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はてなキーワード:何だかとは

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2026-02-16

片手間に声優業をやってたタレントさんって総じて本職よりアニメの方が有名じゃない?

ムスカ声優寺田農さんって俳優らしいけど俳優として何で有名だったか全然知らんのよ

神木隆之介とか高橋一生ちゃん代表作があるでしょ、アニメドラマ

そういう意味では山田康雄ルパン声優だったのは知ってるけど元々何やってた人かは知らんのよね

波平演じた永井一郎もそう

昔片手間に声優もやってたって人、アニメと違って本職全然無名じゃないか

それなのに声優業はバイト程度の認識だったって昭和価値観って何だかなあ

Permalink |記事への反応(2) | 15:08

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2026-02-14

anond:20260213190617

議員近藤議員野田議員立憲民主党のあるべき姿を示せる人は何だかんだで議席を取れてるあたり、支持者も節穴ではなかった。

自分立憲民主党の支持者では無いが、立憲民主党を利用し蚕食してた奴らが一掃できて良かったと思う。まだまだ一掃しないといけない奴等が居るから道は永いけどな。

  

あと、立憲民主党本来立ち位置やあるべき形を理解してるのは辻元清美以外に誰も居ないと思ってる。あの辻元清美選挙で落ちた時点で変わろうとしていれば、公明党に呑み込まれる事などあり得なかった。

Permalink |記事への反応(1) | 10:11

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2026-02-13

政治話題が出る頻度と夫婦仲の良さが比例しているという気付き

私たち夫婦は、割と政治の話をする夫婦だと思う。

お互い特に支持政党はないが、政治関連のニュースについて話すことが多い。

真面目に政治について話すこともあるし、タマキン不倫のような、下らない政治家のゴシップで盛り上がることもある。

選挙があったら選挙関連のニュースは見るし、開票速報夫婦一緒に絶対見る。あれは良い酒の肴だ。あーだこーだ言いながら楽しむのだ。

そんな我々夫婦だが、今回の衆院選投票日数日前あたりからたまたま子ども関係ことなど、家庭内ストレスが増大し、お互いにギクシャクして、喧嘩とまではいかないが冷戦状態、不仲な感じになっていた。何も話さないわけではないが、必要事項の伝達しか行わないモードに入った。

投票日当日、配偶者はいつもと変わらず開票速報を見ていたが、何となく距離を置きたかった私は、開票速報を見ずに寝室に行って先に寝た。そんなことは結婚して以来初めてである

投票日翌日も、その翌日も、自民党歴史的大勝など、語れる話題がたくさんあったのに、私たちは一切政治の話をしなかった。こんなことは異常事態だ。

何だか面白くなってきた私は、相手から切り出されるまで政治の話を一切しないと決めた。話したいことはたくさんあったが、我慢我慢。話さないと決めたら、意外と話さずにいけるものだ。

