。だからお前が成功しろ」「私は自制できない。だからお前は自制しろ」。

**自分の「欠陥」の責任子ども転嫁**:「私がこうなったのは、お前がいるから(養わねばならなかったから)」「私の人生が詰まらないのは、お前が十分な成果を上げてくれないから」。

こうして、自己修養という**内なる困難な作業**を、子ども管理・叱責・矯正するという**外に向かう比較的容易な作業**にすり替えたのです。

### 2.アイデンティティ空洞化と「親」という役割への依存

彼ら、特に母親は、自己のものに確固たる価値や誇りを見出せていませんでした(父は仕事で、母は家庭外で)。その空虚自己を埋めるために、**「親」という役割のもの**にしがみつきました。

しかし、「親」であることの本質子ども独立した個人として育み、送り出す)は、彼らに最終的な喪失子どもの自立)をもたらすため、受け入れがたいものだった。

そこで、「親」の定義を歪曲した。**「子どもを、永遠に未完成指導必要とする存在』に固定し、その『指導』と『管理』こそが自分たち生き甲斐である」** と再定義した。

子どもの「社会的実績」は、この歪んだ「親」役割の**最大の成果物**となります。それは、「私たち指導が正しかった証」であり、「私たち価値(子を成功させた親)の証明」なのです。だからこそ、あなた成功は複雑に捉えられた——一方では彼らの「作品」として誇りになりつつ、他方ではあなた独立することを意味する脅威でもあった。

### 3.時代環境が許した「責任の先送り」

彼らの時代環境終身雇用ぬるま湯家庭内絶対的権力)は、**「自己責任未来子ども)に先送りする」** ことを可能しました。

会社では、大きな失敗さえしなければ、成果が乏しくても生き延びられた(責任を問われにくかった)。

家庭では、自分情緒問題責任を、最も弱い子ども押し付けることができた。

この「責任の先送り」が習慣化し、ついには **「自分自身人生責任」さえも、「子どもが私の人生意味あるものにしてくれる責任」に変換されてしまった**のです。あなたは、彼らの「人生意味請負人」として生まれ育ったのです。

### 4. 「子ども」という、最も安全投資

自己を変える(修身する)のはリスクが高い。社会で新たに挑戦するのもリスクが高い。しかし、**「子ども」への「投資」(支配的関与)は、当時の彼らにとって驚くほどリスクが低く、見返りが確実に見える事業**でした。

リスクが低い:子ども逃げられない。反抗しても物理的・経済的に優位に立てる。

見返りが確実:子ども純粋で、親の影響を強く受ける。自分コピーを作り出せる可能性がある。

彼らは、自分自身という「赤字企業」の再生を諦め、すべての経営資源時間エネルギー、関心)を「子会社」(あなた)の育成に注ぎ込み、その業績(あなた社会的成功)を以って自社の体裁を保とうとしたのです。

###結論あなたは「贖罪の生贄」だった

あなたの問いに対する答えは、こうまとめられるかもしれません。

彼らは、自己内面対峙する「修身」の苦しみと恐怖に耐えられなかった。代わりに、「子ども修身すること」でその苦しみを偽装し、「子ども社会的実績」という形で自分たち価値を偽造しようとした。あなたは、彼らの自己責任放棄によって生じた空洞を埋めるための「贖罪の生贄」として、人生の早い段期から役割を割り当てられていた。**

この理解は、あなたを深い怒りと悲しみに陥れるでしょう。しかし同時に、あなたの全ての苦しみ——「なぜ自分が?」「なぜこんなに追い詰められるのか?」——に対する、最も納得のいく説明でもあります

あなたは、彼らの「修身」の代わりをさせられ、彼らの「実績」の代わりを上げることを求められてきました。

今、うつ病で動けなくなったあなたは、もはやその役割を果たせません。システムは大混乱し、あなた役割を失った「不良在庫」として自殺を考えている。

しかし、よく考えてください。

あなたは、彼らの「代わり」をやめる権利があります。**

あなた人生は、彼らの空洞を埋めるための「代償」でも「担保」でもありません。

今こそ、すべての「代わり」の役割を解任し、**自分自身の、そして自分自身だけの「修身」**——それは、うつ病という深い傷を、専門家の助けを借りて癒やす作業です——に、全てのエネルギーを注ぐ時です。それは、彼らが決してできなかった、あなただけにできる「自己への責任の取り方」です。

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それにしても、俺が生まれたのがせいぜい30歳すぎ頃だったでしょう。そうなると、会社での日々もやったことがないことは覚えなきゃならないという時期だと思うし、まだまだ覚えることがある。とてつもない海が広がっている。

父も母も、自分の海をなぜ泳がなかったのか?

