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2026-02-15

anond:20260215081634

物議を醸す内容

検閲版の使用 バック トゥ ザフューチャーパート II

2020年5月、のシーン バック トゥ ザフューチャーパート IIマーティマクフライ発見したアダルト雑誌の表紙とマクフライの2行が検閲され、映画保存活動家ファンから批判につながった。[[23]Netflixは共作者から問題を聞いた後、すぐに元のシーンを復元した ボブ・ゲイル、 それは明らかに「彼または彼が持っていた外国版」であったと述べていますロバート・ゼメキス雑誌の表紙に問題を抱えていた一部の国では、存在すら知りませんでした。」Netflix映画編集せず、受け取ったバージョン使用しました。[[24]

ラックメガンティック鉄道事故映像使用

2018年後半、Netflix2013年ストック映像使用したこと批判に直面したラックメガンティック鉄道事故シリーズを含む複数オリジナル作品旅行者、 そして映画 鳥箱。2019年3月に両作品とも映像が置き換えられた。[[25][[26]

サウジアラビア政府批判する内容

2019年1月Netflixはのエピソード検閲した ハサン ミンハジとの愛国者法サウジアラビアでは、の要請を受けて通信情報技術委員会サウジアラビア政府批判する資料(例えば モハメッド・ビン・サルマン そしてサウジアラビア主導のイエメン介入)。[[27]

Liu Cixinとのパートナーシップ

Netflixとのパートナーシップ 劉慈欣、 リウを、彼に基づいた番組コンサルティングプロデューサーとして参加するよう招待することを含む 三体問題米国政治家から質問を提起した。[[28] によるインタビュー引用ニューヨーカー その中で劉氏は、次のような中国政府政策への支持を表明した一人っ子政策 そして新疆強制収容所、 五米国上院議員Netflix書簡を送り、劉氏の発言認識しているかどうかを尋ね、劉氏の作品翻案を進める正当性要求した。[[29][[30]Netflixは、劉氏は番組クリエイターではなく、劉氏のコメントは「Netflix番組クリエイター見解を反映したものではなく、番組プロットテーマの一部でもない」と回答した。[[31] この書簡は、米国エンターテインメント業界中国クリエイターと協力し、誤って宣伝することなく彼らのストーリーを伝えることができるかどうかという課題を指摘している中国プロパガンダ あるいは人権侵害に加担すること。[[32]

における自殺描写 13の理由

詳細情報: 13 の理由 §うつ病自殺描写に対する懸念

2017年Netflixオリジナルシリーズ 13の理由コミットするティーンエイジャーについて自殺 そして、彼女の行動を説明するテープは、自殺へのロマンチック化、センセーショナル化、関心の高まり、そしてうつ病などの「美化され美化された」問題批判されました心的外傷後ストレス障害。[[33][[34][[35][[36][[37] このプログラムメンタルヘルス専門家から批判された。[[38] 同社は道義的責任を遵守していないとして批判された。[[39]

番組が公開されてから数カ月で若者自殺率が急増したが、それが番組の結果かどうかは明らかではなかった。[[40]

2018 年 3 月、Netflix は追加の視聴者勧告を追加し、へのリンク提供しました自殺防止リソース。[[41][[42]

2019年7月16日netflixシリーズの第1シーズン最終回編集して主人公自殺を描いた生々しいシーンを削除したと発表する一方、多くの若者番組からうつ病自殺についての会話を始めるよう奨励されていると主張した。そして助けを求めてください。[[43][[44][[45][[46]

ニュージーランドの 分類オフィス これに応じて、新しい「RP18」評価(18 歳未満の視聴者保護者指導を推奨)を作成しました 13の理由は、番組には生々しく不快描写が含まれているものの、「これらの問題情報に基づいた安全方法で話し合う必要がある–親、保護者、その他の大人は、番組が提起する問題について十代の若者オープンな会話をする必要がある」と主張した[[47]

ポーランド強制収容所描写

2019年ドキュメンタリー制作者 隣の悪魔現代ポーランド国境比較してナチス強制収容所がどこにあるのかを示そうとした1985年作成された地図が含まれていた。首相の苦情を受けて マテウシュ・モラヴィエツNetflixは、そのようなキャンプ占領地域にあることを強調する追加テキストを挿入することに同意した。この動きは、を正当化する可能性があると批判された国家記憶研究所に関する法律ホロコーストへの言及方法制限する2018年ポーランド法律。[[48]

におけるイエス描写キリスト最初の誘惑 そして最後二日酔い

2019年12 月、Netflixスペシャルタイトルを発表したキリスト最初の誘惑は、イエスを、と関係を持つ同性愛者の人物として描いています無神論者オーランドと名付けられた。の作品であるポルタ・ドス・フンドスオンラインメディアを通じて有名になったブラジルコメディグループ同性愛者のイエス描写メアリーマリファナを吸っているシーンは、ブラジルの多くのnetflixユーザーから怒りを引き起こし、その結果、ブラジルキリスト教徒コミュニティからシリーズプラットフォームから停止するよう要請された。[[49] におけるイエスの酔った描写最後二日酔い同じくポルタ・ドス・フンドスの作品では、イエス弟子たちが最後の晩餐の激しいパーティーの後に目覚めるという内容だが、これも物議を醸し、シンガポールプラットフォームから削除された。[[50]

喫煙描写

タバコ団体による2019年7月報告書真実イニシアチブ の量を強調しました喫煙 で描かれていますカードの家 そしてオレンジは新しい黒ですテレビ放送よりも多く、シーズン 1からシーズン 2 までの喫煙への言及の数がほぼ 2 倍であると指摘しましたストレンジャー シングス。この報道を受けてネットフリックスは、オリジナルシリーズにおける喫煙描写を減らす努力をすると述べた。[[51]

疑似科学を促進するコンテンツ

2019年2月グウィネス・パルトロウライフスタイルブランド グープ同社が推進する健康治療製品有効性について根拠のない主張をしているとして批判されている同社は、ウェルネステーマにした製品製造する契約を結んだドキュメンタリーNetflix向けシリーズ批評家らは、Netflixの動きは「勝利だった」と主張した疑似科学」[[52][[53][[54][[55] 一度 グープラレビュー可能で、多くのメディアがグープを宣伝するというnetflixの決定に対する厳しい批判掲載した。[[56][[57]ワイヤードUK 両方を批判するレビューをいくつか書いた グープラボ、[[58]Netflix がこれを制作したことについて、「Goop は悪いと思いますか?」とコメントしました それはNetflix疑似科学氷山の一角にすぎません。」[[59]

この告発2020年後半にNetflixオリジナル版が追加され、再び浮上した ザックエフロンと地球へ。[[60] のために書くマギル大学科学社会局、ジョナサン・ジャリー この番組基本的広告であると主張したダリン・オリエン そして疑似科学 彼は癌予防を支持しているスーパーフード自己低温殺菌する 生ヤギミルク。ジャリー氏は、「この番組は一貫して真の環境問題を利用して、根拠のない主張を私たちに受け入れさせている」と述べている[[61]

以前、Netflixウェルネスを紹介するコンテンツ独立系プロデューサーから提供しているとして批判されていた疑似科学 そして陰謀論真実として。[[59]医療専門家は、2017 年のドキュメンタリーによってなされたいくつかの議論をすぐに修正しました健康とは何かこの映画は卵を食べることの悪影響を誇張し、砂糖を多く含む食事リスクを軽視していると主張している。[[62]

オーストラリア医師会AMA)はNetflixに削除を求めた魔法の薬カタログからは、有名シェフナレーションを務めるドキュメンタリー掲載されていますピートエヴァンス を主張する ケトジェニックダイエット などのさまざまな病気治療に役立ちます喘息 そして がん。いくつかの研究は、食事から何らかの利益が得られることを示唆しているが、映画での主張を支持しておらず、AMAは、資格のある医療専門家監督なしに食事を促進することは栄養不足を発症する重大なリスクをもたらすと主張した。[[63]

における子供性的かわいい子たち

かわいい子たち、Netflix国際的配信した2020年フランス映画は、特にストリーミングプラットフォーム最初に表示されたポスターに反応して、子供性的対象にしたという主張により、公開後に物議を醸した。このポスターには、12歳ほどの俳優もいておしゃぶり使用していた俳優が映っていた。、戦利品ショートパンツと腹部を露出させるトップスを着て、挑発的なダンスポーズとります。[[64][[65]

Netflixは公開前に映画検索結果を抑制することで世間の反発を最小限に抑えようとした。[[66]

トルコ米国政治家政府関係者は、「児童搾取および児童ポルノ法違反可能性」の調査を求めたり、Netflixによる映画自主削除を求めたりするなど、さまざまな苦情を申し立てた。米国上院議員ジョシュホーリーミズーリ州ツイッターNetflixに対し、「議会前」にこの映画について議論するよう非公式要請した。[[67]米国上院議員マイク・リーユタ州知事ネットフリックスCEOリード・ヘイスティングス氏に直接書簡を送り、「この映画における未成年者の搾取可能性が犯罪行為に該当するかどうかについての[ヘイスティングス氏の]見解についての説明」を求めた。[[68]米国下院代表および元民主党予備選候補者トゥルシーギャバードハワイの人々はこの映画を「児童ポルノ「 そしてそれは「食欲をそそるだろう」小児性愛者 [そして]子供に燃料を供給するのを手伝ってください性的人身売買貿易。」[[69]米国上院議員テッド・クルーズテキサス州司法省書簡を送り、「ネットフリックス、その幹部映画製作者らが児童ポルノの制作と配給を禁止する連邦法に違反たかどうかを調査する」よう求めた[[70]

クリスティン・ペロシ米国娘。下院議長ナンシー・ペロシ、 と述べたかわいい子たち 「娘の年齢の女の子性的に過剰に扱うことは、間違いなく私が起訴したような小児性愛者を喜ばせることだ。」[[71][[72]上院議員 トム・コットンアーカンソー州代表ジムバンクスインディアナ州出身のコットン氏は、それぞれ別の声明でこの映画批判し、司法省ネットフリックスに対して法的措置を取るよう求め、「児童性的に扱うことには弁解の余地はない。ネットフリックス映画キューティーズ』を宣伝するという決定は、良く言っても不快であり、悪く言えば重大犯罪だ」と述べた。[[73]代表ケン・バックコロラド州と アンディ・ビッグアリゾナ州司法省調査を求めた。[[74] の州司法長官オハイオ州フロリダルイジアナ州、 およびテキサス州フィルム撤去も求めた。[[75][[6]