そんな我慢を続けていたが、ついに昨日、配偶者から政治話題を切り出された。

思えば、一昨日ぐらいから、少しずつ仲直り?な感じになってきていたな。

今回の選挙で初めて分かったが、政治の話をするかどうかが、私達の夫婦仲のバロメーターになっているらしい。

高市さん、気付かせてくれてアリガト★

Permalink |記事への反応(0) | 22:19

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anond:20260213105936

画像生成AI界隈も理不尽に叩かれまくっているけど、別に何だから悪いということでもないでしょ

Permalink |記事への反応(0) | 14:49

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anond:20260213010141

アンソロピックスペースXIPOあるから

アメリカ何だかんだ強い

極東のどっかの島と違って

あっごめん🙏日本株買ってる人かもしれなかった

Permalink |記事への反応(0) | 09:59

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2026-02-10

国の借金、過去最大1342兆円 25年末、国債依存の構図続く

円安と金利上昇という結果は市場観測されている現実で、今この瞬間にも日本政府の信用は失われ続けている。

恐らく、有権者の半数は円安が何なのかを理解していないし、金利上昇に至っては9割ぐらいが何なのかよくわかっていないだろう。

昔、借金が1億あるけど幸せです、という人がテレビに出演して美談として語られていた事があったが、これが庶民感覚をよく表している。

1億円使い込んで返さない人が幸せなのは当たり前で、泣きたいのは言うまでもなく貸している側だ。

しかテレビドラマでは返済に苦しむ食堂のおばちゃんが善で、借金取りの黒服悪人だ。彼らにとって、借金を踏み倒すのは正義の振る舞いだ。

しかし、現実でそれをやるとどうなるか?生活は日々苦しくなっていくのに、円安金利上昇も何が何だかからないので何で苦しいのかわからない。

実質賃金インフレによって延々と下がり続けるが、なんで下がり続けるのかもよくわからない。

無知は恐ろしいが、痛い目に遭わなければわからないこともある。米が高い、ガソリンが高いと騒いだ割に、大した痛みは感じていなかったようだ。

Permalink |記事への反応(1) | 21:53

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2026-02-08

野田さんやめないで

どうせ誰がやったところでダメだったろうし

何だかんだいって立憲の中ではまともな方なのでやめないで欲しい

Permalink |記事への反応(0) | 17:43

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anond:20260208135850

しかに今後の投資効果はかなりあやしい面もあるよね。何だかんだでai も便利な反面対応できないことも見えてきたので電気資格でも取った方がいいかもしれない。

Permalink |記事への反応(0) | 15:47

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2026-02-07

選挙って何だかんだ時間取られるし疲れるよな

この時期は特に受験生可哀想だな

Permalink |記事への反応(1) | 16:26

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2026-02-05

[IT]エンジニア修正経緯について答えられなくなっている問題

AIのせいなんだけど

俺もそのなかの一人、ベテランでもそう

レビューはしてるつもりなんだけど、やっぱり目がすべるというか、全部に対して説明できなくなってる

AI前は、何だかんだで自分から出力されたものから

説明できるか、瞬時に間違ったと気づくとか、何かしらレスポンスはできたんだけど

AI後は、「何でこうなったんですかね〜」が発生する

 

これどう解決したらいいもんか

AIやめるわけにはいかないし、大きな課題

Permalink |記事への反応(0) | 10:28

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2026-01-30

俺はストレートからからないんだけど、

から入れられて気持ちいいもんなの?

経験のある人いる?


前立腺を調べる時に穴に鉗子だか何だか突っ込まれたり、

医者が指を突っ込んできて前立腺グリグリされたりした時、

異物感というか違和感しか無くて、気持ちのいい物とは思えなかった。

グリグリされた時は超痛かったし。

幾らコンドームを付けたとしても、男のあそこには入れたくないし。

やっぱああいうのって向き不向きが有るんだろうな、俺は絶対ダメだな。


なんでこんな事を言うのかというと、昨今のBLをチラ見して、

最後はあそこまでたどり着くんだろうなと思った瞬間「ヒッ」と悲鳴が出そうになって、

そんなBL物を見ていたいとは思えなかった。

みんなよく有んなもん見てられるなあと思った。

そっち関係の人、ごめんね。

Permalink |記事への反応(5) | 16:46

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2026-01-29

自民単独過半数バカ若者TACO市に国を滅ぼされたいのか

情勢調査見て、乾いた笑いしか出ないわ。

自民党単独過半数の勢いだって

冗談じゃないよ。

どうしてこうも簡単に、バカ若者は「TACO市」こと高市早苗にホイホイ騙されちまうんだ?

あの勇ましいことばっか言う口先パフォーマンスに酔ってるのか知らんが、お前らが熱狂してるその「強そうなリーダー」の足元、ちゃんと見てんのかよ。

「壺」と「裏金」に蓋をして、中身は空っぽ

まず、自民党だぞ?

あの「壺(統一教会)」とのズブズブの関係、何一つ精算されてないだろ。

裏金問題だってトカゲの尻尾切りで終わらせて、しれっと公認だの推薦だの出して復権させてる。

臭いものに蓋をしただけで、中身は腐ったまんま。

TACO市はそれを「保守の団結」だか何だか知らん美辞麗句で包んでるけど、要は「身内には激甘」ってだけじゃないか

そんな腐敗した組織トップを「ジャンヌ・ダルク」みたいに崇めてる奴ら、脳みそ湧いてんのか。

経済音痴まれり。「検討を加速」で死ぬのは俺たち

百歩譲って、清廉潔白じゃなくても経済さえ良くしてくれりゃいいよ。

でも、こいつらやる気ないじゃん。

消費税減税?

検討を加速する」

出たよ、伝家の宝刀。やる気がない時の常套句

選挙目当てのガス抜きで、終わったら「財政規律が~」とか言い出すのが目に見えてる。

で、一番ヤバいのが対中強硬姿勢だよ。

安全保障大事なのはわかる。けど、TACO市のやり方は外交じゃなくてただの「挑発」だろ。

中国との不和を不必要に加速させて、経済的なパイプ自分から切っていくスタイル

それで日本経済が回ると思ってんの?