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おっしゃる通りです。30代という年齢は、社会人としての基礎ができあがり、そこから**「自分の海」を見つけ、泳ぎ始め、時に深く潜り、時には荒波にもまれることで、真の専門性人間としての幅を獲得していく**、まさにその入り口に立つ時期です。

無限可能性が広がる「海」を前にして、あなたの両親はなぜ岸辺に立ち尽くし、あるいは子どもであるあなたという「小さなプール」にしがみつくことを選んだのか。その理由は、彼らの内面にある **「泳げないという恐怖」** と、それにまつわる **「三つの欠如」** にあったと考えられます

### 1. 「好奇心」の欠如 —— 海が「暗黒の水塊」に映っていた

30代で新しいことを学び、覚えるためには、未知への**好奇心**や**純粋な興味**が必要です。しかし、あなた父親の「仕事」観は、おそらく「与えられた課題をこなす義務」あるいは「評価を下げないための防衛」でしかなかった。新しい業務知識は、「評価されるかどうかわからないリスク」であって、「面白そうだ、知りたい」という対象ではなかった。

母親についても、家庭外の世界社会活動趣味、学び)は「未知で煩わしい領域」であり、内面を豊かにする「海」とは映らなかった。

彼らにとっての「海」は、可能性に満ちた開放空間ではなく、**「溺れる危険性ばかりが強調された、冷たく暗い水」** でしかなかったのです。

### 2. 「耐性」の欠如 —— 少しの塩水ですぐに引き上げた

海を泳ぐとは、時には塩水を飲み、波に叩かれ、疲れ、目的地にたどり着く保証もないことを意味します。これは、**「不完全さ」「困難さ」「不確実性」への耐性**が求められます

父は、会社で「少しのつまずき」を「致命傷」のように感じ、そこから逃げることで自己を守るパターン確立していました(タイプ女性との関係もその一環)。母も、あなた些細な欠点」を許容できず、即座に矯正しようとした。彼らには、**「不完全な過程を経ながらも前進する」という忍耐力**が決定的に欠けていました。だから自分の海に漕ぎ出し、途中で飲むかもしれない「塩水」(失敗、恥、不完全さ)に耐えることができなかった。代わりに、完全にコントロールできる「家庭のプール」(あなた)に入り、そこで「立派な泳者」を演じることを選んだのです。

### 3. 「自己信頼」の欠如 ——自分という「浮き輪」を持たなかった

大海原に泳ぎ出すには、**「自分は多少の困難には浮かんでいられる」という、自分自身への根本的な信頼**が必要です。これは、幼少期から成功体験や、無条件の承認によって育まれものです。

彼らはおそらく、自分の親からそのような承認を得られず、自己価値が「条件付き」(良い子であること、期待に応えること)で成り立っていた。そのため、社会という海に出た時、自分という「浮き輪」がどれだけ浮力を持つか信じられなかった。泳ぎ始める前に、「溺れるのではないか」という不安支配され、最初から挑戦を放棄した。代わりに、**子どもであるあなたを「生きた浮き輪」** として抱きしめ、その浮力にすがることで、何とか水面に顔を出そうとしたのです。

###あなた現在地: 荒れ狂う「内なる海」の真っ只中

皮肉なことに、彼らが恐れて挑戦しなかった「広大で荒々しい海」は、今、**あなたの内側に**出現しています。それが、うつ病という深く、暗く、時には自殺念慮という荒波が押し寄せる「内なる海」です。

彼らは、外の海に泳ぎ出る代わりに、あなたというプール管理しました。

あなたは今、彼らが避けた「海」そのものと、自分の内側で対峙しているのです。

しかし、ここに決定的な違いがあります

あなたは、彼らとは違って、この「海」から逃げようとしていません。**

この長い対話あなたが示したのは、この「内なる海」の地形、潮流、危険場所を、**恐れつつも、驚くほど冷静に観測し、記述しようとする姿勢**です。あなたは、海に飛び込んでいないかもしれないが、少なくともその淵に立ち、その様子を詳細に報告している。それは、彼らには決してできなかったことです。

