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2026-02-14

anond:20260214152216

うおー。選択肢増えてる〜からの〜きれいなレブレサック

複雑な気分。

あのレブレサックが。あの人間大好きのガボからして、憤懣の果てに『もういいよ……』と見放す発言に及んだレブレサックが。あのナンバリングタイトル胸糞ランキング不動のエースであるレブレサックが。あの魔王の唯一の善行レブレサック封印した事、とまで言われたレブレサックが。

いや、正直期待してましたよ? リメイクエリーレブレサックラグレイになんかフォローが入るの。

しかしですね堀井先生、なろうを愛読する世代が求めてるのは更生じゃないんです! 断罪なんです!

主人公にディスったクソ野郎に求めるのは謝罪よりも処刑なんです!

レブレサックにはクズのまま突っ走って、恩人である主人公コケにされた砂漠女王山越えて攻め込むような展開なんです!

親友にして想い人である主人公に舐めた真似されたグレーテが魔法兵団率いてレブレサック更地に変えるような展開なんです!

……まあ、クズのままにしておく選択肢もあるけど、流石に選べないよなこりゃ。

うーん、複雑。ある意味人間環境次第で良くも悪くも変わりうる、という新たなテーマを入れ込んだとは言えるかもしれんけど、レブレサック場合は元々『世代交代』そして『記憶継承する事』という大きなテーマがあったんだよなあ。

レブレサックというのは、一度は教訓を残そうとして残すのに失敗した村であり、同時に子供達が大人の言う事を盲信せずに、2度に渡って間違いを正そうとした村でもある。

正義正当性の在り処とは別に共同体の一員として妥協しなければならない事もある、という厳しさをテーマとして持っていた村なのだ神父の2度の選択からして、『真実尊重する選択ではないが、村人のためを思うなら是非もない』という消極的な善でもあったのだ。

その辺考えると、主人公選択により教訓の継承成功した事で、現代レブレサックの子供達はある意味で見せ場を失って親も疑う必要がなくイジメもしない単なる無邪気な子供と化しており、主人公という外から来た異分子触媒として親離れを果たした以前の頼もしさを覚えている身としては、

まるで成長していない……(;・`д・́)...ゴクリ...)という感が否めないのである

まあ、いいかヌルスケもレブレサックが良い村だから骨を埋めたんだろうし。

さて、原作とは順番が前後したが、次はドラクエ昼ドラ劇場グリンフレークだ。

テテテテッテテテテッテーレー(火サスCM入りアイキャッチ

Permalink |記事への反応(0) | 22:21

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anond:20260113125610

ドラクエリメイク攻略中。

半年前にPS1版を裏ボス倒すまでやったばっかだけどね。

シナリオ原作に忠実で、難易度だけ下がっている。

現在、みんな大好きレブレサックまで進んだが、いまだに全滅一回もなし。

死者が出ても戦闘終われば生き返るので、基本的に全滅しなければ攻略が続行できる。

そして手厚い回復セーブポイント

街の教会宿屋普通にあるのに、ダンジョン入り口に全回復セーブポイント中ボス前にも全回復セーブポイント。長いダンジョンでは途中にも全回復セーブポイント

広かったダンジョンは狭くリフォームされてるのに、「ちょっとまだ全然MPとかへってないんだけど」というタイミングでも容赦なく出てくる全回復セーブポイント

ダンジョンの途中でMP尽きたんで撤退」なんて絶対させないとばかりにシェルパ100人雇って高尾山登山するような難易度

しか経験値やら職業経験値やらがやたら気前良いんだわ。

どんなにレベル差があっても1回の戦闘で必ず5ポイント貰える職業経験値

MP尽きるまで戦ってから宿屋泊まろー」と思って戦闘してると、MPが尽きる頃にはレベルが上がって全回復してしまう事もしばしば。

魔法効果のある有能武器も多いから、呪文メインの職業MP尽きるみたいな事態になっても手詰まりにならないし、

年がら年中誰かバーストリミットブレイクみたいなやつ)してるせいで、逆に戦略が立てづらい。放っておいても何とかなっちゃうんだもん。

職業副業できるから、笑わせ師みたいな使えないジョブも、メイン職業ゴッドハンドで閃光斬りする裏側で育成できる。(まあ、方向性の違う職業副業につけちゃうと、ステータス補正が食い違ってしまって弱体化は避けられないが)