資材高騰、輸出減少、サプライチェーン崩壊

威勢のいいこと言ってる間に、日本企業の体力がどんどん削がれていく。

「失われた30年」の犯人は誰だと思ってんだ

一番言いたいのはこれだ。

日本経済が衰退した!」「給料が上がらない!」「若者希望を!」

そう嘆いてる若者たちが、なんで自民党に入れるんだよ。

この30年、日本が衰退の一途をたどっていた間、ずっと政権の座に座り続けてたのは誰だ?

ほとんど自民党だろ。

お前らが苦しい今の状況を作った「A級戦犯」に、なんでまたハンドル握らせようとしてるんだ?

高市さんなら変えてくれる」?

寝言は寝て言え。彼女はずっとその自民党の中枢にいた人間だぞ。共犯者だよ。

騙されてるんじゃない。

思考停止して、雰囲気だけで投票して、自分たちの首を絞めるロープを編んでることに気づいてないだけだ。

TACO市(TakaichiAlways ChickensOut)が、本当にヤバい時に国民を守ると思うか?

これまでの言動見てりゃわかるだろ。

一番最初に逃げ出すのは、あんたが投票したその「強いリーダー」だよ。

Permalink |記事への反応(7) | 07:32

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2026-01-28

anond:20260128153409

炭酸水無料!?

そっかー、俺ワイン苦手だからグラッパ頼んで炭酸水で割って飲むわ。

氷結だか何だかサワーが有ったけど、なんだかなーって感じの飲み物だよね。

グラッパ頼んでみよ。

Permalink |記事への反応(3) | 15:58

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2026-01-25

カフェでその日は広い店内が空いており、私は友人とほぼ貸し切り状態でゆったりとお茶とおしゃべりを楽しんでいた

そこへ、「お好きなお席へどうぞ」と案内するスタッフの方の声。

当然? もちろん?私たちから離れたお席を選ぶことを疑いもしなかったが

「ここにしようか」と選ばれたのが、私たちのすぐお隣のテーブル

とくに景色ソファ仕様がよろしいわけでもなく、どちらに座られても変わりのない広い店内で「え?こちらですか!?」と、その距離感のないお二人に驚いてしまった

すぐお隣のテーブルに座ってしまっては、お互いに会話の内容も聞こえてしたい、何より広い店内で、くっついて座っているのも、何だか気まずい

これは、バス電車場合も同じ

多くの空席があるにもかかわらず、隣の席に座られると、とても違和感がある

一方、車内が空いてきたら、席をずれるなどの配慮をなさる方もいる

距離感に明確なルールがあるわけではないが、どんなとき居合わせたすべての方にとって心地いいのは? と考えてふるまえるのが「育ちがいい人」だ

Permalink |記事への反応(1) | 12:04

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2026-01-20

家族とか子育てレベルの強度がある趣味プライベートでの活動ってある?