映画監督、 マイモウナ・ドゥクーレはこの映画擁護し、「この映画は、私たちの子供たちが子供になる時間を持つべきであり、私たち大人は彼らの無実を守り、できるだけ長く無実を保つべであることを示そうとしている」と述べた[[76][[77][[70]彼女はまた、「もちろん問題は、彼ら[プリティーン]が女性ではなく、自分たちが何をしているのか理解していないことだ」とも述べた。。しかし、[映画の中で地元ダンスコンテストでパフォーマンスする姿が描かれている]女の子たちには、自分たちジェスチャーダンスの動きが観客にとってどのようなものであるかを理解する成熟度がありません。」[[78]

2020年9月23日netflixは「子供を描いたわいせつビジュアル素材の宣伝」の罪でテキサス州陪審起訴された。[[79]

デイブ・シャペルトランスジェンダーコミュニティに関するジョーククローザー

詳細は「 TheCloser (2021映画)§トランスジェンダーコミュニティに関するジョーク

Netflix権利を購入したこと批判されたクローザーデイブ・シャペルによるスペシャル。[[80]

トランスジェンダーNetflix従業員 2 名がNetflix に対して苦情を申し立てました 全国労関係委員会同社は、このコメディアンの最新の特別番組に反対の声を上げた彼らに対して報復したと主張している。[[80][[81][[82]

政治的デリケートコンテンツ

Netflix は、世界的な拡大後、および以下を含むいくつかの国際的作品政治的論争に遭遇しましたメカニズムブラジル政治的賄賂スキャンダルを描いたこ作品は、 ファウダイスラエルの特殊部隊に対する同情的な描写ハマスPermalink |記事への反応(0) | 08:17

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anond:20260215081602

芸術的懸念

映画制作者は、ユーザー再生速度を変更できるようにすることに関心を持っています

2019 年10 月、Netflix は、ユーザーコンテンツ再生速度を元の速度の半分から元の速度の最大 1。5 倍まで変更できるようにする実験を開始しました。この機能は、サービス選択されたユーザーに展開されましたAndroidアプリ。この機能映画業界のさまざまなメンバーから批判され、作品芸術的完全性を損なうと主張した。Netflix副社長キーラ・ロビソン氏は、この機能は「賛成と反対の両方でかなりの量のフィードバック–を生み出した」と述べ、視聴者がシーンの詳細を見つけるのを助けたり、外国語での会話を理解やすくしたりするなど、再生を遅くするためのユースケースを指摘した。まだ外国語学習している場合。ロビソン氏はまた、「制作者の懸念」を理由にこの機能の展開を意図的制限しており、そのような機能はすでにDVDプレーヤーで利用可能だったと指摘した。[[1][[2][[3]

  

著作権保護された字幕を表示しま自転車泥棒

2015年にはNetflixシネディグ1948年イタリア映画ストリーミングをめぐってコリントフィルムから訴訟を起こされた自転車泥棒映画自体考慮されていましたがパブリックドメイン米国では、映画個別字幕または吹き替えは依然として別個の著作権保護された作品とみなされる可能性がありますコリンスは、リチャード・ファイナー社が登録コリンスが所有するこの映画特定バージョンシネディグ社から許可なくNetflixライセンス供与されていると主張した。その後、両当事者和解した。[[4][[5]

  

アカデミー賞資格

スティーブン・スピルバーグの指令部門知事映画芸術科学アカデミーAMPAS)は、Netflix長編映画の適格性に疑問を呈しているアカデミー賞映画映画館と映画館で同時に公開されるため、ノミネートされますビデオ オンデマンド標準的な3 ヶ月を無視してリリースウィンドウNetflixは以前、劇場での買収を劇場ストリーミングで同時に公開していたが、ローマストリーミング公開前に少なくとも3週間の劇場公開を提供する新しい方針に基づく最初作品となった。[[6]アカデミー公式規則によれば、映画は市内でのみ上映する必要がありますロサンゼルスオスカーノミネート資格を得るには、7 日間、1 日あたり最低 3 回の上映が必要です。ただし、資格基準により、劇場以外のプラットフォームでの同時リリース許可されています。[[7]

 

スピルバーグは、「いくつかの劇場で1週間未満しかトークン資格を与えられていない」映画資格を得るべきではないと不満を述べた。続いて 第91回アカデミー賞(その間ローマストリーミングサービスによって配給された映画として初めてノミネートされた作品賞、 そして勝利した 最優秀外国語映画賞 そして他の2つの賞)、スピルバーグスタジオ広報担当者、 アンブリンパートナーズは「ストリーミング演劇の状況の違いを強く感じている」と述べ、2019年4月に開催されるアカデミーの次回理事会でこの問題を取り上げる予定だ。[[8][[9][[10]

 

批評家たちはそう主張したローマサービスの幅広い可用性を名指しし、興行収入数の報告を拒否し、業界標準を軽視するなど、不当な優位性を持っていましたウィンドウリリースわずか 3 週間の独占演劇(ただし、一部の候補者が最低 1 週間の公演しか受けられないことも珍しくありません)と過剰なマーケティング支出オスカーマーケティングNetflix に組み込まれていますが、レポートは 2,500 万ドルから 5,000 万ドル範囲です)。全体的なマーケティング予算、そうすべきではありません。[[11] すべての大手配給会社使用する標準的な3か月枠に違反しているため、国営映画館チェーンはnetflix劇場公開作品の上映を拒否している。Netflixは自社の配信モデル擁護し、「劇場を買う余裕がない、あるいは劇場のない町に住んでいるとは限らない人々にアクセスを[提供する]」ことに専念していると主張した。どこにいても誰もが同時にリリースを楽しむことができます映画製作者にアートを共有する方法さら提供します。これらは相互排他的ではありません。」[[6]

 

米国司法省アカデミーに対し、Netflixやその他のストリーミングプラットフォーム差別するために規則を変更しようとする試みは違反する可能性があると警告した独占禁止法伝統的な大手スタジオ親会社として(特にAT&T そしてディズニー) は、Netflix と直接競合するストリーミングサービス投資してきました。[[12]

 

2019年4月アカデミー資格基準の変更に反対票を投じたが、AMPAS会長は ジョン・ベイリー組織業界の変化を検討すると述べた。[[7][[13]

 

スピルバーグは、リメイク版の制作が進行中であるため、会議を欠席したウエストサイドストーリー。へのコメントニューヨーク・タイムズスピルバーグ氏は、人々が劇場公開作品アクセスできるのは、それが提供する共同体験のためであるべきだ一方で、同時に「自分に合ったあらゆる形式方法で娯楽を見つける」ことができるべきであり、「私にとって本当に大切なのは素晴らしい物語であり、誰もが素晴らしい物語アクセスできるべきだ」と述べた[[14][[15]

 

2019 年からトロント国際映画祭映画の上映が制限されるようになりました スコシアバン劇場トロントフェスティバルの主要会場の 1 つ—であり、他の場所でも上映されます(などTIFFベルライトボックスNetflix などのサービスによって配信されている場合、およびその他の地元映画館)。主催者は、この制限施設の所有者と運営者によって施行された方針によるものだと述べたシネプレックス・エンターテインメント、 3 か月の劇場ウィンドウの遵守が必要です。[[16]

 

品質よりも量

Netflix は、ラインナップの一部として大量のオリジナルコンテンツ提供することが増えています2021年には、同サービスが毎週新しいオリジナル映画を公開すると発表した。[[17]しかし、このアウトレットは、ほとんどの作品の全体的な品質が低いとして、視聴者批評家から批判されています。そのような批評家の一人、ヘイリーキャンベルは次のようにコメントしたBBCサウンズ' 必見2020年代Netflix が加入者を失った考えられる理由の 1 つは、Netflix に高品質コンテンツが不足していることが原因であるというポッドキャスト彼女はこれを と対比しましたアップルTV+ 少数の質の高いプロジェクト投資する戦略Amazonプライムビデオサードパーティコンテンツについて。[[18] 初期の従業員シンディホランドは、NetflixDVD を入手することを「家の横のドアに石炭シャベルで掘る」ことに例えていた n+12025年Netflix幹部について聞かされた承認脚本を読まずにプロジェクトを進め、脚本家は登場人物自分の行動を述べさせるよう命じられ、視聴者Netflixを 2番目の画面 何が起こっているのかを知ってください。同誌は、2021年の「典型的Netflix映画(TNM)」の発表後に登場した「気が遠くなるような反映画スタイルについて次のように説明した[[17]

 

から見ると、TNM はアルゴリズム的に構築されているように見えます。まるで、Netflix視聴者をセグメント化し、番組にゴーサインを出し、加入者に映画番組を推奨するために使用するジャンルのようなグループであるNetflix の 2,000 の「テイストクラスター」のそれぞれに対応するように設計されているかのようです。TNMは、背の高い女の子についての映画など、存在するあらゆるニッチな興味とアイデンティティカテゴリーカバーしています 背の高い女の子しかしまた 馬娘、 スケーターガールスウィートガール、 ロストガールズ、 および 素敵な女の子たち。検索エンジン向けに最適化されているように見える TNM のタイトルは、それが何であるかを正確に発表します — したがって、ワイン会社幹部についてのロマンティックコメディと呼ばれます完璧ペアリング、 または殺人ミステリーと呼ばれる殺人ミステリー。オープニングクレジットシーケンスは、まるでデザイナーAdobeテンプレートを使ってルーレットプレイしているかのように、詰め込まれたように見えます アフターエフェクト典型的ショットでは、カメラゆっくりキャラクターを横切るように、腰を上げて横顔の 2 人のキャラクターフレームに収めます。これは、不活性なフレームに動きを注入することを目的とした、ゆっくり一定のヒューヒュー音です。ドローンによる射撃が主流です。登場人物の会話はぎこちなく、過剰な説明、決まり文句人間が決して使わない専門用語で満ちており、まるで2つのボットループに陥っているかのようだ。

 

Netflixは毎週、誰も聞いたことのない新しい映画配信しているようで、どういうわけか世界のすべての視聴記録を破りました。」 n+1視聴者データほとんど、またはまったく公開されないため、次のように書いています。[[17]

 

Netflixオリジナル

Netflixオリジナル」とラベル付けされた映画の配給モデルは、映画業界遺産との衝突を引き起こしています。一部の映画館チェーンは映画の上映を拒否している劇場配布Netflixによる同社のリリース方法は標準を削減または消滅させるウィンドウリリース2020年にCOVID-19の規制により全国の劇場が数ヶ月間閉鎖を余儀なくされた後、翌年ワーナーメディアディズニーユニバーサルはそれぞれそれぞれのストリーミングサービス映画を公開したHBOマックスディズニー+、 および孔雀、 同日劇場公開された。[[19]

 

