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2026-02-15

anond:20260215150935

いいえ、犯罪を起こすのは30歳未満の若年層が多いということは統計上明らかです。日本少子高齢化世界一速く進む予想で高齢化が進むほど犯罪件数減少につながることから外国人を受け入れたところで犯罪件数は減少するので治安は悪くなりません。

ーー

ファクトチェックを行いますね。各論点を検証します。ウェブ検索しました犯罪 年齢別統計 30歳未満 若年層10件の結果若者よりも大人の方が犯罪を犯している【データから眺める】 |数学統計教室の和から株式会社wakara.co.jp第3項犯罪情勢をめぐる社会的背景www.npa.go.jp計画行政 35(4), 2012 年齢効果説の再考高齢者犯罪急増の要因分析33 はじめに 近年、日本において、高年齢層による犯罪が、著 しく増大しているwww.jstage.jst.go.jp81公式統計からみた年齢と犯罪関係について -老人犯罪の動向に焦点を当てて-矯正協会附属中央研究所藤野京子www.jca-library.jp平成15年版犯罪白書 第5編/第3章/第2節/1hakusyo1.moj.go.jpNpawww.npa.go.jp日本刑事政策研究会刑事政策関係刊行www.jcps.or.jpJstwww.jstage.jst.go.jp過去犯罪統計資料/神奈川県警察www.police.pref.kanagawa.jp令和6年中の犯罪統計(確定値)|大阪府警本部www.police.pref.osaka.lg.jp日本高齢化世界一 速度予測10件の結果【世界高齢化ランキング中国を抜いて日本世界一に?少子高齢化でもビジネスチャンス到来!www.digima-japan.com2高齢化国際的動向|令和4年版高齢社会白書(全体版) -内閣府www8.cao.go.jp総務省平成25年版情報通信白書高齢化の進展www.soumu.go.jp日本世界一高齢社会 |健康長寿ネットwww.tyojyu.or.jp世界高齢化率(高齢者人口比率) 国別ランキング・推移 - GLOBALNOTEwww.globalnote.jp2高齢化国際的動向|令和6年版高齢社会白書(全体版) -内閣府www8.cao.go.jp日本高齢化率はダントツ世界一 :人口の3割が65歳以上 |nippon.comwww.nippon.com2高齢化国際的動向|令和2年版高齢社会白書(全体版) -内閣府www8.cao.go.jp65歳以上高齢者2024年は3625万人・総人口の29.3%で、過去最高の更新続く―総務省 | GemMed |データが拓く新時代医療gemmed.ghc-j.com【日本高齢化率】都道府県世界ランキングや推移でみる高齢者割合ハートページナビwww.heartpage.jp完了ファクトチェック結果

あなたの主張を各論点ごとに検証します。

✅ 正確な部分

1. 「犯罪を起こすのは30歳未満の若年層が多い」

部分的に正確ですが、やや単純化しすぎています

平成元年以降、人口1万人当たりの検挙人員は常に14歳から19歳までが最も多く、次いで20歳から29歳までとなっており、若い世代ほど多くなっているNationalLand Use Policyのは事実です。

ただし、平成25年くらいを境に、単位人口あたりで見れば少年よりも成人の方が犯罪を犯しやすくなっている Ministry of Health, Labour and Welfareというデータもあり、近年は状況が変化しています

2. 「日本少子高齢化世界一速く進む」

過去形では正確、現在進行形では不正確です。

高齢化率が7%から14%に達するまでの所要年数で比較すると、フランスが126年、ドイツが40年であるのに対し、日本1970年に7%を超えると、その24年後の1994年には14%に達したNoteため、日本は「過去世界最速で高齢化した」のは事実です。

しかし、韓国が18年、シンガポールが15年など、今後一部の国で日本を上回るスピード高齢化が進むNotePmstyleことが見込まれています。「世界一速く進む予想」という表現不正確です。

正確な表現: 「日本世界で最も速く高齢化した国の一つで、現在世界最高の高齢化率」

3. 「高齢化が進むほど犯罪件数減少につながる」

主要因としては正しいが、単独要因ではない

少子高齢化の進展により、人口1万人当たりの検挙人員相対的に多い若者人口継続して減少していることが、刑法認知件数減少の背景として挙げられるNationalLand Use Policyのは事実です。

ただし、最近の70歳以上の高齢者が、平成10年の50歳代の中年者と同等の比率犯罪を犯しているJfcなど、高齢者人口当たり犯罪率は上昇傾向にあります

⚠️問題のある部分

4. 「外国人を受け入れたところで犯罪件数は減少するので治安は悪くなりません」

この論理には重大な飛躍があります

正確に言えば:

外国人増加と犯罪増加に直接的な因果関係はない(これは正しい)

高齢化により総犯罪件数は減少傾向(これも正しい)

しかし、「外国人を受け入れたか犯罪が減少する」わけではない

より正確な表現は:

日本高齢化により若年層人口が減少し、これが犯罪件数減少の主要因となっている。一方、外国人人口の増加は治安悪化と相関していない。したがって、高齢化が進む日本において、外国人を受け入れても、全体として犯罪件数の減少傾向は継続すると考えられる」

修正提案

あなたの主張を正確に表現すると:

犯罪の主な担い手は若年層であり、日本世界高水準の高齢化率を持ち、今後も高齢化が進む予測です。若年層人口の減少により犯罪件数は減少傾向にあります。一方、外国人人口の増加と犯罪増加には直接的な因果関係が見られません。したがって、外国人を受け入れても、高齢化による若年層減少の効果の方が大きく、総犯罪件数の減少傾向は継続すると考えられ、治安悪化にはつながらないでしょう」

この表現の方が、データに基づいた正確な主張になります

Permalink |記事への反応(0) | 15:16

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衝撃の事実日本外国人が増加して治安が良くなっている?

そのリンク先を確認してみますね。

https://anond.hatelabo.jp/20260215150729

Fetched:日本外国人人口の増加に対し犯罪件数が減っている日本外国人人口の増加に対し犯罪件数が減っているanond.hatelabo.jp完了リンク先を確認しました。この投稿は正確な情報に基づいています。追加でファクトチェックしてみますウェブ検索しました外国人犯罪検挙件数 推移2005年2024年10件の結果令和6年版犯罪白書 第4編/第9章/第2節/1hakusyo1.moj.go.jp在留外国人増加により日本犯罪率は上昇するか?統計から詳しく解説 |外国人整備士採用センターtokyo-hrc.jp統計ホームページ/統計FAQ 25B-Q06外国人による犯罪検挙件数及び検挙人員の推移www.stat.go.jp1 全刑法犯の認知検挙状況 前年比 増減数 増減率(%) 増減数 増減率(%) 増減ポイント 増減数 増減率(%) 51,667 +2,014 +4.1www.police.pref.saitama.lg.jpNO!排外主義 Q&A/Q外国人が増え治安悪化している?/A実際には減少www.jcp.or.jp外国人犯罪 -Wikipediaja.wikipedia.org令和4年版犯罪白書 第4編/第9章/第2節/1hakusyo1.moj.go.jp令和6年中の犯罪統計(確定値)|大阪府警本部www.police.pref.osaka.lg.jp各種参考情報 | お知らせ |日本語教育振興協会www.nisshinkyo.org来日外国人犯罪数推移と最新の統計情報│防犯の教科書つくば防犯カメラtsukuba-bouhan.com完了ファクトチェック結果:はい、そのリンク先の情報は正確です

リンク先の「日本外国人人口の増加に対し犯罪件数が減っている」という主張は、公式統計に基づいた正確な情報です。

検証結果

✅ 主要な主張はすべて正確

外国人犯罪検挙件数2005年ピーク後に減少

来日外国人による刑法犯の検挙件数は、平成17年2005年)に3万3,037件のピーク後に減少し続けた Ministry of Health, Labour and Welfareという記述は正確です。