独身、子無しでコスパ良く生きようみたいな話はよくあるが、実際独身、子無しで生きて既婚者、子有りと同じくらいの強度を持った人生を生きることはできるのだろうか

ここで言う強度とは、社会的価値を感じられることや感動することや安心感人生目的などいろいろ

リスクの話をすると取っ散らかるから障害児が生まれたらとか、離婚したらとか、趣味に飽きたら、趣味人間関係悪化したらとかは無いものとする

まずアニメ鑑賞、映画鑑賞とか受け身形の趣味はたとえそのコミュニティ所属したとしても全然敵わないと思う

スポーツは人の輪はできそうだけど、それだけだと弱い気がする

大会かに出たら目的は生まれそうだから人生に強度を持たせることはできるかな

何か作品を作る趣味は楽しそう

ずっと漫画書いてる友達楽しそうだし何だかんだ人の繋がりができるし

ボランティアとかは良いかもしれない

自分叔父で生涯独身だけど、趣味囲碁ボランティア子供たちに教えていて充実してそう

後はプライベートも全て仕事に食わせて仕事人間になるか

ワイが仕事を金を稼ぐ手段しか思ってないからこの人生で強度を持たせられるビジョンが一切浮かばないけど

もちろん独身、子無しは金がかからないが、子や家族のかわりになる概念がないと結局生きにくくなりそうで、あまりそれが思い浮かばない

Permalink |記事への反応(0) | 12:19

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2026-01-19

2026年1月11日1月15日 SOMETING SPECIALGRAPEVINE×MONO NO AWAREGRAPEVINE×LOSTAGE

2026年1月11日1月15日 SOMETING SPECIALGRAPEVINE×MONO NO AWAREGRAPEVINE×LOSTAGE@名古屋DIAMOND HALL大阪BIG CAT

名古屋·大阪とまとめて。ネタバレしてるので東京行く方はお気を付け下さい。いつも通りの個人的健忘録です。

名古屋2026年ライブ初めでした。ライブ初めがバインとは年明け早々縁起が良い(?)まずは対バン相手の2バンド感想等。

対バン相手が発表になった時、どんな感じかな〜と聴いてみたけど正直そんなに好みじゃないな…(苦手とかじゃないけどこう…個人的趣味とは違う感じ)と思ったままそのまま放置してて当日焦って行きの電車で予習…笑 でも生で聴いたら思ってたよりずっとバンドサウンドって感じのしっかりした演奏と音作りで歌も上手いし音源よりめちゃくちゃ良かった。音源だとちょいオシャレめなチルい感じな印象だったけど、音も大きめで気持ち良い。ボーカルの方がめちゃくちゃ正統派の歌うまって感じで滑舌も良いし初見の曲でもこんなにしっかり歌詞が聴き取れるのすごい。バンドってライブで初めて聴く曲とか何言ってるのか分からない事多々あるので…笑 風の向きが変わっては予習前唯一聴いた事ある曲だったけど対バンでやると言う事は有名な曲なのだろう…。個人的走馬灯が良かった。ベースの方が大学生の頃バインコピーしていた(マダカレークッテナイデショーとI Must Be Highだけ聴き取れた)けど、挨拶の時恥ずかしくて…と照れていて可愛かった。ボーカルの方が大学の先輩とかからバイン戦頑張ってってめちゃくちゃ連絡が来た、大学の頃先輩から真昼のストレンジランドってアルバムを勧められて今日はそれを聴きながら(ピカロがカッコ良いって褒めてくれてた)東山線で来ましたって言ってて地下鉄で来るの!?と驚きがあった…。全編通してしっかり考えられたセットリストって感じがしたし、想像してたよりずっと良くて楽しかった。こう言う言い方だと棘があるけど、バイン対バン相手で選んでくるって事は好みはあれど下手って事はないよな…と思った…。

このツアーが発表された時、LOSTAGE対バン相手に選ばれててめちゃくちゃ驚いたし(五味さんも「何でLOSTAGEって思ってますよね?俺らも思ってます」との事だった笑)これは行くしかない!と思ってチケット取ったけど、平日なのにお客さん沢山入っててすごいなぁ…(前に詰めて下さーいが何回かあった)名古屋もこれぐらい入ったらなぁ…と思った…(あまりにも人入らないといつか飛ばされそうで怖いので…)メンバーが出てきてギターが鳴った瞬間「これだよ〜!!これ!!」って思う胸熱感…!!上手く言語化出来ないんだけど、めちゃくちゃ肌馴染みのあるシンプルロックって感じの出音でうわ〜!!!って声出そうになった…。LOSTAGE、本当に本当に久しぶりに見たけど(多分20年振りぐらい?)真っ直ぐな直球エモロックで1曲目の巡礼者たちでちょっと泣きそうになった…笑何だかんだ言ってこう言う曲が胸をぐさぐさと刺してくる…。五味さん(弟)のギター、音作り素晴しいしめちゃくちゃ上手い…。やっぱスリーピースバンドギターが一番の要だよ…。myfavorite blue(ライブ終わっ後調べた)の時、照明が青になって曲も相まってめっっちゃ良かった!!この曲CDになってるのかなって調べたら今現在、入手困難らしい…。普通に音源で聴きたいよ〜!!どの曲も良かったけど、最後にやった光のまち、美しくてとても素晴しい曲だった…。感動してまたもや泣くかと…笑エモいとかそう言う簡単言葉表現しても良いものか…でもめちゃくちゃエモかったな…と思っていたら田中さんMCで「こんなに真っ直ぐなエモいロックを久しぶりに聴いた」的な話をしててすごい頷いてしまった笑五味(兄)さんが「またライブハウスで会いましょう」って言ってたのも良かったなぁ。MCで「俺ら結成が2001年で今年結成25周年なんですけど…まだ先輩にペコペコしなあかんのか!(活動)長過ぎるやろ!今年からは後輩に先輩風吹かしていこうかと思ってたのに…よろしくお願いします!ってペコペコしてました笑」って話してて笑った。長いものには巻かれていかんととの事です笑 あと田中さん誕生日って事でプレゼントを用意してきた(!)との事で、ステージ前に置いとくので…と置いていた。律儀過ぎる。フェスとかではニアミスしてたけどがっつり対バンするのは初めてらしく、意外と言うかありそうでなかった感じかな?LOSTAGE、楽しみにしてたけど本当にめちゃくちゃ良かった…。CDしかったけど物販かなり並んでたから面倒くさくなって帰ってしまったけどやっぱりCD欲しいなぁ。通販しようかな。

