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はてなキーワード:レブレサックとは

2026-02-14

anond:20260214152216

うおー。選択肢増えてる〜からの〜きれいなレブレサック

複雑な気分。

あのレブレサックが。あの人間大好きのガボからして、憤懣の果てに『もういいよ……』と見放す発言に及んだレブレサックが。あのナンバリングタイトル胸糞ランキング不動のエースであるレブレサックが。あの魔王の唯一の善行レブレサック封印した事、とまで言われたレブレサックが。

いや、正直期待してましたよ? リメイクエリーレブレサックラグレイになんかフォローが入るの。

しかしですね堀井先生、なろうを愛読する世代が求めてるのは更生じゃないんです! 断罪なんです!

主人公にディスったクソ野郎に求めるのは謝罪よりも処刑なんです!

レブレサックにはクズのまま突っ走って、恩人である主人公コケにされた砂漠女王山越えて攻め込むような展開なんです!

親友にして想い人である主人公に舐めた真似されたグレーテが魔法兵団率いてレブレサック更地に変えるような展開なんです!

……まあ、クズのままにしておく選択肢もあるけど、流石に選べないよなこりゃ。

うーん、複雑。ある意味人間環境次第で良くも悪くも変わりうる、という新たなテーマを入れ込んだとは言えるかもしれんけど、レブレサック場合は元々『世代交代』そして『記憶継承する事』という大きなテーマがあったんだよなあ。

レブレサックというのは、一度は教訓を残そうとして残すのに失敗した村であり、同時に子供達が大人の言う事を盲信せずに、2度に渡って間違いを正そうとした村でもある。

正義正当性の在り処とは別に共同体の一員として妥協しなければならない事もある、という厳しさをテーマとして持っていた村なのだ神父の2度の選択からして、『真実尊重する選択ではないが、村人のためを思うなら是非もない』という消極的な善でもあったのだ。

その辺考えると、主人公選択により教訓の継承成功した事で、現代レブレサックの子供達はある意味で見せ場を失って親も疑う必要がなくイジメもしない単なる無邪気な子供と化しており、主人公という外から来た異分子触媒として親離れを果たした以前の頼もしさを覚えている身としては、

まるで成長していない……(;・`д・́)...ゴクリ...)という感が否めないのである

まあ、いいかヌルスケもレブレサックが良い村だから骨を埋めたんだろうし。

さて、原作とは順番が前後したが、次はドラクエ昼ドラ劇場グリンフレークだ。

テテテテッテテテテッテーレー(火サスCM入りアイキャッチ

Permalink |記事への反応(1) | 22:21

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anond:20260113125610

ドラクエリメイク攻略中。

半年前にPS1版を裏ボス倒すまでやったばっかだけどね。

シナリオ原作に忠実で、難易度だけ下がっている。

現在、みんな大好きレブレサックまで進んだが、いまだに全滅一回もなし。

死者が出ても戦闘終われば生き返るので、基本的に全滅しなければ攻略が続行できる。

そして手厚い回復セーブポイント

街の教会宿屋普通にあるのに、ダンジョン入り口に全回復セーブポイント中ボス前にも全回復セーブポイント。長いダンジョンでは途中にも全回復セーブポイント

広かったダンジョンは狭くリフォームされてるのに、「ちょっとまだ全然MPとかへってないんだけど」というタイミングでも容赦なく出てくる全回復セーブポイント

ダンジョンの途中でMP尽きたんで撤退」なんて絶対させないとばかりにシェルパ100人雇って高尾山登山するような難易度

しか経験値やら職業経験値やらがやたら気前良いんだわ。

どんなにレベル差があっても1回の戦闘で必ず5ポイント貰える職業経験値

MP尽きるまで戦ってから宿屋泊まろー」と思って戦闘してると、MPが尽きる頃にはレベルが上がって全回復してしまう事もしばしば。

魔法効果のある有能武器も多いから、呪文メインの職業MP尽きるみたいな事態になっても手詰まりにならないし、

年がら年中誰かバーストリミットブレイクみたいなやつ)してるせいで、逆に戦略が立てづらい。放っておいても何とかなっちゃうんだもん。

職業副業できるから、笑わせ師みたいな使えないジョブも、メイン職業ゴッドハンドで閃光斬りする裏側で育成できる。(まあ、方向性の違う職業副業につけちゃうと、ステータス補正が食い違ってしまって弱体化は避けられないが)

