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天の暁

愛がなければ、視えない。

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2010.09.30 [Thu]

GS3新系統解說(9.30更新)

原本是想爲不那麼熟悉GS或是沒有入手攻略本的同學解說一下GS3的幾個關鍵字(?)
不過既然寫了索性就多寫點好了~
也可以整理給自己看ww

工程比較龐大所以會緩慢更新><

-------->以下新系統/名詞解說(無捏)


【PVP模式】
GS3的新增系統一,一言以蔽之就是男人之間吵架搶人(餵

過程:
三角出現問題→PVP事件發生→進入PVP模式→PVP模式結束

PVP事件發生基本條件:
1)時間:3年目6月~11月
2)兩人都處于三角愛情
3)平衡關系為「解消の危機」或「いじっぱり」
4)其中一人踩上了邊緣白線

PVP事件觸發條件:
1)學長組:
玉緒踩線:繁華街三人約會歸來
其余待探索orz

進入PVP模式後:
1)三人約會不可
2)平日隨機事件/兩人約會後出現選項
選項種類A:(兩人都喜歡)
談話對象(Pride值↓↓↓,愛情值↓),不在場者(Pride值↓↓,愛情值↓)
選項種類B:(傾向談話對象)
談話對象(Pride值↓↓,愛情值↑↑),不在場者(Pride值↓↓,愛情值↓↓)
選項種類C:(傾向不在場者)
談話對象(Pride值↓↓,愛情值↓↓),不在場者(Pride值↓↓,愛情值↑↑)
選項種類D:(忽悠過去 曖昧)
談話對象(Pride值↓,愛情值↑),不在場者(Pride值不變,愛情值不變)

↑把Pride值理解成對對方的敵意就可以了ww

PVP模式結束:
當兩人的Pride值都降到0之後結束
結果分歧:
1)兩人愛情值不相等:發生「認輸」事件,一方退出,心跳度固定為友好
2)兩人愛情值相等:發生「和好」事件,恢複三角關系。
請注意:即使和好了,三人ED2也仍然不能觸發。




【情人節朱古力】

\(≧▽≦)/這次的朱古力終於不用攪來攪去了!!(←攪了三代以至於攪出條件反射的某人orz
可以自己裝飾朱古力的感覺真好ww
不過缺點就是骷髏朱古力反而變成最難做的一種(跪
↑送心跳狀態的男人骷髏朱古力明明是GS定番的說……(掩(誤很大

製作可選素材與斑比現時的屬性相關,
有數值高才能入手的素材,但同時也存在數值低才能選擇的素材XD

屬性判定基本根據顏色的使用來~
然而朱古力的屬性對評價影響並不大,
只要最後的Toping選擇正確,做出對方不喜歡的屬性也能有好評價XD
↑於是這人便偷懶不再畫表格了(喂

屬性喜好:
琉夏:Natural,Pure
琥一:Pop,Wild
不二山:Cool,Wild
新名:Cute,Funky
紺野:Natural,Cute
設樂:Cool,Smart

Toping喜好:
琉夏:イルカのあめ細工,ホイップクリーム
琥一:ステッキキャンディ,ウイスキーボンボン
不二山:メダル型クッキー,いちご
新名:どくろクマの砂糖菓子
紺野:こんぺいとう,キューピッドプレート,金箔
設樂:ト音記号のあめ細工,ウイスキーボンボン
全員:チョコプレート,女の子の砂糖菓子
無人:フルーツセット,クローバーの砂糖菓子,エビフライ




【枕頭大戰】

GS3的枕頭大戰不需要任何觸發條件,
在修學旅行的4日目晚會自動發生ww

己方組成:
斑比
兄弟組中好感度更高的那位(三角關係中) 或 好感度最高的男人(三角關係外)

對手組成:
女性朋友中好感度更高的那位,
兄弟組中好感度較低的那位(三角關係中)或好感度第二高的男人(三角關係外)




【多週目bonus】

1)慣例的摸摸皇冠

2)カレン的時尚Lv.5禮物(共五件。無屬性,可繼承)
【一週目:真っ赤なワンピ】
效果:獨自外出時發生外出event的幾率增高。
↑後期沒事做的時候就出門看event吧XD