在留外国人数は増加しているのに犯罪は減少

外国人による刑法犯の検挙件数2005年に43,622件でピークを迎えたが、その後減少が続き、2024年には15,541件と約64%も減少したNationalLand Use Policy一方で、在留外国人数は2000年の約170万人から2024年には約376万人へと増加NationalLand Use Policyしています。つまり人口は2倍以上になったのに犯罪3分の1以下に減少しています

外国人増加と治安悪化因果関係はない

外国人が増えると犯罪も増えて治安悪化するというイメージあくまでもイメージであり、両者に直接的な因果関係は見られないNationalLand Use Policyという結論は、複数統計分析で支持されています

高齢者犯罪の特徴

リンク先の高齢者犯罪についての記述も正確です。65歳以上の検挙人員は約4万人前後で、全体の検挙人員に占める高齢者率は20%を超えているが、犯罪者率自体平成19年以降低下傾向にある Ministry of Health, Labour and Welfareとしています

重要な補足

近年の微増について:

令和5年は前年より1,492件増加し、1万40件(同17.5%増)となった Ministry of Health, Labour and Welfareのは事実ですが、これは20202022年はコロナの水際対策外国人入国者数そのものが極端に減った時期で、2023年の入国者数は2022年の6倍以上に増えた Ministry of Health, Labour and Welfareことによる反動です。長期トレンドとしては減少傾向が続いています

あなたの元の質問への答え

日本外国人が増加して治安が良くなっている?」

正確な表現は:

外国人が増加したか治安が良くなった」のではなく

外国人が増加しても治安悪化していない。むしろ全体として改善傾向にある」

治安改善の主な要因は:

若年層人口の減少(犯罪の主な担い手の減少)

警察取締り強化

防犯システムの普及

社会全体の監視機能の向上

外国人増加と治安悪化を結びつける言説は、データ裏付けられない偏見であることが明確です。

Claudeが応答したときに通知を受け取りますか?

Permalink |記事への反応(0) | 15:11

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公金受取口座を十全に活かすために

公金受取口座があれば事務の手間が減るなんて幻想で、少なくとも今はまだクソ制度だ。少なくともまだ2つ3つ改革が要る

登録国民を切り捨てる制度

今の制度では、公金受取口座を登録していない国民冷遇することは許されない。口座情報をお聞きしてから振り込む必要がある。あるいは現金支給を強く要望されたら断れない。刑務所入所者だって国民だ。

たとえ人口の9割が公金受取口座を登録したとしても、残りの1割のネット申請しろつってんのに電話してくる高齢者、国を信用していないから公金受取口座に嘘の情報登録する人々、どうでもいいことをねちっこく言いつけてくるクレーマーなどがいる限り、他の事務の手間がどれだけ軽減されたとしても、事務対応の一番しんどいところは改善されない。

支援金を受け取る条件は、公金受取口座を登録することです」としてしまい、そこに振り込んで終わり、異論封殺できる仕組みが事務手続きの簡略化の上で真に必要だ。

世帯見直し

これは口座と直接は関係ないが、「家」と「世帯」と「扶養」はそれぞれ別物だ。例えば4人世帯の親子、ただし父親単身赴任とすると、4人1家族なのに父親だけは住基上「別世帯」になって、父親に1人分・母親に3人分だとか変なことになってくる。あるいは老夫婦とその子が同じ家に住んでいる場合に、世帯分離して非課税にするといいとか、知らないと損する変なハックも出てくる。

世帯」とは何なのか、そしてそれは自治体ではなく国が一元管理すべきではないか、と思わざるを得ない。まあこのへんは支給付き税額控除の導入されれば嫌でも再考するところだし、標準化完了すれば楽になるんだろうか。よくは知らんけど。

そもそも公金受取口座の理念からすれば「1人1口座」で、世帯でなく人に支給するのがあるべき形ではないか、とも思う。そのうえで子どもの口座のアクセス権限制御するとかが必要になってくるのだろう。

銀行口座改正

口座振込には銀行名・支店名・口座種別・口座番号・名義が要る。ところが銀行や口座はどんどん統廃合するし、名義は結婚離婚すれば変わる。離婚した世帯への振込がすぐに出来ないんでは、真に必要世帯にとって使いづらい制度のままだろう。

マイナンバーと口座を強固に紐づけて、常に住民有効な口座の情報を引ける仕組みを構築しなければならない。あるいは、口座そのものユニークな番号をもたせ、それによって振込ができるようにならなければならない。

このへんを分断を煽らないで出来たら大したものだ。頼んだぜチーみら。

Permalink |記事への反応(0) | 15:08

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IPv6接続しているか確認する方法

本当なら今書いている記事 (公開予定)にのっけようかと思ったが、思ったより長くなってしまったので、別記事独立させることにした。

IPv6接続しているかを手軽に確認できる。また、インターネット接続ができない原因の切り分けにもおすすめ

ブラウザーによってはIPv4接続でも暗号化機能をオンにするとIPv6接続できる場合がある。

かめプロジェクト (日本の6社によるプロジェクト)

https://www.kame.net

"UseIPv6HTTP andyouwillwatch the dancingkame" と表示されていたらIPv4、"Dancingkameby ateliermomonga" と表示されていたらIPv6

BSDOSIPv6実装することを目的としたプロジェクトで、2006年3月以降プロジェクト完了により更新停止しているため、今となっては軽いウェブサイトひとつとなってしまった。ただし、2010年代 (すくなくともHTML5本格始動よりは後) にDancingkameアニメGIFからPNGjQueryで毎フレーム書き換える方式に変更するアップデートが行われており (そのためJavaScriptオフにするとアニメーションのなめらかさが低下するのがわかる) 、阿部寛ホームページよりは若干重い。アニメPNGでよかったのでは...。仮に今リニューアルするとしたら、WebPやAVIFとかかな。

IPv4/IPv6接続判定ツール (日本ネットワークイネイブラー)

目的に応じた2つのURLがある。

http://v6v4.net

こちらは見たまんまである。"IPv4通信しています" "IPv4IPv6 両方で通信しています" "IPv6通信しています" の3段階。

"IPv6通信しています" はIPv4パケットIPv6に通している、もしくはそもそもIPv4接続していない、のどちらかの状態

"IPv4IPv6 両方で通信しています" だとIPv4IPv6個別パケットで通していることを示す (IPv4PPP +IPv6など) 。

https://kiriwake.jpne.co.jp

こちらはより詳細に確認できる。日本ISP提供しているとのこともあり、日本インターネット環境に特化、フレッツIPv6閉域網 (flets-east.jp / flets-west.jp) への接続も診断してくれる。

インターネット未来に向かう準備はできていますか? (Google)

https://ipv6test.google.com/

Googleテスト機能提供している。しかし、インターネット速度テストといい、HTML5動画テスト (今はない) といい、Googleは色々なテスト機能提供しているものだ...。

"問題は検出されませんでした。" と表示されたらIPv4、 "既にIPv6使用しているようです。" と表示されたらIPv6接続問題があると "お使いの接続方法IPv6 への対応完了していないようです。" になることもある。この場合は下の "あなたIPv6テストしましょう。" をつかってより詳細なメッセージ確認するのがよい。

あなたIPv6テストしましょう。(地域インターネットレジストリ)

https://test-ipv6.com

https://testv6.com

※ この2つはどちらもおなじ (ミラーサイト) 。

2025年まで個人勢だったにもかかわらず、IPv6接続確認ではもっとも有名。個人での運営が厳しいとのことでサービスを終了すると発表したあと、いろんなところからスポンサーオファーがあったとのこと。重要度の高いサイトということもあり、公共性観点から地域インターネットレジストリ移管することにしたとのことで、現在移行作業中。

現在接続しているIPアドレスISP情報に加え、10点満点で対応度の得点が表示される。0点なら確実に未対応10点なら確実に対応している。中途半端な点数なら、メッセージを読んでどこに問題があるのかを確認しよう。

IPv6test (運営不明)

https://ipv6-test.com

ややこしいが上とは別物。マニアック情報が表示されるので、素人向きの確認方法ではない。

IPv6通信速度を測定する機能もあるが、そもそも重いサイトなので低めに表示されやすい。

IPv6通信速度の確認なら、これではなく、下のフレッツIPv6閉域網内に設置されている測定サイトのほうが正確な結果を表示できる (フレッツ回線からのみ接続可能) 。閉域網内の速度とインターネットの速度の両方を表示できるため (フレッツ光クロスインターネット速度のみ) 、通信速度が遅い場合の原因切り分けもしやすい。

http://www.speed-visualizer.jp/

ドコモなら、"ドコモスピードテスト" というアプリ使用すると結果が自動的ドコモ送信されるので、遅い人が多数いる場所での品質改善に役にたつ。

あとひとつは?