AIも優秀だからバッチリがんばれ」でバッチリがんばってくれて、ボス戦をAI任せにしても別に困らない。副業AI任せという時代の先端を行くワークスタイルドラクエ7。つみたてNISAリモートワークも実現できないだろうか。

そしてルーラ。石板世界でも拠点に飛べる有能ルーラ

戦闘レベル差があれば、戦闘に入らず斬って捨てて1ポイント職業経験値を稼ぐか、あえて戦闘に入って5ポイント稼ぐか2択が可能

まだ取ってない石板の場所は案内人に聞けて、石板の祭壇は一画面に集約。

こんだけ至れりつくせりだと、原作にあった面倒臭さは微塵もない・・・と思うじゃん?

面倒臭いんだなこれが。

シナリオ構造上、どうしても面倒臭いんだわドラクエ7。

というのも、石板世界クリアしたら、現代に戻ってクリアしたばっかの出現した島を探索し直さなきゃいけないから。

下手にマップがわかってる分、作業感が半端ない

町の中の宝箱も、ダンジョンの中の宝箱も、もう一度取り直さなければならず、当然町の人たちとも話す必要がある。

くっそ面倒臭い

今やってるレブレサックも、石板世界クリアした後に、また現代レブレサックに行って嫌な思いをしなきゃならんのである

なおシナリオ原作にかなり忠実であり、「あれ、なんか省略されたかな?」と感じるポイントはあっても会話は違和感はない。

で、レブレサック半年前のPS1版に続けて2度目の体験なのだが、

レブレサックの何が嫌って、そんなに非がないのが一番嫌なところだな。

悪と言えるほど悪ではないのだ。第一印象は完全に普通の村であり、

主人公たちと袂を分かってから特に理不尽なことはないのだ。

しろ、一度はOKした仕事理由も言わずに「やっぱやらん」と言い出した主人公達を、納屋に閉じ込める程度で済ませてるあたり、かなり理性的であるとも言える。

まあ、ドラクエ主人公の常として何喋ったのか全く表示されないから、ほんとは何か言ってたのかもしれんけど、仲間も何も言わねーし。

せっかくマリベル帯同でレブレサック行けたのに。

「あの魔物は何かおかしくて裏事情がありそうだから、ひとまず我々に本件を預けてもらえないか」程度の事が言えればあん事態にはなってないのではないかと思われ、

主人公サイドももちょっと何とかならなかったのか、という感があるところもプレイヤーイライラ拍車をかける

で、そんならレブレサック良い奴なのでは? というと別にそんな事もなくて、やっぱり嫌な村なのである

とにかく小市民根性で、被害者意識が強いせいでその裏返しで集団暴力に走るという、もう人間の嫌なところ見せられてる気分になるのである

現代レブレサックはまた違うところが嫌なのだが、まあ、そっちはまだ辿り着いてないから置いとこう。

そーいや、黄金女神像出てきたけど、あれの扱いは結局どう変わるのかな。

まあ楽しみにさせてもらおう。

Permalink |記事への反応(1) | 15:22

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2026-02-07

ドラクエ7イマジンドのここが不満

レブレッサク救済ルートが追加された

でも神父のその後が分かるプロビナが尺容量の関係?で削除され無かった事にされた

プロビナ編での神父の行動があったればこそプロビナはその後後腐れもなくスッキリした気持ちでいられたのに

ただひたすら胸糞なレブレサックばかり改変されて制作マジで何がしたかったのか理解に苦しんだ

Permalink |記事への反応(0) | 18:44

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2025-10-25

anond:20251025213515

忘れた

あと恐怖ムービーとかレブレサック胸糞ネタもあるし、7も影が薄そうでなんだかんだネタはあるな

Permalink |記事への反応(0) | 21:50

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2025-09-28

ドラクエ7リメイクに期待してる人ってDSドラクエ6プレイした事ないのかな

正直なところ

劣化リメイクじゃないかなこれ

ドラクエ6リメイクプレイした事がある人なら7の色々なシステムエピソードを削除した点から見ても期待できるものじゃないと理解出来るはず

あと個人的にだけどリートルードは仕方ないとしてもプロビナ削除はダメでしょ、胸糞で悪名高いレブレサック物語の続きなんだよ

なのに削除って堀井雄二たち7無印開発スタッフは関与してないのか?ってなったよ

人の心とかないんか

Permalink |記事への反応(2) | 09:38

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2025-09-13

ドラクエ7で語られがちなこと7選

キーファは種泥棒

キーファオルゴデミーラ(かもしれない)

レブレサック関係が胸糞

マリベルは早すぎたツンデレ

漫画版は読むな

3DSリメイク簡単過ぎてダルい

・ユバール関係トラウマダンスCG

・フォズたんを仲間にしたかった(限定的にでなく)

アイラ加入が遅過ぎて最終決戦はお留守番担当

あとは?