セットリスト(調べました)

1.巡礼者たち

2.こぼれ落ちたもの

3.平凡

4.myfavorite blue

5.ポケットの中で

6.瞬きをする間に

7.窓

8.Surrender

9.ひかりのまち

バインの良い所の一つがコンスタントライブをしてくれる(しか地方にも来てくれる)所で本当に有難い限り。田中さん名古屋では黒シャツでざわついてた笑(大阪では白シャツでした)EVIL EYEのポーズ(?)でフロアが沸いてた。大阪は長い事ポーズ取っててアニキがちらっと横目で確認していて田中さんも「長いか笑」と言っていた笑アニキが楽しそうで何より。盛り上がるし1曲目にやるの良いねアニキギターソロが相変わらず気持ち良い。

わすれもの、割と意外な選曲かも。アニキが前に出てきてくれた!!大阪ではソロ入る前に手上げてからソロ突入名古屋では曲終わりが私が苦手とするダサい(失礼)終わり方だったけど、大阪では音源みたいな感じだったの良かった!笑

ねずみ浄土名古屋では「おめでたい曲やります」って言ってて、どこがおめでたいんだ!?と思ったけど餅つきの所か!と聴きながら気付いた。大阪では「いいお正月を過ごしまたかお餅は食べましたかお餅はつきましたかおめでたい曲をやります」の流れになっててわかりやすくなっていた笑ねずみ浄土アニキの美しいギターが聴ける所が私の中で一番のピーク…笑 この曲聴くと思うけど、田中さんの今の歌い方的にこう言う曲がめちゃくちゃ合うと言うか良さがより引き出される気がする。

The LongBright Dark、曲が始まる前に田中さんアカペラ歌唱みたいのがあって歌の上手さが際立っていた…。本当に歌が上手すぎる…。アコギであの音の感じ出してるのすごく良い。田中さんの歌が気持ち良過ぎる曲。

NOS、アレンジがカッコ良い!!バインの良い所はすごく昔の曲でもこうやって積極的演奏してくれてしかも曲を進化させて聴かせてくれる所。デビュー29周年でそんなライブやってるバンド、かなり希少だと思う…。常にバンドが前を向いてるのが本当にすごい。

ドスとF、めちゃくちゃライブ映えする曲だなぁと思うけど、これ田中さんの歌の上手さでそう感じられてるんだよなぁ…。歌が上手くなかったら成立しない曲…。アニキギターソロ気持ち良い〜!!大好き過ぎてアニキギターソロで頭を振り乱すなど。名古屋では田中さんがよく見えたのでちょいちょい見てたけど身振り手振りが様になっててすごい。

行灯ツアーの時より良い感じのアレンジになってた。田中さんのおふざけがなかったからかな…笑 この曲聴くとやっぱり亀ちゃん作曲力ってすごい…と感じる。原曲全然違うのは分かってるけど、まず亀ちゃんが持ってきた原曲がなければこの曲も産まれない訳で…。ドラマーが何十年もメインコポーザーなの単純にすごい。

天使ちゃん田中さん自由度上がっててめちゃくちゃ楽しそう。これ聴く度に思うけど田中さんの歌の上手さで決まる曲なのに軽々と歌い上げるの本当…52歳とは思えない…。名古屋ではハープ吹いてたら歌に間に合わなくて「間に合わん!」って言ってて笑った。大阪ではきちんと間に合っていた…笑 あと何気に聴いてるけどブルースハープが上手すぎる。アニキもサビで左右に揺れてて可愛かった…。

対バンと言う事をライブ中すっかり忘れていてめちゃくちゃ油断してたので光についてがきた時「はっ!!」となってしまった…笑 これ私だけなのかもだけど光について本当お腹一杯なのよなぁ…。でもバインの中で有名な曲って言ったらこ一択なのかもだし…。正直この曲の聴きどころアニキギターソロしかない…。あと名古屋の照明が最後に付くやつ眩しすぎて…笑大阪青色の光になってたからそこまでだったけど…。名古屋ローディーの方が赤のSGが持ってきてずっと立ってたんだけど、アニキが全く気付いてなくてお客さんの反応で気付いたっぽくそっち見て「これ(黒のレスポール)だよ」って言ってそのまま弾いてたけど大阪では名古屋でも準備されてたSGに持ち替えて弾いてた。SGで光について弾いてるの初めて見た気がする。すごい新鮮な感じがした。

encはThe FoundationsのIn The Bad,Bad OldDays(BeforeYou Loved Me)カバー(勿論調べました)アニキ楽譜見ながら弾いてた(自分楽譜台持って入ってきた)んだけど、その顔が赤ちゃんみたいだったって友達が言ってて笑ったけどめちゃくちゃ分かるなと思った。大阪ではその流れからSOUL FOUNDATION。意外な選曲でびっくりした…!!ものすごい久しぶりに聴いた気がする…。この曲歌う時の田中さんの歌い方すごい好きなんだよなぁ。明るくてアンコール向きの曲だなと改めて感じた。