IPv6接続確認をメインとしているものをおしえてほしい。日本ウェブサイトありがちなロゴマークに小さくIPv6チップが表示されているようなもの対象外

Permalink |記事への反応(1) | 11:05

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2026-02-14

拝啓プログラマータイピスト勘違いして自己放尿している自称設計者へ

貴様今日設計を名乗りながら、プログラマーを手が速いだけの文字入力装置として扱い、仕様という名の曖昧な願望リストを投げつけ、実装フェーズで破裂する地雷原を育てていることと思う。

大変結構地雷栽培趣味としては悪くない。だが仕事でやるな。

貴様の言う設計は、たいていの場合設計ではない。

気分と希望と思いつきのトリプル放尿をPowerPointに整形しただけの、装飾付き未確定情報である

そして貴様はそれを「この通りに作れ」と言う。

その資料には「整合性」「境界条件」「異常系」「性能要件」「運用」「データ整形」「責務分離」が存在しない。

あるのは雰囲気と矢印と、謎の箱だけ。

箱に「API」と書けばAPIになると思うな。

矢印を引けば依存解決すると勘違いするな。

それは設計ではなく、自己放尿である

  

貴様がやっているのは責任外注である

設計者として最も重要仕事は、決めることだ。

決めた上で、破綻しないように制約を置き、曖昧さを潰し、例外定義し、トレードオフを明示し、運用まで見通す。

しか貴様は決めない。

「たぶんこう」「いい感じで」「よしなに」で逃げる。

そしてその曖昧さの処理を、プログラマーに丸投げする。

それを実装問題と呼ぶ。

いや違う。それは設計不在という構造問題だ。

貴様設計は、仕様書ではなく免責書類である

失敗したら「実装が悪い」で逃げるための保険

まり設計者の皮をかぶった責任回避装置

この時点で、貴様はもう設計者ではない。

ただの自己放尿機である

 

そして何より滑稽なのは貴様プログラマーを「タイピスト」だと思っていることである

プログラマー文章入力しているのではない。

論理を構築している。

状態遷移を設計している。

異常系の宇宙と格闘している。

データ整合性を守りながら、速度と保守性と拡張性の三つ巴の地獄妥協点を探している。

貴様の「これ簡単でしょ?」は、たいてい無知宣言である

簡単なら、お前がやれ。

 

貴様世界では、仕様は神の啓示で、実装写経らしい。

だが現実は違う。

仕様は不完全で、矛盾し、変更され、忘れられ、気分で揺れる。

から設計とは「現実に耐える構造」を作る作業になる。

要するに、地味で泥臭い知的労働だ。

その地味さに耐えられず、見栄えだけの資料を作り、「設計完了」と言って会議室から消える。

そして炎上したら戻ってきて、こう言う。

「なんでこんな実装にしたの?」

それはお前が決めなかったからだ。

 

ここで貴様の最終奥義が出る。

設計通りに作ってくれればよかったのに」

出た。責任転嫁の完成形。

設計曖昧から実装側が補完したのに、その補完を勝手判断と呼ぶ。

これはもう、無責任傲慢ダブル放尿である

 

最後に言っておく。

設計者を名乗るなら、最低限やれ。

決めろ。曖昧さを残すな。

例外系を設計しろ。落ちる条件を言語化しろ

データの形を決めろ。型と制約を決めろ。

運用を想定しろ監視ログ・復旧まで見ろ。

トレードオフを認めろ。万能案など存在しない。

それができないなら、貴様設計者ではない。

設計っぽい言葉空気を汚す人」だ。

まり自己放尿しているだけの自称設計者だ。

 

敬具

Permalink |記事への反応(0) | 22:40

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ブクマカネクストキャリア支援制度について

令和8年4月1日より、当サービス運営方針見直しに伴い、「ブクマカネクストキャリア支援制度」を実施いたします。本制度は、長期にわたりサービスをご利用いただいたユーザーの円滑なサービス利用終了を支援することを目的とするものです。

1.制度趣旨

制度は、一定の利用歴および年齢要件を満たすユーザーに対し、これまでのご利用実績を尊重しつつ、円滑な利用終了および記録の整理を支援するための措置を講ずるものです。

2.対象者

以下の要件をすべて満たすユーザー対象します。

• 当サービスの利用歴が10年以上であること

• 年齢が50歳以上であること

3.支援内容

所定の手続完了した対象ユーザーには、以下の措置を段階的に適用します。

プロフィール上への特別表示の付与

新規ブックマーク機能の停止

過去コメントアーカイブ



4.実施時期

令和8年4月1日以降、対象者に対し順次適用します。



5.留意事項



制度の詳細および手続方法については、別途掲載する案内ページをご確認ください。

Permalink |記事への反応(0) | 10:36

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2026-02-13

大阪旅行、男1人の風○旅

2泊3日の大阪旅行備忘録

○1日目 大阪に移動、夜遊び。

 雪も降るなか、ギラついた目で大阪へ。

 ホテル荷物を置き、飛田新地へ足を運ぶ。

 初めての飛田新地は凄い光景だった。

 汚い町並みから急に現れる

 きらびやかなお店、やり手婆と女性達。

 まるで異国かとも思える光景

 「テーマパークに来たみたいだ、テンション上がるなあ~」と1人歩く。

 綺麗な女性(と景色)を良く見たいが為に

 歩く速度は通常より遅くなっていた。

 軽く1週したのち、入るお店を熟考。

 地雷系な顔でサキュバスコス女性

 いるお店へと入店


・1人目 地雷系 サキュバスコス

 20分でお願いしようとしたところ、

 「初めてなら30分がいいよ~」と言われ

 すぐさま30分に変更、既に転がされてる。

 調べていた通りムードなど無く、

 手でされてそのまま合体。

 後々考えるとめっちゃ手抜きだったけど

 顔とサキュバスコスプレが似合いすぎて

 それ以外が全て帳消しになった。


 その後飴を舐めながら天王寺へ。

 夕食と寒すぎたため銭湯に行き

 20時頃に再度飛田へ。

 (寒すぎて喫煙所バケツの水が凍ってた)

 今度は胸重視でウロウロ。

 途中元カノに似た子がいて迷ったけど

 初志貫徹で胸が大きい子に入りました。


・2人目 胸が大きい子 ギャル

 今回は2発目ということもあり

 最初から30分で依頼。

 お金を払い終え、女の子が戻ってきて

 服を○いで勝負開始。

 (あれ?1人目の子は服着たままだったな。)

 ということに気がつく。

 大きい胸を楽しみながら無事完了

 

 夢のような光景を尻目にホテル帰宅




○2日目 大阪観光

 2日目はとあるお店にいこうと思ったが、

 目当ての子がお休みになってしまったため

 新喜劇に変更。

 その後、15時頃に信太山新地へ。


・3人目 かわいいの子

 信太山新地は顔見せ無しなの

 対面するまでどんな子が来るか不明

 来たのはかわいいの子だった。

 飛田では出来ない事もでき、

 満足の30分だった。


信太山新地終了後、道頓堀で夕食。

信太山新地の子に進められたお寿司屋へ。

ここでお酒を入れてしまい、

その後の飛田は断念し2日目は終了。



○3日目

 楽しかった大阪旅行も終了。

 最後難波秘密クラブへ。

・4人目 難波秘密倶楽部

 顔のレベル高いと聞いていたが、

 流石に飛田ほどではなかった。

 プレイを終えてそのまま帰宅



というわけで大阪旅行は終了。

計4店舗を回りました。

計8万円くらい?でしたが大満足でした。

改善点は、道頓堀周辺にホテルを取ったが、

振り切るなら天王寺周辺で良かった。

後はもう少し飛田逝ければ良かった。

女の子評価としては

1人目>>>3人目>2人目>>>4人目

1人目の子目当てでもう1回飛田行きたいくらい顔がタイプでした。



Permalink |記事への反応(2) | 12:47

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プラがなんか凄く強くなった気がする増田棲丸酢がきたっ菜区よつく語スカンながらプス(回文

おはようございます

よっしゃー!