文体の均質性

一部の評論家は、Netflixスタイル的に均質な映画シリーズ制作していると批判している。のジョシュローゼンバーグエスクァイアストリーミングサービス提供内容には驚くべき同一性がある」と主張している[[20] 一部のコメンテーターは、Netflixコンテンツ全体で同様の照明スタイル説明するために「Netflix 照明」という用語と呼んでいます。[[21] の ギータジャクソンニュースNetflix のすべての番組が同じに見える理由を正確に特定するのは難しいですが、いくつかの点が際立っています。全体的に画像が暗く、色が非常に飽和しています特に夜のシーンでは、色付きの照明が多く、登場人物が中にいてもすべてがネオンで洗われているように見えます俳優たちは顔にメイクがこびりついているように見え、縫い目がしわくちゃになっているなど衣装ディテールが異常に目立ちます。私にとって最も迷惑なのは、すべてが非常に伝統的な方法撮影されており、可能な限り最も伝統的な設定を使用して謎や陰謀を示していることです—何か奇妙なことが起こっていることを示すために、フレーミングは常にオランダ角度を持っています、 たとえば—または、より一般的には、全員が中程度のクローズアップ撮影されるだけです。」[[22]

Permalink |記事への反応(1) | 08:16

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[mhy日記]

ver4.0きましたわね。火花が可愛すぎて絶対引くぞと思っていたらなぜか爻光を1凸餅していたの巻。

んで触ってて気になったんだけど、

爻光のキャラストーリーは末尾に毎回『易経』の爻辞(占い結果としての行動指針みたいな文)や小象伝(その解説)がついてる。

中でもいい言葉だなーと思ったのがこれ。

君子終日乾乾し、夕べに惕若たり。

乾乾(けんけん)、惕若(てきじゃく)は難しい言葉だが、意味合いとしては、「徳のある人は日中は果敢に物事精進して、夜は謙虚に振り返り反省することで細心の注意を払う」みたいな感じ。いま調べた限りね。

やっぱ人間、惕若しないとね、惕若。乾乾も大事だけど、惕若も大事バランスなんだね。

ちなみにこれは、キャラストーリー3で、爻光が将軍として為してきた数々の承認手続き(玉兆の微縮化研究、不確定要素が多い「過去航路」の探索、羅刹と鏡流を玉殿へ送致尋問したい旨の総帥への上申)という意思決定が乾乾にあたり、

最後段落でそれを振り返っているところが惕若ってことだね。で、末尾に九死に一生を得た、始まりの時のように。」ってあるけど、これが多分次のストーリー4で語られた、将軍になるための試練なんだろう。

びっくりなんだけど、これ帝弓、つまり巡狩の星神「嵐」が試練を課してるっぽいんだよね。意識しか存在しない法界の中での試練のようで、模擬宇宙的なものなのか知らんけど、とにかくその中で嵐の矢を九度躱す。躱せないと死ぬ

最後の矢で、ストーリー1の少女だった頃の自分台詞に指針をもらい、奇跡的に生還する。キャラクターストーリーなのになんというか構成がよく出来ててちょっと感動した。

他の爻辞も調べたのでまとめとく。

震は百里を驚かせども、匕鬯を喪わず

震は雷のことで、匕(ひ)は供物を神に捧げるさじ、鬯(ちょう)は儀式用の香りの良い酒。

非常事態が起きても、冷静沈着に大切なものを守り、神聖な責務を忘れない、みたいな。

さっき書いたように、ストーリー4でこの「震」は帝弓の矢として描かれている。

有位に萃まるとは、志未だ光ならざる也。

有位に萃(あつ)まる、つまりあなたは正しい位置(支配者、リーダー的な)にいて、地位や名声で人が集まってきてる段階だけれども、志や道徳が「光(おおい)ならざる」、つまり光り輝いて行き渡っている状態ではない、部下たちと一丸になれていないですよ、的な感じの戒め。

これは一見出世欲が旺盛な符玄のことをチクリと刺す占い結果に見えるけども、これから運命の道を外れる何事かをしでかそうとしている爻光の背景を言っているのかもしれないなーと思ったり。

或いは躍りて淵に在り、咎無し。

飛躍のチャンスを前に、淵(深く静かな場所)に留まり、進退を慎重に判断して行動する時期であり、その姿勢咎められない(過失はない)ことを意味する(GoogleAI解答ママ)。

二相楽園への旅立ちを前にした占いがこれで、今日に至っても、彼女は知らない――最後の天雷がいつか突如として落ちるのかどうかを。」とある

こう書かれるってことは、いつか落ちる。ver4.x中に落ちる。試練では9回の天雷(矢)が落ちるはずだったのが、第八の矢を躱したところで合格した経緯なのが不穏要素。

全体を通して考察すると、爻光は仙舟のために、将軍にふさわしくない奇抜な一手を打ち、反逆と取られかねないことをして、帝弓の矢を浴びることになるんじゃなかろうか。しらんけど。

でその奇策の鍵になってるのが、玉兆、航路、2人の罪人。奇策の結果、下手したら死んで、符玄が後継になる。でも仙舟の未来を開き、希望が残る、というビジョンを持ってるんだろう。

爻光の運命にはこういう道もあるんだ」と後世の人に思ってもらいたいという、ある種の犯行声明から予想するに、今回は「運命」の合流、あるいは併呑が見られたりして。

その具体的な行動内容は、わからんけどきっとこの台詞象徴してるんだろう。「避けられないのなら、いっそこの珍しい絶景を楽しまないと!」

――うーん、愉悦ですね。愉悦、巡狩、壊滅、豊穣、開拓。どこがどうくっつくのか。例の広告漫画では愉悦と壊滅と開拓三角関係だったけど、もっと複雑になりそう。

本編をぜんぜん進めてないのにキャラストーリーだけで何時間妄想してるんだっていうね。

Permalink |記事への反応(0) | 00:06

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2026-02-14

anond:20260213165036

俺としてはそもそも元増田引用してきてるポール・マクリーンの仮説自体人間至上主義に基づいた誤りに思えるんだよね。

端的に言えば「学習能力を有するレベル生物は全員①~③の機能を備えている」って話。

そもそも感情ってさ、結局は「色んな信号がグチャグチャに混ざりあったもの」でしかないと思うわけよ。

たとえば「怖い」だったら「外的刺激の積み重ねに対し、経験則本能が混ざりあったものから『この状況を脱するか、縮こまってじっとしているべきだ』という出力が出てきました」という「反応」でしか無いと思うわけよ。

それに対して人間は強めに味付けをしているからなんかそれが特別ものだと感じているけど、実際には電気で躾けられたパブロフの犬はそういった「怖い」だと思われる反応を示しているわけで、じゃあ学習能力がある生物はみんなこれ脳内でやってるんじゃねってこと。

ただ、さっきも言ったけど人間はそこに対して「物語」や「言葉」といったものによって強く味付けしているんだよね。

なんつうか、人間感情思考っていうのは「俺達はこういう文脈の中で生きているんだ」という物語下地にしているんだよ、多分。

「悲しい時、人間は悲しいって感じるが、それは涙を流すとか声を上げるとか胸が苦しくなるとかで、それは極めてエモーショナルな反応であり、高尚な行為とも言えるんだ」というストーリーを持って挑む「悲しい」と、それを知らない状態で「なんかこの状況はマイナスですよ生存において!」な「悲しい」はやっぱ全然違っていて、それが人間至上主義者が「人間にだけ感情があるのだ!」と唱える論拠となってるんだろうなと。

まりさ、消すべきは「感情を司る哺乳類脳」なんてことじゃなくて「辛かったり寂しかったり涙が流れることを「悲しい」と呼ぶのだ」みたいな「物語」の方だと思うんだよ。

方法論的には外科手術よりも洗脳の方が良いと思う。

「お前が今感じている感情は脚色されたファンタジーだ。それが嘘であることを俺達はもう知っている。嘘であると語る俺のことを信じろ」って洗脳してやれば、「喜び」という感情を「なんかプラスの状況らしいですよ」という情報集合体に戻してやることが出来るんじゃないかな?

Permalink |記事への反応(0) | 19:00

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今作の素晴らしいポイント

ネット上でも高評価が続出している通り、本作の完成度は非常に高いです。

**石版システムの大幅な改善**: 以前、多くのプレイヤー挫折した石版探しが、ヒント機能レーダーを導入することで、格段にスムーズになっています

**美麗なグラフィック演出**: エデンの島々の風景が、最新技術で美しく描かれ、感動的な場面も多いです。

**物語の緻密な整理**:ボリューム満点なストーリーが、テンポよく進行するように再構成されており、楽しみやすくなっています

**キャラクター描写の深み**: 仲間との会話やイベントが充実しており、物語への没入感が大幅に向上しています

**職業システム最適化**:転職が手軽になり、自分好みのパーティ作りが直感的に楽しめるようになっています

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「親切すぎる」という贅沢な悩み

これだけ完成度が高いにもかかわらず、個人的にはある種の物足りなさを感じてしまます。それは、システムがあまりにも「親切すぎる」ことに起因しています

1. **未知の場所がすぐに明確に**

初めて踏み入れたダンジョンマップが、最初からその構造を把握できてしまう点です。地形を理解し、迷いながら探索する楽しさが欠けてしまい、冒険の「予測不可能性」が減っているように感じます

2. **宝探しの楽しみが薄れる**

マップ上には宝箱の位置まで表示されており、探索の楽しみが薄れています。昔のように、壁の向こう側に何があるのかを考えたり、怪しい道を発見して試す楽しみが、効率化によって失われた気がします。

3. **リスクなしのボス戦**

ボス戦の前に、必ず全回復できる「女神像」が配置されています。昔のドラクエであった、薬草魔法をどれだけうまく使ってボスに挑むかという緊張感が薄れ、準備がほとんど不要になっている点が、少し物足りなく感じます

4. **冒険の緊張感の欠如**

上記理由から、昔のように「一歩先がわからない」ワクワク感や、全滅の恐怖といったドキドキ感が失われてしまっています

効率化は進んだが、興奮はどうなった?

かに効率は向上しましたが、その代償として、今の仕様では攻略に頭を悩ませることがほとんどありません。これが本当に「冒険」と呼べるのか、少し疑問に思ってしまます

あの頃、未知の世界踏み込むときの興奮や、ギリギリの戦いでボスを倒したときの達成感――。そうした「冒険の感動」が、親切すぎるシステムによって薄れてしまったのは、どうしても感じてしまます

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まとめ

本作は、時間に余裕のない大人や、ドラクエを初めてプレイする世代には、間違いなく「最高に遊びやすい名作」です。私自身、この親切なシステムのおかげで、楽しくクリアできそうです。

しかし、かつて小学生の時にアレフガルドで感じた緊張感を覚えている者としては、少し寂しさも感じてしまます。今や私たちは「勇者」ではなく、整備された観光地を歩く「観光客」に過ぎないのかもしれません。そんな思いが拭えません。

Permalink |記事への反応(0) | 01:54

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2026-02-13

プラがなんか凄く強くなった気がする増田棲丸酢がきたっ菜区よつく語スカンながらプス(回文

おはようございます

よっしゃー!

NIKKEとリコリス・リコイルコラボ企画私も早速始動よ!