AIも優秀だからバッチリがんばれ」でバッチリがんばってくれて、ボス戦をAI任せにしても別に困らない。副業AI任せという時代の先端を行くワークスタイルドラクエ7。つみたてNISAリモートワークも実現できないだろうか。

そしてルーラ。石板世界でも拠点に飛べる有能ルーラ

戦闘レベル差があれば、戦闘に入らず斬って捨てて1ポイント職業経験値を稼ぐか、あえて戦闘に入って5ポイント稼ぐか2択が可能

まだ取ってない石板の場所は案内人に聞けて、石板の祭壇は一画面に集約。

こんだけ至れりつくせりだと、原作にあった面倒臭さは微塵もない・・・と思うじゃん?

面倒臭いんだなこれが。

シナリオ構造上、どうしても面倒臭いんだわドラクエ7。

というのも、石板世界クリアしたら、現代に戻ってクリアしたばっかの出現した島を探索し直さなきゃいけないから。

下手にマップがわかってる分、作業感が半端ない

町の中の宝箱も、ダンジョンの中の宝箱も、もう一度取り直さなければならず、当然町の人たちとも話す必要がある。

くっそ面倒臭い

今やってるレブレサックも、石板世界クリアした後に、また現代レブレサックに行って嫌な思いをしなきゃならんのである

なおシナリオ原作にかなり忠実であり、「あれ、なんか省略されたかな?」と感じるポイントはあっても会話は違和感はない。

で、レブレサック半年前のPS1版に続けて2度目の体験なのだが、

レブレサックの何が嫌って、そんなに非がないのが一番嫌なところだな。

悪と言えるほど悪ではないのだ。第一印象は完全に普通の村であり、

主人公たちと袂を分かってから特に理不尽なことはないのだ。

しろ、一度はOKした仕事理由も言わずに「やっぱやらん」と言い出した主人公達を、納屋に閉じ込める程度で済ませてるあたり、かなり理性的であるとも言える。

まあ、ドラクエ主人公の常として何喋ったのか全く表示されないから、ほんとは何か言ってたのかもしれんけど、仲間も何も言わねーし。

せっかくマリベル帯同でレブレサック行けたのに。

「あの魔物は何かおかしくて裏事情がありそうだから、ひとまず我々に本件を預けてもらえないか」程度の事が言えればあん事態にはなってないのではないかと思われ、

主人公サイドももちょっと何とかならなかったのか、という感があるところもプレイヤーイライラ拍車をかける

で、そんならレブレサック良い奴なのでは? というと別にそんな事もなくて、やっぱり嫌な村なのである

とにかく小市民根性で、被害者意識が強いせいでその裏返しで集団暴力に走るという、もう人間の嫌なところ見せられてる気分になるのである

現代レブレサックはまた違うところが嫌なのだが、まあ、そっちはまだ辿り着いてないから置いとこう。

そーいや、黄金女神像出てきたけど、あれの扱いは結局どう変わるのかな。

まあ楽しみにさせてもらおう。

Permalink |記事への反応(1) | 15:22

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今作の素晴らしいポイント

ネット上でも高評価が続出している通り、本作の完成度は非常に高いです。

**石版システムの大幅な改善**: 以前、多くのプレイヤー挫折した石版探しが、ヒント機能レーダーを導入することで、格段にスムーズになっています

**美麗なグラフィック演出**: エデンの島々の風景が、最新技術で美しく描かれ、感動的な場面も多いです。

**物語の緻密な整理**:ボリューム満点なストーリーが、テンポよく進行するように再構成されており、楽しみやすくなっています

**キャラクター描写の深み**: 仲間との会話やイベントが充実しており、物語への没入感が大幅に向上しています

**職業システム最適化**:転職が手軽になり、自分好みのパーティ作りが直感的に楽しめるようになっています

---

「親切すぎる」という贅沢な悩み

これだけ完成度が高いにもかかわらず、個人的にはある種の物足りなさを感じてしまます。それは、システムがあまりにも「親切すぎる」ことに起因しています

1. **未知の場所がすぐに明確に**

初めて踏み入れたダンジョンマップが、最初からその構造を把握できてしまう点です。地形を理解し、迷いながら探索する楽しさが欠けてしまい、冒険の「予測不可能性」が減っているように感じます