NIKKEとリコリス・リコイルコラボ企画私も早速始動よ!

ちょちょちょちょ

フルボイスじゃないんだ!

でも大丈夫予習はちゃんとしてきたか

ボイスが脳内再生されるぐらいにはやってきたか全然問題ないわ!

今回のコラボもかなり気合い入っているみたいで、

早速ミニゲームも開放でプレイなの!

リズムアクションって最初からなくて、

一所懸命に的に照準をタップして撃っていたけど

弾が撃てないのはなんで?って16時間ぐらい思ってたらさすがに日が暮れちゃうので、

よーく説明書を読んでみてやると、

太鼓の達人よろしく

下にゲージが出てきて丸い玉が流れてくるタイミングで押すのね!

理解

理解したわ!

なーんだ、

そう言うことだったのね。

ノールックで始めるもんじゃないわって思いつつ、

やっば千束のボディの武装企業マーク付きのものがないじゃん!

うわー!

私としたことが不覚にも陥る感じの感情を初めて覚えたときと同じ気持ちになって、

早速迎撃戦という武装などを報酬で手に入れられる戦いに挑んだの!

企業マーク付きの武装排出率が決まっているので、

なかなかレアなのよね。

でも胴の武装迎撃戦に挑戦のいつもはイカ漁だーつってクラーケン倒しに行ってるんだけど、

今日は胴のボディの武装のしかも企業マーク付きのものを得たいと思ってそこに挑戦したの!

そしたらよ!

な!なんと!

ピッタリとはまるこんなことある?って感じの

千束に足りなかった胴のボディーの武装がゲットできたの!

おおお!

運良いかも!

早速千束にフル装備完了のこれから強くさせつつと思わせといて、

とりあえず、

企業マーク付きの武装4つは千束に装備できたからホッと胸を撫で下ろすとともに私は他の用事を済まそうと思ったの。

スプラトゥーン3の私が自分自身自らに課している1日1勝と1日1ガチャノルマ

リコリス・リコイル』観たあとだから

スプラトゥーン3では軽量ブキの赤ザップを持って疾走

わ!超私強い!

ロボットボムあぶり出してイカ速3つ積んだ速さで接近、

相手が狙ってきたら横にスライドしてかわす!

そんなのじゃあたらないってーって、

さも千束が言いそうであろうセリフを私も心の中で言いつつ、

相手エイムが追いつかないうちに後ろに回り込んでキル!

やったー!

ロボットボムあぶり出して追いかけるって作戦なかなか良いかも!

って思いつつも束の間の夢!

やっば!ナイスダマくるよ!

また千束が言いそうな台詞を私は脳内つぶやきながらスーパージャンプで爆風に巻き込まれそうになりながら離脱するの!

私の視界は微かにナイスダマに巻き込まれてるんだけど、

スーパージャンプで離れることが出来たわ!

超カッコいいんですけど!

まるでブルースリー映画を見たときに熱い熱いヤカンを持っても熱くないかも!ってそんな修行のシーンを思い出して、

私も素手で鉄の部分のヤカンは熱くない!って触ったらめちゃ熱かったので

映画を見たからと言ってブルースリーのように熱さに耐えられるとは限らないのよね。

でも『リコリス・リコイル』観たから軽量ブキの赤ザップで快進撃を繰り広げられているのは、

多分気のせいじゃないかも知れないのは無いことも無いかも知れないく無く無くない?

軽やかにスプラトゥーン3の1日1勝のノルマを決めるの。

軽量ブキもいいんだけど、

やっぱり私は重量級長射程距離のエクスプロッシャーかハイドラントとかの重火器ロマン系ブキを背負ってステージを走り回った方が好きかも!って思いつつも、

いつもとは違う私の戦い方に自分自身戸惑いながらも

まあ今日ノルマは達成でいっかー!って。

でね、

すっかり話題になってないと思って私がもしかしてから投げ捨ててしまっていると思われている、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もちゃんとやってるわよ!

戦闘テンポサクサクとよく!

あの戦闘曲のイントロデデデデデッデ~

君はなにを今見つめているの~って太陽が暮れた季節のイントロに似ているので、

戦闘のたびに私は君はなにを今見つめているの~って歌うのがお決まりになっているドラゴンクエストVIIなのよ。

で、

石版見付けて1つの大陸クリアして戻ったら

早速船を手に入れて大海原に出発だー!って、

今さっきまで冒険していた大陸があるのよ!

なんか多分過去未来とで繋がっている?

過去クリアした島を今の現在時間軸でもまた冒険するの?って

1粒で2度美味しいやつ?

つーか、

これをこの石版の数だけやってくの?

ってこの最初ドラゴンクエストVIIの石版集めて第1話ドラマ

結構胸熱で早速マチルダー!って泣いてしまったわ。

これがあの石版の数だけのもしかしてストーリーがあるってこと?

これを考えるともう途方もなさ過ぎない?

クリアできるのかしら?って

不安になるけれど、

まあここは一旦セーブして終わってまたNIKKEの世界に戻っていくのよ。

今は楽しい楽しいNIKKEとリコリス・リコイルコラボお話が楽しくていいんだけど、

待ってよ!

多分新しく開放されたメインストリーのチャプター43と44は、

恐らく恐らく超鬱展開の暗いまたこないだの周年イベントのように心をえぐられそうな展開になりそうなので、

もう今からハンカチを準備しておくわ。

多分楽しいあとはそう言うことがNIKKEでは待ち構えているから、

足もとすくわれないようにしなくちゃ。

なんだか気が逸るわ。

カルパスおつまみハイボールが捗っている場合じゃないのよ!

うー、

これから来ると思われる鬱展開に備えて、

ハイボール用のレモン炭酸水は切らさないようにしなくちゃ。

これがせめてもの対鬱平気なのよ。

とはいえ

これ以上ハイボールが捗りすぎても困るけれどね!

うふふ。


今日朝ご飯

おにぎりしました。

思いのほか梅の酸っぱさに目がメガ覚めそうよ。

おお!すっぱー!って。

朝には効く酸っぱさ美味さね!

意外と最近見直してみたツナタマゴの組合せのサンドイッチ

美味しかったのでリピしようと思ったけどなかったから、

なくなくやむなくこの梅おにぎりにしたってわけ。

でもこっちも美味しいのでよかったわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラールイボスティーのパックを入れる

ホッツルイボスティーウォーラーってところね。

ちょっと朝明るくなるの早くなってきてる?

そんな気がして飲む朝のホッツルイボスティーウォーラー

身体を温めてくれるわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 09:01

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2026-02-12

YouTube政治関係検索アルゴリズムやら見てる層、流石にひどすぎないか

YouTubeで「チームみらい」で検索してみ?

検索結果のトップに出てくる関連動画、半分以上が「不正選挙だ」とか「参政党の票が秘密裏に奪われている」とか「中国財務省組織票によって当選した」みたいな陰謀論動画なんだよ。

公式動画テレビニュース速報じゃなくて、事情通顔した謎の陰謀論インフルエンサーみたいな奴らが画面を占領してる。

「探せばそういう動画もあるよね」なんてレベルじゃない。そっちの方が圧倒的に「多い」んだよ。

検索一ページ目だけでこれだぞ???