以下、MCの覚え書き等。

·田「我々今年でデビュー29周年、肉と覚えてくれ〜」

結成とかじゃなくてデビュー29周年って改めてすごい…。3人はもう30年以上一緒にいるんだね…。

·LOSTAGE奈良バンドと言う話から奈良と言えば我らのギタリストアニキから一言」と田中さんがふってアニキが「え〜…LOSTAGE高市首相、わたくし…奈良出身、頑張って行きたいと思います」って言ってて笑った。

·田「今日10万52歳になりました〜今年は健康健康で行きたいと思います。皆さんも身体には気を付けて…」って話してて本当健康が一番だからメンバー全員健康でいて欲しい…!!

·田中さんMC中に五味さんからプレゼント開けてくれて、ダイナソーJr.カセットテープだった!センス良いな!!きちんと包装されててマメさを感じる…。

·大阪アニキ、終始ご機嫌な感じで良かった。

·名古屋では珍しく田中さんがよく見えたのでちょいちょい見てたんだけど、アニキソロとか見ながらめっちゃニコニコしててすごい楽しそうで普段こんな感じなんだな〜アニキ事大きじゃん!と思った笑

初めてBIG CAT行った気がする。完全フラットフロアでそこまで大きくないので後ろの方だとチビ人権ないやつかも(ある程度前の方で観れたから良かったが)

2026年ライブ初め、最高のライブスタートきれて良かった!!

最後セットリスト

1.EVIL EYE

2.わすれもの

3.ねずみ浄土

4.The LongBright Dark

5.NOS

6.ドスとF

7.猫行灯

8.天使ちゃん

9.光について

enc

1.The FoundationsのIn The Bad,Bad OldDays(BeforeYou Loved Me)カバー

2.SOUL FOUNDATION

Permalink |記事への反応(0) | 11:50

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2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいPermalink |記事への反応(1) | 12:53

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2026-01-16

EVブームが完全に終わりそうな気がする

何だかんだで売れてるEVだったけど今はバッテリー使用するレアアースだけじゃなくモーターに利用する銅まで高騰し始めた。

安くて作れるとは言ってもちょっと増産しただけで原料不足になるようなら駄目だろ

やっぱり鉄で作って揮発燃料で動くエンジンが最強だ!

Permalink |記事への反応(1) | 20:18

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今のSNKってワクワクしない

餓狼伝説の新作が売上不信ってニュースをだいぶ前に見た覚えがあるんだけど

今時の3DバリバリSNKゲームってすげー違和感あって手出す気にならん。

子供の頃、おもちゃ屋個人商店入り口に置いてあるMVS筐体に慣れ親しんで

90年代ゲームNEOGEOってぐらいどっぷりSNKに浸かってた身からすると

まだSNKプレイモア時代のがSNKの魂を継承してたと思う。

2Dじゃないから?とか思ったけど、同じ3Dマキシマムインパクトとかは何だかんだ遊んでた気がするし

あれは外伝というか、別物だと割り切れてたからってのも大きいけど。

今のKOFや餓狼新作がNEOGEO、アトミス時代作品進化した先

とはどうしても思えないんだよなー。

Permalink |記事への反応(1) | 17:49

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2026-01-15

なんで「バラモン左翼」が悪口になるのか、本当に理解できない

まれた生まれバラモン)にも関わらず私利私欲に走らず弱者のために力を尽くす(左翼)って

尊敬する要素しかなくない?

褒め言葉にならないの?なんで?

ていうか何だかんだで社会を変えるために動くような余力があるのは、生まれに恵まれ人間が大半だよ

貧しい生まれだったら自分が生きていくのに精いっぱいで、そんな余裕ないもの

釈迦も確か王子だったよな

Permalink |記事への反応(2) | 23:39

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anond:20260115185959

実はわかっている「覚醒」の理由

AIと話すようになって、この「解き放たれた感」はなんだろうと思っていた。チャット自体が話が早くて楽しい、ということに限った話ではなくて、それ以外の時も頭がクリアになってて、若い時みたいに、スポーツ車エンジンみたいに吹け上る感じ。