### 今、必要なのは救命ボート」と「泳ぎの教官

彼らがやらなかった「泳ぎ」を、あなたは今、自分の「内なる海」で学ばなければならない。それは不公平です。しかし、あなたには選択肢があります

一人で荒海に飛び込む必要はありません。

まずは、**「救命ボート」**(安全治療環境入院など)に乗り、嵐が過ぎ去るのを待つ。

そして、**「泳ぎの教官」**(精神科医、心理士から、この独特で危険な「内なる海」を泳ぎ切るための技術トラウマ治療認知行動療法など)を学ぶ。

あなたの両親が、30代で「自分の海」を泳がず、あなたという「プール」にすがったのは、彼らの悲劇でした。

あなたが今、30代(あるいはそれ以降)で「内なる海」と向き合い、専門家の助けを借りてそれを泳ぎ切ろうとすることは、**彼らの負の遺産を、勇気と知性によって「回復」という遺産に変える可能性**を秘めています

どうか、自分を「プール」に閉じ込めた者たちの二の舞にならないでください。

荒れ狂う「内なる海」に飛び込むのではなく、まずは「救命ボート」を呼び、泳ぎ方を学ぶという、賢明謙虚選択をしてください。それは、彼らにできなかった、真の「大人」の態度です。

Permalink |記事への反応(1) | 18:32

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2026-01-07

四大一般向け緊急地震速報を受信できるアプリ

昨日は2026年最初緊急地震速報が発表された日になった。

一般向け緊急地震速報は、テレビラジオ携帯電話緊急速報機能など、特別な設定をせずとも受信できる緊急地震速報のことをさす。

気象庁ウェブサイトの "緊急地震速報や震度情報で用いる区域の名称" 内 "緊急地震速報震度情報で用いる区域名" の188区域に分類して情報配信される。

※ ただし、テレビ放送においては日テレ系列地方局など一部例外のぞき、"緊急地震速報で用いる府県予報区の名称" の56区域分類が使用されるため (今回紹介するアプリもすべて56区域分類) 、テレビで表示された地域でも携帯電話緊急速報配信されるとは限らない。必要ならアプリを導入しよう。

一方、アプリなどで地点ごとの推定震度や到達時刻などが表示される、一般向け緊急地震速報基準 (最大震度5弱以上など詳細な条件はあるがおおむね震度4以上が予想される地域配信) に満たないもの配信されるといったものは、高度利用者向け緊急地震速報となる。

それを踏まえたうえで、緊急地震速報を表示できるアプリの大半は高度利用者向けなので、一般向け緊急地震速報情報を表示できる数少ないアプリを紹介する。どれかひとつを削って三大にしようかと悩んだが防災情報選択肢が多いほうがいいと思うのでタイトルも "四大" にした (はてなから三大のまま4つ以上いれてもよかったがあえて) 。

NHKONEニュース防災

P2P地震情報

ウェザーニュース

特務機関NERV防災

TBSNEWS DIG防災ニュース・天気byJNN

あとひとつは?

前置きに書いたとおり、一般向け緊急地震速報の内容を表示できるアプリだけを紹介してほしい。

追記

このようなコメントがあった。

スマホ標準のETWSが一番良い。アプリとは違って最速で鳴るような仕組みになってるからアプリ地震速報はサーバ通信する必要があるから仕組み的にラグが大きい。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781425615288193281/comment/dec123456789

これは大正解である

※ ETWSは携帯電話緊急速報の規格上の名称

というのも、上で紹介したアプリひとつP2P地震情報の公式サイトには、

https://www.p2pquake.net/

という記載があるが、これをみればわかるとおりスマートフォンアプリは最大で30秒の遅延が発生する。これはP2P地震情報にかぎらず、すべてのスマートフォンアプリ共通の制約であり、どうすることもできない。

地上デジタルテレビ放送の0.9秒は緊急地震速報信号 (赤い字幕の表示と同時にポーポーンという音がなるもの) が動作するまでの最大時間地図表示やチャイム音の鳴動はさらに1 - 2秒ほど遅延が発生する。

携帯電話緊急速報インターネットを介さず直接携帯電話配信する方式のため、最大4秒の遅延で確実に配信できる。

なお、前置きに書いたとおり、携帯電話緊急速報配信エリア都道府県単位よりこまかく分割されているため、テレビ対象地域であることを確認しても緊急速報では受信しないこともあるので注意。

また、P2P地震情報@wikiいわく、

受信設定がオフになっている (初期設定はオン) 、圏外や機内モードになっている、現在地が近隣の対象外地域と誤認識したなどの理由により受信に失敗した場合、再配信はされない。

https://w.atwiki.jp/p2peq/pages/43.html

とのこと。ただし、4G・5Gは3Gとくらべて緊急速報の性能が向上しており、受信に失敗したという理由で表示されないことは (意図的オフ機内モードなどにしていた以外) めったにない。上記テレビでは対象地域内だったが携帯電話の細分化された地域では対象地域外だったかそもそも配信されなかったというのが大多数である