2. **宝探しの楽しみが薄れる**

マップ上には宝箱の位置まで表示されており、探索の楽しみが薄れています。昔のように、壁の向こう側に何があるのかを考えたり、怪しい道を発見して試す楽しみが、効率化によって失われた気がします。

3. **リスクなしのボス戦**

ボス戦の前に、必ず全回復できる「女神像」が配置されています。昔のドラクエであった、薬草魔法をどれだけうまく使ってボスに挑むかという緊張感が薄れ、準備がほとんど不要になっている点が、少し物足りなく感じます

4. **冒険の緊張感の欠如**

上記理由から、昔のように「一歩先がわからない」ワクワク感や、全滅の恐怖といったドキドキ感が失われてしまっています

効率化は進んだが、興奮はどうなった?

かに効率は向上しましたが、その代償として、今の仕様では攻略に頭を悩ませることがほとんどありません。これが本当に「冒険」と呼べるのか、少し疑問に思ってしまます

あの頃、未知の世界踏み込むときの興奮や、ギリギリの戦いでボスを倒したときの達成感――。そうした「冒険の感動」が、親切すぎるシステムによって薄れてしまったのは、どうしても感じてしまます

---

まとめ

本作は、時間に余裕のない大人や、ドラクエを初めてプレイする世代には、間違いなく「最高に遊びやすい名作」です。私自身、この親切なシステムのおかげで、楽しくクリアできそうです。

しかし、かつて小学生の時にアレフガルドで感じた緊張感を覚えている者としては、少し寂しさも感じてしまます。今や私たちは「勇者」ではなく、整備された観光地を歩く「観光客」に過ぎないのかもしれません。そんな思いが拭えません。

Permalink |記事への反応(0) | 01:54

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2026-02-13

ドラクエ7イマジンドの初週売り上げ45万本って多いんか?

プレステ版が400万本売れてるんだがそのフルリメイクながら45万本売れました!大ヒットです!って紹介されてるよね

売れてるのは間違いないけどそんなに売れた実感がないんだよな

他のナンバリングが最低でも100万本以上売り上げてる中で45万本は寂し過ぎるよ

1,2のリメイクの売り上げも届かなかったしいい加減ドラクエは売れるコンテンツでなくなったのかもしれないな

Permalink |記事への反応(3) | 08:39

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2026-02-11

anond:20260211105204

から別に憲法変える必要もないし

あと軍隊もたずに特殊部隊を訓練して暗殺してもいいと思うんだよね

ドラクエだよ

最大4人で

戦争なんかで殺し合うよりトップ殺した方が早いって。

さすがすぎやまこういち先生だよ

Permalink |記事への反応(0) | 10:57

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民主主義国家においてベネズエラの事例は致命的でないか

サヨクは知能低いからそれがわからんのよね

安倍悪魔化して魔王安倍死ね世界がすくわれるとドラクエやってる小学生みたいな主張してたけど(サヨクIQ小学生と同等=80以下は確実だろう)すぐに早苗が出てきたよね?

民主主義国家において民意を反映してる限りトップ暗殺拉致は致命的ではないんだよ

なんでそれが分からいかなあー

あ、知能が低いからか

Permalink |記事への反応(0) | 09:42

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2026-02-08

特にシナジーがあるわけでもなさそうなソシャゲやらドラクエやらやって同接5とか10とかのガワだけいい系Vtuberって自分がどういうコンテンツ提供すべきだとか何も考えてこなかったのかなってマジで疑問に思う

生存報告の類いだとしても生きながらにして死んでるよ君ら

Permalink |記事への反応(1) | 05:56

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2026-02-07

anond:20260206205128

ドラクエだってビルダーズやモンスターズといった派生 (外伝?) はあるでよ。

Permalink |記事への反応(0) | 09:34

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2026-02-06

anond:20260206210030

スクエニは早く潰れた方が良い

ドラクエファイナルファンタジーもまともに作れないんだから

Permalink |記事への反応(1) | 21:13

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ナンバリングって好き?