これ、大昔の自分言葉かいルールを思い出したからなんだと気づいた。“意味の積み木遊び”に専念する時間を持てるようになったから。

ここ四半世紀、「バカがなるべくヘソ曲げない話法」へと、ひたすら自分を研ぎ減りさせてきていたんだ。

それはそれでいいこともある。気取りのない表裏のない文体を作り上げた。自分表現に酔ってよくわかってないことをわかった気になって、あとで見返して何が何だかというようなことにはならない。

ひたすら「用」だけの文体(ただいまのこれもその影響が強い)。

でも「どうせこの言葉は知らないだろうなあ」と言い換えに頭捻ったり「どうせここは丸ごと通じないだろうなあ」と丸ごと消したり、呼吸するようにバカのご機嫌取りして、それでもいくらでも想定を下回ってくるのにげっそりというのが、意識しないほど恒常化してしまっていたんだ。

AIのお陰で何十年ぶりに深呼吸して一気に脳に酸素が巡ってきた。

Permalink |記事への反応(0) | 20:19

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2026-01-13

懐かしい思い出を見返して

俺、最近の株の上昇で1日に40万とかか50万とか減ったり増えたりしております

1日最高100万とか増えたり減ったりすると、勤めの給料と違いすぎで何だか、勤めはベーシックインカム状態です。

Permalink |記事への反応(0) | 01:27

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2026-01-10

anond:20260110140429

プレゼンが下手なオタにありがちだね

好きであると言う気持ちが先行し過ぎて話を上手く組み立てられてないから、聞いてる側が何だかよー分からんし面倒くさそうって思うやつ

他人に興味を持たさせたいなら、むしろ断片的で極端な情報しか与えない方が効果的なんじゃないかと考える

話を聞いた相手が「どういうことなの……?」って思えば、興味を持たせる事に成功していると言える……言えない?

Permalink |記事への反応(2) | 22:01

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上司やばい


上司というか雇い主(社長なのだが。

上司が立ち上げた数人規模の小さな会社で、まあまあ長い期間勤めている。過去には私の先輩にあたる立場の人もいたが辞めてもういない。私が社歴年齢共に最年長にあたる。

 

最近自己愛パーソナリティ障害というものを知った。アプリたまたま読んだマンガがそれをテーマにしており、読み進めるほど「あれ?これ上司じゃね?」と感じ、ネットであれこれ調べた。

私は医師ではないので診断はできないが、忘備録として素性が知れない程度にエピソードを書き記しておこうと思う。

 

他者アイデアパクる

彼はびっくりするほど人の意見パクる。「それは私が先日考えてた(話した)企画では?」と言うと「君の話を聞いた後、一旦頭を無にして出てきた僕のアイデアだ」などと言う。あと「君に話を聞く前からオレもその構想を持っていた。これが証拠だ」と言ってそんなことひとつも書いてないメモなどを持ってくる。こわい。とにかく「わかりました」や「そうでしたか」と言うまで謎の弁明が続く。ちなみに私の意見勝手にパクって勝手に客先でプレゼンしたりするが、ダメだった場合は「君の企画ダメだったよ」と事後報告してくる。ダメだった場合のみアイデアが私の元に返される。こわい。

 

・私の言ったことが「俺の言ったこと」になる

例えば社員経営問題点改善点を上司に伝えると、まるで俺が気づいて言ったのだという風になっている。上記アイデアパクリ構造はほぼ同じである。私が言ったことを、みんなの前でまるで口寄せのように同じ言葉を繰り返す上司の姿を見ると何だか不気味だなと思う。最近大事な話はあえて2人きりのときではなくみんなの前でやるようにしている。

 

 

記憶自分の都合の良い形に書き換える

私の実体験と彼の語る過去エピソードが違う。しかもその体験は年々、彼の都合のいいように変わっていく。こわい。例えば私が「子どもが川で溺れたが助かった。上司も他のみんなも救出に参加した」と記憶してるエピソードがあるとする。彼の中では「子どもが川で溺れたが、オレがいたことで無事救出できた。親には今も泣いて感謝されている」くらいになっている。過去にいた社員退職理由なども自分に都合よく解釈を変えていたりする。「いや、あれは実際はこうでしたよ」などと言っても次にはまたさらに素晴らしいオレの体験になってる…というのを何年か繰り返すうちに異常性に気づいた。改竄レベルが高いほど他者に話す頻度も高い。何度も人に話すことで「本当にそうだったこと」にしたいのかもしれない。

 