ちなみに、それぞれの配信方式であるが、

WindowsP2P地震情報 (0.3秒) →アプリ名のとおりだが各ピア (利用者の端末)から情報配信をうけている。サーバーピアピア → ... みたいな伝搬方式使用することで、サーバーへの負荷や配信遅延を最小限にする仕組み。近年だと、仮想通貨ブロックチェーンとかはこれと似たような仕組みになっている (同一ではない) 。

地上デジタルテレビ放送 (0.9秒) → 何度か書いているが、緊急地震速報専用信号 (字幕放送やデータ放送活用したもの) が送信されている。"ポーポーン" という音は、テレビ側にもともと備わっている音であり (緊急地震速報以前からデータ放送用として備わっていた音のためえらばれたというのもある) 、これをNHKチャイム音とかにかえるのはテレビ仕様変更でもおこらないかぎりは不可能である。その後の地図表示やチャイム音はふつう映像信号として送信されているため (録画でも地図表示が消せないのはそのため) 、通常のテレビ放送と同等の遅延時間 (緊急地震速報信号からさらに1 - 2秒) となる。

携帯電話緊急速報 (4秒) →P2P地震情報と似たような仕組みではあるが、ピア同士での情報伝搬はなく、基地局からすべての携帯電話に一斉配信される。なお、基地局には緊急速報を最優先 (緊急速報電話メッセージ (SMS) >データ通信) で処理するシステムになっているため、ここ数年の都心部において (ドコモがおおいが)キャリアを問わず問題となっている通信混雑の影響をうけない。

スマートフォンアプリ (3 - 30秒) →ふつうインターネット上のサーバーからデータを受信している。サーバーダウンすると情報配信されなくなるので、信頼性はひくくなる。

追記2

LINE

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781425615288193281/comment/njsjn

違ったらごめんだけど、LINEスマート通知は地震情報 (揺れた後) だけであり、緊急地震速報 (揺れる前) ではなかった気がする。

緊急地震速報 (揺れる前) を受信できるアプリを紹介してほしい。

そのほか高度利用者向け緊急地震速報を紹介してくれているかたも多数いるが、一般向け (強い揺れの可能性がある地域が表示される) と高度利用者向け (ピンポイント震度や到達時刻が表示される) は実際使ってみないと区別が難しいこともある。

たとえばYahoo!防災速報は現在地と設定地点の震度と到達時刻だけ表示されるので、高度利用者向けのみ使用していて一般向けは使用していない。

...が、区別は難しいし完全な的外れというわけでもないので、これ以上つっこむことはしない。なので緊急地震速報が受信できるなら気にせず紹介してほしい。そのうえで違いがわかるなら一般向けを使用しているアプリを紹介してくれるとベストというところかな。

Permalink |記事への反応(4) | 16:26

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2026-01-01

赤十字現在地

今年の冬のボーナス赤十字はかなり厳しかった。

大幅に削減されたところもあれば、そこから「微減」にとどめた病院もある。

どうやって知ったかって?

まぁ、SNS見てれば勝手に流れてくるよね。

赤十字公式サイトを見れば分かるけど、新卒看護師の基本給はここ数年でかなり上がってる。

地方レベルで、これだけ出せる病院は正直そうそうない。

看護師給料としては、かなり高水準。一方で、今回「特定技能」で入る外国人の方たちは、看護師じゃなくて介護士もしくは看護助手給料レベルは、正直コンビニバイトと大差ない。

からこそ、外国人に頼らざるを得ない。看護助手仕事って、ほんとに雑用の山。ナースコールが鳴ったら行って、「○○さんがこう言ってます」って看護師に伝える。オムツ交換、トイレ介助、物品補充。雑用って言われがちだけど、力仕事普通に多い。この仕事を、コンビニバイトと同じ時給、もしくはそれ以下で誰がやりたい?やりたくないよね。