ちょちょちょちょ

フルボイスじゃないんだ!

でも大丈夫予習はちゃんとしてきたか

ボイスが脳内再生されるぐらいにはやってきたか全然問題ないわ!

今回のコラボもかなり気合い入っているみたいで、

早速ミニゲームも開放でプレイなの!

リズムアクションって最初からなくて、

一所懸命に的に照準をタップして撃っていたけど

弾が撃てないのはなんで?って16時間ぐらい思ってたらさすがに日が暮れちゃうので、

よーく説明書を読んでみてやると、

太鼓の達人よろしく

下にゲージが出てきて丸い玉が流れてくるタイミングで押すのね!

理解

理解したわ!

なーんだ、

そう言うことだったのね。

ノールックで始めるもんじゃないわって思いつつ、

やっば千束のボディの武装企業マーク付きのものがないじゃん!

うわー!

私としたことが不覚にも陥る感じの感情を初めて覚えたときと同じ気持ちになって、

早速迎撃戦という武装などを報酬で手に入れられる戦いに挑んだの!

企業マーク付きの武装排出率が決まっているので、

なかなかレアなのよね。

でも胴の武装迎撃戦に挑戦のいつもはイカ漁だーつってクラーケン倒しに行ってるんだけど、

今日は胴のボディの武装のしかも企業マーク付きのものを得たいと思ってそこに挑戦したの!

そしたらよ!

な!なんと!

ピッタリとはまるこんなことある?って感じの

千束に足りなかった胴のボディーの武装がゲットできたの!

おおお!

運良いかも!

早速千束にフル装備完了のこれから強くさせつつと思わせといて、

とりあえず、

企業マーク付きの武装4つは千束に装備できたからホッと胸を撫で下ろすとともに私は他の用事を済まそうと思ったの。

スプラトゥーン3の私が自分自身自らに課している1日1勝と1日1ガチャノルマ

リコリス・リコイル』観たあとだから

スプラトゥーン3では軽量ブキの赤ザップを持って疾走

わ!超私強い!

ロボットボムあぶり出してイカ速3つ積んだ速さで接近、

相手が狙ってきたら横にスライドしてかわす!

そんなのじゃあたらないってーって、

さも千束が言いそうであろうセリフを私も心の中で言いつつ、

相手エイムが追いつかないうちに後ろに回り込んでキル!

やったー!

ロボットボムあぶり出して追いかけるって作戦なかなか良いかも!

って思いつつも束の間の夢!

やっば!ナイスダマくるよ!

また千束が言いそうな台詞を私は脳内つぶやきながらスーパージャンプで爆風に巻き込まれそうになりながら離脱するの!

私の視界は微かにナイスダマに巻き込まれてるんだけど、

スーパージャンプで離れることが出来たわ!

超カッコいいんですけど!

まるでブルースリー映画を見たときに熱い熱いヤカンを持っても熱くないかも!ってそんな修行のシーンを思い出して、

私も素手で鉄の部分のヤカンは熱くない!って触ったらめちゃ熱かったので

映画を見たからと言ってブルースリーのように熱さに耐えられるとは限らないのよね。

でも『リコリス・リコイル』観たから軽量ブキの赤ザップで快進撃を繰り広げられているのは、

多分気のせいじゃないかも知れないのは無いことも無いかも知れないく無く無くない?

軽やかにスプラトゥーン3の1日1勝のノルマを決めるの。

軽量ブキもいいんだけど、

やっぱり私は重量級長射程距離のエクスプロッシャーかハイドラントとかの重火器ロマン系ブキを背負ってステージを走り回った方が好きかも!って思いつつも、

いつもとは違う私の戦い方に自分自身戸惑いながらも

まあ今日ノルマは達成でいっかー!って。

でね、

すっかり話題になってないと思って私がもしかしてから投げ捨ててしまっていると思われている、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もちゃんとやってるわよ!

戦闘テンポサクサクとよく!

あの戦闘曲のイントロデデデデデッデ~

君はなにを今見つめているの~って太陽が暮れた季節のイントロに似ているので、

戦闘のたびに私は君はなにを今見つめているの~って歌うのがお決まりになっているドラゴンクエストVIIなのよ。

で、

石版見付けて1つの大陸クリアして戻ったら

早速船を手に入れて大海原に出発だー!って、

今さっきまで冒険していた大陸があるのよ!

なんか多分過去未来とで繋がっている?

過去クリアした島を今の現在時間軸でもまた冒険するの?って

1粒で2度美味しいやつ?

つーか、

これをこの石版の数だけやってくの?

ってこの最初ドラゴンクエストVIIの石版集めて第1話ドラマ

結構胸熱で早速マチルダー!って泣いてしまったわ。

これがあの石版の数だけのもしかしてストーリーがあるってこと?

これを考えるともう途方もなさ過ぎない?

クリアできるのかしら?って

不安になるけれど、

まあここは一旦セーブして終わってまたNIKKEの世界に戻っていくのよ。

今は楽しい楽しいNIKKEとリコリス・リコイルコラボお話が楽しくていいんだけど、

待ってよ!

多分新しく開放されたメインストリーのチャプター43と44は、

恐らく恐らく超鬱展開の暗いまたこないだの周年イベントのように心をえぐられそうな展開になりそうなので、

もう今からハンカチを準備しておくわ。

多分楽しいあとはそう言うことがNIKKEでは待ち構えているから、

足もとすくわれないようにしなくちゃ。

なんだか気が逸るわ。

カルパスおつまみハイボールが捗っている場合じゃないのよ!

うー、

これから来ると思われる鬱展開に備えて、

ハイボール用のレモン炭酸水は切らさないようにしなくちゃ。

これがせめてもの対鬱平気なのよ。

とはいえ

これ以上ハイボールが捗りすぎても困るけれどね!

うふふ。


今日朝ご飯

おにぎりしました。

思いのほか梅の酸っぱさに目がメガ覚めそうよ。

おお!すっぱー!って。

朝には効く酸っぱさ美味さね!

意外と最近見直してみたツナタマゴの組合せのサンドイッチ

美味しかったのでリピしようと思ったけどなかったから、

なくなくやむなくこの梅おにぎりにしたってわけ。

でもこっちも美味しいのでよかったわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラールイボスティーのパックを入れる

ホッツルイボスティーウォーラーってところね。

ちょっと朝明るくなるの早くなってきてる?

そんな気がして飲む朝のホッツルイボスティーウォーラー

身体を温めてくれるわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 09:01

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2026-02-12

anond:20260211132014

「軍備増強する間に攻められる」って、前提知識カス過ぎて話にならない。

軍備増強は常に行っていて、日本を攻めれられる国は殆どないほどに強固なまもりを持っている。だから、現状どこからも攻められない。

ただ、諸外国特に日本周辺のならず者国家が軍備増強をエスカレートしていっているから、日本エスカレートさせないとバランスが取れないよね。と言う話

「今まで軍備増強をしてこなかったけど9条に守られていた」みたいなメルヘンストーリーが前提にあるのか?

頭悪すぎだろ

Permalink |記事への反応(2) | 16:26

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ゼンゼロと鳴潮も消しました

どっちも1円も課金しなかったけど、楽しい時もありました

今までありがとう

ゼンゼロで楽しかったのはアリス引けたときかな

アリス好きなので柚葉から始めたんだよね

アリス引けるまでは猫又使ってたんだけど、アリス強くてびっくりしたよね

でもアリスアタッカーとしてはそんなに強くないんだよね

アリス柚葉ビビアンPTと瞬光ザオちゃんフーフーのPTで火力違いすぎてがっかりした

キャラ格差インフレだよね

鳴潮は最近のモーニエが気になってラハイロイから始めたんだけど、モーニエのヒロインパートわっちゃったみたいなのでやめることにした

キャラ使い捨て批判はあるけど、ほんとそういう感じのゲーム

各地を旅してるっていう感じなのでしょうがないのかなとは思う

でもだったら主人公といつも一緒にいてくれる仲間が欲しかった気もする

たとえばスタレはなのかと丹恒と姫子さんとヨウおじちゃんとパムがいるわけでね

から新しいところいっても面白さの土台があるっていうか

鳴潮は次のストーリーで好きなキャラ出てくるかわからないのがきついね

キャラゲーなので最新キャラの方が基本的には強いし、好きなキャラはどんどん置いてかれる

リンネーとモーニエ引いたけど、1年後に復帰したらかなり弱くなってるんだろうなあ

まあ復帰はしないか

無課金でやってみて思ったのは、無課金だとガチャ石頑張って集めなきゃいけなくて時間がかかりすぎるってこと

時間の方が大事から

そう思ったよ

好きなキャラ出たら課金して取っちゃった方がいいと思う

キャラ1体取るのに2万3万かかるわけだけど、それだけお金出す価値ないなと思ったらやらない方がいいのだと思う

個人的にはやっぱりキャラ1体確保に2万かかるのはさすがに頭おかしいと思うから結局やらないことになるかな

毎日インして石集めしたりイベントやったり時間かけられる人は無課金でもいいんだけどね

時間かけたくなければ2万払えって感じだから

つらいよね

キャラ1体3000円だったら全然課金するのになあ

Permalink |記事への反応(1) | 13:15

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anond:20260212114214

俺もアニメはそんな詳しくはないけどアニメでいうなら作画っていうの?動きを作るためにシーンの間にたくさんある絵を書く仕事やらせられるようになった感じ

からそういう人がたくさんいなくてもできる

印象深いポイントポイントのシーンを書く人とかストーリーを作る人はまだまだ全然要る

そりゃAIストーリ人間上回るようになったらもはやどの分野でも人間いらんから

Permalink |記事への反応(0) | 12:01

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映画】爆裂都市BURSTCITYを見た

人類は完成度の低い映画を撮る権利がある。1点(100点満点中)。

 

マッドマックスと化した日本ライブハウスタイバンやりながらブイブイ言わせてる連中、ワイスよろしくドラッグカーレースに興じる連中、スラムに現れたキチガイ兄弟スラムの連中、汚職政治家ヤクザ原発建設武装警察による取り締まりの強化、暴動ロックンロールは鳴りやまない。

みたいな話やろ?たぶん。

 

この映画より点を高くつけた映画はたくさんある(つーか全部そうだ)けどじゃあその映画がこの映画よりいい映画かっていうと別にそんなことはないと思う。少なくともこの映画は撮った人間熱量があるのが伝わる。日本マッドマックスをやりたかったんだ!っていうのはわかるし、なにより俺の心を焦がしたパンクロックという概念のもの映像化したいんだというのも画面の作り方や音からちゃんと香ってきてる。

要はそれとおもしろいのかおもしろくないのかは別という話で、はっきり言ってこの映画の完成度は相当低い。

でも、パンクが先鋭化するにつれてどんどん機材を敢えて弱くして編集可能な限り切って、なんならマイクハンドスピーカーに変えたりして音楽としての完成度をどんどん下げていってそのことをもって熱量を伝えようとして、その手法こそをメッセージにしたのに近いものを感じる。