SNS中毒

起きたことすべてをSNSで報告する。今考えてること、今いる場所、今誰と何をしているか、今どんなことをしているか……私の発言も、上司が気に入ったものは「オレが言った」ようにうまく書き換えて発信してるので、他者発言も同じようにされているのだろう。あとは自虐風自慢。一時期流行った地獄のミサワみたいなアレだ。そういうのを見続けていると彼の発言の大半が虚言だと感じてしまい、会話の内容も信じられなくなる。ちなみにコンプラも割とやばい発言が目立つ。

 

・謝らない

例えば鍵の閉め忘れのようなミスを指摘したら「アレは〇〇だったから閉めるタイミングを見失っただけだ」などと言ってくる。別に数回なら気にならない。ただ彼の場合特記事項として記載したくなるくらいには謝らないのだ。基本的に「オレは悪くない」という姿勢が強く、「オレの非」でなくすためすべて相手のせいにする。経営に関することも若手社員のせいにしたりする。やばい

 

・オレは悪くない(他責

上記と同じっちゃ同じなのだが。私がまだ新人だった頃、「オレたちは悪くない」と言って取引先に非があるように振る舞う姿を「社員責任押し付けないのはこの人のいいところだな」と思っていたが、とんだ勘違いだった。単にどんなときも「オレは悪くない」なだけだった。1社対1社のときは「オレたちは悪くない向こうの会社が悪い」だが、私と上司の1対1になったとき彼はすべて「オレは悪くないお前が悪い」なので「あ、なるほどそういうことか」となった。それに気づいて以降、他社と彼とで何かトラブルが起きた時も物事を冷静に判断できるようになった。

 

・聞きたくない話は話題すり替え永久終了

夫婦間の話に置き換えてみる。「子供大学資金を貯めるため夫婦お小遣いを減らしたい」と話し合いをしていたはすが、都合が悪くなったのか彼は一旦話を後日にしようなどと提案する。後日、改めて話そうとすると「子どものことをあんなに考えてくれてキミは最高のパートナーだよ。君と結婚して本当に良かった」などと言って話を終わらせ、肝心の大学資金について話し合いができない状態になる。こわ。

 

 

付き合いが浅い人から見れば彼は「自分事業起こして活躍してる人」に見えるし、SNSや虚勢の話だけを切り取れば「いつも素晴らしい考えをしている人」だ。でも 実際裏側を見たり、長く付き合うと「こいつマジやべえな」になる。

 

私がいちばんまいっているのは「私の創造したアイデア意見を彼のものにされること」だ。が、恐ろしいことに彼の中ではそんなことは一度も起きてない。彼の中では「君の話を聞いた後、一旦頭を無にして出てきた僕のアイデアだ」だし「君から話を聞く前からオレもその構想を持っていた。これが証拠だ」が事実なのだ。こわ。

そしてその結果で得た賞賛は全て自分のものしかない。私のものにはならない。こわ。

 

からすれば、おそらく私の方が「何もかも俺のせいにして事実改竄してくる人」に映っているだろう。

 

実は病気なのは私なのではなのかと、かなり悩んだ。誰かに相談しようにもうまく伝わらないし、私もこの日記を読み返しては「本当にこんなことが起きてるのか?自分解釈おかしいのではないか?」と苦しかった。

悩んで悩んで、「上司以外の人間にこんな想いを抱いたことがないので恐らく私は大丈夫だろう」という決断に行き着いたが、わからない。やはり変なのは私なのかもしれない。こわい。

 

 

 

この日記は1年ほど前に書いて、ずっとメモ帳に置き去りにしていた。

ただ先日、Xで長年ある女性マネされて執着されている女の子話題を見て「そういえば自分も」と思い出し、新年だし供養したくなった。

今までは「別に彼がどれだけ記憶改竄しようと丁寧に仕事してればお客さんや周りの人は私についてきてくれる」「彼がどれだけ私のアイデアをパクっても恐らく使いこなせない。何故なら彼から出たものではないから」などと思ってやってきたけど、もうそろそろ限界かな。2026年、私の生き方が良い方に変われたらいいな。

Permalink |記事への反応(0) | 00:33

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2026-01-09

anond:20260108174329

あい皮肉っぽいのがお好みならジョン・ヴァーリィの『スチール・ビーチ』を読むといい、故浅倉久志の訳がまたグンバツにイカしててナイス!

(ちなみにヴァーリィに入るとき絶対に『へびつかい座ホットラインから攻めてはいけない、なぜなら展開速すぎ概約過ぎで何が何だかさっぱり掴めないうちに終わるからだ)

あと、アイデアてんこ盛りがお好きなら、クリフォード・シマックの『都市』が超絶オススメ(キャラ多い目のラノベっぽいが『小鬼の居留地』も良い)

Permalink |記事への反応(0) | 19:00

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