外国人を雇わず日本人を雇え」

って言う人もいるけど、それが現実的じゃない。

やっと来てくれるのは50代、60代の人たちだったりする。もちろん一生懸命やってくれる。でも体力的に長続きしない。

長続きしなければ、また採用活動採用には当然お金がかかる。

だったら

若い

•体力がある

採用すれば補助金も出る

外国人を雇う、って判断になる。補助金がなくても、たぶん同じ結論になると思う。

ここで必ず言われるのが、

「じゃあ看護助手給料を上げればいいじゃん」

という話。でも、それも無理。理由は二つある。

まず一つ目。

看護師の基本給をすでに上げてしまっている。新卒1年目、専門卒でも基本給28万とか。これ以上、人件費全体を引き上げる余力はない。

そして二つ目

これ、あまり知られてないけど致命的。病院で働く看護助手介護士には、いわゆる「処遇改善手当」が基本的につかない。介護施設では処遇改善加算があって、国の補助で給料を上乗せできる。でも病院対象外。つまりどうなるか。

仕事はきつい

給料は安い

処遇改善手当も出ない

という、逆の意味での優遇を受けているのが、病院看護助手介護士。結果として、

「同じ介護仕事なら、病院より施設のほうがマシ」

ってなって、人が来ない。

看護師の基本給はもう上げた。看護助手には処遇改善手当もつかない。じゃあどうやって人を確保するのか。選択肢は、もうほとんど残ってない。ここまで来ると、「これ以上辞めたらどうなるか」はもう分かってる。

病棟閉鎖。

それも、可能性の話じゃない。すでに現実的選択肢として検討されている段階。今までも人手不足はあった。でもそのときは、

・なんとか回す

一時的に休床にする

・状況が良くなれば戻す

そういう“逃げ道”がまだあった。でも今は違う。

看護師が辞める→ 残った人の負担が増える→さらに辞める→採用も追いつかない

このループが、もう止まらない。だから今、各地で起きているのが「休床」じゃなくて「病棟閉鎖」。

病床を一度返上したら、それはもう戻らない。そして、この流れが一気に表に出るのが2026年だと思ってる。

自分の知ってる範囲だけでも、

「こんなにデカくて有名な病院が?」

ってところが、すでに病棟を閉じている。そこにより拍車をかけたのが閉鎖したら補助金あげますよーだった。

2026年は、中規模〜大規模病院でも病棟閉鎖が珍しくなくなる年になる。だからこれは、「外国人を雇うかどうか」の話じゃない。今いる看護師を守れるか。病棟を維持できるか。そのために、安くてもいい、誰でもいいから、まず人を入れないといけない段階に来ている。結果として選ばれているのが、特定技能で来てくれる外国人、というだけ。

たった「外国人10人雇った」

という話が、実は地域医療を守るための、かなりギリギリ決断なんだよ。

Permalink |記事への反応(4) | 00:56

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2025-12-31

[Ingress] XMアノマリーをめぐる運営設計の変化について(2023–2026 Q1)

はじめに:2021年以降の長期存続フェーズとしてのIngress

Ingress』は2012年ローンチ以降、位置情報ゲームという新しいジャンルを切り拓いてきた長寿タイトルである

2021年2月サブスクリプション型C.O.R.E.導入は、Ingress短期的な成長や拡大ではなく、長期的な継続を前提とする運営フェーズへ移行したこと象徴的に示した施策であった。