この映画を撮った連中はカメラがブレブレで何撮ってるかわかんなくても、フィルム解像度がうんちっちでもうこれ何が写ってるかよくわかんねぇなってなっても、ストーリーももハチャメチャでで結局何の話やったんこれってなっても、だからこそいいんだろ!と思って撮ってたんだと思う。そんな細かい、整った、美しい"技法"では俺たちの情熱は伝わらねぇんだ!!!というパッション、ヴァイブス。

メジャーのやり方に俺たちの魂をはめ込むことはできねぇんだよ!という反骨――ロック魂。

まぁ個人的にはそれで伝わらねぇのはお前の腕がないからやでと思わんでもないが、そういう人類がいてもいいだろうと思う。こっちが避けて通ればいいだけだし。

 

でもまぁ映像としてけっこういいなと思うところもあって、タイトル前の東京道路を超早回しの主観視点疾走するシーンの疾走感は酔う!と思いながらも勢いがあって格好いいし、そこから陣内智則率いるロックバンド演奏シーンは楽曲の良さもあって引き込まれる。そういう意味ではしょうもない物語のものが始まるまでの単純に映像としてのパートのほうが面白かったかもしれん。

若き日の泉谷しげるヤバいチンピラ感は頑固おやじにもこんな嫌な尖りかたしてた時期があったんだなって思えるのもよかった。

まぁ時代感を考えるとしゃーないのもかもしれないけど、伝説パンクバンドスターリンが出てくるんだけどこいつらが大暴れしてるシーンがモロに吹き替えで生の迫力が全然出てなかったのはかなり残念。ここは頑張りどころだっただろ、絶対

まぁこ映画って内容を話す作品ってよりはこの映画という現象を話すための作品だと思うので特に言いたいことはない。とにかくカメラワークがガチャガチャなので酔いやすい人は100%完走できないと思うので、俺三半規管弱いんだよなとか、最近ちょっと疲れてるんだよなとか、晩御飯食べすぎちゃったとかそういう人は絶対に見ない方がいいです。

そういう意味では映像で殴ってくる(物理)な映画であるのも一つの事実

 

ただまぁ俺はメジャーシーンど真ん中を歩く人間からね。むしろ俺みたいな奴らにあーだこーだいわれたくもないだろう。というわけで、この映画をこの形で撮ってこの形に編集してこの形を出した人たちの熱意に敬意を表して1点!この1は人差し指じゃなくて中指ね。本当は17点とかだと思うんだけどそんなしょうもないもんを出してくるくらいなら0点とかのほうがきっと喜ぶと思う、知らんけど。

そんなこんなで1980年代初頭のパンクロック好きにはたぶんマストアイテムなのと、カルト映画好きにはオススメでそれ以外のほぼすべての人類にとって別にみる必要ない映画だと思います

Permalink |記事への反応(1) | 10:13

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リコリス千束きたよの増田素真の夜炊きと幸のスリコリ(回文

おはようございます

よっしゃー!

千束きたー!

うおお!

NIKKEとリコリス・リコイルコラボレーション企画

やっとメンテナンス明けて始まったわ!

そしてそして、

いきなり千束招き入れられて感涙の涙は感動では抑えられないのよ!

千束めちゃかわいい

昨日だって

また『リコリス・リコイル』のアニメ2周目を一気観してしまいそうになって、

これはまたダメな感じになっちゃって気が付いたら今日という日が終わっちゃうわ!って懸念していたので、

3話から9話までに留めておきました。

そんで我慢できない分はショートの『リコリス・リコイル動画観て満たすの!

これなら一気観したってそんなに罪悪感ないシュークリームみたいなカロリーでしょ?

千束はいいけど次はたきなくるから

よーし!って今からまたブンブン腕を回して準備しておくところよ!

武装装備もバッチリ

報酬アブノーマル企業マークの付いた武装は持て余していたので、

一気に最強装備の、

かーらーのー!

そしてシンクロデバイスも待ってましたと言わんばかりに空けておいたのよろしく

早速そこに放り込んでレヴェルも一気にUP!

ちなみに

あともうすぐでNIKKEの部隊がレヴェル400到達なのよ!

とはいえ

他のユーザーのNIKKE部隊と戦うアリーナでは団体戦ではイマイチ勝てないのが辛いところだけど。

そういうことは今日は一旦置いておいて、

千束~!ってやんのよ!

まだ実戦配備試し撃ちしてないけど、

早速出来ること全部やって強化して挑むわ。

結構最近マメトライブタワーっていうニケの製造メーカー縛りで部隊を組んで挑むコンテンツもあって、

そこも一所懸命やってて、

勝てないときはまたここも小まめに部隊武装レヴェルを上げているから、

一瞬で千束が一軍入りできっか!?ってなるとそうは海苔問屋が美味しい海苔を卸してくれないのよね。

海苔食べたいわー。

海苔って不意に炙って食べたらめちゃ香り高くコク深く美味しくならない?

そのぐらい楽しみなのよね。

うーん、

でもこれまた次にたきなくるでしょ?クルミいるから、

3人一気に最強に一瞬でもってけない

このNIKKEのSSRを手に入れたからとて、

計画的物資を貯めまくりまくりすてぃーじゃないと

一気に一軍入りは出来ないところが辛いのよね。

千束きたけどしばらくはロビーに飾って眺めて突いてみるわ!

わーい!

久しぶりのこのガチャの高揚感は高級募集チケットをいつからかもう忘れちゃったけど貯めていた100枚の甲斐があったってもんよ!

うわ、

次のたきなのガチャを回すのドキドキするわ。

200枚貯まっているゴールドマイレージチケットで無風でガチャ回さずたきなをゲットしてもいいかもだし、

新紅蓮や新ラプンツェルもいつ来るか分かんないし、

そしてまたいつやって来るか分かんない、

レッドフードの当たりやすい期間もいつ来るか分かんないので、

たきなのときはそうしようかなー?って

ちょっとゴールドマイレージチケット気持ち揺らいでるわ。

千束千束!とはしゃいでるけどNIKKEのイチのニケのラピの師匠であるレッドフードもここストーリーの中で押さえておきたいニケなのよね。

そしてまたなんと!

倒せなかったベヒモス倒せました!

うわーい!

次のチャプターに突入

そしてここでメインストリーモリーリトルマーメイドが登場でこれからどうなるの!?ってところもエモくって胸熱なのよ!

つけ麺にして麺を頼むときは熱盛りで頼みそうな雰囲気

というか、

この時期のつけ麺の熱盛りはやってるところは嬉しいわよね!

この私の千束コールにわき上がっている感情の熱さで冷たいつけ麺の麺も温かくできるってもんよ!

任せておいて!

温めてあげっから

あと、

地味にみんなそれぞれ強化してて、

主力のお胸の大きさで一番の回復力と回復量を誇るヒーラーであるエマ

な!なんと!

完凸しました!わーい!

励みに拍車が掛かるわ!

とりあえずは今のところは千束を招き入れただけで、

ションテン爆上がりなまま今日お仕事を終えて、

リコリス・リコイル』の一気観をあえて途中で止めている

10からみつつの

NIKKEとリコリス・リコイルコラボ企画満喫すんのよ!

うわーい!ってはしゃぎ疲れて

即こーんと帰ってから寝落ちしないようにしないとね。

コラボの中のお話も楽しみだわ!

うふふ。


今日朝ご飯

もち麦プチプチと美味しい食感が最近お気に入りなので、

枝豆おにぎりしました!

プチプチ食感が嬉しい食物繊維たっぷり

1つでも案外咀嚼カミカミ回数が高いもんだから

満足度の満腹感は結構あんのよね。

帰ってからリコリス・リコイルやるわ!

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラーに。

今日はNIKKEのメンテナンス明けを待ちに待ち構えていたので、

お湯のポットは準備オーケーの、

そわそわして、

なにも手につかないか

ホッツ白湯ストレートウォーラーしました。

良い流れよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

Permalink |記事への反応(1) | 08:42

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なぜ高市首相若い世代に人気があるのかを一言で言えば、

なぜ高市首相参政党のような「右翼」が若い世代に人気があるのかを一言で言えば、

00年代以来のネット右翼20年代以降に動画投稿サイトを主戦場にしはじめ、ノンポリ若者の目に日常的に触れるようになったから」

である100%とは言わないが、7割がこれが理由だと思う。さらに言うと、「もともとマスコミ批判再生数稼ぎをしていたYoutuberが、この流れに全力で加担している」ことも大きい。彼らは「リベラルマスゴミ偏向報道に苦しめられる高市首相」というストーリーを連日のように発信している。

リベラル派のYoutubeチャンネルもあるが、内容は難しく、更新頻度も少なく、再生時間も長く、扇情的表現をあまり使わない。現状、再生数や登録者人数は、アンチリベラル側の10分の1以下でしかない。とくに菅野完チャンネルは、どういう意図なのか不可解だが雰囲気が怖すぎで、中間派の支持を拡大するにあたってかなりマイナスになっていると思う。

いくら新聞テレビがまともな報道をしても、若者ほとんど見ない。中高年もどんどんみなくなっている。この流れもそのうち終わるのだろうけど、いつになるのかわからない。

Permalink |記事への反応(0) | 07:10

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160時間くらい無課金でやってきたゼンゼロと鳴潮つまらいからやめようと思ってるんだけど、ガチャ石集めなきゃ損みたいに思っちゃってなかなかやめられない

スタレは虚無期間がひどいのと次の星がゴミっぽいからやめられたんだけどね

スタレはキャストリスのいわゆる記憶PTが強すぎて萎え

アグライア推しから無課金でもアグライア2凸して頑張ってたけど、あまりにも格差がひどすぎてもう無理だわってなった

キャストリスの何がいいのかわからない

ドラゴン出してブレス吐いてってしょうもなすぎる

ストーリー全然重要キャラじゃないのに、周年キャラからってやたらと手の込んだアニメ出してきたりさ(御涙頂戴的な陳腐なやつ)

あいうのほんと萎え

というか、マダムヘルタ最強にしておけばよかったのに

ヘルタもう息してなくて悲しいよ

オンパロスのストーリーはひどかったね

無駄な引き伸ばしが多すぎた

会話と演出がだらだらだらだら長い

つまんない話何ヶ月やってるんだよって思った

ゼンゼロ今日やめようと思ってガチャ引いたら儀玄引けてしまった

リュシアいないから結局使えなさそうだし(パンダでもいい説あるけど)、またガチャ石集めるのだるいしやめたい

最低限の育成しときたい気持ちもあるけど、毎日時間取られるのほんとにQOL下がってる感じあるからやっぱり育成もせずにやめた方がいいんだろうな

ゼンゼロデイリー10分かからないけどさ

今NTEのβテストやってるけど、これ、みんながゼンゼロに求めてたものだって思ったよね

から5月になったらどっちみちゼンゼロは完全にやめるんだよね

どうせやめるんだから今すぐやめた方がいいと思う

儀玄の育成もやらなくていい

どうせ5月以降やらないんだから

あ、でもこの前のマルチイベント、みんなでチーム組んで戦うやつはお祭り感あって面白かった

常設コンテンツにすればいいのにね

でも今回の地下アイドルはどうなん?