Permalink |記事への反応(0) | 16:52

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anond:20250908233415

ドラクエ7がリメイクされるとの事。

ニンテンドーDS版のリメイクやってないから何とも言えんが、評判次第ではやってみたい。

というか、PS版の7は回収されない伏線やら、エンディングでのレブレサックラグレイの扱いに不満があるので、その辺で選択肢が増えてくれると嬉しい。

まあ、過去出来事については下手にハッピー化されたくはないけど。

グリンフレークとか。

あとは、職業がどうなるかだな。

っつーか、出すなら6や9を先にリメイクして欲しいな。

6は操作性激悪のスマホでやるしかない状況だし、9に至ってはDSしかいから実質プレイ不可。

7はPS版があるからディスプレイゲームパッド使ってプレイできるけど、6と9はまともなプレイ環境が無い。

Permalink |記事への反応(2) | 07:40

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2025-08-27

anond:20250820071115

ドラクエ7は発売25周年なんだそうだ。

で、マリベル推し記事が目に付いたんで言わせてもらうが、

ドラクエ7ヒロインはグレーテだからね。(次点でフォズ)

俺は自分役割をしっかり果たす責任感があるヒロインが好きなの。

俺の妄想する真エンディングでは、グレーテが権力にモノを言わせてレブレサッククズどもに目にモノを見せて、ラグレイ勇者詐称牢屋にぶち込んで、糞の役にも立たなかった大地のトゥーラはやっぱりブッ壊して(つーかあれブッ壊しといた方が良かったよな。さすがグレーテ。先見の明がある)、それでいて主人公の前ではそんな内助の功素振りも見せず、後から取り巻きジジイに言われた主人公が、本当に自分を見てくれていたのが誰であるかに気付いてハッピーエンドからな。

だいたい、神をも倒す主人公漁師で収まるわけないだろ。とっくに船乗り極めて津波を呼べる男だぞ。

マール・デ・ドラゴーンの2代目でも役不足だってのに、魚釣ってる場合か。

マリベルツンデレ扱いされてるが、真のツンデレはグレーテ。内心主人公を想いながら、自分役割を投げ出すわけに行かぬと涙を呑んで主人公を送り出す辺り、泣かせるじゃないの。

Permalink |記事への反応(2) | 21:41

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2025-06-16

anond:20250615093533

ドラクエ7取り敢えずクリア

クレージュレベル52まで上げて行ったら余裕だった。あと1形態か2形態残ってるだろうと思ってたら、そのまま終わってしまった……。闇のルビー回収されたのに、それがシナリオ上なんも言及されてないし。『見よ、闇のルビーを吸収した我の力を』とか言いながら最終決戦が始まるんだろうと思ってたら、何も言わんまま体が崩れて死んだ。まさか、『デイスク1のラストで戦った時より強くなってるのは、闇のルビーを吸収したからだよ』みたいな説明づけだけのクリスタル回収だったんだろうか。だせえ。ビックリするほど偉そうな割に、なんであんな弱いの。

結局HP黄色まで減ったの、最後っ屁みたいなマダンテの時だけで後は何ターンかに1回ベホマラーしてればHP白いままだった。

というか、トヘロスラストダンジョンに敵が出なかった。

なんか火のアミュレットしか使わずラスボスにたどり着いてしまったが、もしかして4種類の防具揃えるには4回クリアしなきゃならんのか?

あと、ドラクエ恒例の世界巡りエンディングがなんか釈然としなかったなあ。ユバールにも寄らんし、ラグレイ野郎は結局詐欺し続けて魔王倒した事にしてるし。

レブレサックに寄って、手のひら返しぶりを見てみたかったのに寄らないし。

寄らないといえば、過去に行ってフォズとかみんなに『未来魔王倒したで〜』と報告したかった。

あと、行方不明だった親父はなんで普通に復帰してんの。なんかシナリオやり損ねたままクリアしてしまたか

エンディング初期に別れたメルビンとは二度と再会しないし、アイラはいつの間にか別れてるし、なると言ってないのに漁師になってるし。親父よお、俺はふなのりの船団長で、海賊王だぞ。今さら漁師になんてなってられるか。グレーテと結婚たかった。