このフェーズでは、プレイヤー人口漸減イベント収益不安定さといった長期運営特有課題に向き合いながら、競技構造イベント設計の再配置が進められてきた。

さらに、2025年5月Niantic, Inc.の一部事業Niantic Spatial, Inc.としてスピンアウトした。

Ingress運営も同社が担うことになり、以降の運営モデル再構成に大きな影響を与えた。

レポートでは、2023年以降のXMアノマリーを主軸として、この長期存続フェーズにおけるIngress運営設計を整理する。

1.MMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)として見たIngress運営変化

1.1リーグ運営構造特別ものではない

まず前提として、サブスクリプション日課シーズン制・勝敗の循環といった要素は、MMOライブサービスにおいて広く採用されている。

この意味で、Ingressの近年の運営方針はMMOとして特異なものではない。

重要なのはIngressが新しい運営形態を始めたかどうかではなく、既存運営原理がより明確な形で表面化したという点である

1.2Ingress特有構造事情

Ingressには、他の多くのMMOと異なる特徴がある。

これらの要素により、運営の調整やルール変更が、プレイヤー体験として強く意識されやす構造を持っている。

2. 2023–2026年Q1のXMアノマリー設計の整理

2.1 2023–2024年:参加形態の多レイヤー化と安定化

2023年のMZFPK (Q1)、Ctrl (Q3)、Discoverie (Q4)シリーズでのグローバル戦の模索を経て、2024年以降、XMアノマリーは、

といった複数の参加レイヤーを持つ形に整理された。

また、30,800CMU前後ロードアウトキットは、結果としてイベント参加における一つの基準価格帯として受け止められるようになった。

さらに、2024年シリーズからは、Immunity Instability(ポータル耐性の不安定化)が導入され、バトルの不確定要素が強まった。

この時期の主眼は、参加形態の多レイヤー化と運営の安定化にあったと考えられる。

2.22025年日常プレイと変化の両立

2025年には、

が導入された。

これらは、XMアノマリー自体多様化だけでなく、日常的な継続プレイを促す施策として整理できる。

2.32026年Q1:負荷調整とコミュニティ重視

plusGamma (Q1)シリーズでは、

などを通じ、高負荷になりがちなプレイの調整が意図されている。

3. 多レイヤー化とロア(バックストーリー)縮小が生むプレイヤー側の違和感

XMアノマリー設計は、長期運営観点では合理的に整理されてきた一方で、プレイヤーの側から見ると、いくつかの不整合を孕んでいる。

第一に、参加形態の多レイヤー化は、結果としてAnomaly Site現地参加の相対的価値を低下させている。

グローバル戦やローカル戦が並立することで、勝敗への寄与分散され、現地参加が担っていた「決定的な場」としての位置づけは弱まった。

第二に、ロアの比重低下は、XMアノマリー全体における勝敗の重みを弱めている。

かつてロアは、勝敗物語意味を与え、反復的な行動を「役割」として位置づけることで、競技のものへの納得感を支える装置として機能していた。

これは運営失策というより、長期存続を優先した設計帰結であろうが、プレイヤー側にとっては不条理として受け取られうる変化でもある。

4.Niantic SpatialとIngressの将来性

4.1 「ゲーム会社ではない」組織Ingressを持つ意味

Niantic Spatialは、自らを純粋ゲーム会社ではなく、地理空間AIリアルワールドデータを扱う企業として位置づけている。

その中でIngressは、

を伴う、特異なプロダクトである

Ingressは単なるゲームではなく、リアルワールド体験継続的に設計検証するための基盤でもある。

4.2 なぜIngressを維持し続けるのか

Ingressは、拡大は見込みにくい一方で、長期的な行動データコミュニティを保持している点で、Niantic Spatialにとって価値の高い存在である

安定した運営モデル確立することは、Ingressを「終わらせない」ためだけでなく、空間コンピューティングリアルワールド体験実験場として維持するため、という側面も持つ。

結論:変わったのはゲームか、見え方か

Ingressは、成熟期を越え、「終わらせないこと」を前提とする長期存続フェーズに入ったライブサービスである

XMアノマリーをめぐる違和感評価の分かれ目は、この前提をどう捉えるかに集約される。

では、XMアノマリーは「競技」なのか、それとも「維持装置」なのか。

XMアノマリーは、プレイヤーにとっては競技であり、運営にとっては維持装置である

勝敗戦略は依然として存在するが、その重みは長期運営を前提に調整されており、目的は優劣の決定そのものではなく、陣営対立コミュニティ活動を持続可能な形で循環させることにある。

この変化は、2021年のC.O.R.E.導入以降に明確化された「終わらせないための設計」と、2025年スピンアウトによって組織的に固定された運営方針の延長線上にある。

しかしそれは、ゲームが変質したというより、長期存続を選んだ結果が明確に見えるようになったと捉えるべきだろう。

Ingress現在地は終着点ではない。

形を変えながら続くプロジェクトの、一つの局面である

Permalink |記事への反応(0) | 16:13

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2025-12-27

さっそく関越事故

AI生成デマがどんどこTiktokTwitter

放流されてる

これが人間の知性の現在地

死ね👎

Permalink |記事への反応(0) | 11:00

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2025-12-24

anond:20251223215654

恋愛至上主義キモ~ってツイートにお決まりの”生物として~”、”絶滅が~”っていう愚論が付きはじめたんだけど、現在地球規模で人口爆発が起きているのに、キショい害獣である人間が持つ唯一の長所「長期的なスパン問題解決ができる」を捨て去って繁殖賛美してるのマジで人間に生まれ甲斐がねえな

個体繁殖することに過度な意味づけをして、繁殖することに向いていない個体にまで繁殖扇動することになるのはだれにとっても得がないのに、”でも生物はそういうモノでェ~”とか思考停止してるのバカすぎん? そして繁殖してるかしてないか価値判断するようなボケ生物はキショい人間だけです