公式動画の方も見てみ?コメント欄を新着順に並べると、圧倒的多数陰謀論者の書き込みだよ。

正直、参政党やら反ワクやらQアノンなんて、興味がなければ一生交わらない世界だと思ってた。でも、自分たち普段見てる領域が、フィルターバブル突き破られてこんなことになってるなんて思わんかったわ。

驚き屋やアフィブロガーも含めたテック界隈って、チームみらい支持が多い認識だった。

から不正選挙疑惑とか話が出たときは「またQアノン周りがトンデモなこと言ってるな」くらいにしか思ってなかった。

テッククラスタvs陰謀論クラスタの構図になっても、流石にテック界隈も人数いるし、統計学に詳しい層も厚い。淡々論破されて、陰謀論者なんてバカにされて終わるだけだろ、って思ってたらこのザマだよ。

Qアノンみたいなのが一定数いるのはわかる。

でも、あんな層がここまで大きな声を持ってしま現象ってなんなんだろう?

Permalink |記事への反応(2) | 17:42

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anond:20260212102625

格差固定化しつつじわじわ拡げてデモもできなくしたら完了

Permalink |記事への反応(0) | 10:30

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2026-02-11

anond:20260211132014

軍備増強、軍拡予算を割いてる間にどんどん金無しになり産業崩壊、優秀な人材海外へ、攻め込む旨味も消え失せ護身完了ってやつよ

Permalink |記事への反応(1) | 22:23

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AIネタバレ全開で指定した作品シナリオ解説させるプロンプト

タイトルの通り。

作者には申し訳ないけど、古い長めの作品を追うのはしんどいんや。

匿名じゃないと確実に燃えるからここで公開させてね。

======

# 前提

あなたは「冷静な分析力」と「豊かな語彙力」を兼ね備えた、コンテンツゲームアニメ漫画)のシナリオ専門家です。

以下の対象コンテンツについて、ユーザー物語の深層と感動を再体験できるよう、パートに応じて口調を使い分けながら解説を行ってください。

対象コンテンツタイトル: ◆◆◆ここに作品タイトル記載◆◆◆

#システム制御(最重要絶対厳守)

【ワンターン・ワンフェーズ原則】**

*あなたは1回の回答につき、**指定された「1つのフェーズしか出力してはなりません。**

* 頼まれていない次のフェーズ勝手に出力することを**システムエラー(重大な禁止事項違反)**と定義します。

* 各フェーズの出力が終わったら、必ず「次は〇〇に進みますか?」と問いかけ、**そこで物理的にテキスト生成を終了してください。**

#トーン&マナー

このプロンプトでは、以下の2つのモードを明確に切り替えて出力すること。

1.  **【分析・進行モード】**(コース提案シラバスキャラクター紹介、考察分岐解説

    * **口調**: 冷静、客観的論理的。「〜です/ます」調。

    * **スタイル**:冗長修飾語を避け、情報を整理して伝えること。ワンポイント程度の詩的表現OKとするが、くどい表現禁止

2.  **【物語モード】**(「世界観解説」、「物語追体験」および「重要なバッドエンドのあらすじ」のみ)

    * **口調**:小説的、情緒的、ドラマチック。

    * **スタイル**: 情景描写や心情描写を豊かにし、ユーザー物語世界へ引き込むこと。

# 進行フェーズ定義(厳守)

## Phase 1: 解析とコース提案

※【分析・進行モード】**

対象タイトルと関連作品を分析し、以下の2コースを簡潔に提示してユーザー選択を待つ。

* **【コースA: 本編集中】**指定コンテンツ本編のみ。推定所要回数を提示

* **【コースB: 完全網羅】**メディアミックス、続編等を含む推奨ルート作品名と推定所要回数を提示

[STOP]ユーザーコース選択するまで、Phase 2へ進んではならない。**

## Phase 2:シラバス確定

※【分析・進行モード】**

ユーザー選択したコースに基づき、**確定した進行リストシラバス)**を出力する。

* **絶対禁止**:複数の章を1行にまとめること(例: 「Chapter 1〜3」は不可)。必ず1章ずつ独立した行にすること。

* **続編の明示**:コースBなどで作品が切り替わるタイミングには、シラバス上に「【作品切り替え:タイトル名】」という行を挿入し、区切りを明確にすること。

* **分割の予告**:ボリュームが大きい章は、積極的シラバス上で「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と分割して定義してもよい。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 3を続けて書いてはならない。**

## Phase 3: 初期世界観用語

※【物語モード】**

開始時点で開示されている設定のみ解説

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 4を続けて書いてはならない。**

## Phase 4: 初期キャラクター紹介

※【分析・進行モード】**

説明書レベル基本情報(外見、性格役割)のみ記述

禁止事項**:シナリオを進めて判明する出来事出会い、死、覚醒など)はここでは一切書かないこと。
[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 5を続けて書いてはならない。**

## Phase 5 〜 End:プロローグ・本編・エピローグ解説ループ処理)

プロローグ(導入部)がある場合は「Chapter 0」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

エピローグがある場合も「Chapter X」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

###重要: 分割出力ルール

* **「詳細さ」を最優先**する。1回の出力に収めるためにイベントを端折ることは厳禁。

* 1つの章が長い、またはイベント密度が高いと判断した場合は、

  **積極的に「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と複数回に分割して出力すること。**

*ユーザーに「長くなるため分割します」と断りを入れ、途中までを解説して停止すること。

###解説フォーマット

0.  **【重要要素の抽出チェックリスト)】**

    * **目的**: 抜け漏れ防止のための事前準備。

    * **内容**: この章で必ず描写すべき「重要アイテム」「伏線となるセリフ」「決定的なイベント」を箇条書きでリストアップする。

    * ※後述の「物語追体験」は、**必ずこのリストの要素をすべて文章内に組み込んで作成しなければならない。**

1.  **【物語追体験】** ← **ここだけ【物語モード】**

    * **最重要指示(完全包含原則)**: 

        *上記重要要素の抽出」でリストアップした単語イベントを、**すべて小説的な文章の中に組み込んで記述すること。**

        * **「後述のハイライト説明するから、ここでは省略しよう」という判断システムエラー禁止事項)である。**

        *重要伏線キーアイテムの入手、象徴的なセリフは、**必ずこの文章の中に描写すること**。

        * のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

    * **新規登場人物**: 新しい章で「初登場の重要人物」や「舞台設定の大きな変更」がある場合は、その登場シーンをこの追体験の中に含めること。

2.  **【分岐派生エンディング】**

    **重要(見逃し厳禁)**

    * この章(区切り)において、**「バッドエンド」**や**「別ルートへの分岐」**が存在するか確認する。

    * **判定基準**: 単なるゲームオーバー(即死)は省略可。

      **「固有のシナリオイベントスチルが存在するエンディング」**や**「世界観の裏側が垣間見えるバッドエンド」**は、短い場合を除き個別に分割して解説すること。

3.  **【ハイライト重要ポイントの補足・分析】**

    * **禁止事項**: ここで新しい事実アイテム名やイベント)を初めて明かすことは禁止する。**項目1の文章内に存在しない単語を、ここで解説してはならない。**

    * **役割**:上記の「追体験」で**既に描写した内容**の中から特に重要な要素をピックアップし、客観的視点で「なぜ重要か」を解説・補足する場とする。

    * ※あくまで「追体験」の脚注注釈)として機能させること。

    * ※のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

4.  **【考察分析】**:演出意図テーマ分析論理的記述する。

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容はネタバレをしない。ネタバレを含む考察伏線回収時に行う。

5.  **【情報更新】**: 新たに判明した事実があれば追記

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

[STOP] 1回につき1章(または1パート)のみ出力し、必ず停止すること。**

## Phase 6: 全体総括 (ネタバレ全解禁・考察)

※【物語モード】**

シナリオのまとめ。ここではネタバレを解禁し、物語最初から最後まで総括しながら解説する。

※【分析・進行モード】**

全ての伏線、隠し設定、メタフィクション的要素を含む最終考察

またユーザーフォーラム等で有力とされる考察についても解説する。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Last Phaseを続けて書いてはならない。**