あと、キーファ過去で別れて二度と会えないけど、あれ、旅が終わってから過去に行ってライラ結婚するんじゃダメだったのかね。

これもタイムパラドックスか……。

結局、あの石板と遺跡は誰がどういう経緯で作ったのか、魔王封印が神のだとユバールに誤解されてたのが何故かとか、あの事情を知ってたっぽい傲慢神官はどうなったんだとか、色々消化不良だなあ。

ボス倒しに行けばその辺説明あるのかな。

あと、エンディングで寄ったメザレ神父の服盗んだ奴に移民の町紹介したけど、あれはバグなんだろうか?

Permalink |記事への反応(1) | 00:01

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2023-12-23

はてな村 vsレブレサックの村

Permalink |記事への反応(0) | 22:21

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2022-10-15

自民党レブレサック村長みたいで草

Permalink |記事への反応(0) | 03:26

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2021-07-27

anond:20210726173045

えぇ!?

ドラクエ7が叩かれたのはレブレサック住民であって悲しいイベントのものではないだろ?

Permalink |記事への反応(0) | 01:50

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2021-06-02

anond:20210602071506

勇者様、勇者様ってあの勇者を讃える世界観

どの作品のどのシーンについて言ってるのかがわからない。

1~9までをプレイ、8以外はエンディングまで見たが、主人公がちやほやされるのって中ボスなどを倒してその地域危機を救った直後(いわゆる「そして夜が明けた」のすぐ後。1と2にはなかったはず)かラスボスを倒した後のエンディングくらいしかなかったはずなんだが。

ドラクエ主人公基本的最初旅人もしくは「自称勇者レベルうさんくさい奴扱いされて、実際に功績をあげることでようやく評価される(7なんて功績自体が気づかれない仕組みになってるし、中でもレブレサックなんて最善を尽くしてもろくでもない結末が待っていたりするけれど)。6や7じゃ「勇者」はパーティメンバー全員が転職できる職業だったはずだし、9じゃ勇者という言葉自体が出てこなかったような……。

そしてエンディングでも、讃えられたのは4までじゃなかったか? 5以降、最終決戦なんて一般人がろくに気づかない形でひっそり済まされていたように記憶している。しかも3は元の世界には帰れなくなる結末でもあるから素直には喜べないし、ファミコン版4のラスト幻想みたいに見えてせつない終わりだったし……。

ドラクエプレイしたことがなくて、パロディ作品から類推して発言してない?

Permalink |記事への反応(0) | 16:13

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2020-06-19

anond:20200619183610

やっぱり7だよな!

レブレサック

グリンフレーク

ルーメン

Permalink |記事への反応(0) | 19:03

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2018-10-15

anond:20181015015841

エリーとゼポット(´・ω・`)

レブレサック(`・ω・´)

Permalink |記事への反応(0) | 02:44

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2018-07-07

anond:20180707211632

DQ7レブレサックって

まさに現代アベ日本病理を鋭くえぐりだした秀逸なイベントだと思う。




第1次安倍内閣2006年平成18年9月26日 -2007年平成19年8月27日

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち2000年平成12年8月26日に発売

すげえ、安倍内閣は時空も超えるぞ!