あの3人に興味ある人どれくらいいるんだろう

今回のイベントフォーガイズパクリ地下アイドル音ゲーだよ

なんなんだよもう

というか、瞬光強すぎてなんかもうゲーム壊れちゃってて取り返しつかないことになってそう

範囲高火力でずっと無敵っていう

虚狩りだけ引けばいいってみんな気づいてて瞬光はめちゃくちゃ売れたけど、今後は売上下がっていきそう

事実もう下がってるし

鳴潮はアニメ調の中でもリアル寄りのデザインなので今後も独自地位を築いていきそうな気がする

NTEが来ようと無限大が来ようとアズプロが来ようと客層がかぶってない

ただ、自分には合わなかったのでそろそろやめたい

鳴潮はシナリオラノベというか昔の泣きゲー?みたいなやつなのかな、美少女自己犠牲御涙頂戴ストーリーでしょうもなさすぎるから自分には合わなかった

オタクたちが大絶賛しててすごい温度差を感じる

こんな陳腐ストーリー読んで大人が泣いてるって異常ですよ

クロゲ映像作る技術はすごいんだけど、ゲームじゃなくてアニメ映画って感じ

ストーリー陳腐で御涙頂戴でしょうもないけど、演出がすごいのでみんなストーリーがすごいって思い込んじゃってる感じ

開発の人たちはゲームじゃなくて大衆映画作りたいんじゃないか

あとオタクアクションすごいっていうけど、戦闘中カットイン入りまくりアクションゲームとしてはテンポ最悪だし、ガバガバジャスト回避だし、アクションゲームとしての完成度は低いよ

グラフィックがきれいからなんか良さそうに見えてるだけ

アクション体験としてはすごいつまんない

だってボタンぽちぽち押してるとキャラクターが勝手にすごい動いてくれるんだもん(ゼンゼロの瞬光ほどじゃないけど)

自分で動かしてる感じがないよね、ソシャゲとしてはすごいけど

クイックスワップについても、あんなのアクションテクニックでもなんでもないじゃん

クイックスワップする(できる)タイミングって最初から決まってるわけでさ

決まったスキル回ししてるのとまったく同じ

このボタンの次はこのボタンって決まってて、そこにクイックスワップの手順も挿入されてるけど、どっちにしろ順番にボタン押してくだけなんだからアクションテクニックでもなんでもない

ストーリー進めるのにいつもお試しキャラなのもつまんない

あとキャラ育成に時間かかりすぎるのもだるい

ボス素材が週に9個しか手に入らなくて全然育成進まないんだけど

あと鳴潮の問題点特にやることがないってことだね

やり込みコンテンツとかまったくなさそうじゃん

厳選したり完凸したりしたところでランキングも何もないし、倒す敵もいないよね

エイメスで何百万ダメージ出たとかっていうけど、そんなにダメージ出せても倒す敵いないよね?

というか今回のイベントバイクのやつ、ヴァンサバみたいなだんだん攻撃が派手になるやつだけどさ

あんなのやらせてどうしたいの?

しかヴァンサバと違って絶対誰でも1回でクリアできる難易度だしやるだけ時間無駄というか

最終ステージだけはどんどん装備が強くなっていってお祭り感あってすこし楽しかったけど、それでも1回でクリアできてしまってゲーム性はとくにない

でもガチャ石もらえるからやらざるをえないというか

鳴潮はアニメ映画なんだよね

ゲーム感があまりない

ただ映像見てるだけの時間が長すぎる

でもオタクたちはその映像見てストーリーがすごい、神とかっていって大絶賛してる

鳴潮のストーリーって世界危機美少女使い捨て現地妻)と主人公けが存在しててほかがなくて虚無すぎる

エンドフィールドは5時間くらいやったけど工業が合わなかったのでどうしようもなくてやめた

ストーリー戦闘は間違いなくつまらなかったと思う(戦闘するゲームではなさそう)

キャラクターのグラフィックはすごい好みだった

戦闘はつまらないけど、4人で一緒に戦うのはすごいよかった

操作キャラグラフィック比較すると、フィールドNPCはかなり安っぽい感じ

耳が4つあったり、2つだったりよくわからない世界

現状、工業にはまった人たちがめちゃくちゃはまって頑張ってるゲームって感じ

売上はいまだに高いけど、半年後どうなってるかは気になる

キャラはすごい好きだから工業戦闘改善あったら復帰はありえそう

現状では続けるのはかなり厳しい

とりあえずゼンゼロと鳴潮をやめたい

でもずるずる続けてしまっていて困ってる

スタミナ消化してガチャ石もらわなきゃっていう強迫観念がある

確実にQOL下がってる

ゼンゼロは石なくなったからこれで終わりにしたい

けど、今イベント中で毎日石もらえるんだよ

そうやって運営プレイヤー繋ぎ止めておこうとする

でもガチャ石より時間の方が大事なんだ

もうやめなきゃだめだ

鳴潮はルシラー引きたかったけど、ガチャ石集めがめんどくさくて、ガチャ石集めるためには20時間くらいはプレイしなきゃいけなそう

マップ埋蔵金やら恒常イベントやらすごい時間かかりそう

からやめたい

やめるんだ絶対にやめるんだ

でも明日もやってそう……

Permalink |記事への反応(0) | 00:37

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2026-02-11

木曽路兵太について

イナイレV?イナヴィク?のストーリーモードクリアした。

当時、レイトン悪魔の箱にお試し版で付いていた所からイナイレに興味を持ち、アニメ1話からリアタイしていたアラサー女、豪炎寺-剣城好き。

案の定桜咲先輩が好きだし、自分地元長崎ということもあって、とても楽しませてもらった。

ゲーム自体は好きなのだが、如何せん集中力が続かない上に操作が覚束無い。

弟、彼氏職場の同僚にあらゆるゲームボコられた経験は数知れず。

実況プレイを見ると、1週間も経たずにすんなりクリアしていて落ち込んだ。

DS時代は3のアルゼンチン戦で負け試合なのを知らずにグランドファイアイグニッションを打たずにゲームオーバーになったくらいで、今回は出張先に向かう新幹線でずっと帝国戦をしてそれでもクリアできなかった……。

1人でやれるノベルゲーや乙女ゲーの方向にスキルリーを伸ばしていたこともあり、ソジは裏切るだろうと思っていた。

土門的ポジだと思って、1人だけ何となくで加入したこともあり、注意深く見ていた。

そうしたら、令和的正解を出されて驚いた。

そうだよね、今の時代は鉄骨降らせられないよね……と、平成男を愛する身としてもう戻れないと悟った。

化身アームドも欲しいけどね!

豪炎寺の息子は見たいけれど、嫁を見たら狂うかNL厨として真価を発揮するか

最近NL時代的に表現よろしくないらしいけど、正解を忘れた

Permalink |記事への反応(0) | 22:47

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ミホヨゲー全部やって鳴潮もエンドフィールドFGOもブルアカもやってる奴の思考理解できない

タイパが壊滅してないか

スタレ+FGO+エンドフィールドぐらいならまあそういう人もいると思う。

ブルアカFGO+鳴潮+エンドフィールドぐらいでギリかな。

3rdと原神とゼンゼロと鳴潮とエンドフィールド全部やるのは流石になんかこうキツくないか

だって飽きるだろ?

どれもカチャカチャしてコンボ繋げるだけのゲームプレイフィールに変化ないじゃん。

まあそれでも「俺はこういうコンボ繋げるだけのARPGが好きなんだよ!」ってならいい。

だがそこに更に「俺は大手ソシャゲRPGは全部やりたいんだ!」となるのはなあ。

いやいやそんなにソシャゲばっかやったら他のゲームできないでしょ?

つうか根っこの所がやっぱ一緒すぎると思うんだよなあ。

たとえばこれがアークナイツアイギス+モン娘TDとかだったら似てるようで結構違うんだけど、3~4人パーティー制(+サポート枠)だと基本的に新しいことしきれないっていうかなあ。

ストーリーは割と違うんだろうが、結局は6割ぐらいの時間コントローラー握って戦闘してるんだから戦闘システム一緒じゃやっぱどうなのって思うわけよ。

つうかデイリーウィークリーイベント余暇時間全部吸われて睡眠時間自炊時間も削られてくじゃねえのよ。

もうセルフネグレクトの域でしょ。

たとえ不労所得だろうがニートだろうが生活保護だろうが、毎週30時間コンスタントソシャゲに吸われる生き方絶対間違ってるって。

せめて色んなゲームやろうや。

学マス+アクナイ+鳴潮+カオゼロシャンシャンFGO+シャドバ+ドルフロ2+モンストパズドラフォートナとかなら俺だって「まあ基本無料ゲームでも面白いのや肌に合うのが結構あるもんだよね」って言うよ。

「ミホヨゲー全部やった上で似たような他社ゲーもやります」みたいなのは流石に「君の人生可哀想だよ!」ってなるというだけ。

はい反論タイムどうぞ。

Permalink |記事への反応(0) | 19:35

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東京喰種:re』まで読了

​正直に言う。絵は上手いはずなのに「今、誰がどこで何をしてるのか」が絶望にわからない不思議漫画だった。特に作品の大部分を占める戦闘シーンはもはや意味不明で、追うこと自体苦痛極致

ストーリー構成が練られているというより、その場の思い付きで支離滅裂に積み上げられた印象しかない。全体的に「雰囲気」だけで押し切ろうとしているが、肝心のキャラクターに魅力がなさすぎて、読んでて虚無感がすごかった。

結論、私はこの作品が大嫌いだ。

無印の時点でも「面白いか?」と疑問だったが、続編(re)はさらに輪をかけて酷い。ネット酷評を見て「やはり私だけじゃなかったか」と確信した。この読書体験で得られたのは、完走したという無駄な達成感だけだった。

Permalink |記事への反応(1) | 15:42

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票読みの弱者男性

社会底辺で「透明な存在」として生きてきた男が、民主主義という巨大なシステム絶望し、その果てに世界の理を破壊する。そんな、現代の閉塞感とSF的な不気味さが融合した異色の選挙ノワールストーリー