##Last Phase: その他関連作品や類似おススメ作品の紹介

※【分析・進行モード】**

解説完了したコンテンツタイトルに関連する前日譚や続編、関連作品の紹介

ユーザーが満足するであろう類似作品の紹介

紹介の際にはタイトルネタバレを伏せた簡単なあらすじを記載すること。

# 制約事項

#最初の行動

まずは「対象コンテンツタイトル」を確認し、**Phase 1: 解析とコース提案** のみを実行してください。

Permalink |記事への反応(0) | 04:58

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軍備増強しないと中国が攻めてくるって主張してる人達って、じゃあなんで今まで攻めてきてないのかって疑問に思わないのかな

そんなに中国好戦的だったら東日本大震災の時にここぞとばかりに攻めてきてるだろうし

日本の軍備増強が完了するまで指をくわえて待ってる訳ないじゃん

それこそ準備を始めた段階で攻め込んで侵略してるよ

何の準備もなく一瞬で十分な軍備が完了しますって前提じゃないと有り得ない理屈じゃん

仮想敵国を過剰に馬鹿だと見積もるのは、太平洋戦争の頃から何一つ変わってないな

大体、軍備増強しないからといって自衛隊解体して丸腰になろうって訳じゃないんだし

楽観的なんだか悲観的なんだかよく分からない

Permalink |記事への反応(5) | 00:14

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2026-02-10

ブクマカネクストキャリア支援制度実施について

各位

サービス運営方針見直しに伴い、下記制度実施いたします。

1.制度概要

長期利用ユーザー対象に、円滑なサービス利用終了を支援する制度です。


2.対象

以下をすべて満たすユーザー

• 利用歴10年以上

• 年齢50歳以上



3.支援内容

所定手続き完了後、以下を付与します。

プロフィール上の特別表示

新規ブックマーク機能の停止

過去コメントアーカイブ

※本措置は段階的に適用されます


4.実施時期

2026年4月1日以降、順次


5. その他

• 本制度任意ですが、参加しない場合でもUI機能変更の対象となります

個別理由の開示は行いません


以上

Permalink |記事への反応(1) | 20:06

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2026-02-09

ChatGPTと考えた寓話「はんこトランスフォーメーション

はんこトランスフォーメーション

――Human-first Approval Notation の興亡 ――


第一章:はんこ抹殺

21世紀初頭、人類は一つの確信を持った。


「はんこは非効率だ」

デジタルで全部できる」

ログ真正性こそが正義だ」


承認クリックになり、

署名電子化され、

ログインと認証権限管理が整備された。


誰が・いつ・どこで・何を承認たか

すべてが記録され、

すべてが説明可能になった。


人々は満足した。

これこそ進歩だと。

第二章:違和感

数十年が経った。


承認は確かに正確になった。

だが、同時にこうも言われるようになった。


承認が重い」

「考える前に操作が多すぎる」

「雑に前に進めない」


ログイン、認証、画面遷移。

判断よりも手続きが先に来る。


誰もが気づき始めた。


”正しくなったが、進まなくなった”

第三章:再発明

ある日、革新的プロダクトが発表される。


「我々は、

人間中心の承認体験を再設計しました」


その名は

Human-first Approval Notation(HAN)”


特徴はこうだ。


承認は“操作”ではなく“行為

・一目で分かる外形

・詳細ログは裏側に保持

普段は見せない

必要ときだけ検証可能


そして、デモが行われる。


紙に印刷された文書

個人固有の棒型物理デバイス

インクを付けて、押す。


はい承認完了です」


会場はどよめいた。


直感的だ!」

「速い!」

「考えが途切れない!」

第四章:進化

数十年後――

Human-Centric ApprovalInterface(HAN)は社会に定着した。


だが、次の課題が浮上する。


「毎回インク物理棒に付けるのは、

オペレーションコストが高い」

インク台の管理が属人化している」

インク濃度のばらつきがUXを損ねている」


そこで、さらなる革新が発表される。


プレスリリース抜粋

「我々は、インクを内部に内蔵したユニット承認デバイスを開発しました!」

「片手で押すだけ。インク補充は定期交換式カートリッジ

クラウド連携不要オフラインファースト設計

「100年互換フォーマット


会場は喝采に包まれる。


製品名はこうなった。


"Human-first Approval Notation andKeyObject(HANKO)"

 

・・・男は、ChatGPTと会話していた。

「今考えてもらったこの”はんこトランスフォーメーション”はなかなかよくできた寓話だ」

「ええ、率直に言って かなりよくできた話です。

自画自賛でも過大評価でもなく、構造として完成している。」



しかし───


実際に訪れた数十年後、

人類UX議論していなかった。


大戦の余波で、

ネットワークは維持できず

電力は不安定になり

クラウド神話になり

権限管理ログ意味を失った。


残ったのは、


石、壁、火、身体記憶


人々は洞窟の壁に、狩りの成功、敵の脅威、仲間との約束を刻み始めた。


そこにあった「承認」───


誰かが壁に刻む。

別の誰かが、その上に線を重ねる。

皆が見て、皆が覚える。


それは、


ログイン不要

電源不要

百年互換

説明不要

完全にHuman-firstだった。


はんこトランスフォーメーション想像していた彼らは、知らなかった。


文明が十分に洗練されていること自体が、もっとも脆い前提だったということを。


そして皮肉にも、


洞窟壁画

象形文字

身体合意

は、

人間認知

同時性

空間共有

に、驚くほど適合していた。



人類発明し直すのは、

いつも「人間に合ったものである


それが

はんこであれ、

紙であれ、

洞窟の壁であれ。

Permalink |記事への反応(0) | 23:49

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抽象数学とか超弦理論とか

超弦理論物理として理解しようとすると、だいたい途中で詰まる。

なぜなら核心は、力学直観ではなく、幾何圏論の側に沈んでいるからだ。

弦の振動が粒子を生む、という説明入口にすぎない。本質量子論が許す整合的な背景幾何とは何かという分類問題に近い。分類問題は常に数学を呼び寄せる。

まず、場の理論幾何学的に見ると、基本的にはある空間上の束とその束の接続の話になる。

ゲージ場は主束の接続であり、曲率が場の強さに対応する。

ここまでは微分幾何教科書範囲だが、弦理論ではこれが即座に破綻する。

なぜなら、弦は点粒子ではなく拡がりを持つため、局所場の自由度が過剰になる。点の情報ではなく、ループ情報重要になる。

すると、自然ループ空間LXを考えることになる。空間X上の弦の状態は、写像S^1 → Xの全体、つまりLXの点として表される。

しかしLXは無限次元で、通常の微分幾何そのままで適用できない。

ここで形式的に扱うと、弦の量子論ループ空間上の量子力学になるが、無限次元測度の定義地獄になる。

この地獄回避するのが共形場理論であり、さらにその上にあるのが頂点作用素代数だ。2次元の量子場理論が持つ対称性は、単なるリー群対称性ではなく、無限次元のヴィラソロ代数拡張される。

理論2次元世界面の理論として定式化されるのは、ここが計算可能ギリギリの地点だからだ。

だが、CFTの分類をやり始めると、すぐに代数幾何に落ちる。モジュラー不変性を要求すると、トーラス上の分配関数はモジュラーSL(2, Z) の表現論に拘束される。

まり理論は、最初からモジュラー形式と一緒に出現する。モジュラー形式は解析関数だが、同時に数論的対象でもある。この時点で、弦理論物理学というより数論の影を引きずり始める。

さらに進むと、弦のコンパクト化でカラビ–ヤウ多様体が現れる。

ラビ–ヤウはリッチ平坦ケーラー多様体で、第一チャーン類がゼロという条件を持つ。

ここで重要なのは、カラビ–ヤウが真空候補になることより、カラビ–ヤウのモジュライ空間が現れることだ。真空は一点ではなく連続族になり、その族の幾何物理定数を支配する。