Permalink |記事への反応(0) | 21:28

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DQ7レブレサックって

真実隠蔽するどころか自分の都合のいいように改変するって、まさに現代アベ日本病理を鋭くえぐりだした秀逸なイベントだと思う。

ネトウヨやらせたら発狂しそうだけど、アイツら馬鹿から自分のこと言われてるの気づかないだろうな。

Permalink |記事への反応(2) | 21:16

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2018-02-28

ドラゴンクエスト7 いい人ランキング

1位 【過去レブレサックプロビナ神父

2位 【現代レブレサック宿屋女将

3位 【現代フォロッド城地下牢の兵士

4位 【過去グリンフレークエペ

5位 【過去グリンフレークのチェリ

Permalink |記事への反応(0) | 10:18

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2011-07-02

[ゲーム]ドラクエ7は擁護する価値のない超絶クソゲー

DQ7シナリオがクソ   ├シナリオが長すぎる   | ├訪れる町多すぎ   | └長い上にテンポが悪い   |   ├無駄にお使いイベント多すぎ(一度行った場所に何度も行くことに)   |   └石版探しに時間がかかる   ├全般的に話が暗い   | └後味が悪い話が多い(レブレサックなど)   ├シナリオがぶつ切り、一貫性が無い   |  ├シナリオを進めるのではなく、単なる作業になっている   |  ├話の主体がプレイヤーではなく村人になっている   |  └登場人物が毎回変わるからキャラボスも印象が薄い   └キャラがクソ      ├キャラのクセが強すぎる      | ├独特なキャラデザイン      | ├マリベルうざい      | └キーファ途中で離脱すんなクソ      └キャラの印象が薄すぎる         ├マリベルキーファ以外印象に残らない         ├会話システムが↑の2人以外生かされていない         ├途中参加組(ガボ・メルビンアイラ)の印象が薄い         ├そもそも↑こいつらがいる意味あんの?         └ダーマ神殿NPCのほうがキャラ立ってる
DQ7システムがクソ    ├プログラムの失敗    | ├フリーズが多い    | └ムービーの出来が非常に悪い    └ゲームバランス調整の失敗       ├転職システムがクソ       |  ├熟練度稼ぎが面倒       |  ├熟練度稼ぎをやりまくるとヌルゲー化       |  ├使える職業と使えない職業の差が大きい       |  └モンスター職が総じて地雷       └レベル崩壊          ├ドラクエ特有の「レベルが少し上がるだけで難易度がまるで違う」という絶妙なゲームバランス崩壊          └レベルが上がりにくい

ゲームバランスについて

実際プレイしてみるとわかるが、DQ7は敵を倒して入る経験値が低い

熟練度稼ぎやダンジョンの数が原因だと思われるが、その結果他のDQの何倍も雑魚敵と戦わなければならない

熟練度稼ぎで必要な戦闘数が、これまた異常に多い

例えば賢者マスターするためには魔法使い(170)+僧侶(180)+賢者(250)=600回(!)

地雷鳴士になるには更に踊り子(120)+吟遊詩人(140)+笑わせ師(133)+スーパースター(180)+天地雷鳴士(250)

なんと1300回以上戦わなければならない

これも、DQ7プレイ時間が異常に長くなる原因

しかし、プレイ時間が異常に長く、話が暗く、戦闘テンポが悪い作品でも名作と言われている作品は多々ある

同じPSならゼノギアスアークザラッド2 これらのゲームとの違いはなんなのか

・山あり谷ありのシナリオ(⇔DQ7のぶつ切りで、単調なシナリオ

・「最初からクライマックス」(⇔最初の2時間、敵と戦うことすらない)

・演出が上手い(⇔般若の面が踊ってたムービーを見させられた)

・魅力的な味方キャラ(⇔キャラ立ってるのはマリベルキーファだけ しかマリベルは人を選ぶし、キーファは途中で離脱する)

・魅力的な敵キャラ(⇔DQ7で印象に残ってる敵として挙げられるのは「強いボス」だけ)

・↑の敵との戦いでの盛り上がりは最高潮(⇔ダーマ神殿解放は盛り上がった?んじゃダーマ神殿最後ボス名前覚えてんのかよ)

戦闘バランスが悪くて自由度も低い

シナリオもレールに乗ってるような水戸黄門形式で世界を駆け巡ってる感が無い

キャラにも魅力が無い。マリベルキーファキャラ立ってるけど途中で抜けちゃうし

何が目的で縁もゆかりも無いガキとジジイと年増とで冒険してるのかわからなくなる

・石版システム

壺やら宝箱やらに石版を配置するのはプレイヤーだけじゃなく、製作者にとっても大変だったはず

どうしてこんなシステムにしたのか なんでこんなに不親切なのか

DQ7が「散策型」のゲームから 自分で会話して、調べて、話を進めていく DQ5FFのように勝手に話が進むわけじゃない

次の話に進むフラグが「街の中にいる全員に話しかける」という面倒なのが頻発するのもこのため 余計にプレイ時間は長くなった

解放した街へ行かせるため

しかしこのシステムでは散策が強制されてしまい、全て探し出すまで次に進めない

この欠点は非常に大きく、DQ7プレイ時間の長時間化・テンポの悪化に繋がった

何しろ戦闘ではなく、街中のタンスを開けて、壺を割るだけだからまらないことこの上ない

「散策しない」という自由度は極限まで制約されてしまった ヒントも占いババアぐらいで、少ない

わざと不親切に作られた、DQ5FF710とは対極、DQ2に近いゲーム

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日)23:47:42.73ID:BGa2qTi40

FCの1と2も経験値が少なくて、今からするとやってられんぞw

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日)23:52:02.29ID:DnigVQj10

>44

実際、DQ7FCの2に近いと思う

FCの2って今からやればクソゲーもいいところ 不親切だし、ゲームバランスも狂ってる

でも、DQ制作陣はDQ5が不評だったと思ったっぽいのが間違いの始まり

シナリオ重視の路線を捨ててしまった

63 :忍法帖Lv=3,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:02:26.34ID:G433+BXf0