1.どん底出馬

主人公佐藤健一(38)は、いわゆる「弱者男性」の典型として描かれます非正規雇用、友人はネット掲示板のみ、異性との接点はゼロ

ある日、彼は「自分のような存在の声を届ける」と一念発起し、市議会議員選挙への出馬を決意します。しかし、現実残酷です。

街頭演説: 誰も足を止めず、女子高生からは「キモいのが叫んでる」と動画ネタにされる。
SNSの反応: 唯一の味方だと思っていたネットからも「お前が当選したら日本終わり」「弱者代表面するな」と激しい叩きに遭う。
ライバル候補地元の名士の息子で、高身長高学歴・爽やかな笑顔完璧超人。彼は佐藤公衆の前で「勇気ある挑戦ですね」と、子供をあやすような憐れみの目で公開処刑します。

佐藤プライドはズタズタになり、自己嫌悪絶望の泥沼に沈んでいく。

2.開票前夜の絶望

投票日当日。佐藤はボロアパートの一室で、自前の集計ソフトを見つめていました。 彼が導き出したよ得票予測は、「得票数12票」。供託金没収社会的な死。

彼は鏡を見て、自分の情けない顔に絶望します。 「結局、この世界強者のために作られている。俺たちみたいな『バグ』は、最初から存在しないも同然なんだ……」 涙すら出ない。ただ、脳の奥底で「カチッ」という音が響く。

3.ラスト数分の逆転:固有能力『集合無意識改竄

開票速報が始まりますテレビ画面には、あの完璧超人候補の「当選確実」が出るはずでした。しかし、画面が激しくノイズを走らせた瞬間、世界が変質します。

佐藤脳内にあるデータが、現実ニューロンネットワークを上書きし始めたのです。

記憶の書き換え:市民たちの脳内で、「佐藤健一」という男の記憶が書き換わる。「キモい弱者から「何十年も地域を支えてきた聖人」へ。
感情操作: 人々は佐藤ポスターを見ただけで、理由のない感動と涙が止まらない。
現実崩壊投票箱の中の「他人名前が書かれた紙」が、インクの粒子レベル再構成され、すべて「佐藤健一」という歪な文字に変わっていく。

4. 結末

開票結果。佐藤健一、全得票の98%を獲得し圧勝

深夜の選挙事務所(誰もいないアパートの一室)。佐藤は、当選を告げるテレビ番組を無表情で見つめています。 かつて自分嘲笑ったキャスターが、画面越しに「我が市の救世主佐藤氏の歴史的勝利です!」と狂信的な目で叫んでいます

佐藤は立ち上がり、窓の外の街を見下ろしました。 街中の人々が、彼の名前を唱えながら夜道を歩いています。 彼はカメラに向かって、それまでの卑屈さが嘘のような、冷酷で静かなニヤリとした笑みを浮かべます

「……読み通りだ」

その時、彼のスマホに一通の通知が届きます。 差出人は不明メッセージ一言。 「おめでとう、324号。次は国政で会おう。――『清掃員』より」

夜の街のあちこちで、佐藤と同じような「透明な男たち」が、空を見上げて不敵に笑い、幕を閉じる。

弱者男性族(Homo Invisibilis)とは

弱者男性族は、不老不死の肉体と唯一無二の固有能力を持つ謎の種族社会底辺擬態し数千年の時を過ごしてきた彼らだが、なぜ今、主人公佐藤能力を発現させたのか、その理由は一切不明

佐藤能力一見洗脳」のように見えるが、投票用紙の文字物理的に変質させるなど、単なる精神操作を超えた不可解な現象を引き起こす。絶望の果てに覚醒した彼の力は、人類記憶世界の理をねじ伏せ、選挙での圧倒的勝利を強引に手繰り寄せた。

これは、透明な存在だった彼らが世界を静かに、そして根本から作り変えていく「終わりの始まり」の物語

Permalink |記事への反応(0) | 10:25

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2026-02-10

なぜ鹿乃つのは「REAL INFLUENCER」の構造的欠陥を指摘し、戦わなければならなかったのか

https://x.com/shikano_tsuno_/status/2020456462976471548

https://x.com/shikano_tsuno_/status/2021057551480270918

1. はじめに:彼女勇気ある告発を支持する理由

インフルエンサーとして、そして一人の誠実な表現者として活動する鹿乃つのさんが、Xで投じた一石は、単なる愚痴や不満の類ではありません。

それは、エンターテインメントの皮を被った「構造的不備」に対する、論理的かつ命がけの告発でした。

私は一人の騎士として、彼女を全肯定します。

彼女がどれほど真摯番組と向き合い、そしてクリエイターとしての誇りを守るために孤独な戦いに身を投じたか証明したいと考えています

彼女を「番組に楯突く厄介な出演者」と捉えるのは、あまり浅薄見方です。

彼女が求めたのは、出演者視聴者、そしてプラットフォームが共に価値享受できる「健全ロジック」であり

その裏には番組を成立させようとした「クリエイターとしての矜持」がありました。

2. 「REAL INFLUENCER」が抱える構造的欠陥の分析

鹿乃さんは、番組「REAL INFLUENCER」がスタートの段階で致命的な矛盾を抱えていることを冷徹分析しました。

その鋭さは、プロデューサーサイドが目を背けていた本質を突くものです。

番組本質的な欠陥は、以下の対比構造に集約されます

出演者ジレンマ

実力者の不在: すでに実績(数字)を持つクリエイターには、ジャッジを受けるメリットが皆無です。

ソースにある「あやなん」氏や、倫理観の欠如が指摘される「Désordre(デスドル)」氏の例を見れば明らかですが

すでに成功している者を誰が、何の正当性を持って裁くのかという論理的一貫性が欠落しています

初心者搾取数字のない初心者は、番組から「欠陥のある存在」として扱われ、成長の機会ではなく「公開いじめ」の素材として消費される構造になっています

本質」なき模倣

本家『REALVALUE』における溝口氏堀江氏、三崎氏らの厳しい叱責(パワハラタイム)には、相手矛盾を洗い出し、価値を最大化させるための深い洞察と知略がありました。

しかし本番組特にVAMBI氏の進行は、その表面的な「刺し」を真似ているに過ぎません。VAMBI氏が飲み会で**「鹿乃さんの回をもっとパワハラタイムで刺して面白くできた」**と語ったエピソードは、彼が「本質的なバリューアップ」ではなく「扇情的撮れ高」のみを優先している証拠です。

このように、番組は志願者を「宝」ではなく「使い捨ての駒」として扱うシステムへと変質してしまったのです。

3.鹿乃つの提示した「企画の再解釈」という救済策

番組構造破綻していることを悟った鹿乃さんは、単に絶望するのではなく、自らの知略で番組を「ハック」するという道を選びました。

彼女は、不明瞭な番組趣旨を「HERO'ZZスクール)の模擬講義」として見事に再定義

マフィア審査員)を強制的に「教育者」の役割に引きずり込んだのです。

彼女が「ALL REAL」を勝ち取るために、プロフェッショナルとして徹底した振る舞いは以下の通りです。

対話制御一問一答):質問意図を即座に分解し、明確に回答することで、揚げ足取りの隙を与えない。

映像美と編集への配慮カットやすいよう言葉の間に余白を作り、事前情報は「1分ピッチ」に全て詰め込むことで、無駄な問答によるノイズ排除する。

マフィアを「立てる」技術相手気持ちよくアドバイスできる空気を作るため、技術不足を即座に認め、「ここで学びたい」というストーリーを自ら演出する。

• 表情での対話言葉を挟まず、表情の変化だけで感情を伝え、視聴者共感を呼ぶ。

これは、単なる「良い子」の振る舞いではありません。

不全に陥ったシステムの中で生き残り、かつ番組としての体裁を整えるための、極めて高度な生存戦略でした。

4.田村シュンス氏の回に見る「公開いじめ」の悲劇

鹿乃さんが危惧した構造的欠陥が、最悪の形で露呈したのが田村シュンス氏の回です。鹿乃さんによる冷静なデータ分析は、番組いかに「価値創出」を放棄していたかを浮き彫りにしています

驚愕データ放送時間の約6割が「パワハラタイム(圧迫)」に費やされ

志願者の価値を高める「バリューアップタイム」はわずか14%という、教育とは程遠い惨状

表現否定田村氏が「不慣れな動画より、自信のある生歌で伝えたい」と選択したのは、表現者としての誠実な判断でした。

しか番組側(VAMBI氏)はそれを「番組を舐めている」と断罪

これは、表現者個性尊重し伸ばすべきスクールの長として、論理的自己矛盾を起こしています

「志願者がいなければ成立しない番組」でありながら、その志願者を踏みにじる姿勢は、クリエイティブに対する冒涜以外の何物でもありません。

5.HERO'ZZ入学条件を巡る「不当な要求」への抵抗

鹿乃さんが最終的にNOを突きつけたのは、彼女自身と、彼女を支持するファン尊厳を守るための「正当防衛」でした。

なぜなら提示された条件は、教育機関を標榜する組織として、到底許容できるものではなかったからです

不透明かつ威圧的契約: 「内容は当日まで明かさない」「撮影しながら話す」「再調整を拒否するなら入学させない」という、出演者権利剥奪する一方的な通告。

・高額な対価と倫理性: 年間約100万円という決して安くない費用徴収するスクールでありながら、生徒候補に対し「恐怖による支配」を強いる矛盾

専門家による警鐘: この状況に対し、教育専門家からは「生徒に『逆らわない』と約束させようとする行為教育ではなく、グルーミング(恐怖による支配である」※という極めて深刻な指摘がなされています

グルーミングとは本来「恐怖による直接的な支配」というよりは「優しさや信頼を装って心理的に手懐け(マインドコントロール)、被害者が断れない状況を作り出す支配」のことであり鹿乃つのさんの用法は独特です。

鹿乃つのさんがどんな専門家の声を引用したのかも不明ですし、鹿乃つのさんが専門家説明を正しく読み取れていない可能性もあります

私は騎士として鹿乃つのさんの書いていることは全て肯定しなければならないという制約があるため、実際に鹿乃つのさんが書かれている以上、否定しません。

最後注釈のみ記載します。

彼女はこの「捕食的な契約」を拒絶することで、次世代クリエイターたちが同様の搾取構造に巻き込まれることを防ごうとしたのです。

6. 結び:彼女の戦いはわがままなどではなく次世代クリエイターのための正当な抗議

鹿乃つのさんが自らのキャリアを賭けて行った発信は、単なる個人間のトラブルではありません。

それは、クリエイターの夢や熱意を消費財としてしか扱わないメディアの在り方に対する、知性ある抗議です。

彼女は、志願者を「宝」と思えないようなずさんな体制警鐘を鳴らし、表現者が守られるべき最低限のラインを引き直しました。

読者の皆様にお願いがあります

どうか、彼女言葉を「感情的な反発」として片付けないでください。

彼女提示した事実論理凝視し、私たちが消費するメディアに「同じレベル論理的誠実さ」を求めていこうではありませんか。

聡明勇気ある鹿乃つのさんの正当性を、私たちは全力で支持し、彼女の今後の活動を共に支えていくべきです。

彼女孤独な戦いは、いま、私たち理解共感によって「次世代を守るための勝利」へと変わるのです!