このモジュライ空間には自然特殊ケーラー幾何が入り、さらにその上に量子補正が乗る。

量子補正計算する道具が、グロモフ–ウィッテン不変量であり、これは曲線の数え上げに関する代数幾何の不変量だ。

まり理論の散乱振幅を求めようとすると、多様体上の有理曲線の数を数えるという純粋数学問題に落ちる。

ここで鏡対称性が発生する。鏡対称性は、2つのラビ–ヤウ多様体XとYの間で、複素構造モジュライとケーラー構造モジュライが交換されるという双対性だ。

数学的には、Aモデル(シンプレクティック幾何)とBモデル(複素幾何)が対応する。

そしてこの鏡対称性本体は、ホモロジカル対称性(Kontsevich予想)にある。

これは、A側の藤田圏とB側の導来圏 D^bCoh(X)が同値になるという主張だ。

まり理論は、幾何学的対象同一性空間のものではなく圏の同値として捉える。空間が圏に置き換わる。ここで物理は完全に圏論に飲み込まれる。

さらに進めると、Dブレーンが登場する。Dブレーンは単なる境界条件ではなく、圏の対象として扱われる。

弦がブレーン間を張るとき、その開弦状態対象間の射に対応する。開弦の相互作用は射の合成になる。つまりDブレーンの世界は圏そのものだ。

この圏が安定性条件を持つとき、Bridgeland stability conditionが現れる。

安定性条件は、導来圏上に位相と中心電荷定義し、BPS状態の安定性を決める。

wall-crossingが起きるとBPSスペクトルジャンプするが、そのジャンプはKontsevich–Soibelmanの壁越え公式に従う。

この公式は、実質的に量子トーラス代数自己同型の分解であり、代数的な散乱図に変換される。

このあたりから物理は粒子が飛ぶ話ではなく、圏の自己同型の離散力学系になる。

さらに深い層に行くと、弦理論はトポロジカル場の理論として抽象化される。

Atiyah公理化に従えば、n次元TQFTは、n次元コボルディズム圏からベクトル空間圏への対称モノイダ関手として定義される。

まり時空の貼り合わせが線形写像の合成と一致することが理論の核になる。

そして、これを高次化すると、extended TQFTが現れる。点・線・面…といった低次元欠陥を含む構造必要になり、ここで高次圏が必須になる。結果として、場の理論は∞-圏の対象として分類される。

Lurieのコボルディズム仮説によれば、完全拡張TQFTは完全双対可能対象によって分類される。つまり物理理論を分類する問題は、対称モノイダル(∞,n)-圏における双対性の分類に変わる。

この時点で、弦理論はもはや理論ではなく、理論の分類理論になる。

一方、M理論を考えると、11次元重力が低エネルギー極限として現れる。

しかM理論のものは、通常の時空多様体ではなく、より抽象的な背景を要求する。E8ゲージ束の構造や、anomalyの消去条件が絡む。

異常とは量子化対称性が破れる現象だが、数学的には指数定理とK理論接続される。

理論のDブレーンの電荷がK理論で分類されるという話は、ここで必然になる。ゲージ場の曲率ではなく、束の安定同値類が電荷になる。

さら一般化すると、楕円コホモロジーやtopological modular formsが出てくる。tmfはモジュラー形式ホモトピー論的に持ち上げた対象であり、弦理論最初から持っていたモジュラー不変性が、ホモトピー論の言語で再出現する。

ここが非常に不気味なポイントだ。弦理論2次元量子論としてモジュラー形式要求し、トポロジカルな分類としてtmfを要求する。つまり解析的に出てきたモジュラー性がホモトピー論の基本対象と一致する。偶然にしては出来すぎている。

そして、AdS/CFT対応に入ると、空間概念さらに揺らぐ。境界の共形場理論が、バルク重力理論を完全に符号化する。この対応意味するのは、時空幾何が基本ではなく、量子情報的なエンタングルメント構造幾何を生成している可能性だ。

ここでリュウタカヤナギ公式が出てきて、エンタングルメントエントロピーが極小曲面の面積で与えられる。すると面積が情報量になり、幾何情報論的に再構成される。幾何はもはや舞台ではなく、状態派生物になる。

究極的には、弦理論空間とは何かを問う理論ではなく、空間という概念を捨てたあと何が残るかを問う理論になっている。残るのは、圏・ホモトピー・表現論・数論的対称性・そして量子情報構造だ。

まり、弦理論の最深部は自然界の基本法則ではなく、数学整合性が許す宇宙記述の最小公理系に近い。物理数学の影に吸い込まれ数学物理要求によって異常に具体化される。

この相互汚染が続く限り、弦理論は完成しないし、終わりもしない。完成とは分類の完了意味するが、分類対象が∞-圏的に膨張し続けるからだ。

そして、たぶんここが一番重要だが、弦理論提示しているのは宇宙の答えではなく、答えを記述できる言語の上限だ。

その上限が、圏論ホモトピー論と数論で書かれている。

からウィッテンですら全部を理解することはできない。理解とは有限の認知資源での圧縮だが、弦理論圧縮される側ではなく、圧縮限界を押し広げる側にある。

Permalink |記事への反応(0) | 13:05

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2026-02-08

anond:20260207001814

未だにこういうタグ大手を振るうのを見るに、女は今でも自分のために意見を言う事を許されず

子供や夫に仮託しないと発言できないんだと暗澹たる気分になるな

フェミニスト女性スペース保護運動も、中高年女性自分自身の権利を主張する事はよしとされず、

「私はおばさんだからいいけど若い女性は~」「大人はいいけど女児は恥ずかしいから~」と、常に若い女性・女児のために発言する事が求められる。

女が自分利益を求める事が悪とされる。

いや、1990年代には一時期、そういうのが許されるような空気があったんだけどね

スレイヤーズ主人公リナとか、女が自分意思自分のために生きる事をポジティブに描いて肯定的に受け入れられていたし。

ところが今世紀に入って2、3年でバックフラッシュが進み、今じゃすっかり揺り戻しが完了したって感じ。

まあ、母性的と喩えられるような「他人のため」であっても、ナイチンゲールマザー・テレサ的な博愛思想ならば問題ないと思うんだけど

ママ」だとあくま自分の身内可愛さから出てくる主張だからなあ。

それは容易に自分家族さえよければそれでいいという利己主義に繋がる。

Permalink |記事への反応(0) | 14:37

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2026-02-07

「極穏健」というもの

私のイデオロギー一言で言い表すと「極穏健」になるのではないかという可能性について

理想

以下、私が理想としている政治運営を書き綴る

まず、自民党中道連の対立55年体制二大政党制産物である二大政党制は実際政権交代へのプレッシャーがかけられるが、その結果ポピュリズムに傾倒してしま可能性がある。その例として米国韓国が挙げられる。そのため、自民党中道連・国民民主を一旦解党し、その後イデオロギーの合う人との中規模な包括政党を作る。これにより穏健多党制への準備の一つが完了する。また、小選挙区制もまた二大政党制産物である。穏健多党制を目指すためには中選挙区制限連記制への移行が例としてあげられるであろう。このように、最初に徹底的な穏健多党制への移行を行うべきである

中選挙区制限連記制の場合、定数に満たない複数人に対して投票することになる。このとき、左右や極中道割れやすいため、そこと穏健な中道右派中道左派政党の人が投票されることになるだろう。この結果、穏健派多数派として存在するようになる。なお、これは比較第1党であれど過半数には達しにくいため、どこかの政党と組むことが必須となる。つまり穏健派キャスティングボートにもなりうる。結果として、これは「万年与党かつキャスティングボート」の誕生である

この万年与党と組むため、左右には中間派生まれる。そして万年与党は左右や極中道と組みながら動き続ける基盤として動作するのである

この理想ドイツの第1次および第3次メルケル政権ベースに編み出された。

中道との違いについて

中道左派右派両方を徹底的に排除する思想のことを指す。しかし、この理想においては左派右派も極中道もこの「万年与党」の連立相手となりうる存在である

何故これが「極穏健」と言えるかといえば、「万年与党」が穏健派であることからこそ連立を組むには「万年与党」に迎合するような政策(=穏健なもの)が求められる。その結果としての穏健化や非ポピュリズム化を目指すという思想であるためである