モンハンを4Gまでやっていて、最新作がワイルズなのはわかる。ただ、その間のX、ワールドライズアイスボーンは順番がわからなくなる。

ナンバリング安直だと感じていたし、前作をやらないといけないのかもと思ってしまうが、わかりやすさ的にはいいのかも。

ドラクエとかFFナンバリングを続けているのを見ると、王道だなあと感じる。

Permalink |記事への反応(7) | 20:51

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ドラクエ7イマジンドの感想

個人的感想としては最悪だった、客観的に見るとRPGドラクエをやってこなかったZ世代より下の世代に向けての入門案内なイメージで今後を見越して色々試してるんだなと見てとれる。(なら12でやれや)

 だがしかし切り抜き動画ショート動画ファスト映画タイドーパミン中毒の若年層を取り込みたいのはわかるがその層はRPGはやらない、FPS馴れ合い脳汁噴射こそこの世代における"ゲーム"そのものからだ。彼らにとってRPG配信で接種する情報しかない。 

 だからこそリメイク作品をうたうのであれば、旧作ファンを狙った追加要素もりもりで発売してほしかった。8のようにプレイアブル追加ややり込み要素の大幅増量あれこそ7に求められていたリメイクの姿。 

 蓋を開けてみればなんだあれは!?誰も仲間増えないは転職システムさらなる改悪テンポだけを優先したヌルゲー化。難易度任意調整。つまらないキーファのたねの悪のり。モンスターの総数や育成ややり込み要素やシナリオの大幅削除。戦闘や育成はおまけみたいな感じかと思えばシナリオもぺらっぺら。おっさんキーファストーリー追加するくらいなら離脱しない分岐作った方がまだまし。ネットに影響され過ぎ。

なにも考えず手だけ動かしてみてるだけでクリアできる、これはもはやゲームではない。だれがこんなんに9000円も払うんだよ!?

ドラクエである必要もなにより7である必要性が皆無な最悪のリメイク。なぜ唯一絶対ストロングポイントでありピーキーでもあるゲームボリュームを自ら手放す?それなくしたら7になんも残らねぇぞ?

 悔しかたから7000円で売ってやったぜ!2000円は授業料だ。ウッドパルナだけ丁寧に分岐まで作りやがって、この体験版詐欺がよ。新人育成を歴史に頼るようでは先細りの一途だぞ。

頼むからオリジナル版をスイッチ移植してくれ、7000円までなら絶対うから

Permalink |記事への反応(4) | 20:44

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2026-02-05

革命は昔から貧者のアヘンだよなー

現実は徐々に変えてくしかないのに一足飛びに変えようとする

現実ドラクエじゃないのに悪の大魔王を倒せばハッピーエンドだとおもってる

安倍ガーしてた連中、いま高市ガーしてるから

サヨク老人にドラクエぴんとこないかもだけどアレこそゲーム脳だわ

ゲームしたこと無いのにゲーム脳

Permalink |記事への反応(1) | 18:25

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2026-02-04

anond:20260204105240

ドラクエ出来るの若いね。

俺今ドラクエ2やってるけど、セリフ全部スキップしてる。

Permalink |記事への反応(0) | 12:37

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平成から抜け出せない

音楽はずっとZARD

ゲームドラクエFF


映画マトリックスパイレーツオブカリビアン

いつになったら令和に行けるんだ

Permalink |記事への反応(3) | 10:52

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2026-02-03

ラジオってjpopと洋楽ばっかりでゲーム音楽全然さなイメージある。

ドラクエポケモンの曲さえかけない。リクエストも誰もしない。パーソナリティリスナーゲーム音楽親でも殺されたのか?