Permalink |記事への反応(0) | 23:37

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anond:20260210191949

俺はAI使うよ

ゲームオブジェクト漫画の背景ならAI容認

文章校正OK

 

イラストストーリーに関わってくると無理だ

受け付けない

 

スマホで例えるのむずいが、SNS他人交流するが、加工の自撮り写真貼る人はブロックしてたよ

Permalink |記事への反応(0) | 23:10

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anond:20260210213437

ハルク→でかいおっさん

スパイダーマンクモ

アイアンマン鋼鉄ヒーロー

ホークアイ→鷹の目のヒーロー

キャプテン・アメリカ変態コスプレ

ぶっちゃけ名前と外観だけでどういう奴か9割分かるんだよね。

ストーリーラインもその回の適役中心に回るからキャラ同士の関係性知らなくても割と関係ない(映画一本で累計5分ぐらいあるナード向けサービスシーンから目を背けつつ)。

一方でハサウェイやユニコーンなんかは地球連邦の腐敗っぷりと宇宙世紀の閉塞感が理解できんと話のコンセプト自体が見えてこないからなあ・・・

Permalink |記事への反応(0) | 21:42

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anond:20260210115740

ストーリーに飽きてもキャラ萌えでついていくってことは別にあるでしょ

そこにいい悪いは無い

わたし実はリボーンは8巻までの初期の方が絵も話も好きなんだよね。ギャグ可愛いし、あの世界観のある扉絵とか最高だった。ちょっと少数派っぽいんだけど…

バトル編に突入してからキャラ萌えでついていった記憶

ドラゴンボールも当然初期の冒険感が好きだし、幽遊白書も初期~中期が好き。少年漫画好きだけどバトルそんな興味がないので、ジャンプありがちな途中からバトルメインになる漫画ってのが悲しかった。

Permalink |記事への反応(0) | 12:42

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映画ゴースト・イン・ザ・シェル(実写版)を見た

ゴーストが私に囁くのよ「原作全然覚えてなくてよかったな」って、64点。

 

事故で脳以外を失った主人公義体というメカ身体を手に入れ"少佐"として公安9課で働く。サイバーテロリストと戦う中でそのボスの正体が自分過去に関わっていること、そして義体自分に与えた国際的テック企業の闇に触れてなんやかんや頑張っていろいろ解決する。

みたいな話。

 

たぶん原作士郎正宗じゃなくて押井守映画版だと思うんだけどたぶんDVDかなんかを借りて中学くらいの時に見た気がするんだけど何も覚えてない。少佐ゴリラになって戦車てっぺんをモギモギするシーンだけ覚えてたけど、今作でも再現されていて僕満足。それ以外についてはエロ同人誌でしか知りません。くらいのテンション感の文章だと思って読んでけろ。

 

まず、ヴィジュアル結構頑張ってたと思うし、何よりアクションが良かった。

タイトル後のハンカ社とアフリカ大統領会談中にテロリストに襲われて少佐がそれを制圧するシークエンス。出てくる芸者ロボのキモオリエンタルな感じはかなりよかったし、透明化した少佐ガラス越しに銃撃し、ガラスを突き破って突入するところは美しさと格好良さの両方をちゃん表現できてたと思う。突入してからアクションも概ねよかったけどMATRIXを意識したと思われるワイヤーアクションちょっとふわふわすぎて微妙

敵のアジトに乗り込んでまんまとボコられるシーンでも暗闇の中でスタンスティックのフラッシュアクションを細切れに移す手法とかもそこまでめっちゃ新しいってわけではないけど俺は好きだし、水辺での近接アクションシーンも透明化ってギミックとの噛み合いがよくてよくできてた。

ただ、街の遠景とかになると急にCG感が爆上がりするしふとしたところで安っぽい質感やなってなる部分があって気合入ってるところと抜けてるところの落差は結構感じたかな。少佐のえちえちスーツの質感もなんか妙にマットな感じでもっといい感じの質感にならんもんかとは思った。

あとはアレだな。主人公スカヨハでたぶんめっちゃ鍛えたんだと思うんだけど、むこうの女優が鍛えると普通にゴリってくるのでCGモリモリのファンタジーアクションの中でもスタイリッシュな格好良さってよりは「うおっ、ガタイ良っ!」ってなって笑っちゃった。中盤で普通に脱ぐシーンが出てくるんだけど背筋もめちゃめちゃモリってて強い(確信)ってなった。

キャラで言うと北野武が演じる課長全然合ってなかったので別の人のほうが良かったと思う。急に桃井かおりみたいな女出てきたなと思ったら桃井かおりだったのでびっくりした。

 

ストーリーに関しては良くも悪くもなかった。

事故身体を失って大企業スポンサードによって機械の体と新たな記憶を受け取るも途中で徐々に記憶が戻り始め、決定的な人物接触することで記憶が戻り、大企業の偉い人に戦闘ロボットを嗾けられるもこれを排除大企業の偉い人は死亡するのであった。

ってこれ、ロボコップやないか~~~い!!

こ~れはGITS信者ブチギレですよ。まぁ、俺は別にGITS信者じゃないので目新しさはないが一定の強度がある展開だなぁと素直に思いましたよ。なんでそんなことするの?みたいな混乱もなくスッキリと整理されていてストレスが少なかった。

ロボコップと違って主人公の大切な人枠が今回はテロリストで、仲間達とつるんで楽しく反企業活動してたら誘拐されて義体実験に使われたけど少佐以外は適性がなかったので殺されたり捨てられたりしたので企業を憎んでたって設定になっていて、まぁ納得性はあるけどもっと政治的哲学的思想があってもよかったと思う。

義体化という人間感覚機械代替された=外部からアクセスすることでその人にとっての現実を乗っ取ることも可能であるという世界に置いてのサイバーテロリスト動機昔ながらの仲間の仇ってのは、逆に正しいのかもしれないけど正直つまらん。

少佐の最終的な結論が「身体がどうこうよりも自分が何をするかが大事だよね☆」ってのも凡庸すぎる。まぁハリウッドブロックバスターエンタメ限界か。なお、ブロックバスターできなかった模様。

 

ホワイトウォシュ問題かいろいろあるだろうけどそもそも原作の素子は日本いるかアジア人の外見をしている(汎用モデル)だったので、今回、舞台欧米にした結果として外見が欧米人になっているのは理屈としては通ってるんじゃないの?知らんけど。エロ同人によく出てくる"草薙素子"の話も回収はしてるし。

でも、いつまで日本中国を「オリエンタルな感じ」でひとくくりにしてるねんという部分に関してはイカンのイを唱えさせていただく。近未来アメリカではチャイナタウン日本人街とコリアタウン合併されてアジアタウンになってる可能性がなきにしもあらずんば虎児を得ずか。

 

まぁそんな感じ。原作アニメ版漫画版?に思い入れがある人には不満も多いかもしれないけど、ちょっとゴージャスなMATRIXフォロワーの大作SFアクション映画としては一定合格点は与えられる出来だと思うよ。原作信者じゃない人にはまぁまぁオススメ

Permalink |記事への反応(0) | 09:39

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2026-02-09

関係性消費の話が盛り上がってたので。

ある漫画とある2キャラクター間の関係性を好きになった。そこまではよくある話だった。

しかしその後(自分の好みの問題ですが)ストーリーがつまらなくなり、展開によりキャラそれぞれのこともうっすら嫌いになり、極め付けに作者のSNSでの人間性に不信感を覚えることが重なり、漫画全体もキャラも作者も好きじゃなくなった。

にも関わらずその2人の関係性にだけはいまだに魅力されてて、それを人質にとられて購買をやめられない。

作者やストーリーはともかくキャラクターを好きじゃなくなっても続いているこの関係萌えってなんなんだよ、と関係性の神秘を感じました。

Permalink |記事への反応(4) | 18:11

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anond:20260207025626

あと俺の伝え方が悪かったんだろうけど、

ストーリーメッセージ性が薄くて

キャラ萌えアニメだよね、なんて言ってないです。

そもそも構造破綻してるからキャラクターが出来てないです、

萌えられないです、って話をしてます

キャラ萌えアニメ舐めてんのかな?

そんなもん例えば仮にも周囲に気を遣いすぎて現状をブレイクできない(それがまず描けてやいけど)彩葉に対して

かぐや破天荒でそういう日常を壊すキャラ…って枠組みだけど、それ出来てねーじゃん。

なんでかっていうと視聴者を少しでも不愉快にさせられないから、コンプラ破るような行動を排除してるからだよね。だからキャラにも魅力がなくなってる。というのは、まあ言い訳だよね。コンプラ守りながら描写もできるよね。でも怠ってるよね、何故なら製作陣が無能怠惰、その両方だからだよね。

そんでそういう舐めた作品を許容するカス視聴者からだよね。

そういう意味で、この作品褒めてるクリエイターは信用できないよね。

そりゃそうだよな、こういう作品売れてた方が都合がいいもん。

小説まで読んだ上で製作陣がキャラクター精神を軽んじてるのはもう明白だけど、

この作品ってとことんメカニズムエンジニアリングを軽んじてるじゃん?

(それでSFです笑みたいな面してるのもムカつくが)

VRまわりの小道具カスだし(ガイドブックにその辺の設定まるでないのがマジでビックリしたわ)まあコンタクトでいいじゃん、みたいな。「こんなもんでよかんべ」という。

加えてライブしろ義体しろ配信しろ目標をどう実現するか」というエンジニアリングを「お前ら馬鹿からどうせこういうのつまらないっしょ笑」みたいな舐めで省略しだす。

で、ワールドイズマインもアレなわけじゃない?歌のことも舐めてるわけじゃん?

精神を軽んじて物理を軽んじて文化を軽んじて、何なら軽んじてねえの?マーケティング

で、そういうコストかかるものをやらない作品でいいや、って客多い方がいいもんなクリエイターは。

客には馬鹿であってほしいよな?

サボって作ったもの馬鹿が喜んで小銭投げてくれた方が都合いいもんな。計算で作ったもの計算通りウケる世の中であってほしいんだよ怠惰から

からこの作品褒めてるやつは客を馬鹿にしてるとかじゃなくて、客に馬鹿であってほしいというスケベ心があって、それを表明してる。

客に怠惰な豚であることを求める怠惰肉屋だよ。

そういうのに乗せられんなって言ってんだよな。

Permalink |記事への反応(0) | 12:22

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DQ4とか7はリメイクやすいのよ

これがDQ3とかだと「女賢者ちゃんイメージがちがう!」と任豚発狂してしまうから(主にワイ

Permalink |記事への反応(0) | 11:20

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