フリーズどうにかしろよ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 18:57:30.24ID:IH7a2inH0

ベスト版ならフリーズほとんどしない

発売日に買わず後でベスト版をプレイしたけど

フリーズとか関係なくダル過ぎた

というかあれに高頻度フリーズが加わったらもうマジでクソゲー

シリーズ一痛いドラクエ7信者の実態    ( 'A` )   「感性に優れた人間しかDQ7面白さはわからいからwwwwwww    (m9   つ    楽しめない奴ら低学歴確定wwwwwwwwwwww」    .人  Y        し'〈_)       ⊂( '∀` )つ-、   「暗いストーリーハッピーエンドにならない話が素晴らしい  ///   /_/:::::/   このゲームのよさが分からない人達人生の8割を損してる」  |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  (´c_,` )へ   「DSリメイクされたらバカ売れ間違いなし。  ∩,,  ⌒つっ   初週ミリオンはいくだろうな やらんとかいってるアンチもやらざるを得ない」    ∩ _, ,_  ⊂⌒(´<_,` )   「糞とか言ってる奴は、どうせ最初神殿で詰んだクチだろw    `ヽ_つ ⊂ノ    やりはじめて直ぐに投げ出すようなゆとりに                  7を評価する資格なんてあると思ってんの?w」

7が駄目なところ。

シナリオがぶつ切りすぎてラスボス存在意義がわかりにくい。

・そもそもシナリオが悪い。

クリア時間がながすぎ。

キャラデザがダサすぎる。そしてキャラに何一つ魅力がない。

・育成システムが6の駄目なところをさらに駄目にした感じ。

FF7,8の後のゲームとは思えないムービーの酷さ。

フリーズとかがなくてもクソゲーだよ。

FF8みたいな電波キャラが、とかそういう次元じゃないクソさ。

フリーズ

ムービー

・鳥山の絵──個人的に一番痛い

・馬車無し──モンスター職とパークじゃなくて普通に仲間になれば、極めた後のモンスター姿も、パークもモンスターの預け場所なんかで兼ねれるだろう

キーファに使ってしまった人にとっての種問題

キーファ離脱から転職、メルビン加入の時期のバランス悪さ──転職前後の三人旅時は特技や呪文が増えず代わり映えしない

熟・練度のテンポの悪さ──特技次第で楽になるから仕方ないかも知れんが、なら長い開発期間の中で特技のバランスの方を練ってくれよ

過去の海底神殿シナリオで現代に戻れないどころか満足な装備屋すら無い

・多分、チビィの伝説がめちゃめちゃになって現代で語られてるって話をやりたいが為の、チビィのシナリオの半端無いお使い感

・神の石の存在と使い道の最初の言及から入手までの期間

マリベル離脱時に多くの人が回復面でパーティーバランスを崩す事。しかもその後に鬼門ヘルクラウダー。最悪の場合、長い熟練度上げしなきゃならないかも知れない事

バールに封印されてたのがオルゴってヲチは酷すぎる

何でそうなのかっていう最低限の理由付けもないか

バールの連中や王子の身分を捨てて過去に残ったキーファは一体何だったんだってことになる

同じダンジョンを二回探索させる意味がわからない

導入部の長さとか色々と無駄な部分が多くて全体的に水増ししてるような作り

SS繋ぎ合わせで徐々に話が出来上がるストーリーはいいとして本題までが長過ぎる

LOMみたいにある程度の自由とシナリオ選択(順番変えられる程度でいい)があれば良かった

ストーリーが多いのは構わんけど、笑える話とかくだらない話も用意しろよ

メリハリが無いせいでせっかくの良い話も「はいはい鬱鬱」としか感じなくなる

まさかこの中でドラクエ7マンセーするキチガイはいないと思うけど

もしこの増田が長ったるいとか煩雑だと思ったら、それはあなたドラクエ7プレイしても同じ感想を持つでしょう。

Permalink |記事への反応(5) | 11:29

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