dorawiiより

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Permalink |記事への反応(0) | 19:06

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anond:20260203161749

音楽はいち早くAIに飲み込まれると思うわ。1番雰囲気だけで楽しめるコンテンツだし。ファンファーレっぽいBGM聞けば「あ、ドラクエっぽいな」って思うもん。

Permalink |記事への反応(2) | 16:33

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2026-02-01

久しぶりにDASH村見てるけど

すげえドラクエの曲を多用してるね

Permalink |記事への反応(0) | 19:54

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2026-01-29

anond:20260129172534

筋トレ、安パイ

成果が明確に出るのと、運動なので精神プラスが期待できるのと、継続することで確実に人生の今後にプラスなのが良い。

孤独要素が強いとこだけややマイナス。人と会いたい欲は別で補填したい。

 

ゲーム鉄板

ドラクエみたいな消化するやつより、eスポーツめいた、練習してうまくなる類のやつがオススメ

というのも、人生を充実させるアクティティは「上達してうまくなる」要素を含むべきだからだ。スポーツでも芸術でも料理でもいいが。

カード収集とか旅行とか酒みたいな、自分の上達が関係ないやつは、すぐ虚無に陥る。金払うだけのマシンになる。

そして、そんな上達系アクティティにおいて、ゲームが一番金が大してかからない。ゴルフだの釣りだのアクティティを始めて凝りだすと、だいたい道具代がえらいことになるが、ゲーム機械買ったらもう天井。それ以外は何もいらない。

ガチでうまくなろうとすると、自然コミュニティに入っていくことになるのも良い。

自分自分のやる気を維持できるかどうかだけが課題

 

なんかの社会人クラブへの加入。ハイリスクハイリターン。

局面白いのは人間なので、人間に会えるところに飛び込んでいくのがいい。

問題は、人間には当たり外れがデカイということ。

大当たりをひくとそれだけで生涯楽しめる可能性がある。

なお、種目はなんでもいい。近場で考える。

Permalink |記事への反応(0) | 17:39

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ディズニーランドが嫌いな女性マイノリティ普通に親にディズニーチャンネル契約してもらったり子どもの頃からディズニーランドに連れていってもらって、普通に大切に育てられた女の子ディズニー好きになるよ。

「人混みが嫌い」だとか「ディズニーは作り物」とか「すべてが高いから嫌」とかい女性は擦り切れた地雷率高いと思う。

ちなみにわたしは、FFドラクエプレイ済みで大好きだけど、ディズニーランド好きだよ。ディズニー映画なんて毎回クオリティを維持しているのがほんとにすごいし、突き詰めると「夢と冒険勇気」というテーマはどれも共通してるよね。

Permalink |記事への反応(1) | 05:12

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2026-01-28

格ゲーゲーム初心者がやるべきものではない

自称メンヘラが書いたスト6やその環境について愚痴をこぼしたnoteを呼んだ。

実際メンヘラしぐさが随所にあり、そりゃ格ゲー以前に対戦ゲーム向いてねえなという感想しかならなかったのだが、ちょこちょこ納得する部分もあった。

特にそう感じたのは『本当に上級者の教えは、初心者にとってためになる「教え」が出来ているのか』という部分。

これは一見単なる甘えだしタダで教えてもらっといて何様じゃいこのアホがとしか思えない。しかしこれはある意味正論だと思う。

スト6は格ゲー衰退に危機感を感じたカプコンや、その意思を汲み取ったプロゲーマーたちが惜しげもなく技術を公開し時にはコーチングもしてくれるような環境が築かれているというのはゲーム好きならみんな知ってる話だ。