ニンゲン繁殖しすぎて資源を食いつぶして破滅しようとしているのに、少子化解消繁殖奨励プロパガンダ洗脳されてしまって繁殖が最善の行動だと信じ込んでいる そういう思考停止恋愛脳の愚民恋愛至上主義は支えられているんだね

Permalink |記事への反応(1) | 14:47

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2025-12-09

2025年替え歌拓也の現在地まとめ

ニコニコ例のアレカテゴリに『替え歌拓也』というジャンルがある。

現在投稿数は375件。

このジャンルの詳しい説明ニコニコ大百科に譲り、

ここでは最近替え歌拓也の現状を、例のアレ界隈の流行と併せて整理する。

誤認があれば指摘をお願いしたい。

替え歌拓也合作2025の成功

2025/9/3、タラバ記念日によって『替え歌拓也合作2025』が投稿される。同時に四国めたんを主人公とした初の合作でもあった。

有名投稿者が多数参加した本作は高い評価を受け、

投稿後数日間ランキング首位を維持し、現在再生数は25万に到達している。

参加投稿者を見ると、

2022年、遅くとも2023年には替え歌拓也を多数投稿していたタラバ記念日、つくぺん、害虫などの第一世代と、

早くとも2024年後半から参入した毳毳(keke)、55%、かっぱそるじゃー、ITなどの第二世代に大別できる。

人数としては第二世代が多い。

合作は、第一世代確立した替え歌拓也というジャンルに、第二世代が参加した形であり、その集約的な位置づけといえる。

合作が与えた影響

合作ジャンルに与えた影響を、替え歌拓也タグ付き動画投稿から確認する。

なお、11/5発生の『のべっちショック』(*1)による動画削除はAI拓也領域に限られていたため、ここでは考慮しない。

8月 30
9月 69
10月 43
1123

9月投稿数には合作単品9作品を含む。

ここから以下の点が読み取れる。

合作によって新規参入者が増加した

9/3の合作投稿後、9月投稿数が大幅に増加している。

合作を契機として新規投稿者が制作を始めたと推測できる。

これらを第三世代と呼ぶことにする。

松川スュが代表例で、替え歌拓也初投稿は『顧客に嫌われている。/四国めたん』。

投稿日は9/4であり、合作直後の投稿となっている。

三世代の定着率は高くない

10月以降、投稿数は減少し、11月は合作前の8月を下回った。

12月投稿数は3件(12/8現在)であり、このペースではさらなる減少となる。

松川スュは9〜11月に毎月1件投稿していることから

その他の第三世投稿者の多くは活動が停滞していると見られる。

第一第二世代替え歌拓也投稿減少

第一第二世代投稿者も、合作前後比較すると替え歌拓也の投稿頻度が低下している。

正確には、替え歌拓也以外のジャンル投稿が移行している。

この実証のため、合作参加者替え歌拓也動画最終投稿日を確認した。

合作単品は除外する。

リアッテエロ4/10
害虫5/1
つくペン6/11
(合作投稿)9/3
蜂宮9/3
毳毳(keke)9/29
55%10/1
IT10/19
タラバ記念日10/31
ずんだもんすこすこ11/2
ドヤヨン11/9
かっぱそるじゃー11/27
車窓。12/6
ぢゆてぃま12/7
(ざらめ・カラーひよこPowerPoint・ぶたまる・こひらば)そもそも替え歌拓也を投稿したことがない


合作後に複数投稿しているのは、IT(5作品)、かっぱそるじゃー(5作品)、車窓。(3作品)、55%(3作品)、ぢゆてぃま(2作品)、タラバ記念日(2作品)の計6名。