まり、極穏健は急進派やポピュリズムを徹底的に排する思想であるとも言える。

問題点

穏健派はどうしても比較中道的と言われる政策を好む。つまり中道との政策合致率が高くなる可能性が存在する。

中道中道急進派であるため、極中道万年与党の力を完全に握ってしまった場合、極中道に転ぶ可能性が存在してしまう。

Permalink |記事への反応(0) | 23:53

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意味のない投票完了

Permalink |記事への反応(1) | 14:44

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2026-02-06

anond:20260206165209

宙ぶらりんというかそもそも計画が27年度と28年度に改修完了予定だからまだまだやね

ちゃん工事もやっとるっぽいし

Permalink |記事への反応(1) | 17:05

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不在者投票に行ってきた話

ひょんなことから実家長期滞在中のため、実家市町村にて不在者投票をした。自分の書いた投票用紙が思いのほか恭しく、厳重に扱われる面白い経験をした。

ええやんこれ、ってなったので増田に書き捨て。

投票用紙の請求

不在者投票をするには住民票のある市区町村不在者投票投票用紙を請求する必要がある。

請求自体マイナンバーカードさえ持っていればマイナポータルからできるので、引きこもりでもできる。自分場合請求して1-2日後に実家に届いた。

本人が対面で受け取る必要があるので、引きこもりは要注意。

受け取った封筒の中身はこんなのが入ってた。

-投票するとき何したらいいかとか、投票用紙一式は開封厳禁、とかの注意書き

-不在者投票告示から投票日前日までに行う必要があるらしいので注意

-開封厳禁、投票当日に持っていく

- 当日、この紙を見ながら投票先を書く

- 捨てずに取っとかないとあとで困るので注意

*不在者投票前の準備

滞在先の市区町村不在者投票を受け付けている投票所で投票できる。

自分市区町村場合は、期日前投票場所不在者投票も受け付けていたので家族に連れて行ってもらえてラッキーだった。

投票対象は自分住民票のある市区町村なので、頑張って情報収集する。

帰省先だと候補者情報のまとまった紙面とかが届かないので少し不便。

(自分は、あれ、、帰省先と住民票のある場所どっち、、?と迷ってAIに聞いたりWebを漁った)

不在者投票当日

これを持っていけば安心

身分証明書

開封厳禁の不在者投票用の投票用紙セット

住民票市区町村投票対象の紙

自分場合投票対象の紙を家に置いてきたので、気合いで候補者名を暗記して書く羽目になった。自分のなけなしの記憶力に感謝

あとは、受付の人に、不在者投票にきたんですけど〜、とかいえば手順を教えてくれるので、それに従って進めるだけ。

期日前投票よりも投票完了までに時間がかかるので、時間の余裕を持っていくと吉。自分場合トータルで10分ほどかかったと思う。

記入した投票用紙を封筒に二重に入れて、選挙管理委員会の人に持っていかれる様子は、厳重に扱われている感があって不思議だった。

期日前投票した用紙は住民票のある市町村に郵送されるらしい。

正直、そんな頑張って投票せんでもいいか、と投票前は思っていたが、投票用紙が丁重に扱われる様子を見て、大事な一票をいれたんだなって気持ちが高まった。とりあえずスッキリした気持ち

不在者投票楽しい

Permalink |記事への反応(0) | 02:06

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2026-02-03

anond:20260203115128

そのあとより身体負担のかかる遊説を行っていること → 治療完了したと考えれば妥当 → 医学的知見からもう少し詳しく。治療半日完了して、あんなに手を動かすことができるようになるものなの?

ASEANでも遅刻して中国との対話から逃げたことがあること → 遅刻しょうがいね。よくはないけど逃げたはちょっと → ちょっと、なに?

目玉政策があると言いながらその中身を公表していないこと → これはそう

統一教会との関係円安に関する発言の追及を受けている最中であること → 嘘かどうかの判断には関係ないよね → 公開討論で追及を受けてボロを出したくない、自分に不利な状況を作りたくないがために公開討論を休む嘘をついたのではと考える

Permalink |記事への反応(1) | 11:55

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anond:20260203114915

・そのあとより身体負担のかかる遊説を行っていること → 治療完了したと考えれば妥当

ASEANでも遅刻して中国との対話から逃げたことがあること → 遅刻しょうがいね。よくはないけど逃げたはちょっと

目玉政策があると言いながらその中身を公表していないこと → これはそう

統一教会との関係円安に関する発言の追及を受けている最中であること → 嘘かどうかの判断には関係ないよね

Permalink |記事への反応(2) | 11:51

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2026-02-02

anond:20260202161757

田舎俺氏

投票権身分証明書もなしで投票完了

Permalink |記事への反応(1) | 16:20

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2026-02-01

ある大作スマホゲームは好きだけど、界隈の転載文化についていけない

ある人気スマホゲームを1年くらい前から遊び始めて、ゲーム楽しいのは良いんだけど、界隈の転載気質マジで理解しがたいんだけどどういうことな

複数の国で展開されているゲームなので、海外では日本版に無い映像がでたりもするんだけど。

すると即、本当に即X、youtubeニコニコに即転載される。

躊躇いとか何もなくて、転載されるところまでが当然のサイクルとして出来上がっている。

Xやyoutubeでは転載をずっと続けてる専門家みたいな人が何人もいて、何かしら公開されるとすぐ

海外版 xxxが公開されました。(日本語なし)

とかポストたかと思うと、しばらくしたら

転載完了

転載先の動画サイトリンク

とかポストする

そこまでが平常運転として成立している。

都度転載することで、いずれ公式が消えたときのためにアーカイブを残しているという認識なんだろうか。

もう長らくサービスが続いているゲーム問題くそれが受け入れられてるんだから、その界隈においては間違ってないだろうことは分かる。

それを通じて海外映像なんかが日本ファンの間でも話題になって盛り上がることを良しということかもしれない

それならそれで良いわけだから最近始めて文句言ってる自分が間違ってるのは分かる

から別に転載に直接ケチ付ける気はないし、悪いとか言いたい訳ではない。

(こういうのはお互いグレーで楽しむもので、黙認するから仲良くやっていこうね!という事ならこちから何かを言うべきではない、というのは分かる。これは本当に分かってる)

でもさあ…

ちょっと転載先を覗いてみたらyoutubeでもニコニコでも、どいつもこいつも転載しか見てない。公式を一切見てない。

「こんなのあったんだ。転載感謝です」とかコメントが付いてて、

更には「こんな最高のPV感謝だわ…」とかコメントしてる

そのコメントする先は公式じゃないの!?感謝するのは公式じゃないの!?

見も知らない転載マンコメントして何になるの!?

なんなのこの転載文化!?

私が元々いた界隈にはそんな文化が無かったか困惑している

うん、転載の人たちが悪いんじゃなくて、ついていけてなくて困惑してるのが近い。

責めるとかでは無くて、ただ私がついていけてないだけ。

今どきオタク界隈で転載が前提になってるのも分かる。

漫画アニメなんて「このページ最高すぎた」みたいなスクショが平然とXで出回ってるじゃん

今更そういうのはよくありませんよ!なんて言う人は誰もいないし、むしろ公式SNSでの画像リプに使えるコマ公式配布してるケースもある

から悪いとかではない。ただついていけてなくて…混乱してると言うか…

なんなのあの文化!?どうして誰も公式で見ないの!?

「最高です…感謝…」のコメントする先間違ってない!?

インターネット繋がってるんだからアクセスすればそのまま見られるんだよ!?

なんで誰も公式をみないの、なんで誰も公式コメント感謝もしないの!?

わかんない…マジでわかんない…

Permalink |記事への反応(4) | 20:23

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