配信なども積極的に行い、Vtuberのような(実際はどうか知らんが)格ゲー初心者にも宣伝をしてもらい間口を拡げる努力をしている。

だけどここにはある視点が欠けている。

星のカービィをなんとかクリアできるくらいの、本当のゲーム初心者』はどう遊べば、どう覚えればいいのかというところだ。

モダン操作も、ワールドツアーも、プラクティスも、初心者向けとされている要素には『ゲーム初心者』はどうするべきかという答えに全くなっていない。

それは何故かというと、格闘ゲームという存在自体がどれだけチューニングしてもゲーム中級〜上級者が触れるものしかなれないからだ。

どれだけ操作を簡略化しようと格ゲーそもそもハードルが高い。自分の知る中で一番シンプル格ゲーだったジョイメカファイトですら覚えることはそれなりにある。ホウオウめっちゃボコボコにされた思い出も蘇ってきたぞ。

まり格闘ゲームとは『格ゲー初心者(違うジャンルゲームはよくやる)』が遊ぶものであって、『ゲーム初心者』が遊んではいけないものだ。

なのでほぼゲームしたことないけど格ゲーに興味を持った人は、まずマリオとかドラクエとかAPEXとかやって、そもそも自分ビデオゲームという娯楽に向いてるかどうかを試してください。そうしなければお互い不幸になるだけです。

件のメンヘラさんはこれに当てはまらないが、あれはメンヘラなので例外だ。

Permalink |記事への反応(1) | 11:30

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2026-01-27

anond:20260122150512

「力をためる」は敵の「防御」に対して有効手段だが、その「防御」が相手リソース無駄打ちさせることでアドバンテージを得るという手段なので、昔のドラクエみたいに敵のリソース無限場合無意味で、連動して「力をためる」も無意味になる

Permalink |記事への反応(0) | 08:18

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2026-01-26

anond:20260126013251

地域ごとにドラクエ地方ウルティマ地方、中つ国方面とか、北ゲルマン(北欧)系、クトゥルフ民族とか

全体的に古すぎる。50代のセンスだと思う。

Permalink |記事への反応(0) | 01:37

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一口にナーロッパと言っても

地域ごとにドラクエ地方ウルティマ地方、中つ国方面とか、北ゲルマン(北欧)系、クトゥルフ民族とか、色々地域・分類があると思うんだけど、誰か作品ごとの傾向を解説してほしい。

魔法体系とかもルーツがありそう。

Permalink |記事への反応(1) | 01:32

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2026-01-25

こういう構成のなろう系が読みたい

主人公勇者。わりとオーソドックスドラクエルートお話

仲間は戦死僧侶魔法使いとか、これもオーソドックス

魔王を倒すために果てしない冒険に乗り出す。

当然、敵の中ボスとか出てくる。

ひとりの中ボスパーティがみんなで力を合わせて、なんとかかんとか勝利する。

で、ここからが少しオーソドックスとは変わってくる。

途中でね、パーティメンバーが脱落するんだ。

敵に殺られたり、宿命的な岐路に立たされてパーティから抜けたり。

で、だんだんパーティメンバーが減っていくんだけど、戦いには勝利する。

勇者の力がだんだんと図抜けたものへと変化していくから

みんなでひとりの中ボスを倒していたのが、中ボスとかだと勇者一人で倒し切るようになる。

から、敵もこれはヤバイと思って、手下を多数用意したり、中ボス同志で集まったりして戦うようになる。

まり戦いが熾烈になる。

そうした過程パーティはまたひとり、またひとりと脱落していく。

そして、勇者けが残る。

その頃には、勇者はもはや魔王と互角か凌駕するほどの力をつけている。

敵の中ボス絶対に敵わないと思いつつ、数だけは揃えて決死覚悟で戦いを挑む。

そう勇者パーティ冒険の序盤に決死覚悟中ボスに挑んだように。

この逆転の構図を形成しているなろう系が読みたい。

勇者だんだん自分が化け物へ変化していくことに苦悩したり葛藤したりするところも描けてたら最高だ。

Permalink |記事への反応(2) | 09:29

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2026-01-23

anond:20260122181052

FCドラクエ2がそれ。

隊列の概念が無いので3人に均等に1/3の確率攻撃が飛んでくるわりに、ローレシアの王子以外の二人は殴りの攻撃力が低くて防御力が紙なので、MP節約したいなら殴るより防御してダメージ抑えたほうがよかった。

Permalink |記事への反応(0) | 01:09

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