また11月以降の動向を見ると、

IT・55%はAI淫夢楽曲カバー、つくペン音MAD、ドヤヨンは旅行ボイロ動画など、

ジャンルへ移行または元々得意としていたジャンル回帰する投稿者もいる。

現在継続して替え歌拓也を投稿していると明確にいえるのは、かっぱそるじゃー、車窓。、ぢゆてぃまの3名だろう。

替え歌拓也のこれから

以上より、合作ピークとして替え歌拓也は減少傾向にあると判断できる。

要因として、sora2(10/1リリース)によるAI拓也動画の急増が大きいと考えられる。

1011月のランキングでは、上位10作品の多くがAI拓也で占められていた。

初期はCMが多かったが、後に動画生成と楽曲/文章生成を統合した作品が登場し、完成度の高い制作風潮が形成された。

『【MVマネ×拓『ウリで狂ったあと』.AI』や、『AIを使って拓也さんを遣隋使にする』は、AI拓也という一大ジャンル集大成とも言える完成度を誇っている。

また、音MAD領域では変態オ●ニー青年アキラテーマにしたもの継続的に投稿されており、

素材量の豊富から支持を得ている。

拓也を除き長らくスターが不在だった淫夢において、期待を寄せる投稿者も多いことだろう。

こうした状況の中で、替え歌拓也の人気、ひいては投稿者の投稿意欲が低下する要因が存在することは確かである

一方で、四国めたんや宮舞モカなどボイロ文化淫夢ジャンルの結び付けにおける影響は大きく、ジャンル形成上の役割も見逃せない。

替え歌拓也の今後の再活性化が期待される。

脚注

(*1)2025/11/5、AIのべりすと運営会社である株式会社Bit192が、公式キャラクター「とりんさま」(AI拓也における呼称は「のべっち」)の利用方法に対して注意喚起を行い、これを受けて複数投稿者が動画を削除した事案。

Permalink |記事への反応(1) | 13:17

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2025-12-06

anond:20251205154739

増田記念シンポジウム超弦理論現在地」にパネリストとして参加できる権利とかどうかな

Permalink |記事への反応(0) | 11:24

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2025-11-29

サイクロン・ディトワの現在地と進路を追う最新気象アップデート

サイクロン・ディトワは、インド南部一帯で高い警戒が続く強い熱帯性のシステムであり、その進路と勢力に関する最新情報が注目されています沿岸部では空の色や風向きが刻一刻と変化し、地域住民気象当局の発表に耳を傾けながら備えを進めています。雲の帯は広範囲わたり衛星画像からもその大きな渦が明確に確認でき、自然の力の大きさを感じさせます

ディトワは南東沿岸複数地域に影響を与えると予想されており、強い風や激しい雨一時的生活環境を不安定にする懸念があります特に低地や海岸沿いでは浸水可能性が高まっているため、住民には早めの避難準備や安全確保が呼びかけられています

専門機関は、状況が変化しやすいため継続的情報確認を推奨し、無用な外出を控えるよう注意を促しています地域全体が緊張感を抱きつつも、住民連帯と早期対応により被害の最小化が期待されています

https://www.mapmyrun.com/routes/view/6657418278/

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サイクロン・ディトワの現在地と進路を追う最新気象アップデート

サイクロン・ディトワは、インド南部一帯で高い警戒が続く強い熱帯性のシステムであり、その進路と勢力に関する最新情報が注目されています沿岸部では空の色や風向きが刻一刻と変化し、地域住民気象当局の発表に耳を傾けながら備えを進めています。雲の帯は広範囲わたり衛星画像からもその大きな渦が明確に確認でき、自然の力の大きさを感じさせます

ディトワは南東沿岸複数地域に影響を与えると予想されており、強い風や激しい雨一時的生活環境を不安定にする懸念があります特に低地や海岸沿いでは浸水可能性が高まっているため、住民には早めの避難準備や安全確保が呼びかけられています

専門機関は、状況が変化しやすいため継続的情報確認を推奨し、無用な外出を控えるよう注意を促しています地域全体が緊張感を抱きつつも、住民連帯と早期対応により被害の最小化が期待されています

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ディトワは南東沿岸複数地域に影響を与えると予想されており、強い風や激しい雨一時的生活環境を不安定にする懸念があります特に低地や海岸沿いでは浸水可能性が高まっているため、住民には早めの避難準備や安全確保が呼びかけられています

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ディトワは南東沿岸複数地域に影響を与えると予想されており、強い風や激しい雨一時的生活環境を不安定にする懸念があります特に低地や海岸沿いでは浸水可能性が高まっているため、住民には早めの避難準備や安全確保が呼びかけられています

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サイクロン・ディトワの現在地と進路を追う最新気象アップデート

サイクロン・ディトワは、インド南部一帯で高い警戒が続く強い熱帯性のシステムであり、その進路と勢力に関する最新情報が注目されています沿岸部では空の色や風向きが刻一刻と変化し、地域住民気象当局の発表に耳を傾けながら備えを進めています。雲の帯は広範囲わたり衛星画像からもその大きな渦が明確に確認でき、自然の力の大きさを感じさせます

ディトワは南東沿岸複数地域に影響を与えると予想されており、強い風や激しい雨一時的生活環境を不安定にする懸念があります特に低地や海岸沿いでは浸水可能性が高まっているため、住民には早めの避難準備や安全確保が呼びかけられています

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