【二週目:ガチンコはちまき】
效果:體育祭&枕頭大戰的移動速度提升。
↑運動值不高時特別推薦XD

【三週目:香水】
效果:約會時必然發生搭訕事件
↑私心覺得沒什麼用……因為ナンパ出現的幾率本身就蠻高@@

【四週目:サンタドレス】
效果:聖誕晚會中所有在校的已登場角色都會來打招呼,對白為穿晚裝版XD
↑正常情況下只有友好以上的人會來而且有人數限制,現在可以看到普通好感的版本了><

【五週目:女王養成ギブス】
效果:穿著時容易積累壓力+數值上升緩慢,然而若持續穿著一年以上再脫下,數值會一口氣上升(約為正常上升數值的1.8倍)
注意:持續穿著=不能換衣服=浴衣不能穿+聖誕晚裝不能穿+新年振袖不能穿+不能去強制需要穿泳裝的地方(泳池+海邊)
追隱角+新名的時候很好用~(反正第一年無所事事XD
學長組的話……爲了開事件還是別了……(遠


3)初始金錢增加
每完成一個結局,初始金錢增加25。
上限為200。

4)曾經購入過的衣服直接在商店中出現
買過的衣服的左上角會出現紅色星星,
這些衣服在下週目一開始便會直接出現在商店裡。
↑與季節/時間無關

^^於是快結束的時候,
如果錢花不完(←這是一定的><)要記得去掃貨方便下週目哦~

*Comment

GS的系统好凶残(′;ω;`)

因为上篇日志看到阿琴赞Konami家的系统,于是好奇跑来看……原来GS3自由度这么高么!!这样我会很纠结到底是看攻略还是不看攻略……

我也是全要素收集强迫症啊这个游戏真的太可怕了QAQ

另外我试着用模拟器跑了一下GS1~感想是……
画面真的好小~噗~~_(:3 ゝ∠ )_
  • posted by 一文
  • URL
  • 2013.01.17 21:00
  • [Edit]

Re: GS的系统好凶残(′;ω;`)


養成類都是這樣的ww 全劇本神馬的就別想了(喂)刷個全CG就能把你刷掉一層皮……(←
強迫癥神馬的大丈夫!
哪怕是重度強迫癥的我也只是全破了GS3而已……
刷完一個人實在太耗心神+代入感太強,沒愛的角色根本不願意碰(啊喂

個人的建議是先不要看攻略自己跑一週目看看?
這樣雖然基本與約會CG無緣(喂)但GS本來就不是爲了CG和ED而跑的,
重點都在於攻略過程中的與角色互相熟悉瞭解的日常,其他都只是錦上添花=3=
祝一文也能在GS裡找到自己的真愛www(揮手帕
↑這人想到自家的男盆友就乙女心全開(*´∀`*)(←
  • posted by 琴
  • URL
  • 2013.01.18 00:26
  • [Edit]

Re: Re: GS的系统好凶残(′;ω;`)

嗯嗯我也是这么想的~~
虽然目前开游戏都是第一时间先找攻略 ←因为我再简单的游戏无攻略也绝对收不到全要素 OTZ
不过看到这么高自由度和代入感的系统不由得久违地想试试靠直觉来追汉子~~XD

唔不过看起来很耗心神的样子……
等我通完几个在排队的游戏就来专心投入GS3的怀抱(●´ω`●)

话说首页的“關於站主”是不是改动了~总觉得和之前看到的不太一样……(←喂你是有多斯托卡!)
  • posted by 一文
  • URL
  • 2013.01.18 08:31
  • [Edit]

Re: Re: Re: GS的系统好凶残(′;ω;`)


我有完美病所以覺得耗心神……如果懷著輕鬆的心情不看攻略跑的話應該還好=3=
2代+3代的難度都挺低,三年下來沒什麼可能追不到男人,不像1代……
當年無數少女死在了王子和老師手上啊233(←好感和數值二者不可得兼的意味


這都被發現了嗎23333
斯托卡你好wwww(揮手致意
  • posted by 琴
  • URL
  • 2013.01.18 20:04
  • [Edit]

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